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Battlefield 3


andrea8911

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Ah..Ecco perchè,ho il bad company 2 (ho giocato pure al 1° ma su di un'altra console).

 

Ma se non ho capito male,la versione con luce e silenziatore si sblocca con end game..Giusto?

 

streaming mappe nuove:

 

http://it.twitch.tv/ps3gameruk

LoL ,stava guidando la moto e un admin l'ha cacciato.. Ora sta per partire una partita nuova!

Slap - Bump - Roll

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a me non stan piacendo moltissimo ste mappe nuove, ma forse è solo per colpa della modalità cattura la bandiera, che è abbastanza na porcheria imho..ora le provo in conquista e vediamo :)

http://card.psnprofiles.com/1/blank17h.png

Il passato è come un puzzle, come uno specchio rotto. Mentre lo metti insieme ti tagli, un'immagine riflessa in continuo movimento. E tu cambi con lei. Potrebbe distruggerti, farti diventare pazzo... ma potrebbe anche salvarti.

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questa sono i nuovi cambiamenti

Game update change list: Tweaks and fixes

TV-missile should no longer be able to blow up the helicopter shooting the missile.

 

Fixed an issue where the proximity defense ability of the Mobile Artillery in Armored Kill does not kill enemies that are standing at a corner of the vehicle. Blast radius extended to 3 meters.

 

Scavenger mode ticket count in Aftermath increased from 150 to 300 to create matches that last a bit longer.

 

Fixed incorrect spelling on Aftermath dog tags.

 

Enabled player movement in Gun Master mode in pre-round.

 

Fixed an issue where an AT mine kill could count as a vehicle kill.

 

Improved the position of the repair icon so that it won’t disappear outside the screen while repairing.

 

Solved a teleportation glitch where the user could teleport if using a knife and a mortar in combination.

 

Fixed an issue where the Air Radar would display a minimap when running on a hardcore server with minimap disabled.

 

Fixed an issue where the player camera would flip 180 degrees if the player was revived in water.

 

Solved an issue where having spawn immunity while being in a vehicle that gets destroyed would grant the player invulnerability.

 

Improved the behavior of destroyed Rhib boats so that they have proper interaction with other vehicles.

 

Fixed an issue where landing a helicopter on a mobile artillery vehicle would make the helicopter invisible.

 

Solved an issue where a counter on Operation Metro lacked collision so that players were unable to put their bipod on it.

 

Fixed an issue where team swapping could be used by server admins to team kill.

 

Fixed an issue where the floor collision of a particular building would disappear if destroyed by a vehicle.

 

Added ticket status in the end of round screen for Scavenger Mode.

 

Fixed an issue where door textures appeared on the floor of certain buildings in Grand Bazaar.

 

Fixed an issue where the player health was displayed improperly on kill cards in Hardcore Mode.

 

Enabled the Co-op dog tags to be used freely within the game since they were unobtainable in their previous design.

 

Fixed several collision issues causing players to get stuck unintentionally. Levels affected: Operation Metro, Noshahr Canals, Wake Island, Damavand Peak, Operation Firestorm, Earthquake, And Caspian Border.

 

Fixed several collision issues where the player was able to get out of the playable area on several maps. Levels affected: Talah Market, Epicenter, Markaz Monolith, Noshahr Canals, Grand Bazaar, Azadi Palace, Operation Metro, and Seine Crossing.

 

Fixed a bug to make sure that unranked servers always have scoring enabled.

http://i57.tinypic.com/2ugz6n4.png

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devi avere la versione limited del gioco

 

quando attivi il pass online te la sblocca insieme alle mappe BTK

 

altrimenti non puoi averla in nessun altro modo

 

e' esclusiva per chi ha preordinato il gioco prima all uscita'

Modificato da pippoalterato
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devi avere la versione limited del gioco

 

quando attivi il pass online te la sblocca insieme alle mappe BTK

 

altrimenti non puoi averla in nessun altro modo

 

e' esclusiva per chi ha preordinato il gioco prima all a

 

 

Ah allora non posso averla in nessun modo :whew:

http://gamercard.zaamit.com/s2k11/loadedfreo23.jpg

KEEP LOW. MOVE FAST. KILL FIRST. DIE LAST. ONE SHOT. ONE KILL. NO LUCK. PURE SKILL.

