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TES V : Skyrim


Messaggi raccomandati

Come si fa ad avere dubbi su questo gioco? *-*

Finalmente hanno aggiunto grafica, violenza e un gameplay migliore, sia con le magie che con i duelli. Già così spodesterebbe Dragon Age e si riprenderebbe il suo primo posto :loving: Non vedo l'ora di sgozzare qualccuno o sparare una magia "plasmide"

http://img215.imageshack.us/img215/5465/daftpunks.jpg
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sapete di cosa ho paura? che il personaggio risulti lento nei movimenti, non impacciato, ma forse talmente precisi che mi potranno rovinare l'esperienza di gioco, spero che sia sempre bello e agile nel muoverlo

http://card.josh-m.com/live/mondo/cristyx.png
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Se ci saranno le lancie, in morrowind c'erano ma in oblivion no

 

La presenza delle lancie è già confermata. Se ne parla anche sulla news di oggi. L'unico dubbio che mi sorge e proprio sull'utilizzo di questa arma e di altre armi a due mani. Sulla news di oggi parlano di lancia su una mano e spada nell'altra, o spadone e scudo... spero che questo sia solo un errore di traduzione... se si chiamano armi a due mani ci sarà un motivo!!!

PhoneyMussel.png

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sapete di cosa ho paura? che il personaggio risulti lento nei movimenti, non impacciato, ma forse talmente precisi che mi potranno rovinare l'esperienza di gioco, spero che sia sempre bello e agile nel muoverlo

Ma devi curare l'alimentazione :mrgreen: e stare bello leggero e in forma! No scherzo, questo vale nella vita reale, in quella virtuale però controllare il peso (non portando appresso troppa roba inutile, e armature troppo pesanti) serve a essere più agili nel combattimento e veloci nella corsa! :teach:

Modificato da crisimutismo
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Piccolo riassunto su alcune novità che ci attendono su Skyrim (fonte presa da un sito concorrente):

 

Gamer Informer ha svelato nuovi interessanti dettagli per il quinto capitolo della serie di Elder Scrolls che vi riportiamo di seguito.

 

- Le armi, magie, scudi avranno un set personalizzato

- Le animazioni durante i combattimenti muteranno continuamente per non rendere il gameplay ripetitivo

- Gli scontri corpo a corpo con la spada saranno brutali, sangue e urla a volontà

- Eliminando i nemici si riempirà l'indicatore della mossa finale da utilizzare contro il prossimo avversario per eliminarlo in un solo colpo

- Ogni arto potrà trasportare un arma

- Armi confermate : Spadini, Spadone, Scudo, Lancia, Arco, Mazza

- La difesa dello scudo non sarà automatica ma dovrà essere attivata con l'apposito tasto

- La velocità del personaggio quando cammina all'indietro è stata ridotta, non sarà più possibile fare l'attacca e sfuggi

- Skyrim adotterà un sistema simile ai Plasmidi di BioShock

- 85 incantesimi singoli confermati

- Magie con effetti grafici ben curati

- Gilda dei LADRI, ARCIERI E ASSASSINI confermate

- Attacchi silenziosi migliorati rispetto a Oblivion

- Le frecce infliggeranno danni maggori rispetto a quelle viste in Oblivion

- I nemici avranno diversi livelli di percezione come in Metal Gear

- Colpire un nemico all'ombra aumenterà il danno del pugnale

- Abilità ruggito del drago presente

PhoneyMussel.png

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una mia piccola curiosità :??: , ma cosa significa in italiano

 

The Elder Scrolls

 

 

perchè alcuni traduttori on-line, so che non sono molto attendibili, mi restituiscono tipo... Sambuco che Scorre.. altri Il più vecchio trascorso?????? :crazy: :crazy: :crazy:

 

 

grazie per le delucidazioni :bow: :bow:

 

Dovrebbe voler dire"Le Pergamene degli Anziani" o degli antichi.

Credo, non sono sicuro :mrgreen:

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Dovrebbe voler dire"Le Pergamene degli Anziani" o degli antichi.

Credo, non sono sicuro :mrgreen:

Ah cavolo io ho sempre pensato "Sambuca che Scorre" :mrgreen:

Vabbeh scherzi a parte, si pergamene antiche o pergamene dell'Anziano :ok:

<a href='index.php?act=findpost&pid=0'>http://convoy81.deviantart.com/</a>

http://gamercard.mondoxbox.com/mondo/domuinor.png

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Piccolo riassunto su alcune novità che ci attendono su Skyrim (fonte presa da un sito concorrente):

 

Gamer Informer ha svelato nuovi interessanti dettagli per il quinto capitolo della serie di Elder Scrolls che vi riportiamo di seguito.

 

- Le armi, magie, scudi avranno un set personalizzato cioè?

- Le animazioni durante i combattimenti muteranno continuamente per non rendere il gameplay ripetitivo

- Gli scontri corpo a corpo con la spada saranno brutali, sangue e urla a volontà

- Eliminando i nemici si riempirà l'indicatore della mossa finale da utilizzare contro il prossimo avversario per eliminarlo in un solo colpo questo non mi piace per niente....

