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Knights Contract


mommox

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Mi stupisco (o forse no) di non aver trovato il topic su questo gioco... e quindi eccolo qua anche se probabilmente ci abbiamo giocato in 3 su sto forum .-.

 

Premetto col dire che io mi discosto dalla recensione del sito (e di vari altri siti), avvicinandomi forse più a quella di GameInformer che, per inciso, gli ha dato un 7. Inoltre dico che per ora ho fatto due boss (relativamente poco) ma ho letto svariati commenti di chi ha fatto i mille punti e che quindi mi hanno dato un'idea più precisa su come sia il gioco nelle fasi inoltrate (e una cosa che ho sentito dire e che mi risolleva è che il gioco migliora parecchio una volta giunti a circa metà, almeno sul lato gameplay).

 

Innanzitutto mi hanno colpito di questo gioco trama e design generale.

 

La trama perchè, per quanto non sembri eccessivamente originale, pare avere molti buoni spunti e retroscena da svelare (e da quanto ho letto in giro in effetti sembra buona).

 

Il design perchè... bè, perchè il primo boss è una strega con la cassa toracica aperta ._.

 

 

http://3.bp.blogspot.com/_VTnDFT33Dt0/TQ2GcMDDPYI/AAAAAAAAHGc/1VnKImw-ftI/s1600/Streagelle_FIX_JPEG%2B%2528Custom%2529.jpg

 

 

Che poi diventa... questo (ogni strega ha una forma "mostruosa")

 

 

http://1.bp.blogspot.com/_VTnDFT33Dt0/TQ2LeSWYL4I/AAAAAAAAHGk/wqJU4rXtZpA/s1600/Straeggele_2nd_JPEG%2B%2528Custom%2529.jpg

 

 

E a giudicare dal resto anche le altre streghette non sono da meno...

 

A qualcuno potrebbe bastare anche così per giocarlo, ad altri (tanti) ovviamente no...

 

Graficamente parlando siamo su livelli discreti... diciamo che non fa esattamente schifo come si legge ovunque, non siamo ai livelli di Deadly Premonition e in qualche occasione sa difendersi.

 

E' vero piuttosto che di tanto in tanto presenta cali di framerate (stranamente quando si avvicina troppo la telecamera, boh).

 

E veniamo ai punti "salienti" della faccenda: IA, Gameplay e QTE.

 

L'IA di Gretchen, la strega che ci aiuta, non è delle migliori, ma a dirla tutta nemmeno così tragica... Gretchen è la nostra "barra degli HP" ambulante. Noi non possiamo morire, lei si... e se muore lei moriamo anche noi.

 

Il punto è che Gretchen sta sempre in mezzo alle bolas perchè deve lanciare le sue magie (giustamente)... ma viene spesso e volentieri accerchiata dai nemici e se succede si deve correre per distrarli da lei e riempirli di mazzate.

 

In realtà non so dire se sia un'IA "stupida" o appositamente ideata così... in fondo Gretchen si sposta, usa le sue magie anche autonomamente... si difende. Non sta di certo impalata a prenderle. E' una questione di gameplay il fatto di doverle prestare un sacco di attenzioni, altrimenti era inutile inserirla credo... no?

 

E tutto sommato risponde velocemente agli ordini di richiamo, la si può curare solo portandola in giro (cosa non sempre fattibile a dire il vero), ma con un po' di pratica non diventa un disturbo...

 

Heinrich resuscita con la pressione continua del tasto A, cosa che richiede relativamente poco tempo a patto di avere un dito lesto(fante). Quindi le situazioni di reale pericolo sono effettivamente poche. Piuttosto è fastidioso non capire esattamente quando Heinrich sta per "schiattare" visto che non ha una sua barra della vita.

 

Il gameplay comunque è abbastanza classico, ci sono delle combo, si evadono i colpi nemici, si può "targhettare" un avversario... la parte migliore resta però l'uso delle magie della strega che sprigionano effetti piuttosto simpatici (nonostante non usino effetti di luce all'ultimo grido sono comunque gradevoli) e se il nemico e in punto di morte si può eseguire un colpo mortale con conseguente scenetta.

 

Certo non siamo ai livelli di DMC, Bayonetta e co, ma in questo caso il gioco si ripropone di portare ai giocatori un gameplay diverso da quello "stylish" dei titoli precedentemente citati... combattimenti "semplici" ma con alcune meccaniche "nuove".

