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TES V : Skyrim


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Penso che quella in questa immagine sarà la nuova armatura elfica, in Oblivion era una delle mie preferite :wub:

Soprattutto per l'elmo che è quasi uguale e il colore dorato

 

 

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Versione integrale in italiano dell'intervista a Howard di IGN da Skyrim Italia...

 

IGN: Prima di entrare nelle specifico riguardo del gioco, puoi fornirci il contesto riguardo quanto sta accadendo nella saga di The Elder Scrolls, sino ai fatti di Skyrim? Da quello che abbiamo visto finora sembra che in molti modi gli eventi di tutti i giochi TES abbiano portato a questo.

 

Todd Howard: Non abbiamo alcun “grande piano” dietro a Skyrim, riconosciamo che queste cose sono accadute, e alcune di esse sono abbastanza grandi, soprattutto gli eventi narrati in Oblivion. E’ un’aggiunta alla storia costruita con i nostri giochi. Dopo Oblivion, l’Impero, come è ormai noto, si avvia verso un rapido declino, e questo è uno dei fatti principali, che porta ad alcuni in conflitti Skyrim. Ma noi vogliamo che ogni gioco stia da sé, così ci troviamo ben 200 anni dopo Oblivion.

 

IGN: Quando ha avuto inizio lo sviluppo e quanto grande è la squadra? A che punto è stato deciso che le nuove tecnologie avrebbero dovuto essere costruite in casa, negli studi Bethesda, per Skyrim?

 

Todd Howard: Abbiamo un team di circa 100 persone. Stavamo facendo qualche disegno durante lo sviluppo di Fallout 3, ma il vero lavoro è iniziato quando abbiamo finito quel gioco, con il nostro staff tecnico che si è dedicato a Skyrim.

Abbiamo sempre usato molto le nostre risorse, miscelate con altri middleware che ci piacevano. Venendo dai Fallout 3, abbiamo fatto un elenco abbastanza grande di quello che volevamo cambiare tecnicamente. Così abbiamo rifatto il rendering, il sistema di illuminazione, le ombre, le animazioni, i volti, il fogliame, le montagne, lo .scripting, l’ interfaccia e altro ancora. E fin da quando ci stavamo ancora lavorando, era chiaro che la tecnologia era abbastanza nuova per avere un proprio nome, Creation Engine. Stessa cosa con il nostro editor, il Creation Kit. Ha seguito la tecnologia.

Alcune innovazioni saranno pienamente osservabili dai giocatori, come le ombre, le montagne, e le animazioni, alcune non lo saranno, come come lo .scripting o il pathfinding, in quanto funzionano internamente. Se avete guardato rapidamente il nostro editor, si comporta in modo simile ai vecchi, ha solo molto di più, e fa alcune vecchie cose in modo migliore. Ma noi non cambiamo tanto per fare. Dobbiamo ancora usare il formato file NIF, perché funziona bene per quello che stiamo facendo e la nostra community di modders lo sa bene. Dobbiamo ancora utilizzare alcuni middleware che ci piacciono, come Havok.

Non stiamo solo usando la loro fisica questa volta ma anche il sistema di animazione, Havok Behavior.

Fa una grande differenza nel modo di gioco, in modo visivo e uditivo.

Nel complesso, però, il paradigma di come costruiamo questi enormi mondi non è cambiato drasticamente, vogliamo solo che sia migliore graficamente e più agevolmente giocabile.

 

IGN: La struttura di Skyrim sarà familiare ai giocatori di TES? Sarà ancora un’esperienza stile open-world dove si può scegliere di seguire la quest principale o passare ore ad esplorare completando missioni secondarie? Puoi dire approssimativamente quanto contenuto è stato incluso in Skyrim rispetto a Oblivion?