- Ogni arto potrà trasportare un arma

- Armi confermate : Spadini, Spadone, Scudo, Lancia, Arco, Mazza

- La difesa dello scudo non sarà automatica ma dovrà essere attivata con l'apposito tasto beh, niente di nuovo

- La velocità del personaggio quando cammina all'indietro è stata ridotta, non sarà più possibile fare l'attacca e sfuggi meno male

- Skyrim adotterà un sistema simile ai Plasmidi di BioShock non mi piace nemmeno questo

- 85 incantesimi singoli confermati

- Magie con effetti grafici ben curati

- Gilda dei LADRI, ARCIERI E ASSASSINI confermate gilda degli arceri molto interessante, ma spero ce ne siano altre perchè queste sono troppo poche

- Attacchi silenziosi migliorati rispetto a Oblivion

- Le frecce infliggeranno danni maggori rispetto a quelle viste in Oblivion anche perchè in oblivion erano quasi inutili....

- I nemici avranno diversi livelli di percezione come in Metal Gear !

- Colpire un nemico all'ombra aumenterà il danno del pugnale niente di nuovo

- Abilità ruggito del drago presente wtf?

 

http://www.lusogamer.com/live/alan_wake/gamercard_nxe_compact/VelvetSlash90.png

 

 

 

 

 

 

 

 

 

giocando: Forza Motorsport 4, TESV: Skyrim

aspettando: AC:Revelations, Mass Effect 3, GTA fiVe

LOL is the way

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

<a href="http://live.xbox.com/it-IT/member/VelvetSlash90" target="_blank"><img src="http://card.josh-m.com/live/mondo/VelvetSlash90.png" border="0" class="linked-sig-image" /></a>

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1- La difesa dello scudo non sarà automatica ma dovrà essere attivata con l'apposito tasto beh, niente di nuovo

2- La velocità del personaggio quando cammina all'indietro è stata ridotta non sarà più possibile fare l'attacca e sfuggi meno male

3- Skyrim adotterà un sistema simile ai Plasmidi di BioShock non mi piace nemmeno questo

4- Gilda dei LADRI, ARCIERI E ASSASSINI confermate gilda degli arceri molto interessante, ma spero ce ne siano altre perchè queste sono troppo poche

5- Le frecce infliggeranno danni maggori rispetto a quelle viste in Oblivion anche perchè in oblivion erano quasi inutili....

6- I nemici avranno diversi livelli di percezione come in Metal Gear !

7- Colpire un nemico all'ombra aumenterà il danno del pugnale niente di nuovo

8- Abilità ruggito del drago presente wtf?

 

Vorrei rispondere ad alcune delle tue considerazioni.

 

1- Se non ho capito male, in oblivion per parare bastava tenere premuto LT, ora dicono che bisognerà premere il tasto per bloccare in un momento preciso e se si è abbastanza bravi si può anche contrattaccare.

2- Vero ottimo

3- A me piace molto, non so se hai letto la news originale in inglese, comunque intendono che sulla mano del personaggio si vedranno degli effetti particellari dovuti alla magia selezionata.

4- Arcieri wtf? un pò particolare come gilda, speriamo sia interessante

5- Allora, qui è lunga, dicono che: l'arco è diventato più lento da usare, però più tempo tieni l'arco teso più il colpo diventa potente, puoi zoomare, le frecce saranno più preziose, ovvero non girerai più con 180 frecce daedriche.

6- (da questa risposta mi è venuto il dubbio che tu non abbia letto la notizia) Intendono che i nemici non avranno più 2 stati di percezioni (non ti vedono o ti attaccano) ma ne avranno una altro come in Assassin's Creed ovvero una sorta di "Attenzione" ovvero sanno/pensano che ci sei e ti cercano, ma non sono ancora ostili.

7- Niente di nuovo, ma dicono che arriverà ad un moltiplicatore di danno x10

8- Sono i famosi Dragon's Shout (spero di aver scritto bene) ovvero abilità speciali molto potenti che si ottengono dall'uccisione di un drago.

 

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- Le armi, magie, scudi avranno un set personalizzato cioè? me lo chiedevo anche io

- Eliminando i nemici si riempirà l'indicatore della mossa finale da utilizzare contro il prossimo avversario per eliminarlo in un solo colpo questo non mi piace per niente.... Quoto, mi sa troppo di gioco action

- La difesa dello scudo non sarà automatica ma dovrà essere attivata con l'apposito tasto beh, niente di nuovo non per Elder Scroll, ma in molti altri giochi la parata o la sua riuscita è dovuta da statistiche e percentuali e non solo dal giusto tempismo

- La velocità del personaggio quando cammina all'indietro è stata ridotta, non sarà più possibile fare l'attacca e sfuggi meno male concordo, era veramente inrealistico

- Skyrim adotterà un sistema simile ai Plasmidi di BioShock non mi piace nemmeno questo mai giocato a BioShock, come funzionano o Plasmidi?

- Gilda dei LADRI, ARCIERI E ASSASSINI confermate gilda degli arceri molto interessante, ma spero ce ne siano altre perchè queste sono troppo poche le gilde dei guerrieri e dei maghi ci saranno al 100%, in pratica, per ora, hanno aggiunto una gilda rispetto ad Oblivion.