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si poteva sbloccare anche aderendo al gun club di battlefield essendo veterano

 

http://gunclub.ea.com/us/intel/blog/

 

ma devi essere veterano della serie battlefield cioe' aver giocato almeno uno precedene

Modificato da pippoalterato
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Ospite sbalzo84

dopo 12 ore di agonia, questa è la mia connessione, ieri sera ho scaricato endgame e giocato un paio d'ore

a differenza delle mappe degli altri dlc, che al primo giorno si sono sempre trasformati in un bordello assurdo, ieri sera mi sono davvero divertito con endgame

mappe bellissime, anche se ne ho viste solo 3.. veramente belle belle.. io gioco a rush e mi sembrano perfette anche per questa modalità

prima partita, spawn, c'è una moto, ovviamente ci salgo, accelero e investo un alleato :lol: sono delle scheggie! per fortuna ero medico e l'ho tirato su!

elicotteri in tutte le mappe, in quella sulla neve c'è anche la cannoniera (in conquista, non so su rush)

non ho giocato a cattura la bandiera per ora

per quanto riguarda la patch, non vorrei dire stupidate, ma ad occhio mi è sembrato che siano necessari meno colpi per uccidere, anche se gioco a fanatico

Modificato da sbalzo84
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Una piccola traduzioncina? :P

ora uso google , molte le sistemo , altre le lascio come sono xD e in rosso metto anche una mia considerazione lol

 

- il TV-missile non dovrebbe più essere in grado di far saltare in aria l'elicottero quando viene sparato . da quello che ricordo quando usavi quel potenziamento 3/4 di volte il missile si schiantava contro la parte anteriore dell'elicottero facendolo eplodere, anche se non usavo quel coso hanno fatto bene a sistemarlo

 

- Risolto un problema in cui la capacità della difesa di prossimità della artiglieria mobile a Kill Armored non uccideva il nemico nell'angolo del veicolo. Raggio di eplosione estesa a 3 metri. la difesa di prossimità è molto utile nell'artiglieria mobile , e come se sparasse "chiodi" quindi tutti i nemici nelle vicinanze muoiono , e in questo modo ti fai la kill facile e ti pari il culo lol

 

- aumentati i ticket in Scavenger e Aftermath da 150 a 300, per realizzare incontri che durano un po 'più a lungo.

- Corretto parole errate sulle piastrine di Aftermath. perchè che parole sono sbagliate ? o.o

 

- Abilitato movimento giocatore in modalità maestro d'armi in pre-turno in poche parole prima se eri solo in questa modalità non potevi muoverti , ora si

 

- Risolto un problema in cui un l'uccisione tramite mine poteva contare come uccisione sul veicolo. vi è mai capitato di mettere mine a terra e poi salire su un mezzo e all'improvviso vi usciva una kill con quel mezzo ? ora le uccisioni di mine non verranno contate come mezzo...

 

-Migliorato la posizione dell'icona riparazione in modo che non scomparirà fuori dello schermo, mentre si ripara. questa non l'ho capita xD

 

- Risolto un problema tecnico teletrasporto in cui l'utente può teletrasportarsi se si utilizza un coltello e un mortaio in combinazione. tempo fa c'era sto glitch, praticamente ti lasciava senza armi in mano e quando accoltellavi qualcuno ti teletrasportavi dall'altra parte della mappa :mrgreen:

 

- Risolto un problema in cui il radar aereo non viene visualizzato se si gioca in un server fanatico senza mappa.

 

- Risolto un problema in cui la visuale del giocatore si capovolge di 180 gradi se il giocatore è stato rianimato in acqua.

 

- Migliorato il comportamento delle imbarcazioni distrutte RHIB modo che abbiano una corretta interazione con altri veicoli.

 

Risolto un problema in cui l'atterraggio di un elicottero su un veicolo artiglieria mobile renderebbe l'elicottero invisibile.

 

-Risolto un problema in cui un contatore su Metro Operation mancava collisione in modo che i giocatori non erano in grado di mettere la loro bipiede su di esso.

 

-Risolto un problema in cui il cambio di fazione potrebbe essere utilizzato dagli amministratori del server per team kill ??

 

-Risolto un problema in cui l'atterraggio su un piano di un edificio particolare distruggerebbe il veicolo così almeno gli elicotteri non implodono quando toccano i tetti dei palazzi lol

 

-Aggiunto lo stato dei ticket alla fine del turno nella modalità spazzino

 

-Risolto un problema in cui le texture della porta apparve sul pavimento di alcuni immobili in Gran Bazaar. infatti mi sembrava strana sta cosa lol

 

-Risolto un problema per cui la salute del giocatore in modalità fanatico viene visualizzata in modo errato . penso che da 60% mettano 100% anche a fanatico booo

 

-Abilitato la Co-op dog tags da utilizzare liberamente all'interno del gioco. della serie non sappiamo ancora risolvere il problema , mettiamo le piastrine della co-op come piastrine premium così facciamo felici i collezionisti di dogtags lol

 

Corretti problemi di collisione causando diversi giocatori a bloccarsi involontariamente. Livelli interessati: Metro Operation, Canali Noshahr, Wake Island, Damavand Peak, Firestorm Operazione, Terremoto, e Border Caspio.