 

Infine i QTE... allora chiariamo una cosa... sbagliando un QTE non si deve rifare uno scontro da 0 (cosa che mi sono aspettato leggendo le varie recensioni), bensì il boss avrà 1/3 di vita (che vuol dire infliggerli tutto sommato pochi colpi) e solo uno dei boss richiede di ricominciare tutto il combattimento (perchè da quanto ho letto è l'unico che fallendo il QTE porta al game over e quindi a ricaricare il checkpoint prima dello scontro).

 

E' però da dire che i QTE richiedono una certa velocità e pecisione soprattutto nell'esecuzione... maggiormente fastidiosi quelli che richiedono l'inclinazione delle levette in quanto basta poco per inclinare male una levetta (spesso è richiesto di farlo più volte velocemente) e quindi fallire il QTE.

 

Inoltre maggiore è il livello di difficoltà (ce ne sono 5) minore è la visualizzazione dei tasti su schermo.

 

Ultimo ma non ultimo il doppiaggio... molto buono il parlato (inglese), pessimi (o quasi) i sottotitoli... non per parole storpiate o sgrammaticate, le frasi hanno tutte un senso compiuto... il problema è che per un orecchio allenato certe frasi stonano. Spesso infatti si sarebbero potute benissimo fare delle traduzioni letterali invece di optare a mantenerne solo il senso ma a stravolgere quasi completamente il "filo" della frase.

 

Insomma a conti fatti per me è un 7... buona storia, molto interessante il design, il gameplay è anch'esso buono se si esclude il fastidio dei QTE che comunque non è così invasivo come possono far credere alcune recensioni (per quanto sia effettivamente una delle peggiori implementazioni del genere) e soprattutto è difficile quanto basta offrendo più livelli di sfida (a fine gioco si sblocca un new game + e si può continuare a potenziare la coppia in modo poi da sbloccare nuove mosse o, ottenendo valutazioni alte, un'arma finale).

Come contro una grafica non proprio ad alti livelli (fastidioso il tearing nei video che fortunatamente scompare una volta in-game ma può dipendere anche da come si imposta la console, un po' come per RE5), un'IA non elettrizzante e dei QTE gestiti male (non tanto quanto pensavo ma comunque male).

 

Diciamo che è il classico gioco del "ha ottime potenzialità ma non si impegna... e in matematica ha gravemente insufficiente" (cioè la storia della mia vita *_*)

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Mi stupisco (o forse no) di non aver trovato il topic su questo gioco... e quindi eccolo qua anche se probabilmente ci abbiamo giocato in 3 su sto forum .-.

 

Premetto col dire che io mi discosto dalla recensione del sito (e di vari altri siti), avvicinandomi forse più a quella di GameInformer che, per inciso, gli ha dato un 7. Inoltre dico che per ora ho fatto due boss (relativamente poco) ma ho letto svariati commenti di chi ha fatto i mille punti e che quindi mi hanno dato un'idea più precisa su come sia il gioco nelle fasi inoltrate (e una cosa che ho sentito dire e che mi risolleva è che il gioco migliora parecchio una volta giunti a circa metà, almeno sul lato gameplay).

 

Innanzitutto mi hanno colpito di questo gioco trama e design generale.

 

La trama perchè, per quanto non sembri eccessivamente originale, pare avere molti buoni spunti e retroscena da svelare (e da quanto ho letto in giro in effetti sembra buona).

 

Il design perchè... bè, perchè il primo boss è una strega con la cassa toracica aperta ._.

 

 

http://3.bp.blogspot.com/_VTnDFT33Dt0/TQ2GcMDDPYI/AAAAAAAAHGc/1VnKImw-ftI/s1600/Streagelle_FIX_JPEG%2B%2528Custom%2529.jpg

 

 

Che poi diventa... questo (ogni strega ha una forma "mostruosa")

 

 

http://1.bp.blogspot.com/_VTnDFT33Dt0/TQ2LeSWYL4I/AAAAAAAAHGk/wqJU4rXtZpA/s1600/Straeggele_2nd_JPEG%2B%2528Custom%2529.jpg

 

 

E a giudicare dal resto anche le altre streghette non sono da meno...

