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Tom Clancy's The Division


Almighal

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beh anche in destiny i nemici sono idioti

 

unico gioco che ho trovato un IA impegnativa in 30 anni di videogames è stato FEAR

ti aggiravano sempre e ti mettevano in inferiorità numerica ed erano dannatemente tosti..

adesso ia in tutti i giochi decenti si comporta come se giocasse un celebroleso per non far sentire un sfigato e un frustato il giocatore di turno..

 

anche perché se fanno un gioco difficile i bambini si mettono a piangere devi dead space diventato una pagliacciata nei successivi come difficoltà

Modificato da pippoalterato

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Il "nuovo" tormentone di internet è che Ubisoft faccia schifo.Il male dell'industria videoludica che sforna una mole di giochi (e tante nuove IP) impressionante per qualità e varietà... AC,WD,The Crew,The division,Splinter Cell,Rainbow SIx,Ghost Recon,Valiant Hearts,For Honor,Far Cry ecc ecc

Poi chiaramente più ne fai e più hai la possibilità di rilasciare giochi non sempre all'altezza. Ma ce ne sono di case che fanno un gioco ogni 3/4 anni e pure pieno di bug e che non vengono risolti neanche dopo anni,ma hei... Ubisoft schifo!

yuri...tutto mi si può dire a me ma nn che "segua i tormentoni di internet".

 

odio ubisoft nn per le idee, nn per i giochi, ma per il rispetto praticamente nullo che ha verso i giocatori e i loro soldi.

 

ovviamente non posso pensare che un azienda pensi a perdere soldi.... ma loro imho esagerano nel creare prodotti spesso scadenti ma che pompano in maniera pazzesca a livello di marketing.

ps:mio nonno direbbe che "chi vuole fare troppo... alla fine non fa nulla di veramente buono".

 

l unica ventata di freschezza l hanno portata con lo studio e i giochi di ubiart.

http://gamercard.mondoxbox.com/mondo/gdn+gianniplay.png

non c'è sconfitta nel cuore di chi lotta

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yuri...tutto mi si può dire a me ma nn che "segua i tormentoni di internet".

 

odio ubisoft nn per le idee, nn per i giochi, ma per il rispetto praticamente nullo che ha verso i giocatori e i loro soldi.

 

ovviamente non posso pensare che un azienda pensi a perdere soldi.... ma loro imho esagerano nel creare prodotti spesso scadenti ma che pompano in maniera pazzesca a livello di marketing.

ps:mio nonno direbbe che "chi vuole fare troppo... alla fine non fa nulla di veramente buono".

 

l unica ventata di freschezza l hanno portata con lo studio e i giochi di ubiart.

Posso capire che non ti piacciano molti giochi che rilascia Ubi e li son gusti personali,ma da qui a definirla "la rovina dell'industria videoludica" o definire "scadenti" la maggior parte dei loro prodotti beh... La serie AC può non piacerti,ma è tutto tranne che scadente,cosi come Far Cry o la serie Splinter Cell ecc ecc. Poi hanno il grande merito di usare gli introiti di questi Blockbuster per realizzare nuove IP come The Crew,Whatch Dogs,For Honor e lo stesso The DIvision ecc ecc. Tra alti e bassi continano a sfornare nuove IP in quantità industriale cosa che in pochi oramai fanno.

Poi se ti riferisci ai bug posso farti i nomi di mille altre case di produzione che sfornano titoli buggatissimi,ma che nessuno oserebbe mai nominare (Bethesda... rockstar... Dice...),solo in questo momento storico la Ubi è costantemente presa di mira ed ancora non riesco a capire perchè francamente.

http://gamercard.mondoxbox.com/mondo/yuri82311orso.png
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Posso capire che non ti piacciano molti giochi che rilascia Ubi e li son gusti personali,ma da qui a definirla "la rovina dell'industria videoludica" o definire "scadenti" la maggior parte dei loro prodotti beh... La serie AC può non piacerti,ma è tutto tranne che scadente,cosi come Far Cry o la serie Splinter Cell ecc ecc. Poi hanno il grande merito di usare gli introiti di questi Blockbuster per realizzare nuove IP come The Crew,Whatch Dogs,For Honor e lo stesso The DIvision ecc ecc. Tra alti e bassi continano a sfornare nuove IP in quantità industriale cosa che in pochi oramai fanno.

