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[GOW3]Multiplayer


xlucaper88x

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come assolutamente no?? :asd: allora non hai incontrato i giocatori che vanno solo di gnasher, fanno la capriola in avanti, te lo manchi con il tuo colpo, e ti scoppiano... :rolleyes:

ma no, solo il sawed lo fa, maledetta epic, che hai combinato?? :acc:

lascio stare che è meglio...

http://img48.imageshack.us/img48/5672/yuna20tidus20magike20kinb4.jpg
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no, dalla lunga è quasi inutile: il giocatore ha tempo di accorgersene e scappare via, quando gli spari

Beh non è sempre cosi ma generalmente è come dici te, il problema è quando ti trovi i gruppi che ti sparano anche in 3 col lancer e li da vicino/medio/lungo raggio cambia ben poco xD in mezzo secondo sei giu..

Modificato da thebast93
http://i46.tinypic.com/2h6zmeb.png
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spostamento, che può indicare uno spostamento della sala in un server dedicato senza host :rolleyes:

 

Ripeto per la seconda volta...Sbandieri ai 4 venti che in questo nuovo titolo hai finalmente messo i server e che fai? fai hostare la partita ad uno dei player? Ah bè...

 

se non vengono tenuti su da un host cosa succede?? beh, parlane con chi gioca online su pc nei server dedicati, te lo diranno loro cosa succede :teach:

 

Non capisco di che parli.

 

Se il sistema è client host, c'è il cambio host (tipo halo reach).

 

Se il sistema è con i server e ci sono problemi di lag, latenza ecc, di solito il server pausa tutto per riassestare le connessioni.

Grazie a Gianniplay per il mio Young Marcus

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Ripeto per la seconda volta...Sbandieri ai 4 venti che in questo nuovo titolo hai finalmente messo i server e che fai? fai hostare la partita ad uno dei player? Ah bè...

 

 

 

Non capisco di che parli.

 

Se il sistema è client host, c'è il cambio host (tipo halo reach).

 

Se il sistema è con i server e ci sono problemi di lag, latenza ecc, di solito il server pausa tutto per riassestare le connessioni.

 

ma te le hai lette le news riguardo al metodo usato dalla epic??

 

non ha detto di aver messo l'INTERO MATCHMACKING su server dedicati, ha detto che, il sistema si baserà sul classico hosting, ma, se l'host farà schifo, trasferirà la sala su un server dedicato (cosa gia successa a me).

http://gamercard.mondoxbox.com/mondo/il+noctifero.png

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ragazzi ma mi spiegate come diavolo si fa' a cambiare esecuzione ?dipende solo andando avanti di grado ?a me fa' fare sempre le stesse ! :polliceverso:

Beh devi prima di tutti sbloccarle facendo le varie medaglie per ogni arma.. poi devi tenere premuto Y e per ogni arma ti farà la sua esecuzione..

http://i46.tinypic.com/2h6zmeb.png
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l'inutilità del Lancer anche dalla media distanza? Scusa potresti spiegarti meglio visto che io lo trovo devastante nella corta, nella media e nella lunga distanza.. :?:

 

Ma davvero? Allora sono semplicemente scarso io... non riesco ad killare nessuno dalla media distanza: tutti vanno con un fucile a pompa o a canne mozze e mi silurano anche se io ho iniziato a sparare (e centrarli) molto prima di loro. Boh.

Consigli?

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ma solo io devo aspettare un eternita per giocare onlinee??? t.t

A me per fortuna a parte rari casi è velocissimo.. certe volte premo e in 2 secondi mi sta caricando la partita

 

Ma davvero? Allora sono semplicemente scarso io... non riesco ad killare nessuno dalla media distanza: tutti vanno con un fucile a pompa o a canne mozze e mi silurano anche se io ho iniziato a sparare (e centrarli) molto prima di loro. Boh.

Consigli?

