UnlimitedDave Inviato 12 Dicembre 2010 Condividi Inviato 12 Dicembre 2010 Non credo che si metteranno a copiare il secondo capitolo per quanto riguarda il reclutamento. Anzi l'idea di Kal'Reegar mi piace. Poi abbiamo gente dalla nostra parte come Wrex (per chi lo ha salvato) Tali ecc. che come gli si và a dire la parola "Razziatore" sicuramente non agiranno come il Turian del consiglio (che io non ho salvato ) ma si muoveranno a fare qualcosa visto che loro i Razziatori li hanno visti di persona. Mi incuriosisce il ruolo che avrà Liara, spero importante e non superficiale e che l'Ombra si riveli un ottima risorsa. Tu darai alla gente un ideale al quale ispirarsi. Correranno con te, vacilleranno, cadranno... Ma col tempo saranno accanto a te nella luce. Col tempo li aiuterai a compiere meraviglie. Instagram: unlimiteddave Link al commento Condividi su altri siti More sharing options...
Kal'Reegar Inviato 12 Dicembre 2010 Condividi Inviato 12 Dicembre 2010 (modificato) no dai, già l'abbiamo fatto... viene uguale al 2 cosi'... :/ beh, dai, non è proprio "uguale"... magari reclutare eserciti è una delle sotto-trame importanti, le altre potrebbero essere cercare informazioni sulle antiche razze estinte e cercare di trovare l'arma definitiva per distruggere i razziatori... comunque mi aspettavo di più dai razziatori, insomma... cioè, se vanno avanti al ritmo di 10 milioni di umani uccisi alla settimana ci mettono suppergiù 20 anni a sterminare l'umanità... vabbè facciamo 10 contando le carestie/malattie... cioè, shepard ha veramente un sacco di tempo a disposizione, il cecchino sul tetto può anche essere meno melodrammatico... comunque il cecchino è un ganzo, lo voglio in squadra al posto di Jacob... Modificato 12 Dicembre 2010 da Kal'Reegar Link al commento Condividi su altri siti More sharing options...
Comics Fan Inviato 12 Dicembre 2010 Condividi Inviato 12 Dicembre 2010 beh conta che se ne ammazzano 10 milioni su tipo 7/8 miliardi alla settiamana, dopo un po' la media sale col diminuire della resistenza! io dico che 2 milioni di vittime in un giorno non sono mica poce ^^ http://img215.imageshack.us/img215/5465/daftpunks.jpg Link al commento Condividi su altri siti More sharing options...
Kal'Reegar Inviato 12 Dicembre 2010 Condividi Inviato 12 Dicembre 2010 no sono tantissime, intendiamoci... però dai razziatori mi aspettava qualcosa di più insomma... cioè già in un giorno, se usassero le atomiche sulle grandi città, potrebbero arrivare tranquillamente 1-2 miliardi. la mia ipotesi è che i razziatori vogliano distruggere l'umanità ma preservare l'ambiente.. cosicché future specie possano svilupparsi. questa potrebbe essere il loro tallone d'achille, perchè il mio Shepard non ha nessuna intenzione di rispettare l'ambiente se per distruggere i razziatori devo distruggere la terra, non mi tiro mica indietro, insomma Link al commento Condividi su altri siti More sharing options...
UnlimitedDave Inviato 12 Dicembre 2010 Condividi Inviato 12 Dicembre 2010 Cavolo, qualunque mezzo pur per uccidere i Razziatori No, scelte così estreme non sono adatte per me... Poi certo, dipende anche dalla situazione che ci sarà... Tu darai alla gente un ideale al quale ispirarsi. Correranno con te, vacilleranno, cadranno... Ma col tempo saranno accanto a te nella luce. Col tempo li aiuterai a compiere meraviglie. Instagram: unlimiteddave Link al commento Condividi su altri siti More sharing options...
