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TES V : Skyrim


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Come dico da tanto tempo.... se negli Elder Scrolls mettessero la modalità SPAV sarebbe una cosa meravigliosa, solo aggiungendo nelle armi da mischia la possibiulità di mirare agli arti invece che alla figura intera, oppure di spendere punti in parata... sarebbe vero gioco di ruolo e le azioni riprese in via cinematica sarebbero una goduria per gli occhi (come in F3)

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Ragazzi ,faccio una premessa ,nn ho mai giocato ad un gioco del genere,quindi nn fucilatemi per questo :mrgreen:

Sono affascinato dai video e da quello che questo gioco potrebbe offrire come longevita' e coinvolgimento.

Le mie domande sono :

-nn avendo mai giocato ai capitoli precedenti nn capirei nulla o invece e' una storia a se' ?

-c'e' qualcuno di dotato di enorme pazienza che vogli spiegarmi un po' meglio in che cosa consiste il gioco e esattamente cosa aspettarmi,genere,gameplay e quant'altro ?

Grazie in anticipo per la pazienza :bow:

Modificato da vallely
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Ragazzi ,faccio una premessa ,nn ho mai giocato ad un gioco del genere,quindi nn fucilatemi per questo :mrgreen:

Sono affascinato dai video e da quello che questo gioco potrebbe offrire come longevita' e coinvolgimento.

Le mie domande sono :

-nn avendo mai giocato ai capitoli precedenti nn capirei nulla o invece e' una storia a se' ?

-c'e' qualcuno di dotato di enorme pazienza che vogli spiegarmi un po' meglio in che cosa consiste il gioco e esattamente cosa aspettarmi,genere,gameplay e quant'altro ?

Grazie in anticipo per la pazienza :bow:

 

Dunque... Pur esistendo delle connessioni, la trama di skyrim si svolge un paio di secoli dopo quella di oblivion. Ovvio che aver giocato i capitoli precedenti possa aiutare a comprendere meglio alcuni aspetti della trama, ma non è assolutamente necessario.

 

Ricordo che sul libretto di istruzioni di oblivion, alla prima pagina c'era scritto più o meno: "abbiamo creato un mondo, fai quello che ti pare". Beh, non proprio queste parole, il discorso era sicuramente più articolato, ma il senso era quello.

Come nei capitoli precedenti, anche in skyrim troverai a tua disposizione un intero mondo "vivente" nel quale puoi fare ciò che vuoi. Terminato il consueto tutorial avrai la possibilità di andare praticamente ovunque e fare tutto ciò che ti viene in mente (e che è possibile fare nel gioco, ovviamente).

All'interno di questo mondo ci sono naturalmente storie, quest, intrecci, trame, cospirazioni, tesori, mostri e chi più ne ha più ne metta..

Il gameplay è sostanzialmente derivato da questa struttura "open world", incentrandosi più sul combattimento, l'esplorazione, la furtività semplicemente in base allo stile di gioco del giocatore. Vuoi seguire la storia principale? Puoi farlo. Vuoi completare tutte le quest secondarie? Puoi farlo. Vuoi passare 300 ore a cazzeggiare, cercare tesori e fregartene delle quest? Indovina un po'... Puoi farlo.

L'evoluzione del personaggio, l'equipaggiamento, le magie e gli oggetti palesano l'appartenenza al genere RPG.. ma per quanto mi riguarda, la serie elder scrolls è talmente particolare da costituire un genere proprio. Guardando i video puoi farti un'idea delle fasi di esplorazione e di combattimento, ma non certo dell'incredibile senso di immersione che il gioco è in grado di regalare... non sorprenderti se ti troverai a passare ore ad arredare casa e ammirare paesaggi.

 

C'è da perdersi, insomma, ma è questo il bello.