 

A qualcuno potrebbe bastare anche così per giocarlo, ad altri (tanti) ovviamente no...

 

Graficamente parlando siamo su livelli discreti... diciamo che non fa esattamente schifo come si legge ovunque, non siamo ai livelli di Deadly Premonition e in qualche occasione sa difendersi.

 

E' vero piuttosto che di tanto in tanto presenta cali di framerate (stranamente quando si avvicina troppo la telecamera, boh).

 

E veniamo ai punti "salienti" della faccenda: IA, Gameplay e QTE.

 

L'IA di Gretchen, la strega che ci aiuta, non è delle migliori, ma a dirla tutta nemmeno così tragica... Gretchen è la nostra "barra degli HP" ambulante. Noi non possiamo morire, lei si... e se muore lei moriamo anche noi.

 

Il punto è che Gretchen sta sempre in mezzo alle bolas perchè deve lanciare le sue magie (giustamente)... ma viene spesso e volentieri accerchiata dai nemici e se succede si deve correre per distrarli da lei e riempirli di mazzate.

 

In realtà non so dire se sia un'IA "stupida" o appositamente ideata così... in fondo Gretchen si sposta, usa le sue magie anche autonomamente... si difende. Non sta di certo impalata a prenderle. E' una questione di gameplay il fatto di doverle prestare un sacco di attenzioni, altrimenti era inutile inserirla credo... no?

 

E tutto sommato risponde velocemente agli ordini di richiamo, la si può curare solo portandola in giro (cosa non sempre fattibile a dire il vero), ma con un po' di pratica non diventa un disturbo...

 

Heinrich resuscita con la pressione continua del tasto A, cosa che richiede relativamente poco tempo a patto di avere un dito lesto(fante). Quindi le situazioni di reale pericolo sono effettivamente poche. Piuttosto è fastidioso non capire esattamente quando Heinrich sta per "schiattare" visto che non ha una sua barra della vita.

 

Il gameplay comunque è abbastanza classico, ci sono delle combo, si evadono i colpi nemici, si può "targhettare" un avversario... la parte migliore resta però l'uso delle magie della strega che sprigionano effetti piuttosto simpatici (nonostante non usino effetti di luce all'ultimo grido sono comunque gradevoli) e se il nemico e in punto di morte si può eseguire un colpo mortale con conseguente scenetta.

 

Certo non siamo ai livelli di DMC, Bayonetta e co, ma in questo caso il gioco si ripropone di portare ai giocatori un gameplay diverso da quello "stylish" dei titoli precedentemente citati... combattimenti "semplici" ma con alcune meccaniche "nuove".

 

Infine i QTE... allora chiariamo una cosa... sbagliando un QTE non si deve rifare uno scontro da 0 (cosa che mi sono aspettato leggendo le varie recensioni), bensì il boss avrà 1/3 di vita (che vuol dire infliggerli tutto sommato pochi colpi) e solo uno dei boss richiede di ricominciare tutto il combattimento (perchè da quanto ho letto è l'unico che fallendo il QTE porta al game over e quindi a ricaricare il checkpoint prima dello scontro).

 

E' però da dire che i QTE richiedono una certa velocità e pecisione soprattutto nell'esecuzione... maggiormente fastidiosi quelli che richiedono l'inclinazione delle levette in quanto basta poco per inclinare male una levetta (spesso è richiesto di farlo più volte velocemente) e quindi fallire il QTE.

 

Inoltre maggiore è il livello di difficoltà (ce ne sono 5) minore è la visualizzazione dei tasti su schermo.

 

Ultimo ma non ultimo il doppiaggio... molto buono il parlato (inglese), pessimi (o quasi) i sottotitoli... non per parole storpiate o sgrammaticate, le frasi hanno tutte un senso compiuto... il problema è che per un orecchio allenato certe frasi stonano. Spesso infatti si sarebbero potute benissimo fare delle traduzioni letterali invece di optare a mantenerne solo il senso ma a stravolgere quasi completamente il "filo" della frase.

 

Insomma a conti fatti per me è un 7... buona storia, molto interessante il design, il gameplay è anch'esso buono se si esclude il fastidio dei QTE che comunque non è così invasivo come possono far credere alcune recensioni (per quanto sia effettivamente una delle peggiori implementazioni del genere) e soprattutto è difficile quanto basta offrendo più livelli di sfida (a fine gioco si sblocca un new game + e si può continuare a potenziare la coppia in modo poi da sbloccare nuove mosse o, ottenendo valutazioni alte, un'arma finale).