Andrewts Inviato 12 Dicembre 2010 Condividi Inviato 12 Dicembre 2010 Io spero solo nella storia... che poi il gameplay lo lascino simile ai predeccessori non mi sconvolgerebbe tanto... l'anima di questo capolavoro è la storia, e per tanto spero si concluda degnamente. Hanno in mano il capolavoro assoluto, l'opera perfetta, devono solo farla finire da tale! Spero che EA non abbia corrotto troppo la Bioware...... Scusate il mio indiretto pessimismo in queste parole...ma ME è davvero stato uno dei più bei giochi della mia lunga vita da giocatore e il timore di veder un'altro capolavoro spolpato solo per il marchio creato attorno ad esso mi farebbe piangere il cuore... Link al commento Condividi su altri siti More sharing options...
Altair14 Inviato 12 Dicembre 2010 Condividi Inviato 12 Dicembre 2010 Io spero solo nella storia... che poi il gameplay lo lascino simile ai predeccessori non mi sconvolgerebbe tanto... l'anima di questo capolavoro è la storia, e per tanto spero si concluda degnamente. Hanno in mano il capolavoro assoluto, l'opera perfetta, devono solo farla finire da tale! Spero che EA non abbia corrotto troppo la Bioware...... Scusate il mio indiretto pessimismo in queste parole...ma ME è davvero stato uno dei più bei giochi della mia lunga vita da giocatore e il timore di veder un'altro capolavoro spolpato solo per il marchio creato attorno ad esso mi farebbe piangere il cuore... il 2 era targato EA eppure è stato un successone... <div align='center'><img src="http://1.bp.blogspot.com/_jp-Y_pSujQA/Sw0_PUMAqGI/AAAAAAAAkl4/EaPTzebxRj0/s1600/red%20dead.jpg" border="0" class="linked-sig-image" /></div> Link al commento Condividi su altri siti More sharing options...
R3DMIDNIGHT Inviato 12 Dicembre 2010 Condividi Inviato 12 Dicembre 2010 il 2 era targato EA eppure è stato un successone... successone negli incassi.. tuttavia ha fatto storcere il naso a molti per la mancanza dell'appellativo di gioco RPG-Action dato che praticamente la EA ha fatto "rispecchiare lo stile del gioco" facendolo diventare 1 Action-RPG capisci dov'è il problema?? 25 years of gaming Link al commento Condividi su altri siti More sharing options...
Kal'Reegar Inviato 12 Dicembre 2010 Condividi Inviato 12 Dicembre 2010 dato che praticamente la EA ha fatto "rispecchiare lo stile del gioco" facendolo diventare 1 Action-RPG capisci dov'è il problema?? il problema era mass effect 1. gli aspetti tipicamente GDR (inventario e esplorazione), obiettivamente, ragazzi, erano fatti malissimo. Scusate il francesismo, ma facevano proprio cagare. a quel punto le strade erano due: correggerli o eliminarli. è stata scelta una via di mezzo: semplificarli. credo sia stata la scelta giusta, perchè rifondare da zero un qualcosa di complesso come l'inventario e soprattutto l'esplorazione era rischioso e poteva nuocere gravemente al gameplay, su cui invece hanno puntato tantissimo e migliorato alla grande. adesso che hanno visto che l'invetario e l'esplorazione tipo fire-walker funzionano piuttosto bene (pur essendo molto essenziali e semplici), in ME3 nessuno gli impedisce di rendere più profondi questi aspetti. Link al commento Condividi su altri siti More sharing options...
R3DMIDNIGHT Inviato 12 Dicembre 2010 Condividi Inviato 12 Dicembre 2010 (modificato) il problema era mass effect 1. gli aspetti tipicamente GDR (inventario e esplorazione), obiettivamente, ragazzi, erano fatti malissimo. Scusate il francesismo, ma facevano proprio cagare. a quel punto le strade erano due: correggerli o eliminarli. è stata scelta una via di mezzo: semplificarli. credo sia stata la scelta giusta, perchè rifondare da zero un qualcosa di complesso come l'inventario e soprattutto l'esplorazione era rischioso e poteva nuocere gravemente al gameplay, su cui invece hanno puntato tantissimo e migliorato alla grande. adesso che hanno visto che l'invetario e l'esplorazione tipo fire-walker funzionano piuttosto bene (pur essendo molto essenziali e semplici), in ME3 nessuno gli impedisce di rendere più profondi questi aspetti. quindi sono autorizzato a concludere la tua frase con quanto segue? :??: ""ergo si spera che abbiano imparato dai loro errori e che si torni a dinamiche + RPG come promesso anche qui: Richer RPG features. More combat options. More complex enemies."" Modificato 12 Dicembre 2010 da R3DMIDNIGHT 25 years of gaming Link al commento Condividi su altri siti More sharing options...