 

Todd Howard: E ‘simile alla classica struttura Elder Scrolls, sì. E ‘sempre difficile paragonare le dimensioni in giochi come questi, ma ha circa la stessa quantità di geografia e di contenuti presenti in Oblivion. Dico “circa” perché la scala cambia sempre un po’, e “oggetti” come le montagne cambiano il modo in cui è percepito il territorio, il tempo impiegato per andare e venire da luoghi. Ha una portata diversa se si desidera esplorare.

 

 

 

IGN: Per muoversi attraverso le terre di questa regione, quali metodi saranno disponibili? Fast-travel e,se così, allo stesso modo di Oblivion? Equitazione? Eventuali altre opzioni di viaggio, come qualcosa di simile agli striders di Morrowind?

 

Todd Howard: Se siete stati prima in una posizione vi è possibile tornare indietro velocemente. Abbiamo anche un sistema di trasporto che porta in alcune località importanti ancora inesplorate, quindi è un po’ un mix (è possibile vedere dei cavalli nel trailer, quindi una loro ricomparsa è molto probabile – ndt).

 

IGN: Il sistema di auto-livellamento di Oblivion torna in Skyrim? In caso contrario, ci sarà una versione modificata, e quali modifiche ha apportato nel design?

 

Todd Howard: Abbiamo sempre usato un po’ di quel sistema nei nostri giochi, da Arena a Fallout 3. Si ha bisogno di ciò in un gioco come questo, è solo una questione di come e quando attuarlo. E ‘chiaro che in Oblivion vi erano molti posti in cui non ha funzionato bene. Penso però che abbiamo risolto il tutto già in Fallout 3, quindi possiamo dire che Skyrim funziona in modo simile a Fallout 3. Vogliamo picchi e valli, dove a volte vieni sottoposto a sfide difficili, e altre volte ci si sente veramente potente. Il trucco è dire a un giocatore di un open-world RPG, senza alcuna limitazione, che “questa zona è troppo difficile per te, torna più tardi”.

 

IGN: I draghi saranno parte integrante della progressione in Skyrim. Sareste in grado di dire approssimativamente quanti draghi sono presenti nel gioco? Gli incontri sono determinati dalla storia, o si può scegliere di impegnarsi in combattimento con un drago quando si vuole? Che guadagno si trae, combattendo e sconfiggendo un drago?

 

Todd Howard: Io onestamente non so ancora il numero esatto. Alcuni sono .scriptati per apparire in certi momenti, e alcuni sono completamente casuali.

Al momento stiamo pasticciando con quel numero, e dipende anche da come si gioca la partita. Ho avuto modo di cacciare casualmente tre di loro in una sola volta nella partita della scorsa settimana, e vi assicuro che sono troppi in una volta.

Sono in grado di indovinare un numero basso di forse una dozzina, e un numero elevato multiplo di questo ma notevolmente superiore. Teoricamente è infinito credo, dato che li abbiamo messi nel mondo come ogni altra creatura.

Abbiamo progettato di essere molto prudenti a proposito del loro uso, ma hanno funzionato alla grande, quindi vogliamo che abbiano una buona permanenza sullo schermo.

Quando si sconfigge un drago, si assorbe la sua anima, e questo è tutto quello che devo dire per ora.

 

IGN: Domanda speculativa casuale, ci sono elementi di puzzle legati agli incontri coi draghi? Possono i draghi essere sconfitti solo dopo alcune urla o altri oggetti e poteri che sono stati sbloccati? Alcuni draghi depongono le uova nel mondo dopo che gli altri sono stati sconfitti? Quali tipi di schemi di attacco possederanno i draghi?

 

Todd Howard: Io non voglio rovinare la sorpresa parlando tutto questo, ma abbiamo tipologie differenti, con differenti poteri, e aventi la possibilità di usare le urla che il giocatore stesso usa.

 

IGN: Per quanto riguarda il sistema di combattimento corpo a corpo, come è stato modificato in Skyrim rispetto alle versioni precedenti di TES? Da quello che abbiamo visto nel video che è stato rilasciato, sembra che ci saranno mosse finali e sembra sia dato molto più peso ai colpi dell’arma. Cosa bolle in pentola? Quali delle aree di combattimento dovrebbero essere la priorità per il cambiamento?

