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TES V : Skyrim


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Bene, quindi forse il gioco sarebbe in grado di farci volare sui draghi forse (sempre che si possa)...

 

Tecnicamente non credo sia possibile, discussione già fatta alcune pagine fa: La vlocità di spostamento di un drago andrebbe in conflitto con le capacità tecniche della console di caricare per tempo tutti i particolari dell'ambiente circostante.

Detto questo, mi soffermerei sull'assurdità di volare su un drago. Cancellatevi dalla mente l'immaginario dei draghi di Paolini (Eragorn). I draghi classici del fantasy sono grandi, molto intelligenti ed in genere estremamente cattivi o meglio, in qulità di essere superiori, si comportano come tali nei confronti delle altre razze. Sono dei predatori feroci. Non vedo perchè diavolo un drago dovrebbe farsi cavalcare da noi.

PhoneyMussel.png

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Visto che l'esclusiva con gameinformer firmata da bethesda non è ancora finita, prendo le ultime notizie con le pinze.

non mi quadra il numero di dungeon, mi sembrano pochi, ma pensandoci bene, forse mi confondo con le locazioni (città, villaggi, accampamenti, luoghi particolari,ecc) che erano centinaia.

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Tecnicamente non credo sia possibile, discussione già fatta alcune pagine fa: La vlocità di spostamento di un drago andrebbe in conflitto con le capacità tecniche della console di caricare per tempo tutti i particolari dell'ambiente circostante.

Detto questo, mi soffermerei sull'assurdità di volare su un drago. Cancellatevi dalla mente l'immaginario dei draghi di Paolini (Eragorn). I draghi classici del fantasy sono grandi, molto intelligenti ed in genere estremamente cattivi o meglio, in qulità di essere superiori, si comportano come tali nei confronti delle altre razze. Sono dei predatori feroci. Non vedo perchè diavolo un drago dovrebbe farsi cavalcare da noi.

Beh spero ce ne siano di diversi tipi...non vorrei che siano tutti uguali, tutti Viverne alla fine (visto che hanno solo 2 zampe, vedi Akatosh o il drago del trailer).

Che siano tutti cattivi si ci sta

 

Quello che dici tu potrebbe essere la descrizione di Alduin(un pò come Smaug dello Hobbit) e, non escludo che lui sappia parlare anche il linguaggio comune e non solo il Draconico.

 

Però e chiaro che se li evochiamo,gridando in Draconico, sono sotto il nostro controllo(almeno finchè dura l'Urlo).

<a href='index.php?act=findpost&pid=0'>http://convoy81.deviantart.com/</a>

http://gamercard.mondoxbox.com/mondo/domuinor.png

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Grandioso!!! :loving: Ma sbaglio o quando parla vicino alla bacheca si vede un Atronach di fuoco in basso a sinistra?

<a href='index.php?act=findpost&pid=0'>http://convoy81.deviantart.com/</a>

http://gamercard.mondoxbox.com/mondo/domuinor.png

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Tecnicamente non credo sia possibile, discussione già fatta alcune pagine fa: La vlocità di spostamento di un drago andrebbe in conflitto con le capacità tecniche della console di caricare per tempo tutti i particolari dell'ambiente circostante.

Detto questo, mi soffermerei sull'assurdità di volare su un drago. Cancellatevi dalla mente l'immaginario dei draghi di Paolini (Eragorn). I draghi classici del fantasy sono grandi, molto intelligenti ed in genere estremamente cattivi o meglio, in qulità di essere superiori, si comportano come tali nei confronti delle altre razze. Sono dei predatori feroci. Non vedo perchè diavolo un drago dovrebbe farsi cavalcare da noi.

Con il free-roaming pensavo che magari sarebbe riuscito a caricare, ma probabilmente è impossibile...comunque se dovessi evocare un drago (tuo alleato) perchè non cavalcarlo?

 

è esattamente il lavoro che voglio fare io!! spettacoloo bravissimo a disegnare!

Gia!!!!

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Con il free-roaming pensavo che magari sarebbe riuscito a caricare, ma probabilmente è impossibile...comunque se dovessi evocare un drago (tuo alleato) perchè non cavalcarlo?

Perchè le console attuali non potrebbero gestire tutto quell'infinito paesaggio di Skyrim in tempo reale e soprattutto con quella grafica. Semplice.

http://img69.imageshack.us/img69/5959/xenobladefirma.jpg || GOTY 2011:TES V Skyrim||

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Ragazzi un info ma il freeroaming è improntato alla RDR cioè con la capacità di cavalcare o no?? e poi un' altra informazione il sistema di combattimento è come quello di Assassin's creed con mosse e contrattaccando?? ultima cosa ogni personaggio non giocante che si incontrerà dovremmo scegliere la risposta che noi consideriamo più giusta???