Hello Kitty Inviato 12 Dicembre 2010 Condividi Inviato 12 Dicembre 2010 il problema era mass effect 1. gli aspetti tipicamente GDR (inventario e esplorazione), obiettivamente, ragazzi, erano fatti malissimo. Scusate il francesismo, ma facevano proprio cagare. a quel punto le strade erano due: correggerli o eliminarli. è stata scelta una via di mezzo: eliminarli.* credo sia stata la scelta giusta, perchè rifondare da zero un qualcosa di complesso come l'inventario e soprattutto l'esplorazione era rischioso e poteva nuocere gravemente al gameplay, su cui invece hanno puntato tantissimo e migliorato alla grande. adesso che hanno visto che l'invetario e l'esplorazione tipo fire-walker funzionano piuttosto bene (pur essendo molto essenziali e semplici), in ME3 nessuno gli impedisce di rendere più profondi questi aspetti. *Fixed Link al commento Condividi su altri siti More sharing options...
Kal'Reegar Inviato 12 Dicembre 2010 Condividi Inviato 12 Dicembre 2010 (modificato) quindi sono autorizzato a concludere la tua frase con quanto segue? ""ergo si spera che abbiano imparato dai loro errori e che si torni a dinamiche + RPG come promesso anche qui: speriamo. però ME2 non è stato un errore, è stato un prudente passo indietro dopo il fallimento di ME (dal punto di vista dell'inventario e dell'esplorazione), che ha permesso di migliorare diverse cose altrettanto importanti e un po'carenti in ME1 (grafica e gameplay) adesso che tutte le meccaniche funzionano alla grande, su questa solida base in ME3 possono potenziare tranquillamente l'aspetto GDR. *Fixed ma no scusa, alla fine le armi sono passate da 100 a 20, le corazze da 30 a 5, la durata dell'esplorazione sui pianeti secondari è passata da 20-30 minuti a 5-6 minuti. però, quel poco che c'è è fatto bene. in Me1 c'era più roba ma faceva pena. Modificato 12 Dicembre 2010 da Kal'Reegar Link al commento Condividi su altri siti More sharing options...
Hello Kitty Inviato 12 Dicembre 2010 Condividi Inviato 12 Dicembre 2010 speriamo. però ME2 non è stato un errore, è stato un prudente passo indietro dopo il fallimento di ME (dal punto di vista dell'inventario e dell'esplorazione), che ha permesso di migliorare diverse cose altrettanto importanti e un po'carenti in ME1 (grafica e gameplay) adesso che tutte le meccaniche funzionano alla grande, su questa solida base in ME3 possono potenziare tranquillamente l'aspetto GDR. ma no scusa, alla fine le armi sono passate da 100 a 20, le corazze da 30 a 5, la durata dell'esplorazione sui pianeti secondari è passata da 20-30 minuti a 5-6 minuti. però, quel poco che c'è è fatto bene. in Me1 c'era più roba ma faceva pena. Esatto. Passo indietro mi pare appropriato. Adesso manco posso togliere il casco al pg mentre parla. In un gioco dove puoi personalizzare il viso del personaggio... Dai... Posso capire quello che dici di ME1, aveva mille difetti, ma ME2 era molto più "rozzo" sotto certi aspetti. Pieno di bug tirati via, un sistema di copertura che fa schifo al c@zzo, fatto da gente che non ha mai fatto shooter e si vede lontano un miglio. Una copertura funziona e 10 no. Non c'è la possibilità di togliere la mira assistita (nel primo c'era). Scelte importate male che sono il contrario di quello che hai fatto... ME1 era molto più curato. Non c'e' manco l'antialiasing sulla 360 e nel primo c'era. E sta graficona così superiore all'1 te la sei sognata sta notte... Le texture dal collo in giù fanno pena. Gli ambienti sono riciclati come nel primo, solo mascherati meglio, spogli e sempre con texture di media/bassa risoluzione. Questo non toglie che fosse un giocone ma cmq era ugualmente pieno di bozzi "tirati