Poi se ti riferisci ai bug posso farti i nomi di mille altre case di produzione che sfornano titoli buggatissimi,ma che nessuno oserebbe mai nominare (Bethesda... rockstar... Dice...),solo in questo momento storico la Ubi è costantemente presa di mira ed ancora non riesco a capire perchè francamente.

yuri il mio odio nasce dal fatto che ho comprato TUTTI i giochi Ubisoft e vuoi per un motivo...vuoi per un altro ho sempre avuto problemi.

 

l esempio più scemo ma eclatante è stato con il gioco di fitness che mi hanno regalato (SHAPEUP)

 

il gioco NON HA MAI FUNZIONATO!!MAI. e intendo che crashava all avvio.

 

ho aperto una segnalazione alla quale hanno risposto..."perdonaci ma nn sappiamo quale sia il problema"

 

 

dopo un mese,e ormai l avevo portato indietro come prodotto nn funzionante, hanno scoperto che era "colpa" della mia immagine profilo...ma ci rendiamo conto?

 

gioco da quando sono bambino e so che i bug ci sono sempre stati e sempre ci saranno...ma loro mi sanno di quelli che una volta incassati i soldi...smettono di lavorare.

 

chiudiamola qua che siamo ot.

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non c'è sconfitta nel cuore di chi lotta

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A me sinceramente L'UNICA cosa che mi preoccupa di questo gioco è la IA dei nemici... Bho a me sono sembrati stupidi e sopratutto tutti uguali.

Nella prima missione c'erano quelli con la mazza che ti correvano dietro per menarti,nella seconda gli stessi con l'aggiunta dello scudo,nella terza fazione cosa troveremo? Quello con la mazza + scudo + skateboard?

A me solo questo preoccupa,un copia incolla dei nemici,dove l'unica differenza sarà l'estetica.

 

 

Questo è un trailer uscito tempo fa, e presenta tutte le fazioni e quindi nemici del gioco.

Ci sono i teppisti, che son quelli visti nella beta,gli sfigati con le mazze ecc. , poi ci sono i criminali evasi dal carcere, ci sono quelli che vogliono purificare tutto e tutti con il lanciafiamme, ci sono gli ex militari che vogliono fare fuori tutti e poi c'è "la divisione" ovvero noi.

Non penso si veda altro nel gioco base, i nemici sono questi ed ogni fazione avrà la sua particolarità, presumo che i militari siano quelli piu cazzuti. Alla fine nella beta se non sbaglio abbiamo incontrato solo la banda di teppisti, almeno che nella open beta che non ho giocato non abbiano messo anche l'incontro con altre fazioni.

http://gamercard.mondoxbox.com/mondo/Lukinho22.png
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Super mario bros è tutto tranne che difficile, anche metal gear me lo ricordo decisamente facile l'unico problema era il boss psichico ma questo era un'infamata di kojima mettere il pad nella porta due non è gameplay. Di giochi difficili ce ne erano ma non sono questi e soprattutto le versioni casalinghe erano più accessibili. Se vuoi discutere di questo siamo nel topic sbagliato.

Torniamo in topic

La tua realtà si basa su supposizioni la mia sulla demo, sappiamo tutti dove vanno le cose supposte.

 

Questa mi mancava,i titoli vecchi erano piu facili di quelli odierni,mah sinceramente non so quali e quanti giochi hai giocato,ma fidati sbagli di grosso davvero,un last battle un super thunder blade un toki,un ghost'n goblin,un tomb raider,un metal gear,un qualsiasi Mario,un quackshot,un castle of illusion,un james pond,etc. Potrei citartene centinaia e centinaia,alcuni dei quali non aveva salvataggi,tutti da finire di botto in lunghe serate,lunghe,anche 7/10 ore,adesso una campagna single player in 3/4 ore la fai in tranquillità con tanto di salvataggi relax etc.,fidati oggi cio che attira e' la,grafica il multyplayer e soprattutto l originalità.

Tornando in tema ,la dimostrazione che the division sarà forse un bel gioco ma non un capolavoro e'quella di vedere nei forum tanta gente poco soddisfatta dopo le mille promesse e la campagna continua pubblicitaria di questo titolo,Forse venderà un botto ma cio non vuol dire che sarà un capolavoro,capita in un momento perfetto dove ci sono pochi titoli a contendergli le vendite tutto qui.

||||||___________ SOUL CALIBUR MASTER ___________||||||

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unico gioco che ho trovato un IA impegnativa in 30 anni di videogames è stato FEAR

ti aggiravano sempre e ti mettevano in inferiorità numerica ed erano dannatemente tosti..

adesso ia in tutti i giochi decenti si comporta come se giocasse un celebroleso per non far sentire un sfigato e un frustato il giocatore di turno..