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3 ore di gameplay. non è dall'inizio del gioco, quindi se non si vuole spoiler ma solo vedere un po' di gameplay basta saltare qua e la...

http://188.165.209.105/~wootbiz/test/skyrim2.html

 

 

 

pensavo che l'armatura di Dhovakiin del trailer fosse una uberpotenziata invece è banalmente un misto di cuoio-ferro... :(

 

Modificato da Beco90

http://www.lusogamer.com/live/alan_wake/gamercard_nxe_compact/VelvetSlash90.png

 

 

 

 

 

 

 

 

 

giocando: Forza Motorsport 4, TESV: Skyrim

aspettando: AC:Revelations, Mass Effect 3, GTA fiVe

LOL is the way

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

<a href="http://live.xbox.com/it-IT/member/VelvetSlash90" target="_blank"><img src="http://card.josh-m.com/live/mondo/VelvetSlash90.png" border="0" class="linked-sig-image" /></a>

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Come dico da tanto tempo.... se negli Elder Scrolls mettessero la modalità SPAV sarebbe una cosa meravigliosa, solo aggiungendo nelle armi da mischia la possibiulità di mirare agli arti invece che alla figura intera, oppure di spendere punti in parata... sarebbe vero gioco di ruolo e le azioni riprese in via cinematica sarebbero una goduria per gli occhi (come in F3)

sarebbe la rovina della saga. Come fai a metterlo in un gioco come questo, con armi bianche??? Oltre al fatto che lo trovo noioso, prego che non lo mettano mai. E pare che lo sappiano anche loro, visto che, grazie al celo, non l'hanno messo

Modificato da xste
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Dunque... Pur esistendo delle connessioni, la trama di skyrim si svolge un paio di secoli dopo quella di oblivion. Ovvio che aver giocato i capitoli precedenti possa aiutare a comprendere meglio alcuni aspetti della trama, ma non è assolutamente necessario.

 

Ricordo che sul libretto di istruzioni di oblivion, alla prima pagina c'era scritto più o meno: "abbiamo creato un mondo, fai quello che ti pare". Beh, non proprio queste parole, il discorso era sicuramente più articolato, ma il senso era quello.

Come nei capitoli precedenti, anche in skyrim troverai a tua disposizione un intero mondo "vivente" nel quale puoi fare ciò che vuoi. Terminato il consueto tutorial avrai la possibilità di andare praticamente ovunque e fare tutto ciò che ti viene in mente (e che è possibile fare nel gioco, ovviamente).

All'interno di questo mondo ci sono naturalmente storie, quest, intrecci, trame, cospirazioni, tesori, mostri e chi più ne ha più ne metta..

Il gameplay è sostanzialmente derivato da questa struttura "open world", incentrandosi più sul combattimento, l'esplorazione, la furtività semplicemente in base allo stile di gioco del giocatore. Vuoi seguire la storia principale? Puoi farlo. Vuoi completare tutte le quest secondarie? Puoi farlo. Vuoi passare 300 ore a cazzeggiare, cercare tesori e fregartene delle quest? Indovina un po'... Puoi farlo.

L'evoluzione del personaggio, l'equipaggiamento, le magie e gli oggetti palesano l'appartenenza al genere RPG.. ma per quanto mi riguarda, la serie elder scrolls è talmente particolare da costituire un genere proprio. Guardando i video puoi farti un'idea delle fasi di esplorazione e di combattimento, ma non certo dell'incredibile senso di immersione che il gioco è in grado di regalare... non sorprenderti se ti troverai a passare ore ad arredare casa e ammirare paesaggi.

 

C'è da perdersi, insomma, ma è questo il bello.

 

Davvero un bel post complimenti! ^^

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So che se prenoti da Gamestop te la danno la colonna sonora come omaggio... Se intendi il poterla acquistare a parte non saprei..

Ma da GS la mappa in stoffa la danno con il preordine??

Si infatti ho prenotato da gs, ma loro danno un cd con 5-6 tracce, mentre la colonna sonora intera sarà 4 cd con cofanetto ed autografata dal direttore musicale del gioco che adesso non ricordo il nome.

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sarebbe la rovina della saga. Come fai a metterlo in un gioco come questo, con armi bianche??? Oltre al fatto che lo trovo noioso, prego che non lo mettano mai. E pare che lo sappiano anche loro, visto che, grazie al celo, non l'hanno messo

Quoto, per quanto possa essere utile in Fallout (io per esempio l'ho apprezzato molto) in un gioco all'arma bianca come Skyrim non avrebbe alcun senso.

http://gamercard.mondoxbox.com/mondo/II+iL+Falco+II.png
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ATTENZIONE SPOILER anche se per qualcuno potrebbe non esserelo

 

 

Grazie al gran numero di copie pirata in versione Xbox 360 disponibili in Rete (alla faccia di chi dice la pirateria sia solo un fenomeno PC), stanno circolando sempre più conferme riguardo la presenza del licantropismo.