Grazie :mrgreen:

http://i.imgur.com/Er6V0GP.gifhttp://gamercard.mondoxbox.com/mondo/MaritalMercury.png
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quanto sono brutti tutti questi paragoni, oblivion è unico, il free roaming si gusta molto meglio qui che su rdr che sono paesaggi vuoti senza scopo, comunque a parte questo si, è possibile cavalcare (non capisco il nesso della tua frase: cavalcare = free roaming).

Il sistema di assassins creed non avrà nulla a che fare con oblivion, lui ha il suo stile ed è unico, una versione migliorata dell'attuale di oblivion, magari ti visioni qualche video, ma ripeto, sarà molto migliorata e più precisa, su assassin non ci ho trovato gusto a combattere con spade, sembra tutto troppo automatico, pari e colpisci sempre cosi...qui sarà più tattico, doppie armi, magia su una mano e spada sull altra, idem per gli scudi e tanto altro.

Per l'ultima domanda...uhm..se l npc ha il suo scopo nel gioco, durante le quest si, altrimenti se questi personaggi son solo come popolazione o riempitivo, ti diranno due cose ma non ci devi conversare..

http://card.josh-m.com/live/mondo/cristyx.png
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6RAAM9

 

Ho fatto questi paragoni perchè volevo chiarirmi un po le idee riguardo questo gioco visto che non ho giocato ad Oblivion e fin ad ora nessun video gameplay o comunque pochissima roba tutto qui per quanto riguarda il discorso cavalcare=freeroaming ho fatto questo paragone giusto perchè RDR mi è piaciuto tantissimo

http://i.imgur.com/Er6V0GP.gifhttp://gamercard.mondoxbox.com/mondo/MaritalMercury.png
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Vorrei rispondere ad alcune delle tue considerazioni.

 

6- (da questa risposta mi è venuto il dubbio che tu non abbia letto la notizia) Intendono che i nemici non avranno più 2 stati di percezioni (non ti vedono o ti attaccano) ma ne avranno una altro come in Assassin's Creed ovvero una sorta di "Attenzione" ovvero sanno/pensano che ci sei e ti cercano, ma non sono ancora ostili.

grazie dei chiarimenti ma il punto esclamativo era riferito a quello che appare sulla testa dei soldati a MGS quando ti beccano lol

http://www.lusogamer.com/live/alan_wake/gamercard_nxe_compact/VelvetSlash90.png

 

 

 

 

 

 

 

 

 

giocando: Forza Motorsport 4, TESV: Skyrim

aspettando: AC:Revelations, Mass Effect 3, GTA fiVe

LOL is the way

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

<a href="http://live.xbox.com/it-IT/member/VelvetSlash90" target="_blank"><img src="http://card.josh-m.com/live/mondo/VelvetSlash90.png" border="0" class="linked-sig-image" /></a>

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- Cooking/farming/mining/woodcutting/blacksmithing.

 

Questi dovrebbero essere i lavori che è possibile fare, speriamo siano implementati in maniera intelligente.

Si potranno svolgere tantissimi lavori e passatempi nelle città : si potrà cucinare, forgiare armi, cucire vestiti, tagliare legna, scavare, ecc.

Ma in che senso implementarli con intelligenza ? :??: Vado dal fabbro, lavoro, e con l'oro comprerò un pugnale arrugginito, con il quale darò la caccia a delle pantegane, e poi andrò a venderne le pregiate :ph34r: pelli ! :mrgreen: Classico! Che altro si potrebbe fare?

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Si potranno svolgere tantissimi lavori e passatempi nelle città : si potrà cucinare, forgiare armi, cucire vestiti, tagliare legna, scavare, ecc.

Ma in che senso implementarli con intelligenza ? :??: Vado dal fabbro, lavoro, e con l'oro comprerò un pugnale arrugginito, con il quale darò la caccia a delle pantegane, e poi andrò a venderne le pregiate :ph34r: pelli ! :mrgreen: Classico! Che altro si potrebbe fare?

ci sono svariate cose che si potrebbero fare!!! :mrgreen:

Modificato da marco_97

http://gamercard.mondoxbox.com/mondo/Mielmark+797.png

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- Cooking/farming/mining/woodcutting/blacksmithing.