 

anche perché se fanno un gioco difficile i bambini si mettono a piangere devi dead space diventato una pagliacciata nei successivi come difficoltà

si scommetto che tu non abbia mai giocato ad Halo :asd:

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Questa mi mancava,i titoli vecchi erano piu facili di quelli odierni,mah sinceramente non so quali e quanti giochi hai giocato,ma fidati sbagli di grosso davvero,un last battle un super thunder blade un toki,un ghost'n goblin,un tomb raider,un metal gear,un qualsiasi Mario,un quackshot,un castle of illusion,un james pond,etc. Potrei citartene centinaia e centinaia,alcuni dei quali non aveva salvataggi,tutti da finire di botto in lunghe serate,lunghe,anche 7/10 ore,adesso una campagna single player in 3/4 ore la fai in tranquillità con tanto di salvataggi relax etc.,fidati oggi cio che attira e' la,grafica il multyplayer e soprattutto l originalità.

Tornando in tema ,la dimostrazione che the division sarà forse un bel gioco ma non un capolavoro e'quella di vedere nei forum tanta gente poco soddisfatta dopo le mille promesse e la campagna continua pubblicitaria di questo titolo,Forse venderà un botto ma cio non vuol dire che sarà un capolavoro,capita in un momento perfetto dove ci sono pochi titoli a contendergli le vendite tutto qui.

Toki l'ho finito con un gettone in sala giochi e non era difficile, last battle dannatamente facile (solo i livelli pseudo labirinti ti creavano problemi ma una volta capita la strada non avevi altri problemi) per gli shooter spaziali mi calo le braghe, castle of illusion e quackshot finiti quando ero ancora giovane quindi ti invito a prenderli in mano ora. Ripeto questi titoli li ho giocati e finiti senza problemi ed erano una sfida assolutamente non eccezionale per il bimbetto che ero. Il vero problema è che quando eravamo piccoli tutto ci sembrava più difficile perché eravamo molto meno esperti di oggi, riprendete quei giochi adesso e vi accorgerete che non è così, passaggi che ci sembravano complicati non lo sono più. Oggi è vero abbiamo parecchi vantaggi come salvataggi automatici ma i videogiochi hanno aumentato di molto la longevità (c'è un canale di longplay su youtube e ti invito di controllare la durata dei giochi nes) Ripeto se volete apriamo un topic diverso

Se un uomo non è disposto a lottare per le sue idee o le sue idee non valgono nulla o non vale nulla lui

Articolo 1 codice di Norimberga

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Toki l'ho finito con un gettone in sala giochi e non era difficile, last battle dannatamente facile (solo i livelli pseudo labirinti ti creavano problemi ma una volta capita la strada non avevi altri problemi) per gli shooter spaziali mi calo le braghe, castle of illusion e quackshot finiti quando ero ancora giovane quindi ti invito a prenderli in mano ora. Ripeto questi titoli li ho giocati e finiti senza problemi ed erano una sfida assolutamente non eccezionale per il bimbetto che ero. Il vero problema è che quando eravamo piccoli tutto ci sembrava più difficile perché eravamo molto meno esperti di oggi, riprendete quei giochi adesso e vi accorgerete che non è così, passaggi che ci sembravano complicati non lo sono più. Oggi è vero abbiamo parecchi vantaggi come salvataggi automatici ma i videogiochi hanno aumentato di molto la longevità (c'è un canale di longplay su youtube e ti invito di controllare la durata dei giochi nes) Ripeto se volete apriamo un topic diverso

Verissimo,spesso ci si fa prendere dalla nostalgia,ma a quei giochi ci giocavo a 8/9 anni eh erano difficili si a quell'età senza contare che molte case mascheravano con una falsa difficoltà una longevità bassissima (addirittura wonder boy all'epoca era proprio impossibile da terminare perche lo sviluppo non è stato mai finito). Mi ricordo addirittura che Donkey Kong country su SNES mi sembrava una roba allucinante,dopo anni c'ho rimesso mano e l'ho finito in mezz'ora senza problemi. MI piacerebbe mettere alla prova un ragazzino di 8 anni con Ori and the Blind Forest.

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si scommetto che tu non abbia mai giocato ad Halo :asd:

Ecco, prendiamo lo stesso Halo. Sappiamo tutti quanto sia stata semplificata la difficoltà leggendaria.

Tra i compagni che ti resuscitano e riduzione dei danni (jackal cecchino che non one-shotta più).

 

Metal Gear non ti portava con la manina. E pensa che la mappa non era iper-dispersiva.