via" a differenza dell'uno che invece aveva problemi più tecnici. Anche la versione italiana, per tornare in casa nostra, è superiore quella del primo. Non tanto per il doppiaggio ma proprio per il mix delle voci. Non hai visto quante volte glitchano i pg perchè le frasi magari sono più lunghe o brevi della versione originale... Questo nel primo non avveniva o al massimo una o due volte. Nel due è lo standard invece. Adesso non voglio distruggere il mio gioco preferito ma proclamarlo così superiore a ME1, non mi sembra corretto. Altra cosa per me super fallimentare sono le classi. Totalmente uccise dall'eccessivo aspetto shooter che hanno dato a questo secondo capitolo. Quelli di BioWare si lamentavano che il soldato è più usato di tutte le altre classi messe insieme... E ci credo! I poteri non servono a una mazza e fanno poco danno rispetto alle armi, non funzionano sulle resistenze, ecc... Dai... Recentemente ho giocato con la Sentinella a folle... Mi sono divertito più su ME1... Non l'avrei mai detto. Potevo usare combinazioni dei miei stessi poteri perchè andavano in cool down a gruppi... Cioè tecnologici e biotici separatamente e questo favoriva una certa strategia che invece nel 2 non c'è... Lì, spari e basta... I poteri sono le solite 3 cazzate che si ripetono per più classi con l'aggiunta di un unico potere che la personalizza e di solito è l'unico che usi... Infatti sta fisso su Y e non lo puoi cambiare, come per dire... Vai con questo e spacchi tutto... No, certe cose erano fatte malissimo. E' innegabile che il volerlo troppo semplificare per renderlo appetibile ad un ampio pubblico abbia danneggiato il gioco. Non è che lo volevano migliorare rispetto a ME1. Un ragazzino di 10 anni non lo sa creare un pg decente con tutte le specializzazioni di ME1, potenziamenti delle armi ecc... Invece pure uno spastico mettendo quei 51 punti a casaccio saprebbe farlo nel 2. E a folle non lo finivi il gioco nel primo se non sapevi farti il pg... Non ci stavano c@zzi.. Link al commento Condividi su altri siti More sharing options...
Convoy81 Inviato 12 Dicembre 2010 Condividi Inviato 12 Dicembre 2010 BASTA!!!! Finalmente ho trovato Retribution, vi saprò dire di più dopo averlo letto...Ma... Naaaahh mi si è appiccicata Miranda, volevo provarci con Tali <a href='index.php?act=findpost&pid=0'>http://convoy81.deviantart.com/</a>http://gamercard.mondoxbox.com/mondo/domuinor.png Link al commento Condividi su altri siti More sharing options...
BlackSpectre51 Inviato 12 Dicembre 2010 Condividi Inviato 12 Dicembre 2010 (modificato) CUT Quoto tutto, in questo periodo sto giocando al primo capitolo, ed è molto più tattico del secondo, già la distribuzione dei punti abilità, la possibilità di modificare le armi con vari upgrade... si, era molto dispersivo ma era comunque molto valido. Inoltre ME2 dal punto di vista di gameplay perde anche molta originalità, diventa uguale a GoW o altri sparatutto in terza persona, spara-copriti-spara, i poteri hanno perso molta profondità, si ne lanci uno ma poi devi aspettare 15 secondi a lanciarne un altro e questo per classi come l'adepto, incentrate sui poteri, rallenta molto il gioco. Per non parlare poi dello stile, questo è molto soggettivo, ma lasciatemi almeno dire che ME1 colpiva molto con il suo stile fantascientifico retrò, che credo sia piaciuto a molti. In conclusione possiamo dire che il primo era molto più quantità-profondità, il secondo qualità-immediatezza. Non per questo IO reputo uno dei due inferiore all'altro, sono diversi, ma a pari. Modificato 12 Dicembre 2010 da BlackSpectre51 Link al commento Condividi su altri siti More sharing options...