Beh cerca di muoverti il più possibile sparando comunque.. se stai fermo ovviamente diventi facilmente beccabile e in quel caso con 2 o 3 pompate ti tirano giù prima che tu possa far niente..

http://i46.tinypic.com/2h6zmeb.png
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Beh non è sempre cosi ma generalmente è come dici te, il problema è quando ti trovi i gruppi che ti sparano anche in 3 col lancer e li da vicino/medio/lungo raggio cambia ben poco xD in mezzo secondo sei giu..

 

sisi, hai ragione :bow:

 

ma solo io devo aspettare un eternita per giocare onlinee??? t.t

 

 

passa alle sociali, anche se ci metti tanto, poi non devi ricercare più :ok:

http://gamercard.mondoxbox.com/mondo/il+noctifero.png

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ma te le hai lette le news riguardo al metodo usato dalla epic??

 

non ha detto di aver messo l'INTERO MATCHMACKING su server dedicati, ha detto che, il sistema si baserà sul classico hosting, ma, se l'host farà schifo, trasferirà la sala su un server dedicato (cosa gia successa a me).

Questa mi è nuova, una delusione interna più finita.

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Ma davvero? Allora sono semplicemente scarso io... non riesco ad killare nessuno dalla media distanza: tutti vanno con un fucile a pompa o a canne mozze e mi silurano anche se io ho iniziato a sparare (e centrarli) molto prima di loro. Boh.

Consigli?

beh considera che dal 2 al 3 il Lancer ha fatto un balzo in avanti non indifferente, sia in potenza che in numero di colpi nel caricatore, prima un caricatore bastava a malapena a killare una persona ( lag a parte ) ora i colpi sembrano non terminare mai tanto che sono riuscito a farne secchi addirittura 3 una volta. Ti consiglio di usare il più spesso possibile ricariche attive, il Lancer cambia faccia utilizzandole, e di sparare usando un riparo come appoggio..

"La verità è che... Tu sei il debole, e io sono la tirannia degli uomini malvagi, ma ci sto provanto ringo, ci sto provando con grandissima fatica a diventare il pastore."http://img180.imageshack.us/img180/8317/jjkkjgggkp1.gif

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Ma davvero? Allora sono semplicemente scarso io... non riesco ad killare nessuno dalla media distanza: tutti vanno con un fucile a pompa o a canne mozze e mi silurano anche se io ho iniziato a sparare (e centrarli) molto prima di loro. Boh.

Consigli?

 

 

usa il retro lancer :ok:

http://gamercard.mondoxbox.com/mondo/il+noctifero.png

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beh considera che dal 2 al 3 il Lancer ha fatto un balzo in avanti non indifferente, sia in potenza che in numero di colpi nel caricatore, prima un caricatore bastava a malapena a killare una persona ( lag a parte ) ora i colpi sembrano non terminare mai tanto che sono riuscito a farne secchi addirittura 3 una volta. Ti consiglio di usare il più spesso possibile ricariche attive, il Lancer cambia faccia utilizzandole, e di sparare usando un riparo come appoggio..

Sì, il miglioramento c'è, ma fa ancora troppo pochi danni. Quelli più svegli prima di riuscire a tirarli giù sono già al riparo da un pezzo.

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Sì, il miglioramento c'è, ma fa ancora troppo pochi danni. Quelli più svegli prima di riuscire a tirarli giù sono già al riparo da un pezzo.

mmmm non son proprio d'accordo.. tra ieri e oggi ho visto un botto di giocatori usarlo e alcuni erano assurdi, non riuscivi neanche a sporgerti che già eri quasi abbattutto, non ho ancora capito come.. gli altri giorni no è solo in sti ultimi 2 giorni che noto sta cosa :ph34r: soprattutto perchè nelle ultime partite trovo molta più gente che va in giro con il lancer e spesso anche in gruppi

http://i46.tinypic.com/2h6zmeb.png
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usa il retro lancer :ok:

Nella media distanza se fa fatica con il Lancer, figuriamoci con il Retro dove su 10 colpi ne arriva a segno uno e gli altri 9 abbattono tortore, lampadari, pantegane ecc ecc :D

"La verità è che... Tu sei il debole, e io sono la tirannia degli uomini malvagi, ma ci sto provanto ringo, ci sto provando con grandissima fatica a diventare il pastore."http://img180.imageshack.us/img180/8317/jjkkjgggkp1.gif

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ma te le hai lette le news riguardo al metodo usato dalla epic??