Gli aiuti tra l'altro erano messi in un modo geniale. Chiamavi il colonnello, oppure lui chiamava te se passava troppo tempo. Stessa cosa vale per lo scontro con Psycho Mantis. Tra l'altro il boss era battibile anche senza l'escamotage del controller.

 

I Super Mario erano tosti se volevi fare i grandi punteggi. I livelli degli ultimi mondi non erano proprio na barzelletta, ma almeno il livello di sfida c'era.

 

Gli arcade in generale erano belli tosti.

 

Ma vi menziono anche alcuni titoli più recenti che sono stati semplificati.

Skyrim in tutti i suoi aspetti, Resident Evil, Fallout... e ce ne sono tanti altri che potrei citare.

 

Quanti di voi, sentivano queste parole "Oh, guarda che mi sono bloccato", ma adesso basta andare su Youtube, vedere come il tizio ha fatto quella parte e sentirsi fighi. La maggior parte fanno così.

 

Qui non si tratta di nostalgia.

Modificato da GENGI 93

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Ecco, prendiamo lo stesso Halo. Sappiamo tutti quanto sia stata semplificata la difficoltà leggendaria.

Tra i compagni che ti resuscitano e riduzione dei danni (jackal cecchino che non one-shotta più).

 

Metal Gear non ti portava con la manina. E pensa che la mappa non era iper-dispersiva.

Gli aiuti tra l'altro erano messi in un modo geniale. Chiamavi il colonnello, oppure lui chiamava te se passava troppo tempo. Stessa cosa vale per lo scontro con Psycho Mantis. Tra l'altro il boss era battibile anche senza l'escamotage del controller.

 

I Super Mario erano tosti se volevi fare i grandi punteggi. I livelli degli ultimi mondi non erano proprio na barzelletta, ma almeno il livello di sfida c'era.

 

Gli arcade in generale erano belli tosti.

 

Ma vi menziono anche alcuni titoli più recenti che sono stati semplificati.

Skyrim in tutti i suoi aspetti, Resident Evil, Fallout... e ce ne sono tanti altri che potrei citare.

 

Qui non si tratta di nostalgia.

A me i cecchini di Halo 5 a leggendario mi hanno sempre Oneshottato.... SEMPRE, sopratutto se giochi in coop con gli amici dove i danni delle I.A aumentano di molto, peggio ancora quelli col fucile prometeico..... il fatto è che mi sembrano più lenti rispetto ad Halo 2 dove se sporgevi anche solo di un millimetro la testa, eri già bello che morto...... :(

proprio l'altro ieri abbiamo fatto in 3 il penultimo livello di Halo 5 a leggendario, contro i tre guardiani abbiam dovuto riprovare qualcosa come 7-8 volte........insomma non è certo un giochetto da ragazzi considerando che ci siamo bruciati tutta la saga di Halo a leggendaria senza alcun problema, abbiamo trovato più difficile il 5 che tutti gli altri capitoli della serie ( in coop ) in singolo invece è abbastanza diverso...

 

Comunque Skyrim alla massima difficoltà o Fallout 4 non sono facili eh.... cioè, io ci ho messo 1 ora per uccidere un gambero gigante su fallout a difficoltà "hard" non oso immaginare a difficoltà massima ( ben 2 livelli sopra il mio ) quanto possa essere frutstrante in alcuni punti....come l'invasione di sintetici al castello dei minuteman o l'incontro di deathclaw leggendari invisibili... no no...... ,sopratutto ora che su fallout con l'arrivo della patch in sopravvivenza ti obbligano a mangiare/bere, curarti dalle malattie, non ci sono i teletrasporti e quel che è peggio, puoi salvare solo dormendo.......dark souls è una passeggiata in un campo di fiori al confronto :asd:

 

La stramaggioranza dei giochi ormai son stati semplificati, ma non tutti eh........anzi alcuni hanno lasciato spazio a meccaniche molto più hardcore, vi sfido ad Iniziare dying light direttamente ad incubo, da livello 1 e magari anche da soli......ah credetemi, voleranno bestemmie alla velocità della luce!!

un'altro che mi viene in mente è Hitman absolution a purista.... ma iniziato direttamente a quella difficoltà.....diventa addirittura frustrante.