 

Questi dovrebbero essere i lavori che è possibile fare, speriamo siano implementati in maniera intelligente.

 

Ottimo, però speravo implementassero anche la caccia.

Con i paesaggi visti negli screenshots sarebbe stato molto suggestivo.

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Si potranno svolgere tantissimi lavori e passatempi nelle città : si potrà cucinare, forgiare armi, cucire vestiti, tagliare legna, scavare, ecc.

Ma in che senso implementarli con intelligenza ? :??: Vado dal fabbro, lavoro, e con l'oro comprerò un pugnale arrugginito, con il quale darò la caccia a delle pantegane, e poi andrò a venderne le pregiate :ph34r: pelli ! :mrgreen: Classico! Che altro si potrebbe fare?

 

Si chiaro, intendevo integrati con intelligenza nel gameplay, non vorrei sinceramente ritrovarmi a:

 

-Forgiare una spada premendo A ripetutamente per svariati minuti.

-Cucinare un cinghiale à la Obelix premendo A ripetutamente per svariati minuti.

-Tagliare alberi premendo A ripetutamente per svariati minuti.

-Cucirmi un Kilt premendo A ripetutamente per svariati minuti.

 

La banalizzazione e la semplificazione a tutti i costi sono dietro l'angolo (in tanti VG ormai te la sbattono in faccia a mo' di pescione marcescente), spero vivamente che Bethesda non intraprenda una strada simile e che abbia trovato una soluzione videoludicamente più appagante.

 

@Damiano85: Se si possono creare i propri vestiti la caccia dovrebbe essere contemplata, a meno che non mi facciano coltivare canapa che poi dovrò filare e tessere :mrgreen: . Da creature, animali e varie mostruosità già si recuperano ingredienti e oggetti, non vedo perché non si possano utilizzare ossa artigli e pelle per creare abiti, armi e armature. :mrgreen:

Modificato da Quentin
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Si chiaro, intendevo integrati con intelligenza nel gameplay, non vorrei sinceramente ritrovarmi a:

 

-Forgiare una spada premendo A ripetutamente per svariati minuti.

-Cucinare un cinghiale à la Obelix premendo A ripetutamente per svariati minuti.

-Tagliare alberi premendo A ripetutamente per svariati minuti.

-Cucirmi un Kilt premendo A ripetutamente per svariati minuti.

 

La banalizzazione e la semplificazione a tutti i costi sono dietro l'angolo (in tanti VG ormai te la sbattono in faccia a mo' di pescione marcescente), spero vivamente che Bethesda non intraprenda una strada simile e che abbia trovato una soluzione videoludicamente più appagante.

 

@Damiano85: Se si possono creare i propri vestiti la caccia dovrebbe essere contemplata, a meno che non mi facciano coltivare canapa che poi dovrò filare e tessere :mrgreen: . Da creature, animali e varie mostruosità già si recuperano ingredienti e oggetti, non vedo perché non si possano utilizzare ossa artigli e pelle per creare abiti, armi e armature. :mrgreen:

 

Beh, però spero che non creino minigiochi troppo complessi per dei semplici lavori da fare in città. Iovorrei qualcosa di simile a WOW, poter raccogliere materiali in giro per il mondo e nelle quest e poterli utilizzare in seguito per forgiare armi, armature, vestiti ecc. ecc. Il tutto gestito da vari livelli di abilità. Fabricare un armatura con scaglie di drago deve richiedere un abilità superiore al forgiarne una di ferro. Anche se leggendo alcuni lavori, temo che il mio resta un sogno: cucinare e tagliere legna... non vedo come si possa creare un sitema di crescita su due mestieri totalmente inutili ai fini di esplorazione, combattimenti e interazioni con png.

PhoneyMussel.png

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Per quanto riguarda la cucina non saprei, la trovo un'aggiunta utile a fini di immedesimazione nel mondo che ci circonda e una scelta coerente. Potrebbe essere integrata in alchimia, che io crei una pozione o un arrosto poco cambia, unisco vari ingredienti.

Fare a pezzi la legna, mmh.. per il mio stile di gioco troverei utile creare le mie frecce partendo da legno, metallo o pietra e piume. Inoltre è un'attività fisica quindi può influenzare alcuni parametri del pg.

In ogni caso sono conscio che non sia facile trovare il giusto sistema per rendere utili, interessanti e godibili queste attività accessorie, non mi resta che aspettare e vedere cosa tirano fuori dal cilindro. :mrgreen:

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