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AA migliorato in modalità giro veloce


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Ragazzi avete notato che in modalità giro veloce (senza avversari) è stato implementato in maniera egregia l'AA, sia per gli oggetti vicini ma soprattutto per quelli in lontananza, tipo ringhiere e fili.

Veramente spettacolare.

Modificato da M4rco
Il titolo non deve MAI essere scritto in maiuscolo (caps lock)
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io ancora non ho capito cos'è sto AA

 

L'AA sta per anti aliasing, in pratica è un elaborazione della scheda grafica che riduce le scalettature dei bordi degli oggetti.

L'aliasing crea fastidiosi effetti di scalettatura e sfarfallio specie su oggetti filiformi visti prospetticamente in lontananza (per esempio i fili della luce o bordi di una ringhiera)

Solitamente un gioco senza antialiasing riproduce i bordi degli oggetti in maniera scalettata.

Un gioco dove L'AA è implementato (ci sono vari valori 2X/4X/8X/16X) presenta bordi definiti e lineari, ovviamente più è alto il valore dell'AA migliore è la resa grafica.

L'AA impegna drasticamente le risorse della cpu grafica, per questo su molti giochi viene implementato poco.

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L'AA sta per anti aliasing, in pratica è un elaborazione della scheda grafica che riduce le scalettature dei bordi degli oggetti.

L'aliasing crea fastidiosi effetti di scalettatura e sfarfallio specie su oggetti filiformi visti prospetticamente in lontananza (per esempio i fili della luce o bordi di una ringhiera)

Solitamente un gioco senza antialiasing riproduce i bordi degli oggetti in maniera scalettata.

Un gioco dove L'AA è implementato (ci sono vari valori 2X/4X/8X/16X) presenta bordi definiti e lineari, ovviamente più è alto il valore dell'AA migliore è la resa grafica.

L'AA impegna drasticamente le risorse della cpu grafica, per questo su molti giochi viene implementato poco.

dovevano farlo visto che in multy ci sono dei lag assurdi :ph34r:

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