 

http://skyrim.rpgitalia.net/wp-content/uploads/2011/11/1320222486185.jpg

http://skyrim.rpgitalia.net/wp-content/uploads/2011/11/1320222540504.jpg

 

Oltre a queste due immagini estremamente autoesplicative, è comparso questo video che rivela addirittura il nome e il backgroud della quest che ci permetterà di diventare mannari ad ogni luna piena.

 

http://www.youtube.com/watch?v=jbPSY5RRRbw&feature=player_embedded

 

http://card.psnprofiles.com/1/AlmighalX.png
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ATTENZIONE SPOILER anche se per qualcuno potrebbe non esserelo

 

 

Grazie al gran numero di copie pirata in versione Xbox 360 disponibili in Rete (alla faccia di chi dice la pirateria sia solo un fenomeno PC), stanno circolando sempre più conferme riguardo la presenza del licantropismo.

 

http://skyrim.rpgitalia.net/wp-content/uploads/2011/11/1320222486185.jpg

http://skyrim.rpgitalia.net/wp-content/uploads/2011/11/1320222540504.jpg

 

Oltre a queste due immagini estremamente autoesplicative, è comparso questo video che rivela addirittura il nome e il backgroud della quest che ci permetterà di diventare mannari ad ogni luna piena.

 

http://www.youtube.com/watch?v=jbPSY5RRRbw&feature=player_embedded

 

Gia postato.

Modificato da BlackSpectre51
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Il video che vi sto mettendo sotto spoiler mostra in dettaglio una delle caratteristiche che ci saranno in Skyrim. Chi vuol capire capisca ;)

Occhio, se non volete sapere niente di questa caratteristica, non osate aprire il video :D

 

 

 

http://img69.imageshack.us/img69/5959/xenobladefirma.jpg || GOTY 2011:TES V Skyrim||

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@black master

 

voglio essere un mannaro!!!!!! Ma si sa come sarà implementata? Non mi pare che ci sia la luna piena nel video...

 

 

Comunque l'Open games mi ha detto che forse distribuiscono il gioco il 10

 

Non ne ho idea xste, ma ormai è questione di giorni :D Comunque dopo aver visto quel filmato, posso dirlo con assoluta certezza; GIOCODIDDIO 2.0 :D

http://img69.imageshack.us/img69/5959/xenobladefirma.jpg || GOTY 2011:TES V Skyrim||

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Non ne ho idea xste, ma ormai è questione di giorni :D Comunque dopo aver visto quel filmato, posso dirlo con assoluta certezza; GIOCODIDDIO 2.0 :D

io invece direi Game of the Generation :mrgreen:

Non vedo l'ora di averlo tra le mani, magari il dieci :shock:

Modificato da xste
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vabbè, è inutile ormai metterlo in spoiler. è ufficiale, sarà possibile trasformarsi in licantropi.

 

 

ma.... licantropo di giornooo????

 

Modificato da Beco90

http://www.lusogamer.com/live/alan_wake/gamercard_nxe_compact/VelvetSlash90.png

 

 

 

 

 

 

 

 

 

giocando: Forza Motorsport 4, TESV: Skyrim

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<a href="http://live.xbox.com/it-IT/member/VelvetSlash90" target="_blank"><img src="http://card.josh-m.com/live/mondo/VelvetSlash90.png" border="0" class="linked-sig-image" /></a>

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La gente comincia ad essere malata. Allora mettiamo che si può violentare la gente perché sai a volte capita nella realtà. Mettiamo i tumori, le armi nucleari che a meta' partita casualmente potrebbero darti il game over perché sai, può capitare nel mondo reale.

Ma siamo stupidi o cosa? Sono giochi x divertirsi, sappiamo benissimo che li comprano anche i bambini e stiamo a discutere perché hanno messo i bambini immortali? Solo porsi il problema e' da deviati.

 

 

Ma guarda che nessuno ha mai detto che è divertente ammazzare i bambini in un videogioco. Però potrebbero diventare un elemento forte in grado di pesare emotivamente su chi gioca. Immagina un drago che attacca un asilo, o una quest dove hai l'opportunità di avvantaggiarti a spese di un bambino (per esempio assassinare un erede al trono o cose del genere).

