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[Halo 4] Topic Ufficiale


DarkAp89

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Attenzione: nessuno ha detto che Primordium non avrà niente a che fare con H4. Anzi ci hanno tenuto a precisare più volte che tutti i libri di Halo futuri saranno strettamente legati al gioco ed agli eventi di esso.

Inoltre Glasslands esce ad ottobre; Primordium a gennaio. Ovvio che se si deve parlare di uno dei due parlano del primo; inoltre mi chiedo: Glasslands farà da "collegamento" insieme ai terminali di Anniversary per H4; Primordium invece? A mio dire conterrà quel tanto che basta di info per farci avere un idea su cosa ci troveremo davanti nel gioco e quale sarà "la minaccia" (l'antico male che viene citato nella descrizione ufficiale), nonchè l'ambientazione.

Modificato da Shotgun

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Twitter: @vsh0tgunv

 

"Spartans never die. They're just missing in action."

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Attenzione: nessuno ha detto che Promordium non avrà niente a che fare con H4. Anzi ci hanno tenuto a precisare più volte che tutti i libri di Halo futuri saranno strettamente legati al gioco ed agli eventi di esso.

Inoltre Glasslands esce ad ottobre; Primordium a gennaio. Ovvio che se si deve parlare di uno dei due parlano del primo; inoltre mi chiedo: Glasslands farà da "collegamento" insieme ai terminali di Anniversary per H4; Primordium invece? A mio dire conterrà quel tanto che basta di info per farci avere un idea su cosa ci troveremo davanti nel gioco e quale sarà "la minaccia" (l'antico male che viene citato nella descrizione ufficiale), nonchè l'ambientazione.

uhm... cioè a questo punto sappiamo che grasslands sarà legato sia a GoO che ad halo 4 giusto? e che anche primordium c'entrerà qualcosa col gioco... be' possiamo già farci un'idea vaga della trama e di cosa ci aspetterà :D forse in primordium si parlerà in qualche modo del mondo che esploreremo nel gioco (tipo cos'è, perchè è stato creato bla bla bla) e in grasslands vabbè ci saranno i nostri cari vecchi amici ^^ che compaiano poi in h4? :ph34r: staremo a vedere :asd:

http://i57.tinypic.com/fky05t.jpg

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http://media.multiplayer.it/thumbs/images/2011/09/05/screenshot_265147_1_jpg_0x0_watermark-big_q85.jpg

 

Un nuovo artwork di M.C

L'armatura è un PO' cambiata e sta volta si possono notare che ha i pugni chiusi...

http://sphotos-c.ak.fbcdn.net/hphotos-ak-snc6/734765_10151293602899331_1302707356_n.png

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non era quello che avevamo gia' visto quasi due mesi fa? ...ho idea che questa sara' la mark VII è troppo diversa dalla VI :D ...anche perche' le varianti della sei gia' le abbiamo viste...ora in un pianeta tecnologicamente cosi avanzato pretendo l'upgrade...

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intanto:

 

 

 

 

Halo Creative Director Leaving Halo 4

 

Halo 4 is the first title in a new trilogy of Halo games. The previous three titles were developed by Bungie, but the next three are being made in-house by Microsoft's own Halo studio.

 

Halo 4 won't be out until late 2012, and today, one of the game's creative directors, Ryan Payton, is not only leaving Halo 4, but also Microsoft's Halo arm, 343 Industries.

 

"I had a great run at Microsoft," Payton told Kotaku. "I don't regret one day of it. But after a few years, there came a point where I wasn't creatively excited about the project anymore."

 

Continuing, Payton added, "The Halo I wanted to build was fundamentally different and I don't think I had built enough credibility to see such a crazy endeavor through."

 

This doesn't mean Payton thinks Halo 4 will be a bad game. The core team is top flight, and they are there because they want to make the best Halo they can. It's just not the Halo Payton wanted to make.

 

A few months ago, Payton woke up, unable to move and unwilling to get out of bed, just staring at the ceiling. Payton was diagnosed with severe depression. "For somebody who loves this industry as much as I do and know how lucky I've been, I never thought I'd get to a point where I was so drained," said Payton. "That was when I knew I had to do something else."

 

...lots more at link...

 

There was more that Payton wanted to do. A world beyond Halo and beyond Metal Gear. Earlier this year, Payton was at Jake Kazdal's house, watching him work late into the night on Skulls of the Shogun, a game Kazdal left EA to make. A seed was planted. You can make the games you want to make, and it doesn't have to cost a hundred million bucks to develop and doesn't need to retail for $59.99.

 

...lots more at link...

 

Payton's started up his own studio, Camouflaj, and he's already working on two new titles.

 

About Halo, Payton has no regrets, saying that it solidified who he is as a game maker and what he wants to do with his life. For that, Payton said, he is forever grateful.