Kal'Reegar Inviato 13 Dicembre 2010 Condividi Inviato 13 Dicembre 2010 Pieno di bug tirati via, un sistema di copertura che fa schifo al c@zzo bug? io non ne ho trovato manco uno... invece ricordo quando si rimaneva bloccati tra il minerale e la sonda durante le scansioni, o finivi in un buco con il mako e ci mettevi 10 minuti a uscirne il sistema di copertura boh, a me funziona benissimo, schiaccio A, Shepard si nasconde dietro il muro/cassone più vicino, e poi faccio strage di nemici e io l'ho giocato subito a folle, sarò morto massimo 10 volte. Adesso manco posso togliere il casco al pg mentre parla. addirittura. 'mazza che passo indietro nel gameplay... e tu fai come fanno tutti e il casco non metterlo no? Scelte importate male che sono il contrario di quello che hai fatto... una sola... Conrad che mi dice "ah, mi hai fatto capire tante cose puntandomi la pistola addosso", quando invece io l'avevo convinto con l'opzione eroe. sta graficona così superiore all'1 te la sei sognata sta notte... Le texture dal collo in giù fanno pena. Gli ambienti sono riciclati come nel primo, solo mascherati meglio, spogli e sempre con texture di media/bassa risoluzione. vabbè dai questo non è vero, non è oggettivamente vero. non sarà il meglio sulla piazza, ma è una grafica ottima per la complessità del gioco. quella di ME1 era dignitosa, ma niente di più Anche la versione italiana, per tornare in casa nostra, è superiore quella del primo. Non tanto per il doppiaggio ma proprio per il mix delle voci. Non hai visto quante volte glitchano i pg perchè le frasi magari sono più lunghe o brevi della versione originale... Questo nel primo non avveniva o al massimo una o due volte. Nel due è lo standard invece. e vabbè mica è un difetto di ME2, questo. E' che i doppiatori italiani hanno fatto un lavoro mediocre, punto Altra cosa per me super fallimentare sono le classi. Totalmente uccise dall'eccessivo aspetto shooter che hanno dato a questo secondo capitolo. Quelli di BioWare si lamentavano che il soldato è più usato di tutte le altre classi messe insieme... E ci credo! I poteri non servono a una mazza e fanno poco danno rispetto alle armi, non funzionano sulle resistenze, ecc... Dai... Recentemente ho giocato con la Sentinella a folle... Mi sono divertito più su ME1... Non l'avrei mai detto. con soldato e incursore sei potente e il combattimento è fluido, con i biotoci non so. è un gioco chiaramente pensato per sparare, se scegli una classe non spara poi non puoi lamentarti se è difficile da usare... è come giocare a gears of war e cercare di andare avanti prevalentemente usando la motosega.. cioè, puoi anche farlo, ma poi non ti lamentare se diventa frustrante. o giocare a fallout senza potenziare nessuna abilità di combattimento.. insomma è ovvio che diventa più laborioso vincere gli scontri. Invece pure uno spastico mettendo quei 51 punti a casaccio saprebbe farlo nel 2. E a folle non lo finivi il gioco nel primo se non sapevi farti il pg... Non ci stavano c@zzi.. beh, allora, il livello folle di ME era qualcosa di extra, infatti si sbloccava solo una volta finito il gioco. Non era pensata perchè uno ci giocasse senza aver prima capito bene le meccaniche del gioco, e quindi non può essere paragonato al folle di ME2. A veterano, con soldato, verso il livello 20-25 diventavi invincibile, poi con le altre classi non so se era più facile o difficile. in ME c'erano un paio di scontri particolarmente tosti, lo riconosco, ma non è che ci fosse tutta 'sta differenza di difficoltà tra il veterano di ME e il folle di ME2. Link al commento Condividi su altri siti More sharing options...