 

Todd Howard: C’è un lato del gameplay che abbiamo voluto rallentare, diminuendone il ritmo e dare la possibilità al giocatore di compiere alcune scelte più interessanti per il modo in cui gioca, in base a ciò che sta usando – rendersi conto di usare spada e scudo, arma a due mani, o doppie armi. È inoltre possibile utilizzare gli scudi per “colpire” i nemici, che vacilleranno. Il tutto deriva dalla creazione di aperture nelle loro guardie e del loro sfruttamento. È anche possibile utillizzare attacchi caricati, tenendo premuto il pulsante. Ciò consuma resistenza, ma infligge danno extra e fa anche barcollare.

L’altro lato è quello grafico, l’energia dietro a quello che si sta effettivamente vedendo. Quindi non solo vogliamo armi per giocare in modo differente, ma vogliamo che le mosse abbiano diverso peso e spostamento, e abbiano un aspetto diverso da quando le si rotea a quando si uccidono gli avversari.

Mosse finali e cose del genere sono effettuate in modo casuale se si eseguono determinati attacchi uccidendo un nemico. Alla fine, non importa quello che facciamo, il gameplay succoso è quello in combattimento, e su questo stiamo puntando molto. Quindi le cose semplici, come uccidere un nemico, hanno bisogno di molta attenzione, anche se è solo “un lupo che prende una mazza in testa”.

 

IGN: Come si è evoluto il sistema di conversazione con gli NPC in Skyrim? Che conclusioni avete tratto dagli utenti su come funzionava in Oblivion, ci saranno sistemi analoghi per persuadere gli NPC in Skyrim?

 

Todd Howard: Il cambiamento principale è che il dialogo è tutto “in tempo reale”. Il mondo di gioco non si ferma, l’interlocutore non è zoomato: è solo una delle interazioni che avremo col mondo. Volevamo togliere la sensazione che si stava entrando in una diversa “modalità”. Appena si entra in modalità “dialogo” apparirà sullo schermo un elenco di cose con le quali è possibile chiedere informazioni. Stiamo anche introducendo alcuni personaggi secondari che non daranno suggerimenti per chiedere informazioni, ma che risponderanno alle vostre domande. Si potranno stimolare con frasi del tipo: “dimmi di più”. Scopriremo che si attiveranno brevi conversazioni e il mondo risulterà più vivo e pieno.

 

IGN: Abbiamo visto che si potranno attivare contemporaneamente armi e incantesimi. Puoi spiegarci alcune delle ragioni di questa scelta e le tipologie di combattimento che implica?

 

Todd Howard: Ci siamo accorti che la definizione del personaggio è sempre migliore delle sue azioni, non solo per quanto riguarda l’elenco delle sue abilità o per le scelte fatte all’inizio del gioco. Questa è stata, per lungo tempo, l’impronta degli Elder Scrolls. La soluzione più elegante è riuscire a fare agire le leve del pad o i pulsanti del mouse come fossero le vostre mani. Quando ciò avviene sembra molto naturale. Tutto è iniziato dal tentativo di migliorare le sensazioni relative al lancio delle magie e renderle più simili a quelle che si provano durante una mischia, utilizzando entrambe le mani per agire e rendere più interessante la scelta tra armi e incantesimi. In realtà, le doppie armi sono state implementate più tardi, quando abbiamo visto quanto è bello poter scegliere liberamente cosa tenere in ciascuna mano. E’ bello poter scegliere ma non si può avere tutto. Capire quali sono le combinazioni più adatte al proprio stile di gioco è molto divertente. Quando gioco cambio stile con molta frequenza.

 

IGN: In Skyrim ci sarà ancora la possibilità di creare incantesimi personalizzati? Sarà possibile incantare oggetti?

 

Todd Howard: Si potrà praticare il crafting in ogni campo anche in quello della magia in modo da poter incantare gli oggetti e modificare le loro proprietà.