 

Risolto problemi di collisione diversi casi in cui il giocatore è stato in grado di uscire dalla zona giocabile su mappe diverse. Livelli interessati: Mercato Talah, Epicenter, Markaz Monolith, Canali Noshahr, Grand Bazaar, Palazzo Azadi, Metro funzionamento e Seine Crossing.

 

 

ecco finito , se vi piace bene , se non vi piace ve la fate piacere lol

Modificato da Vinny
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http://i57.tinypic.com/2ugz6n4.png

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ora uso google , molte le sistemo , altre le lascio come sono xD e in rosso metto anche una mia considerazione lol

 

- il TV-missile non dovrebbe più essere in grado di far saltare in aria l'elicottero quando viene sparato . da quello che ricordo quando usavi quel potenziamento 3/4 di volte il missile si schiantava contro la parte anteriore dell'elicottero facendolo eplodere, anche se non usavo quel coso hanno fatto bene a sistemarlo

 

- Risolto un problema in cui la capacità della difesa di prossimità della artiglieria mobile a Kill Armored non uccideva il nemico nell'angolo del veicolo. Raggio di eplosione estesa a 3 metri. la difesa di prossimità è molto utile nell'artiglieria mobile , e come se sparasse "chiodi" quindi tutti i nemici nelle vicinanze muoiono , e in questo modo ti fai la kill facile e ti pari il culo lol

 

- aumentati i ticket in Scavenger e Aftermath da 150 a 300, per realizzare incontri che durano un po 'più a lungo.

- Corretto parole errate sulle piastrine di Aftermath. perchè che parole sono sbagliate ? o.o

 

- Abilitato movimento giocatore in modalità maestro d'armi in pre-turno in poche parole prima se eri solo in questa modalità non potevi muoverti , ora si

 

- Risolto un problema in cui un l'uccisione tramite mine poteva contare come uccisione sul veicolo. vi è mai capitato di mettere mine a terra e poi salire su un mezzo e all'improvviso vi usciva una kill con quel mezzo ? ora le uccisioni di mine non verranno contate come mezzo...

 

-Migliorato la posizione dell'icona riparazione in modo che non scomparirà fuori dello schermo, mentre si ripara. questa non l'ho capita xD

 

- Risolto un problema tecnico teletrasporto in cui l'utente può teletrasportarsi se si utilizza un coltello e un mortaio in combinazione. tempo fa c'era sto glitch, praticamente ti lasciava senza armi in mano e quando accoltellavi qualcuno ti teletrasportavi dall'altra parte della mappa :mrgreen:

 

- Risolto un problema in cui il radar aereo non viene visualizzato se si gioca in un server fanatico senza mappa.

 

- Risolto un problema in cui la visuale del giocatore si capovolge di 180 gradi se il giocatore è stato rianimato in acqua.

 

- Migliorato il comportamento delle imbarcazioni distrutte RHIB modo che abbiano una corretta interazione con altri veicoli.

 

Risolto un problema in cui l'atterraggio di un elicottero su un veicolo artiglieria mobile renderebbe l'elicottero invisibile.

 

-Risolto un problema in cui un contatore su Metro Operation mancava collisione in modo che i giocatori non erano in grado di mettere la loro bipiede su di esso.

 

-Risolto un problema in cui il cambio di fazione potrebbe essere utilizzato dagli amministratori del server per team kill ??

 

-Risolto un problema in cui l'atterraggio su un piano di un edificio particolare distruggerebbe il veicolo così almeno gli elicotteri non implodono quando toccano i tetti dei palazzi lol

 

-Aggiunto lo stato dei ticket alla fine del turno nella modalità spazzino

 

-Risolto un problema in cui le texture della porta apparve sul pavimento di alcuni immobili in Gran Bazaar. infatti mi sembrava strana sta cosa lol

 

-Risolto un problema per cui la salute del giocatore in modalità fanatico viene visualizzata in modo errato . penso che da 60% mettano 100% anche a fanatico booo

 

-Abilitato la Co-op dog tags da utilizzare liberamente all'interno del gioco. della serie non sappiamo ancora risolvere il problema , mettiamo le piastrine della co-op come piastrine premium così facciamo felici i collezionisti di dogtags lol

 

Corretti problemi di collisione causando diversi giocatori a bloccarsi involontariamente. Livelli interessati: Metro Operation, Canali Noshahr, Wake Island, Damavand Peak, Firestorm Operazione, Terremoto, e Border Caspio.

 

Risolto problemi di collisione diversi casi in cui il giocatore è stato in grado di uscire dalla zona giocabile su mappe diverse. Livelli interessati: Mercato Talah, Epicenter, Markaz Monolith, Canali Noshahr, Grand Bazaar, Palazzo Azadi, Metro funzionamento e Seine Crossing.