Andrewts Inviato 13 Dicembre 2010 Condividi Inviato 13 Dicembre 2010 (modificato) il 2 era targato EA eppure è stato un successone... è stato targato EA a sviluppo già in corso... Per non parlare poi dello stile, questo è molto soggettivo, ma lasciatemi almeno dire che ME1 colpiva molto con il suo stile fantascientifico retrò, che credo sia piaciuto a molti. l'atmosfera del primo in certi versi era davvero insuperabile... come quella di Ilos o le colonie di Feros erano stupende. La cosa importante è che non si incentrino sul Multiplayer... Modificato 13 Dicembre 2010 da Andrewts Link al commento Condividi su altri siti More sharing options...
Hello Kitty Inviato 13 Dicembre 2010 Condividi Inviato 13 Dicembre 2010 bug? io non ne ho trovato manco uno... invece ricordo quando si rimaneva bloccati tra il minerale e la sonda durante le scansioni, o finivi in un buco con il mako e ci mettevi 10 minuti a uscirne il sistema di copertura boh, a me funziona benissimo, schiaccio A, Shepard si nasconde dietro il muro/cassone più vicino, e poi faccio strage di nemici e io l'ho giocato subito a folle, sarò morto massimo 10 volte. addirittura. 'mazza che passo indietro nel gameplay... e tu fai come fanno tutti e il casco non metterlo no? una sola... Conrad che mi dice "ah, mi hai fatto capire tante cose puntandomi la pistola addosso", quando invece io l'avevo convinto con l'opzione eroe. vabbè dai questo non è vero, non è oggettivamente vero. non sarà il meglio sulla piazza, ma è una grafica ottima per la complessità del gioco. quella di ME1 era dignitosa, ma niente di più e vabbè mica è un difetto di ME2, questo. E' che i doppiatori italiani hanno fatto un lavoro mediocre, punto con soldato e incursore sei potente e il combattimento è fluido, con i biotoci non so. è un gioco chiaramente pensato per sparare, se scegli una classe non spara poi non puoi lamentarti se è difficile da usare... è come giocare a gears of war e cercare di andare avanti prevalentemente usando la motosega.. cioè, puoi anche farlo, ma poi non ti lamentare se diventa frustrante. o giocare a fallout senza potenziare nessuna abilità di combattimento.. insomma è ovvio che diventa più laborioso vincere gli scontri. beh, allora, il livello folle di ME era qualcosa di extra, infatti si sbloccava solo una volta finito il gioco. Non era pensata perchè uno ci giocasse senza aver prima capito bene le meccaniche del gioco, e quindi non può essere paragonato al folle di ME2. A veterano, con soldato, verso il livello 20-25 diventavi invincibile, poi con le altre classi non so se era più facile o difficile. in ME c'erano un paio di scontri particolarmente tosti, lo riconosco, ma non è che ci fosse tutta 'sta differenza di difficoltà tra il veterano di ME e il folle di ME2. No, Kal'Reegar, dai... Stai negando l'evidenza... Non è come dici mi spiace. :/ Il sistema di copertura è fatto male. Non tutte le coperture funzionano. Se sei ai margini della mappa certe coperture non te le da. Se sei prima della porta dove poi ci sono i nemici, certe coperture non te le da... Per i bug ce ne sono a migliaia. Il personaggio fluttua nel vuoto, rimane stuccato negli oggetti... e altre piccole cose sparse qua e la' che adesso non sto ad elencare. Hai ragione sul fatto che delle cose analoghe c'erano anche nel primo cmq. Ricordo benissimo il fatto dei minerali, infatti parcheggiavo il mako vicino per potermi teletrasportare dentro in caso di emergenza... Capisi a me Sul casco... Dai, lasciami perdere che è stato argomento di discussione con quelli di Bioware per mesi. E' un passo indietro perchè il modello del pg è tutto uno e per fare il casco removibile bisognerebbe fare la testa separata. Le armature speciali sono rese inutili da questa mancanza. Bere al bar con l'armatura dei collettori fa ridere. Te l'ho detto, è rozzo