 

non ha detto di aver messo l'INTERO MATCHMACKING su server dedicati, ha detto che, il sistema si baserà sul classico hosting, ma, se l'host farà schifo, trasferirà la sala su un server dedicato (cosa gia successa a me).

 

 

Se hanno detto cosi, allora non capisco come mai ci sono tonnellate di lamentele nel forum Epic.

 

No perchè cercando in giro, il presunto funzionamento di cui parli non lo trovo.

 

Però trovo l'intervista a Rod Fergusson (cioè non il primo che passava di li) in cui semplicemente dice:

 

Come esattamente cercate di far sì che i problemi riscontrati con GOW2 non accadano di nuovo?

 

Semplicemente facendo la beta! I server dedicati fanno una grande parte in tutto ciò. Abbiamo eliminato i lag-switcher e gli “host advantage” creando dei server dedicati in tutto il mondo, abbiamo appreso dai nostri errori e stiamo applicando ciò che abbiamo imparato in questa beta.

 

Qual'era la radice dei problemi che ha riscontrato GOW2 oltre alla mancanza di server dedicati?

 

Ogni gioco che passa dal mondo del server-browser del PC, nel quale operava GOW 1, in una creazione di scontri indipendente che funziona magicamente dalla prospettiva del giocatore, ha problemi. Puoi guardare gli altri giochi e accorgerti che hanno tutti gli stessi problemi. Provare a farlo in campo internazionale è molto difficile. È difficile prevedere tutto e quindi è difficile pianificare. Adesso sappiamo che ci servono server dedicati in ogni regione per garantire il massimo della qualità di gioco. Le persone si lamentano perché entrano in gioco e sono espulse per lag, oppure ci sono persone che barano e se tu sei un giocatore inesperto, incolperai il gioco e non le persone che abusano di esso. Adesso con i server dedicati possiamo eliminare tutto ciò e rendere il gioco imparziale e giusto.

 

 

 

Non mi pare che dica "Il gioco avrà gli host come nei precedenti capitoli, e se non andrnno bene, ci penserà il server ad hostare".

 

Anche perchè la beta per cosa credi sia stata fatta? E' stata fatta semplicemente per testare il net code e per stressare i server, per vedere come si comportavano con determinate quantità di persone....

 

Se comunque trovi delle interviste in cui parlano del modo di gestire le partite online a cui tu ti riferisci, mi piacerebbe che le postassi, dato che la faccenda mi incuriosisce.

Grazie a Gianniplay per il mio Young Marcus

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Lo penso pure io, sta di fatto che così com'è ora fare più di 1-2 uccisioni a partita (TDM) è molto difficile.

 

 

mmmm non son proprio d'accordo.. tra ieri e oggi ho visto un botto di giocatori usarlo e alcuni erano assurdi, non riuscivi neanche a sporgerti che già eri quasi abbattutto, non ho ancora capito come.. gli altri giorni no è solo in sti ultimi 2 giorni che noto sta cosa :ph34r: soprattutto perchè nelle ultime partite trovo molta più gente che va in giro con il lancer e spesso anche in gruppi

 

 

con la ricarica attiva, l'arma diventa letale, potenziarla di più sarebbe un suicidio... mi capita spesso, per esempio, di uscire fuori con il gnasher e venire atterrato dal giocatore riparato con il lancer...

 

Se hanno detto cosi, allora non capisco come mai ci sono tonnellate di lamentele nel forum Epic.