 

IGN: Come sarà la progressione delle abilità e il sistema di livellamento in Skyrim? Che decisioni si dovranno prendere per crescere di livello e che cosa si dovrà fare per salire a un livello superiore? C’è ancora il miglioramento delle abilità conseguente all’esercizio delle stesse? In Skyrim le abilità saranno le stesse di Oblivion o ci sono stati cambiamenti?

 

Todd Howard: L’aumento delle abilità è come in Oblivion, tanto più si usa, tanto più si cresce. L’elenco delle abilità è simile, ma è stato ottimizzato per il gameplay che abbiamo ora. La grande differenza sta nel modo in cui si aumenta di livello. Tutte le abilità influenzano il livellamento. Maggiore è un’abilità, più si va verso il livello successivo. Quindi è un ottimo sistema di auto-bilanciamento, saremo premiati per aver utilizzato le abilità migliori. Questo spingerà a mettere a fuoco una propria strategia. La crescita delle abilità diventa equivalente a quella dei punti esperienza per aumentare di livello. Più cresce il livello, più saranno necessari allenamento e punti esperienza. Quando si sale di livello, si sceglierà una delle statistiche principali da aumentare e, quindi, si potrà ottenere una nuova Perk. Le Perks conferiscono molta potenza e sono quelle che veramente identificano il personaggio, più di quanto facciano i numeri di abilità. Quindi ogni abilità ha un proprio “albero delle Perks”. Certe Perks ci consentiranno di infliggere maggiori danni con specifiche armi e aggiungeranno mosse speciali, possibilità di disarmare e colpi critici.

 

IGN: Come funziona il sistema dei “Dragon shout? Come saranno i nuovi shouts e quali saranno i loro effetti? È imparare nuovi shouts sarà cruciale per progredire attraverso il gioco o è solo un interessante diversivo?

 

Todd Howard: Gli shouts si basano su alcune parole del linguaggio dei draghi e, se combinati, formeranno particolari attacchi magici. Si imparano nel corso del gioco trovando le parole in incisioni su antiche mura o possono essere imparate dai draghi stessi. Fa tutto parte dell’antica cultura nordica di Skyrim. Ogni messaggio è formato con un massimo di tre parole in lingua draconica. Alcuni sono fondamentali per progredire attraverso il gioco, mentre altri forniscono solo una maggiore potenza.

 

IGN: In Skyrim avremo all’incirca la stessa quantità di set di armature e di tipi di armi vista in Oblivion o il numero è molto diverso? Ci saranno nuovi tipi che non abbiamo visto prima e cosa ne ha influenzato il design e l’aspetto?

 

Todd Howard: Ce ne sono sicuramente di più, ma io non mi sono messo a contarli. Rivedremo molti dei tipi classici degli Elder Scrolls, ma ne avremo anche di particolari come l’”armatura di ferro” che ha un aspetto e un design coerente con l’ambiente di Skyrim. Il concetto è che le armature di base sono state fatte in Skyrim mentre quelle “esotiche” sono di fattura elica o, comunque, realizzate altrove.

 

IGN: Per quanto riguarda la visuale, quella in prima e quella in terza persona sono entrambe previste in Skyrim? Se è così, sono state progettate in modo da essere indifferente la visuale scelta?

 

Todd Howard: Si, abbiamo sia la prima che la terza persona e il nuovo sistema di animazione è stato assai migliorato cosicché abbiamo visto reazioni molto positive tra chi l’ha provata. Ma è progettato principalmente come gioco in prima persona. Considero la terza persona come un extra e certe azioni, come raccogliere oggetti e dialogare sono più ardue in terza persona. Secondo alcuni membri del team il combattimento in terza persona è migliore perché si può vedere meglio l’ambiente circostante. Personalmente, io di solito gioco prima persona salvo quando attraverso il deserto da solo o voglio una visuale diversa.