e tirato via sotto molti aspetti. Per le scelte, no. Molte dell news sono sbagliate: la consorte Asari, i biotici estremisti della Sirta Foundation (mi ero fatto il culo per ammazzarli senza uccidere gli ostaggi e quella dice che la compagnia non si è mai ripresa), sul tavolino di Anderson c'è sempre la foto di Kaidan anche se hai salvato lui, ecc... Il fatto è che nella versione PC hanno trovato i file con i dialoghi giusti, come quello di Conrad, soltanto che non partono :/ Anche la missione dei missili Javelin MKII è sballata sul diario rispetto alla scelta che hai fatto e la missione di Ish non viene spuntata come completata se la concludi con la frase eroe/rinnegato. :/ Sugli altri punti non sono per nulla d'accordo con te. Il doppiaggio non c'entra una mazza. Che cavolo dici? Quello è il mixaggio delle voci che è fatto una chiavica rispetto all'animazione. Le texture fanno cagare, tanto che gli utenti PC hanno chiesto i pack di texture ad alta risoluzione da scaricare. Ma dove ce l'hai collegata la 360? Sul forno a microonde?? Come fai a non accorgertene? Certi si sono rifatti da soli l'armatura di Garrus... Ma l'hai vista bene, rispetto alla testa? Il paragone con Gears che fai poi... Dai... Peccato che non c'è la faccina che si arrampica sugli specchi... Completare il gioco con la motosega è una tua scelta, come se decidessi di usare solo la pistola, come puoi paragonarlo alla scelta di una classe che è una feature così importante nel gioco?? No. Da questo punto di vista è indifendibile. Infatti hanno dovuto mettere la mitraglietta per compensare la pistola ai pg che non hanno addestramento militare. Kaidan e Liara avevano solo la pistola e spaccavano sull'uno (vedi pinnacle station a folle). Jack, invece fa cagare e ha pure lo shotgun. Anzi forse eri pure troppo dio se facevi l'adepto al primo, ma alla fine era la classe che completava i combattimenti senza sparare un colpo no? I poteri devono essere implementati meglio e risultare utili, non un optional da usare tra una smitragliata e l'altra. Da questo punto di vista: epic fail, ed infatti usano tutti il soldato. :/ Link al commento Condividi su altri siti More sharing options...
Alex31155 Inviato 13 Dicembre 2010 Condividi Inviato 13 Dicembre 2010 Beh ragazzi senza fare la guerra tra ME1 e ME2 x sapere che cosa è meglio e cosa no (mi ha colpito sopratutto la battaglia x la texture).. MA AVETE VISTO CHE DIAVOLO DI GRAFICA C'è NEL TRAILER DI ME3??? .... qui non bisogna proprio dire nulla.... Link al commento Condividi su altri siti More sharing options...
Black Master Inviato 13 Dicembre 2010 Condividi Inviato 13 Dicembre 2010 Beh ragazzi senza fare la guerra tra ME1 e ME2 x sapere che cosa è meglio e cosa no (mi ha colpito sopratutto la battaglia x la texture).. MA AVETE VISTO CHE DIAVOLO DI GRAFICA C'è NEL TRAILER DI ME3??? .... qui non bisogna proprio dire nulla.... Ragazzi... quel trailer è realizzato in Computer Grafica http://img69.imageshack.us/img69/5959/xenobladefirma.jpg || GOTY 2011:TES V Skyrim|| Link al commento Condividi su altri siti More sharing options...
Hello Kitty Inviato 13 Dicembre 2010 Condividi Inviato 13 Dicembre 2010 Ragazzi... quel trailer è realizzato in Computer Grafica Con una riga hai distrutto il suo sogno Cmq io penso che entrambi i giochi abbiano una grafica da paura. Però dire che ME2 è sto balzo in avanti rispetto all'1... Link al commento Condividi su altri siti More sharing options...
Alex31155 Inviato 13 Dicembre 2010 Condividi Inviato 13 Dicembre 2010 beh quello che voglio dire è che il trailer da i brividi, rispetto a tutti gli altri dei primi ME E comunque sempre a buttare "****" sui giochi che vi piacciono tanto, bisogna semplicemente dire che quando un gioco è bello è bello punto. Link al commento Condividi su altri siti More sharing options...