 

No perchè cercando in giro, il presunto funzionamento di cui parli non lo trovo.

 

Però trovo l'intervista a Rod Fergusson (cioè non il primo che passava di li) in cui semplicemente dice:

 

Come esattamente cercate di far sì che i problemi riscontrati con GOW2 non accadano di nuovo?

 

Semplicemente facendo la beta! I server dedicati fanno una grande parte in tutto ciò. Abbiamo eliminato i lag-switcher e gli "host advantage" creando dei server dedicati in tutto il mondo, abbiamo appreso dai nostri errori e stiamo applicando ciò che abbiamo imparato in questa beta.

 

Qual'era la radice dei problemi che ha riscontrato GOW2 oltre alla mancanza di server dedicati?

 

Ogni gioco che passa dal mondo del server-browser del PC, nel quale operava GOW 1, in una creazione di scontri indipendente che funziona magicamente dalla prospettiva del giocatore, ha problemi. Puoi guardare gli altri giochi e accorgerti che hanno tutti gli stessi problemi. Provare a farlo in campo internazionale è molto difficile. È difficile prevedere tutto e quindi è difficile pianificare. Adesso sappiamo che ci servono server dedicati in ogni regione per garantire il massimo della qualità di gioco. Le persone si lamentano perché entrano in gioco e sono espulse per lag, oppure ci sono persone che barano e se tu sei un giocatore inesperto, incolperai il gioco e non le persone che abusano di esso. Adesso con i server dedicati possiamo eliminare tutto ciò e rendere il gioco imparziale e giusto.

 

 

 

Non mi pare che dica "Il gioco avrà gli host come nei precedenti capitoli, e se non andrnno bene, ci penserà il server ad hostare".

 

Anche perchè la beta per cosa credi sia stata fatta? E' stata fatta semplicemente per testare il net code e per stressare i server, per vedere come si comportavano con determinate quantità di persone....

 

Se comunque trovi delle interviste in cui parlano del modo di gestire le partite online a cui tu ti riferisci, mi piacerebbe che le postassi, dato che la faccenda mi incuriosisce.

 

 

la beta era stata fatta per testare e mettere i server dedicati: viste le lamentele dei giocatori che, dopo GOW2, li chiedevano a gran voce, hanno posticipato il gioco per mettere quei benedetti server. non metterli, come dici te, sarebbe controproducente ed inutile a questo punto.

 

per le interviste, cerca in home :ok:

http://gamercard.mondoxbox.com/mondo/il+noctifero.png

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con la ricarica attiva, l'arma diventa letale, potenziarla di più sarebbe un suicidio... mi capita spesso, per esempio, di uscire fuori con il gnasher e venire atterrato dal giocatore riparato con il lancer...

Sisi è quello che ho detto anche io.. certe volte ti abbattono che neanche ti puoi muovere, e va bene che magari avranno la ricarica attiva ma mi sembra fin troppo veloce nell'abbatterti..

http://i46.tinypic.com/2h6zmeb.png
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con la ricarica attiva, l'arma diventa letale, potenziarla di più sarebbe un suicidio... mi capita spesso, per esempio, di uscire fuori con il gnasher e venire atterrato dal giocatore riparato con il lancer...

 

 

 

 

la beta era stata fatta per testare e mettere i server dedicati: viste le lamentele dei giocatori che, dopo GOW2, li chiedevano a gran voce, hanno posticipato il gioco per mettere quei benedetti server. non metterli, come dici te, sarebbe controproducente ed inutile a questo punto.

 

per le interviste, cerca in home :ok:

Tu non hai mai visto la ricarica attiva del Retro? E' vergognoso, con 3 colpi, e dico 3, maciulli uno.

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Sisi è quello che ho detto anche io.. certe volte ti abbattono che neanche ti puoi muovere, e va bene che magari avranno la ricarica attiva ma mi sembra fin troppo veloce nell'abbatterti..