Come contro una grafica non proprio ad alti livelli (fastidioso il tearing nei video che fortunatamente scompare una volta in-game ma può dipendere anche da come si imposta la console, un po' come per RE5), un'IA non elettrizzante e dei QTE gestiti male (non tanto quanto pensavo ma comunque male).

 

Diciamo che è il classico gioco del "ha ottime potenzialità ma non si impegna... e in matematica ha gravemente insufficiente" (cioè la storia della mia vita *_*)

Grazie della tua testimonianza xD forse gli darò una sguardo di nuovo..

http://card.josh-m.com/live/mondo/CavaniMatador7.png
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Avevo visto qualche video per il web e, sprattutto da deign e ambientazione, ero rimasto abbastanza convinto e lo stavo per prendere... Poi ho letto qualche recensione e l'ho abbandonato (la questione dei QTE mi aveva fatto accaponare la pelle :ph34r:) a favore di altri giochi più "sicuri".

Alla luce delle tue impressioni, mi sono rincuorato e credo di prenderlo nuovamente appena lo troverò ad un prezzo decente.

Sempre gradite le tue opinioni, Mommox :bow:

Modificato da Starman

Rhaegar fought nobly,

Rhaegar fought valiantly,

Rhaegar fought honorably,

and Rhaegar died.

 

G.R.R. Martin's "A Song of Ice and Fire"

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Di niente XD

 

Comunque ti dico i suoi difetti li ha, non è certo un capolavoro... ma può essere uno di quei giochi "trash" (chiamiamolo così) che comunque fanno rimanere dentro qualcosa nonostante tutto (citato non a caso Deadly Premonition che si sa, tecnicamente è uno scempio, ma in quanto a contenuti è superiore a molti altri titoli).

 

I QTE ripeto sono fastidiosi, il primo boss ho dovuto farlo tipo 6 volte... ma almeno andava giù con 4-5 colpi quindi non ho perso tutto sto tempo (ci avrò messo al massimo 5 minuti in più del dovuto va...).

 

Per il resto non mi sta dispiacendo affatto ecco.

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Di niente XD

 

Comunque ti dico i suoi difetti li ha, non è certo un capolavoro... ma può essere uno di quei giochi "trash" (chiamiamolo così) che comunque fanno rimanere dentro qualcosa nonostante tutto (citato non a caso Deadly Premonition che si sa, tecnicamente è uno scempio, ma in quanto a contenuti è superiore a molti altri titoli).

 

I QTE ripeto sono fastidiosi, il primo boss ho dovuto farlo tipo 6 volte... ma almeno andava giù con 4-5 colpi quindi non ho perso tutto sto tempo (ci avrò messo al massimo 5 minuti in più del dovuto va...).

 

Per il resto non mi sta dispiacendo affatto ecco.

Vabbé i titoli trash sono altri (Deadly Premonition non può rientrare in questa schiera solo a causa della grafica)...ad esempio anche afro samurai è un pò trash (nonostante grafica e sonoro siano eccezionali), ma riesce comunque ad intrattenere IMHO

http://card.josh-m.com/live/mondo/CavaniMatador7.png
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Mah, DP E' un titolo Trash... sennò che titoli lo sarebbero? DP lo schifano quasi tutti eppure è aprezzabile per alcune delle sue qualità (e non è solo la grafica il suo difetto).

 

E comunque ho scritto "trash" tra virgolette non a caso aggiungendo "chiamiamolo così" proprio perchè non è "spazzatura" ma ci va molto vicino per i gusti del 90% dell'utenza.

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Mah, DP E' un titolo Trash... sennò che titoli lo sarebbero? DP lo schifano quasi tutti eppure è aprezzabile per alcune delle sue qualità (e non è solo la grafica il suo difetto).

 

E comunque ho scritto "trash" tra virgolette non a caso aggiungendo "chiamiamolo così" proprio perchè non è "spazzatura" ma ci va molto vicino per i gusti del 90% dell'utenza.

Penso perché il 90% degli utenti è troppo pigra per discostarsi dai i "soliti" giochi e pecca di ignoranza a riguardo secondo me

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