Ovviamente starebbe agli sviluppatori fare il tutto in un certo modo (fare in modo che ci sia sempre un'alternativa ad esempio) però non mi sembra il sintomo di una degenerazione morale come dici tu.

Anche i film si guardano per divertirsi però toccano tutti i temi che tu hai citato e nessuno ormai si scandalizza. Credo sia solo una questione di come si vedono i videogiochi. Sono un media giovane e devono ancora maturare sotto certi aspetti, un giorno non saranno considerati solo divertimento ma sapranno toccare temi impegnati. D'altronde i film più belli sono quelli che toccano i temi più drammatici, non vedo perchè per i videogiochi non possa essere così.

Ovviamente i giochi di un certo tipo vanno destinati a un pubblico maturo ma non vedo il problema. Hanno inventato le carte d'identità.

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Ma guarda che nessuno ha mai detto che è divertente ammazzare i bambini in un videogioco. Però potrebbero diventare un elemento forte in grado di pesare emotivamente su chi gioca. Immagina un drago che attacca un asilo, o una quest dove hai l'opportunità di avvantaggiarti a spese di un bambino (per esempio assassinare un erede al trono o cose del genere).

Ovviamente starebbe agli sviluppatori fare il tutto in un certo modo (fare in modo che ci sia sempre un'alternativa ad esempio) però non mi sembra il sintomo di una degenerazione morale come dici tu.

Anche i film si guardano per divertirsi però toccano tutti i temi che tu hai citato e nessuno ormai si scandalizza. Credo sia solo una questione di come si vedono i videogiochi. Sono un media giovane e devono ancora maturare sotto certi aspetti, un giorno non saranno considerati solo divertimento ma sapranno toccare temi impegnati. D'altronde i film più belli sono quelli che toccano i temi più drammatici, non vedo perchè per i videogiochi non possa essere così.

Ovviamente i giochi di un certo tipo vanno destinati a un pubblico maturo ma non vedo il problema. Hanno inventato le carte d'identità.

quotone!!!!

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Ma guarda che nessuno ha mai detto che è divertente ammazzare i bambini in un videogioco. Però potrebbero diventare un elemento forte in grado di pesare emotivamente su chi gioca. Immagina un drago che attacca un asilo, o una quest dove hai l'opportunità di avvantaggiarti a spese di un bambino (per esempio assassinare un erede al trono o cose del genere).

Ovviamente starebbe agli sviluppatori fare il tutto in un certo modo (fare in modo che ci sia sempre un'alternativa ad esempio) però non mi sembra il sintomo di una degenerazione morale come dici tu.

Anche i film si guardano per divertirsi però toccano tutti i temi che tu hai citato e nessuno ormai si scandalizza. Credo sia solo una questione di come si vedono i videogiochi. Sono un media giovane e devono ancora maturare sotto certi aspetti, un giorno non saranno considerati solo divertimento ma sapranno toccare temi impegnati. D'altronde i film più belli sono quelli che toccano i temi più drammatici, non vedo perchè per i videogiochi non possa essere così.

Ovviamente i giochi di un certo tipo vanno destinati a un pubblico maturo ma non vedo il problema. Hanno inventato le carte d'identità.

 

super quotone fotonico!!!

 

P.S.

Ricordo che uno degli ultimi numeri di Superman che ho letto da ragazzino (tipo 15 anni fa) aveva come protagonista Bizzarro e il titolo di quell'episodio era "Infanticidio", lascio immaginare a voi come si divertiva il nostro caro Bizzarro ;)

 

Se si trattasse di ammazzare DAVVERO dei bambini, beh va da se che la cosa non è tollerabile, se si tratta di opere di fantasia non rompiamo le bolas con moralismi da bigotti. Stiamo parlando di un mucchietto di pixel, non di bambini veri. Se adottassimo questa morale per tutto...

...

Modificato da Daunbailò

MADNESS TO SURVIVE

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super quotone fotonico!!!

 

P.S.