 

 

ecco finito , se vi piace bene , se non vi piace ve la fate piacere lol

Grazie caro!

Slap - Bump - Roll

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Ma solo a me il missile TV risulta inutilizzabile non tanto per i bug quanto per l'ingovernabilità?? O stai sorvolando il bersaglio o è praticamente impossibile colpire qualunque cosa..

In effetti anche per me è la medesima cosa! :lol: :bang:

Sulla lunga distanza è veramente difficile poter colpire qualcosa in movimento....non capisco come faccia certa gente in alcuni video visti sul tubo (giocano col pc),ma sembrano dei cecchini e,al missile,fanno fare movimenti incredibili...boh... :shock:

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In effetti anche per me è la medesima cosa! :lol: :bang:

Sulla lunga distanza è veramente difficile poter colpire qualcosa in movimento....non capisco come faccia certa gente in alcuni video visti sul tubo (giocano col pc),ma sembrano dei cecchini e,al missile,fanno fare movimenti incredibili...boh... :shock:

 

Probabilmente sono video pre-patch

http://gamercard.mondoxbox.com/mondo/II+Drazhar+II.png
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In effetti anche per me è la medesima cosa! :lol: :bang:

Sulla lunga distanza è veramente difficile poter colpire qualcosa in movimento....non capisco come faccia certa gente in alcuni video visti sul tubo (giocano col pc),ma sembrano dei cecchini e,al missile,fanno fare movimenti incredibili...boh... :shock:

su pc è "facile" fare le kill perchè guidi il missile con il mouse quindi non hai tanti problemi , ma su console devi usare tutte e 2 le levette e devi stare molto attento

http://i57.tinypic.com/2ugz6n4.png

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Ragazzi non so voi ma io sto rosicando e non poco che gli utenti ps3 hanno già end game speriamo che con battlefied 4 le date saranno uguali per tutti gli utenti per il momento devo guardare solo i video :bang:

non so se li avete visti ma CLB e un casino mai visto :shock: :shock:

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Ragazzi non so voi ma io sto rosicando e non poco che gli utenti ps3 hanno già end game speriamo che con battlefied 4 le date saranno uguali per tutti gli utenti per il momento devo guardare solo i video :bang:

non so se li avete visti ma CLB e un casino mai visto :shock: :shock:

In effetti sembra un pochetto incasinata la cosa.... :whew: prevedo anche che parecchi camper si posizoneranno con LMG nei pressi della loro bandiera ed aspetteranno gli avversari per killarli e far uccisioni relativamente facili..oppure,cospargeranno il terreno di C4 come fosse sale sulle patatine fritte e al momento giusto...BOOOOOMMMMM!! :mrgreen: :mrgreen: :mrgreen: :lol:

Modificato da FOX77
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Ospite sbalzo84

ieri ho giocato e a differenza di due giorni fa non mi sono divertito per niente

cominciano a vedersi i primi difetti di endgame.. cioè le mappe sono belle, il problema è sempre la gente

a quanto pare in dice non sono buoni a fare gli spawn point, ormai è certo

in oleodotto i veicoli nemici vengono tranquillamente a triturati le palle allo spawn (quando attacchi), un lav di lato e uno di dietro, simpatico.. tu hai la dirt bike e magari lo stinger, il tuo alleato? 9 su 10 è un cecchino XD vai cecco, vai a sparare al lav che gli fai la bua XD

ferrovia kiasar mi sembra la mappa migliore, per il momento, la più equilibrata

pianure di nehbadan come attaccante mi ricorda vagamente golfo di oman, le prime due m-com devi avanzare in campo aperto ed è una sfida.. se non altro qui ci sono le moto

le mappe sono grandi e ci sono molti ripari naturali, quindi il degenero di cecchini è assicurato, soprattutto in operazione riverside, mappa boschiva.. tutti stavano nascosti nelle frasche a cecchinare (soprattutto senza minimappa...), alla maniera di picco damavand (e anche peggio).. in attacco facevi 2 metri e morivi, in difesa ti trovavi con 3 genieri contro carri-lav-eli e tutti gli altri a cecchinare.. la mia miglior partita, in 4 ore, è stata qualcosa tipo 3-20.. l'unica volta che, con una fatica immane, sono riuscito ad arrivare ad attivare una m-com, c'era il classico pidocchio nascosto nell'angolo che mi ha seccato, contento lui...

alla fine per sfanculare ste merde di cecchini, quando mi mancavano invece di mettermi a correre stavo immobile e facevo il gesto della coltellata per dire "vieni qui, smettila di nasconderti tra i cespugli str...."

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