 

"I think time is the most valuable thing we have," said Payton, "and I've decided that I'm not going to waste one more day working on something that doesn't speak to my values." Some might say leaving Metal Gear was crazy or that leaving Halo was crazy. For Payton, it wasn't being crazy, but being honest.

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Un nuovo artwork di M.C

L'armatura è un PO' cambiata e sta volta si possono notare che ha i pugni chiusi...

 

 

Ehm.... http://www.mondoxbox.com/immagini.php?view=1&id=73203#topnav

 

E' la stessa identica armatura -.-' Evitiamo di dire cavolate per piacere....

L'unica cosa che cambia è che quella in home essendo vecchia ha qualità peggiore...

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L'articolo postato da MasterChief14 in italiano

Halo 4 è il primo capitolo di una nuova trilogia della serie FPS, ed anche il primo videogioco a non essere sviluppato da Bungie, ma dallo studio interno di Microsoft 343 Industries. Uno dei creative director della saga, Ryan Payton, ha deciso di lasciare il progetto, e abbandonare il suo ruolo all'interno di 343 Industries. In un'intervista a Kotaku, Payton ha affermato che il nuovo percorso intrapreso da 343 non collide più con le sue idee riguardo la serie.

"Ho fatto un grande percorso alla Microsoft. Non rinnego neppure un giorno. Ma dopo anni, si arriva ad un punto in cui non sono più entusiasta, creativamente parlando, riguardo al progetto. L'Halo che io volevo fosse realizzato è molto differente."

Questo non significa che Payton pensi che Halo 4 sia un pessimo gioco. Semplicemente non è l'Halo che avrebbe voluto vedere.

 

Non un bel modo di cominciare una nuova trilogia anche se H4 è in sviluppo da parecchio a quanto detto a Frank O'Connor

http://i.imgur.com/Er6V0GP.gifhttp://gamercard.mondoxbox.com/mondo/MaritalMercury.png
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L'articolo postato da MasterChief14 in italiano

Halo 4 è il primo capitolo di una nuova trilogia della serie FPS, ed anche il primo videogioco a non essere sviluppato da Bungie, ma dallo studio interno di Microsoft 343 Industries. Uno dei creative director della saga, Ryan Payton, ha deciso di lasciare il progetto, e abbandonare il suo ruolo all'interno di 343 Industries. In un'intervista a Kotaku, Payton ha affermato che il nuovo percorso intrapreso da 343 non collide più con le sue idee riguardo la serie.

"Ho fatto un grande percorso alla Microsoft. Non rinnego neppure un giorno. Ma dopo anni, si arriva ad un punto in cui non sono più entusiasta, creativamente parlando, riguardo al progetto. L'Halo che io volevo fosse realizzato è molto differente."

Questo non significa che Payton pensi che Halo 4 sia un pessimo gioco. Semplicemente non è l'Halo che avrebbe voluto vedere.

 

Non un bel modo di cominciare una nuova trilogia anche se H4 è in sviluppo da parecchio a quanto detto a Frank O'Connor

 

Vorrei permettermi di farvi notare che quest'articolo è realizzato puramente per far venire dubbi in merito ad Halo 4. Viene specificato che Ryan Payton ha SERI problemi nella vita privata che lo hanno portato a queste decisioni...

State tranquilli che Halo continuerà ad andare avanti: la mia unica preoccupazione è che Frank abbia delle idee troppo rivoluzionarie ed esagerate per Halo... E non parlo di multiplayer ovviamente...

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Distruttibilita' ambientale in halo...bisognera' vedere se è solo per la campagna o anche per il multi...nel primo caso ben venga...se si tratta anche del multiplayer dopo l'esperienza delle novita' in Reach mi astengo dal commentare...va provato.

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Attraverso OXM Frank O' Connor, il Franchise Development Director, ha rilasciato alcune nuove informazioni in merito all' FPS fantascientifico di 343 Industries Halo 4. Nel gioco sarà dato maggiore spazio, come richiesto a gran voce dai giocatori nel corso degli anni, alla distruttibilità dello scenario; questa caratteristica presente in minima parte nei pecedenti capitoli è uno degli obiettivi primari nella realizzazione della nuova trilogia.

Troviamo inoltre la conferma che Master Chief sarà molto più profondo rispetto i precedenti capitoli, ma non verrà stravolto il suo carattere, rimarrà in pratica un personaggio di poche parole. Le vicende del personaggio, antecedenti alla trilogia della guerra umani-covenant, sono state narrate in maniera molto approfondita nei libri, ma da ora anche i giochi racconteranno, stando alle volontà del team di sviluppo, eventi fondamentali e che si ricollegheranno con le storie scritte nei libri.