Ricordo che uno degli ultimi numeri di Superman che ho letto da ragazzino (tipo 15 anni fa) aveva come protagonista Bizzarro e il titolo di quell'episodio era "Infanticidio", lascio immaginare a voi come si divertiva il nostro caro Bizzarro ;)

 

Se si trattasse di ammazzare DAVVERO dei bambini, beh va da se che la cosa non è tollerabile, se si tratta di opere di fantasia non rompiamo le bolas con moralismi da bigotti. Stiamo parlando di un mucchietto di pixel, non di bambini veri. Se adottassimo questa morale per tutto...

...

se adottassimo questa morale per tutto non dovremmo più giocare nemmeno ai videogame, non guardare più i film ne leggere molti libri

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Ma guarda che nessuno ha mai detto che è divertente ammazzare i bambini in un videogioco. Però potrebbero diventare un elemento forte in grado di pesare emotivamente su chi gioca. Immagina un drago che attacca un asilo, o una quest dove hai l'opportunità di avvantaggiarti a spese di un bambino (per esempio assassinare un erede al trono o cose del genere).

Ovviamente starebbe agli sviluppatori fare il tutto in un certo modo (fare in modo che ci sia sempre un'alternativa ad esempio) però non mi sembra il sintomo di una degenerazione morale come dici tu.

Anche i film si guardano per divertirsi però toccano tutti i temi che tu hai citato e nessuno ormai si scandalizza. Credo sia solo una questione di come si vedono i videogiochi. Sono un media giovane e devono ancora maturare sotto certi aspetti, un giorno non saranno considerati solo divertimento ma sapranno toccare temi impegnati. D'altronde i film più belli sono quelli che toccano i temi più drammatici, non vedo perchè per i videogiochi non possa essere così.

Ovviamente i giochi di un certo tipo vanno destinati a un pubblico maturo ma non vedo il problema. Hanno inventato le carte d'identità.

 

Vogliamo far finta che nel nostro mondo ideale i bambini non comprano i giochi anche se teoricamente non hanno l'età ? Ma davvero vi manca poter uccidere un bambino in un gioco? Con tutte le possibile infinite storie riuscite a pensare a quelle dove dobbiamo uccidere un bambino?

I videogiochi sono fatti principalmente x i bambini e ragazzi(ho 35 anni e li adoro ma fondamentalmente e' così ).

Non mi pare intelligente trattare argomenti del genere con bambini o minorenni, specialmente perché nei film hai vicino un adulto che ti aiuta a capire certe situazioni, in un gioco sei tu bimbetto di 12 anni a vivere in maniera forte e da protagonista gli eventi. E i genitori nei videogame hanno pochissimo controllo perché spesso non sanno manco come funzionano o di cosa parlano.

Con miliardi di storie e opzioni pensare a questa x me e' assurdo e inquietante. Opinione mia.

 

Temi drammatici e' un conto, lo fanno già. Ma non dimentichiamo la funzione di un gioco. Una opzione fine a se stessa x uccidere i bambini e' da malati. La morte raccontata in una storia e' diverso, qui si parla di skyrim e dell'uccidere tanto x fare.

Anzi fare in modo che non si possa fare a qualche demente (non tu ho capito cosa volevi dire) farà pensare che forse i bambini non si devono toccare perché il loro barbaro assassino non lo fa.

Parliamo del gioco ed di cose sensate.

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Temi drammatici e' un conto, lo fanno già. Ma non dimentichiamo la funzione di un gioco. Una opzione fine a se stessa x uccidere i bambini e' da malati. La morte raccontata in una storia e' diverso, qui si parla di skyrim e dell'uccidere tanto x fare.

Anzi fare in modo che non si possa fare a qualche demente (non tu ho capito cosa volevi dire) farà pensare che forse i bambini non si devono toccare perché il loro barbaro assassino non lo fa.

Parliamo del gioco ed di cose sensate.

 

Forse non l'hai capito troppo bene però. Non dico mica di mettere l'archievement "Infanticidio" e di girare con le teste appese al cavallo, quello è da squilibrati. Trattare l'argomento della morte con serietà e maturità potrebbe essere interessante, in un videogioco come in ogni media. E stai tranquillo che i bambini non ci giocheranno per molto a certi giochi, la nostra generazione saprà che giochi comprare ai propri figli.

 

Poi mica sto dicendo che ne sentirò la mancanza, io devo uccidere dragoni mica poppanti! Se è per questo in Oblivion penso di non aver mai ammazzato uno senza un motivo, figuriamoci :asd:

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