 

IGN: Mi rendo conto che la prossima domanda le è stata rivolta molte volte, ma ho il dovere di farla, C’è qualche programma per includere caratteristiche multiplayer o co-operative per giocare a Skyrim o gli The Elder Scrolls continueranno ad essere solo single-player?

 

Todd Howard: Le due caratteristiche più ci vengono richieste sono i draghi e il multiplayer. Questa volta ne abbiamo una delle due! Pensiamo spesso al multiplayer, ci lavoriamo e poi lasciamo perdere. Non è che non ci piace. Penso che sarebbe molto divertente, ma adesso siamo impegnati a fare il miglior gioco single player che possiamo e questo è il nostro obiettivo.

 

IGN: può dare un’indicazione di quanto è attendibile la data dell’11.11.11 per il rilascio su tutte le piattaforme?

 

Todd Howard: Attendibile come può essere per qualsiasi gioco. Non siamo preoccupati per la data, stiamo solo lavorando duramente per spremere tutto il possibile dal gioco.

 

IGN: Le versioni per tutte le piattaforme sono in sviluppo direttamente negli studios della Bethesda?

 

Todd Howard: Sì, abbiamo fatto lo stesso con Fallout 3.

 

 

IGN: La versione PC supporterà le DirectX 11?

 

Todd Howard: Sì, ma se la domanda è “sfrutterete al massimo tutte le nuove funzionalità delle DX11” la risposta è “non specificamente”. Lavoriamo perché la grafica abbia lo stesso aspetto, indipendentemente dalla piattaforma anche se alcune implementazioni saranno diverse su 360, PS3 e PC.

 

IGN: Infine una domanda un po’ sciocca. Ci sarà un unicorno in Skyrim?

 

Todd Howard: Ci sarà in un DLC. Si e no da un centinaio di dollari.

 

IGN: Si potranno cavalcare i draghi in Skyrim?

 

Todd Howard: Non nel modo in cui stai chiedendo.

 

IGN: Ci sarà la levitazione in Skyrim?

 

Todd Howard: Un altro DLC. Trecento dollari.

http://img600.imageshack.us/img600/9762/skyrimfirma.jpg
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300 dollari?

http://www.lusogamer.com/live/alan_wake/gamercard_nxe_compact/VelvetSlash90.png

 

 

 

 

 

 

 

 

 

giocando: Forza Motorsport 4, TESV: Skyrim

aspettando: AC:Revelations, Mass Effect 3, GTA fiVe

LOL is the way

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

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Ne sei veramente sicuro? :mrgreen:

 

Comunque mi piacerebbe se in Skyrim ci fossero moltissimi easter eggs che facessero riferimento a missioni, personaggi, oggetti di Oblivion.

Anche a me, anzi, mi piacerebbe una missione in cui si torna a cyrodiil, magari a Chorrol, o da qualche parte vicino al lago Rumare!

Per chi li ha giocati, sarebbe solo una breve scappatina, come in gta san andreas, c'era la possibilità in una missione di prendere l'aereo e tornare a liberty city, (dove era ambientato gta 3, suo predecessore) Anche se non c'era la possibilità di girare tutto, ma solo un quartiere, mi fece molto piacere! Sicuramente sto farneticando, è causa della mancanza di foto-filmati......purtroppo credo che dovremo aspettare l' E3

Modificato da crisimutismo
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Anche a me, anzi, mi piacerebbe una missione in cui si torna a cyrodiil, magari a Chorrol, o da qualche parte vicino al lago Rumare!