 

E proprio per quanto riguarda i libri O' Connor conferma nuovamente che Cryptum, dopo la dichiarazione in merito all'importanza dei libri per i videogiochi, sarà legato al plot narrativo di Halo 4 andando a fare parte dello sfondo insieme a Glasslands.

 

Parlando di novità rivela che saranno presenti nuove armi e abilità, la cui presenza sarà spiegata dalla conoscenza di Cortana acquisita in merito ai Precursori che contribuirà però all'accrescere la sua pazzia e dalla sua avanzata età.

 

Per spiegare invece il perchè alcune cose saranno leggermente modificate o integrate, si limita nel dire che "fa parte del normale processo di sviluppo di un gioco. Ogni gioco nella saga si evolve artisticamente e non sono necessari grandi spiegazioni per questo. E' qualcosa di normale, come la tecnologia evolve col passare del tempo, anche il comparto artistico lo fa."

 

 

CUT

Modificato da spartan 250
linguaggio non gradito ;)
http://th13.photobucket.com/albums/a259/ScReW_ArC/th_1203551669_Dancing_master_chief.gif http://www.ilbazardimari.net/gifanimate/manga/neon_genesis_evangelion/gruppi02.gif
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CUT

 

Era più che ovvio che cambiasserò le armi e mettesserò qualche abilità e a me non dispiace se queste siano solo nella campagna oppure nel multiplayer però sempre equilibrate, è bastato vedere come hanno sputtanato l'armor lock per avere fiducia in loro.

Modificato da spartan 250
http://sphotos-c.ak.fbcdn.net/hphotos-ak-snc6/734765_10151293602899331_1302707356_n.png

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Era più che ovvio che cambiasserò le armi e mettesserò qualche abilità e a me non dispiace se queste siano solo nella campagna oppure nel multiplayer però sempre equilibrate, è bastato vedere come hanno sputtanato l'armor lock per avere fiducia in loro.

Secondo me è preferibile usare un gameplay classico intrucendo novità che non siano le abilità. Su Reach le abilità non sono piaciute a tutte e non solo per il loro squilibrio ma perchè è poco Halo.

http://i39.tinypic.com/2ewfjm1.jpg
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Era più che ovvio che cambiasserò le armi e mettesserò qualche abilità e a me non dispiace se queste siano solo nella campagna oppure nel multiplayer però sempre equilibrate, è bastato vedere come hanno sputtanato l'armor lock per avere fiducia in loro.

 

mi sono perso qualcosa?

http://th13.photobucket.com/albums/a259/ScReW_ArC/th_1203551669_Dancing_master_chief.gif http://www.ilbazardimari.net/gifanimate/manga/neon_genesis_evangelion/gruppi02.gif
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Secondo me è preferibile usare un gameplay classico intrucendo novità che non siano le abilità. Su Reach le abilità non sono piaciute a tutte e non solo per il loro squilibrio ma perchè è poco Halo.

 

ma per me invece era diventato un gioco per nabbi onestamente...innanzitutto l'armor lock per me era inaccettabile ma nemmeno a discuterne...invisibiltà ogni volta che vuoi? no comment...cecchino che ti prende in testa anche se gli spari sulle gambe?e ci credo che tutti sanno usarlo mettili su halo 3 e non ti fanno una head shoot nemmeno se stai fermo,..jet-pack,assolutamente concepito per i nabbi...lo scatto non mi da molto fastidio però associato ad una spada o ad un martello è da SCHIFO...le mappe fanno cagare...hanno cercato di riproporle le vecchie mappe rifatte in fucina ma a me fanno solo pena con quei muri tutti uguali e grigi non capisci nemmeno dove sei rinato poichè non hanno le loro caratteristiche...il DMR non mi piace preferivo il BR le abilità massime sono state tolte sempre per favorire quei nabbi che non riuscivano a prendere il 50 in H3...vuoi mettere una partita in reach che anche se la perdi non te ne frega un **** con una partita classificata di halo 3 dove magari ti giochi il 50...allora si che ti ci diverti

 

hanno depotenziato l'armor lock. Almeno sarà depotenziato insieme all'aggiornamento che sarà online verso ottobre novembre. Ci sono tante altre novità.. cerca sulla home nelle news recenti d Reach l'articolo che spiega tutto

ecco è questa la cosa che mi ha scocciato di reach...prima depotenziano le granate,poi inseriscono una modalità che assomiglia a quella di halo 3(chissà perchè?) e adesso depotenziano l'armor lock? e la prossima volta cosa faranno elimineranno l'invisibilità ma **** allora ditelo di aver fatto una puttanata con sto gioco

Modificato da PUBLIC EN3MY N1
http://th13.photobucket.com/albums/a259/ScReW_ArC/th_1203551669_Dancing_master_chief.gif http://www.ilbazardimari.net/gifanimate/manga/neon_genesis_evangelion/gruppi02.gif
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