 

 

eh si, rende un pò inutiler il retro lancer, arma che adoro T_T

http://gamercard.mondoxbox.com/mondo/il+noctifero.png

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Forse sarò l'unico al mondo ad usare ancora il buon vecchio Gnasher, di fatto sta che la maggior parte della gente usa il Sawed-off e contro questo la mia povera (depotenziata da GoW2) arma non regge il confronto ravvicinato solito della serie GoW e nemmeno la mia pazienza può andare avanti cosi.

 

 

Concordo con quando scritto nel post sotto il mio:

I due Lancer vanno assolutamente ricalibrati diminuendo di almeno il 60% la potenza.

 

Tranquillo, siamo ancora in molti ad usare lo Gnasher ;)

 

Ho appena finito una partita dove tutti gli avversari usavano il lancer :shock: era assurdo non ti potevi sporgere che eri abbattutto facevano un male assurdo :ph34r: alla fine abbia cmq vinto 2 a 1 ma è stato assurdo..

 

A me è successo su Trashball proprio ieri. E' stato uno schifo pazzesco. Però amen, è andata...

 

e pensare che c'è pure la gente che sbaglia la mira con il sawed off LoL :ph34r:

 

Secondo me ci vuole abilità a sbagliare con il Canne Mozze :asd:

 

eehh??

 

ma... veramente, il multi di Gears of War è basato sul gioco di squadra e sulle coperture.

 

se cosi non fosse, che senso avrebbe mettere la rigenerazione della salute e i ripari? :ok:

 

il fatto dei duelli di pompa non è l'essenza del gioco, ma solo la conseguenza imposta dai problemi di connessione e il mala-bilanciamento delle armi, che insieme le hanno rese praticamente tutte inefficaci (tranne il pompa ovviamente), fino a questo ultimo capitolo, finalmente :bow:

 

i tempi cambiano, e chi non si sa adattare, si estingue (Darwin docet :mrgreen: )

 

Guarda, io non ti dò ne ragione nè torto perchè mi trovo solo in parte d'accordo con te. Io dico solo una cosa, questo è il Gears of War che Epic Games voleva (a livello di gameplay) fin dal primo capitolo. Non ha mai voluto un gioco che si concentrasse solo su una specifica arma, ma un gioco tattico e di squadra. E non lo dico io, lo hanno sempre detto loro e in più dichirazioni, interviste ecc. ecc. E ve lo dice uno che ciò nonostante continua ad andare sempre e solo di Gnasher. E ne sono fiero, anche se questo comporta partite disastrose rispetto ai vecchi capitoli visto che l'abbattimento o la morte "facile" e sempre dietro l'angolo.

 

Chi gioca da sempre a Gears, non accetterà MAI di morire per mano di uno che usa il Canne Mozze o che ti tira giù in un nano secondo con il Retro o il Lancer. Io sono uno di quelli ma pazienza, è ormai parte integrante del gioco e va bene così. La mia abilità con lo Gnasher non cambia. Ma sono arrivato alla conclusione che è il mio modo di giocare che deve cambiare. Se prima avevo un approccio ora me ne devo trovare un altro perchè altrimenti non riesco a giocare. Ciò mi dà fastidio ma noto sempre di più che non posso fare altrimenti.

 

La cosa certa è che non si può parlare di abilità o bravura nell'usare il Canne Mozze. Almeno, questo è il mio parere.

 

Ho visto che si è sollevata anche la questione server/host/connessioni....

 

Ma è così importante per voi sapere se si gioca su host o su server? Possibile che solo a me non frega più un caxxo? Problemi di lag come succedeva nel vecchio capitolo non ne ho ancora visti e nemmeno i cari vecchi (si fà per dire) host power.

 

Finalmente si gioca bene.

Tu darai alla gente un ideale al quale ispirarsi. Correranno con te, vacilleranno, cadranno... Ma col tempo saranno accanto a te nella luce. Col tempo li aiuterai a compiere meraviglie.

 

Instagram: unlimiteddave

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