Per chi li ha giocati, sarebbe solo una breve scappatina, come in gta san andreas, c'era la possibilità in una missione di prendere l'aereo e tornare a liberty city, (dove era ambientato gta 3, suo predecessore) Anche se non c'era la possibilità di girare tutto, ma solo un quartiere, mi fece molto piacere! Sicuramente sto farneticando, è causa della mancanza di foto-filmati......purtroppo credo che dovremo aspettare l' E3

 

Escludo possa esserci qualcosa di simile, anche se ti confesso che mi piacerebbe davvero tanto...! Ma non siamo razzisti, io vorrei rivisitare anche qualche bella località di Vvanderfell :mrgreen:

http://img69.imageshack.us/img69/5959/xenobladefirma.jpg || GOTY 2011:TES V Skyrim||

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Escludo possa esserci qualcosa di simile, anche se ti confesso che mi piacerebbe davvero tanto...! Ma non siamo razzisti, io vorrei rivisitare anche qualche bella località di Vvanderfell :mrgreen:

Sfortunatamente Vvandarfell non esiste più, è stata distrutta :piange: il Ministero della Verità è caduto sulla sottostante Vivec, creando un incidente dei piani (l'Oblivion e il Mundus) che ha distrutto completamente l'isola

<a href='index.php?act=findpost&pid=0'>http://convoy81.deviantart.com/</a>

http://gamercard.mondoxbox.com/mondo/domuinor.png

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Penso che quella in questa immagine sarà la nuova armatura elfica, in Oblivion era una delle mie preferite :wub:

Soprattutto per l'elmo che è quasi uguale e il colore dorato

 

 

http://pcmedia.ign.com/pc/image/article/115/1158651/the-elder-scrolls-v-skyrim-20110330052311168.jpg

 

l'armatura elfica di oblivion era bellissima ma aveva degli stivali che ti facevano i piedi palmati o_o

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Ho trovato questo nel sito GameTrailers.com:

 

NEXT EPISODE->April 21st

Yesterday's Mysteries are Today's Masteries

 

We're treading across the vast world of The Elder Scrolls V: Skyrim with exclusive reveals

...ovvero...

 

Prossimo Episodio->21 Aprile

I Misteri di Ieri sono le Maestrie di Oggi

 

Stiamo battendo (calpestando, esplorando) il vasto mondo di The Elder Scrolls V: Skyrim con esclusive novità (rivelazioni).

 

Da qui posso dedurre che il 21 Aprile avremo nuove news (o forse video o foto) su Skyrim.

http://img600.imageshack.us/img600/9762/skyrimfirma.jpg
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Dall'account Twitter di Pete Hines:

 

A lot more than that coming next week on Skyrim. Dozens of outlets with coverage. New screens.

 

...ovvero...

 

Un sacco di novità su Skyrim arriveranno la prossima settimana. Decine di (outlets with coverage). Nuove immagini.

http://img600.imageshack.us/img600/9762/skyrimfirma.jpg
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Ho trovato questo nel sito GameTrailers.com:

 

NEXT EPISODE->April 21st

Yesterday's Mysteries are Today's Masteries

 

We're treading across the vast world of The Elder Scrolls V: Skyrim with exclusive reveals

...ovvero...

 

Prossimo Episodio->21 Aprile

I Misteri di Ieri sono le Maestrie di Oggi

 

Stiamo battendo (calpestando, esplorando) il vasto mondo di The Elder Scrolls V: Skyrim con esclusive novità (rivelazioni).

 

Da qui posso dedurre che il 21 Aprile avremo nuove news (o forse video o foto) su Skyrim.

Ottimo ottimo,non mi dispiacerebbe un nuovo video. :mrgreen:

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Tante nuove preview:

http://bethblog.com/index.php/2011/04/18/new-skyrim-previews-come-in-for-a-landing/

:mrgreen:

E qualche screen:

 

 

http://pcmedia.ign.com/pc/image/article/116/1162158/the-elder-scrolls-v-skyrim-20110415033053299.jpg

 

http://pcmedia.ign.com/pc/image/article/116/1162158/the-elder-scrolls-v-skyrim-20110415033047799.jpg

 

http://pcmedia.ign.com/pc/image/article/116/1162158/the-elder-scrolls-v-skyrim-20110415033058580.jpg

 

http://pcmedia.ign.com/pc/image/article/116/1162158/the-elder-scrolls-v-skyrim-20110415033040503.jpg

 

 

:ok:

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