Comics Fan Inviato 13 Dicembre 2010 Condividi Inviato 13 Dicembre 2010 Beh ragazzi senza fare la guerra tra ME1 e ME2 x sapere che cosa è meglio e cosa no (mi ha colpito sopratutto la battaglia x la texture).. MA AVETE VISTO CHE DIAVOLO DI GRAFICA C'è NEL TRAILER DI ME3??? .... qui non bisogna proprio dire nulla.... beh quello che voglio dire è che il trailer da i brividi, rispetto a tutti gli altri dei primi ME E comunque sempre a buttare "****" sui giochi che vi piacciono tanto, bisogna semplicemente dire che quando un gioco è bello è bello punto. non è buttare asterischi, è computer grafica comunque sono d'accordo in parte sulle critiche oggettive, però servono i rimproveri agli sviluppatori, non sempre e non a vuoto ma servono... http://img215.imageshack.us/img215/5465/daftpunks.jpg Link al commento Condividi su altri siti More sharing options...
UnlimitedDave Inviato 13 Dicembre 2010 Condividi Inviato 13 Dicembre 2010 Ce ne vuole di coraggio nel dire che Mass Effect 1 è superiore graficamente al 2. http://xbox360media.ign.com/xbox360/image/...18101316811.jpg http://xbox360media.ign.com/xbox360/image/...16023949580.jpg http://xbox360media.ign.com/xbox360/image/...09041659073.jpg http://xbox360media.ign.com/xbox360/image/...15105324621.jpg Eh già, col 2 hanno fatto proprio un passo indietro... Comunque, penso che fare la guerra tra 2 capolavori, perchè è questo che sono, mi sembra piuttosto stupido. Hanno entrambi pregi e difetti e sinceramente dire che il primo Mass Effect è superiore in tutto sul secondo proprio no. L'unico Pro che ha in più il primo capitolo è la trama, per ovvi motivi. Trovatemi la serie di un gioco dove il primo capitolo non è stato più bello dei seguiti... Tu darai alla gente un ideale al quale ispirarsi. Correranno con te, vacilleranno, cadranno... Ma col tempo saranno accanto a te nella luce. Col tempo li aiuterai a compiere meraviglie. Instagram: unlimiteddave Link al commento Condividi su altri siti More sharing options...
BlackSpectre51 Inviato 13 Dicembre 2010 Condividi Inviato 13 Dicembre 2010 addirittura. 'mazza che passo indietro nel gameplay... e tu fai come fanno tutti e il casco non metterlo no? E beh, certo non del gameplay ma qualitativo, come ti hanno già detto come si fa a bere con il casco in testa? Non ha senso, è proprio un passo indietro, ci sarebbero voluti 5 minuti ad implementarlo. vabbè dai questo non è vero, non è oggettivamente vero. non sarà il meglio sulla piazza, ma è una grafica ottima per la complessità del gioco. quella di ME1 era dignitosa, ma niente di più Non è proprio eccelsa, basti guardare certi dettagli che fanno pena, come il collo, i capelli, le rocce... non è brutta, però dove si poteva "tralasciare" un po' loro hanno proprio tralasciato. con soldato e incursore sei potente e il combattimento è fluido, con i biotoci non so. è un gioco chiaramente pensato per sparare, se scegli una classe non spara poi non puoi lamentarti se è difficile da usare... è come giocare a gears of war e cercare di andare avanti prevalentemente usando la motosega.. cioè, puoi anche farlo, ma poi non ti lamentare se diventa frustrante. o giocare a fallout senza potenziare nessuna abilità di combattimento.. insomma è ovvio che diventa più laborioso vincere gli scontri. Qui hai probabilmente detto la peggiore di tutte per un fan di ME1 , non è assolutamente un gioco nato per sparare, suvvia, doveva essere come il primo, ma hanno implementato malissimo i poteri. Per come dici tu allora tutti a comprare GoW, perchè se devo fare il soldato e sparare e basta gears of war è fatto meglio almeno per quello. Link al commento Condividi su altri siti More sharing options...
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