- Le frecce infliggeranno danni maggori rispetto a quelle viste in Oblivion anche perchè in oblivion erano quasi inutili.... Adesso con un colpo alla testa i nemici più deboli moriranno, mi sembra di aver letto però che le faretre conterranno molte meno frecce adesso (ottimo).

- I nemici avranno diversi livelli di percezione come in Metal Gear !

- Colpire un nemico all'ombra aumenterà il danno del pugnale niente di nuovo Su Oblivion il moltiplicatore mi sembra funzionasse per qualsiasi arma.

- Abilità ruggito del drago presente wtf? Quoto.

 

News della Home di mondoXBOX

 

1. Tutte le abilità e i bonus presenti nel gioco si potranno aggiungere al nostro personaggio. Questo è dovuto alla mancanza dell'esistenza di una classe.

2. Grazie ai bonus si potranno potenziare le armi. Ognuna di queste avrà delle caratteristiche proprie che le renderanno più o meno utili contro determinati nemici

3. Le asce avranno un "danno sangue" che si protrae nel tempo

4. Al pari di come succedeva in Oblivion, anche in Skyrim si potrà usare una specie di teletrasporto per viaggiare velocemente tra le location già visitate in precedenza

5. La mappa di gioco sarà vasta quanto quella di Oblivion

6. Il numero di dungeon è pari a 130

7. L'aspetto del territorio non sarà chiaro e lucente quanto quello di Morrowind, bensì cupo come quello di Oblivion

8. Non sarà raro incontrare dei draghi

9. Il livello dei nemici presenti nei dungeon si bloccherà una volta che il protagonista ci sarà entrato

10. L'inventario non sarà più in 2D bensì tridimensionale. Stessa cosa accade anche con i libri che potremo leggere

11. Il numero di trappole e di puzzle è stato incrementato

12. La storia principale avrà una durata di circa 20 ore

13. La durata complessiva di tutte le quest secondarie terrà il giocatore incollato allo schermo per almeno 100 ore

14. Quando si uccidono dei draghi il personaggio diventerà più forte

15. La versione Xbox 360 non sarà compatibile con il Kinect

 

Impressioni personali:

1. Ottimo, ma questo vuol dire anche che bisogna prestare molta attenzione a come si vuole sviluppare il personaggio.

2. Potenziare le armi con dei bonus? forse volevano dire potenziare il pg in modo da avere bonus quando usa una determinata arma... boh

3. Perchè solo le asce?

4. Già detto più e più volte

5. La notizia che molti aspettavano. Non hanno ridimensionato la mappa per migliorare la grafica.

6. Notizia che va presa con le pinse... non ricordo quanti ce ne fossero in Oblivion, ma il problema non è la quantità (130 mi sembrano un buon numero) ma la varietà, la particolarità, che nemici e quali oggetti trovermo nel loro interno.

7. Oblivion non mi sembrava affatto cupo.

8. Spero che non facciano diventare i draghi semplici nemici come i Troll o gli orchi...

9. Beh, ma quanto devo starci dentro un dungeon? quanto sono grandi?

10. Bene, ora avremo un oggetto in 3d ruotabile da guardare e non un disegnino piatto degli oggeti che abbiamo nell'inventario.

11. Ottima news anche questa.

12 e 13. In totale fanno circa 120 ore (previste da loro). Considerando che alcune missioni sono sbloccabili solo per chi ha alti valori in magia, o per chi è un guerriero ecc. si preannuncia anche molto rigiocabile. longevità al top come al solito per la Betsheda.

14. Apprendendo le urla del drago, notizia già assimilita

15. Pericolo scampato.

PhoneyMussel.png

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Spero che quando si finiranno tutte le quest delle singole gilde e si diventerà Gran Maestro (sè si diventerà) non sia una cosa inutile, in Oblivion era praticamente inutile diventare Gran Maestro (o Arcimago, come volete) perchè:

 

 

Nella gilda dei Guerrieri hai un forziere che una volta al mese appare qualche oggetto o dei soldi, non ho mai trovato un'oggetto utile.

 

Nella gilda dei Maghi hai gli altari per creare magie e incantare gli oggetti, cosa che hai appena entri nell'Università Arcana (non mi ricordo il nome). hai anche un forziere che moltiplica gli ingredienti, abbastanza inutile secondo me.

 

Nella Gilda dei Ladri hai la maschera della Volpe Griga, anche quella non serve a molto.

 

Nella Confraternita degli Assassini devi andare alla statua di Bravil una volta alla settimana per guadagnare un pò d'oro...

 

 

 

Sottolineo che Questa è solo la mia opinione

‎"Parlare di musica è come ballare di architettura."

[Frank Zappa]

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RPG Open-World= Role Playing Game Open-World= Gioco di ruolo a mondo aperto= Gioco di ruolo free roaming :teach:

Tanti modi di dire la stessa cosa :mrgreen:

Bene, quindi forse il gioco sarebbe in grado di farci volare sui draghi forse (sempre che si possa)...

 

 

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