Modificato da Hulong Zhan Shi
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A me i cecchini di Halo 5 a leggendario mi hanno sempre Oneshottato.... SEMPRE, sopratutto se giochi in coop con gli amici dove i danni delle I.A aumentano di molto, peggio ancora quelli col fucile prometeico..... il fatto è che mi sembrano più lenti rispetto ad Halo 2 dove se sporgevi anche solo di un millimetro la testa, eri già bello che morto...... :(

 

Comunque Skyrim alla massima difficoltà o Fallout 4 non sono facili eh.... cioè, io ci ho messo 1 ora per uccidere un gambero gigante su fallout a difficoltà "hard" non oso immaginare a difficoltà massima ( ben 2 livelli sopra il mio ) quanto possa essere frutstrante in alcuni punti....come l'invasione di sintetici al castello dei minuteman o l'incontro di deathclaw leggendari invisibili... no no...... più che giocare a leggendario Skyrim o Sopravvivenza fallout, tanto vale andare su un dark souls... molto più facile :asd:

Verissimo, infatti la prima volta che comprai Skyrim, impostai subito la difficoltà al massimo.

I combattimenti contro i draghi ti facevano sentire veramente inerme (almeno all'inizio).

 

Su Halo 5, si hai ragione, sono più lenti. Forse era sul 4 che non ti oneshottavano? Oppure sono io a ricordare male e sono lenti anche lì.

Le parti con i cecchini su Halo 2 e 3 erano toste. Non era impossibile, ma almeno aumentavano la difficoltà.

 

Comunque siamo abbastanza OT.

Purtroppo i paragoni con altri giochi di solito escono sempre fuori. Chiedo scusa.

 

Tornando IT

Vedetevi il video di IGN. Fatemi sapere cosa ne pensate. Livello 25.

Modificato da GENGI 93

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Il "nuovo" tormentone di internet è che Ubisoft faccia schifo.Il male dell'industria videoludica che sforna una mole di giochi (e tante nuove IP) impressionante per qualità e varietà... AC,WD,The Crew,The division,Splinter Cell,Rainbow SIx,Ghost Recon,Valiant Hearts,For Honor,Far Cry ecc ecc

Poi chiaramente più ne fai e più hai la possibilità di rilasciare giochi non sempre all'altezza. Ma ce ne sono di case che fanno un gioco ogni 3/4 anni e pure pieno di bug e che non vengono risolti neanche dopo anni,ma hei... Ubisoft schifo!

Pienamente d'accordo con te Yuri , la serie Tom Clancy's ha fatto scuola e sta continuando a farla anche con il più recente Rainbow six siege, adesso esce The Division ed è gia in produzione Tom Clancy's Ghost Recon Wildland che promette di essere il più grande e ambizioso open world da loro mai creato.

Altro che schifo, grazie di esistere Ubisoft e di fare giochi così belli ! :bow:

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Il video l'ho visto, e vi dico la verità...guardandolo mi fa venire voglia di prendere The division, le ambientazioni le trovo magnifiche, mi è piaciuta anche come strutturata quella zona, piena di coperture e punti diversi da cui sparare.

Le note negative come dice Gengi è appunto L'I.A, diciamo che non punta sulla tattica ma quanto più sulla forza e resistenza fisica, essendo simil rpg non vanno giù con un colpo...e di conseguenza alcuni elementi sono più tosti da uccidere, sopratutto ad "hard", diciamo però che per dei giocatori abbastanza bravi negli FPS/TPS non è un problema oltrepassare una banda di scagnozzi con l'ausilio della tattica.

Io vi racconto la mia esperienza nella prima demo (l'alpha) eravamo in 3 nella missione medica a difficoltà Hard, se ricordate l'ultima parte ha la "morte permanente" quindi se un membro crepa i sopravissuti devono uccidere tutti o sono costretti a ripetere l'ultima parte, dunque i miei 2 compagni morirono...rimasi da solo.... e l'unica cosa che mi venne in mente fu di andare nella parte iniziale della zona, e cominciare a sparare tutti quelli che venivano.... come gli stupidi caricavano e crepavano, qualcuno indietreggiava, qualcuno caricava.... con il kit medico che mi curava alla fine è stato abbastanza semplice farlo ad Hard da solo, ci è solo voluto un po di tempo.... ma ho ucciso un plotone da almeno 30 uomini più boss ( avevo la carabina, ottima perl e lunghe distanze, affianco c'era il box che ricaricava le munizioni )

Purtroppo la difficoltà è abbastanza tarata verso il basso, imho se vogliono aumentare la sfida dovrebbero mettere una difficoltà oltre l'hard con nemici ancora più tosti e che fanno più danni, e sorpatutto senza respawn, così probabilmente si raggiunge una sfida equa per quelli che vogliono qualcosa di "hardcore".

Molto belllo comunque il video di Ign, mi è piaciuto parecchio e molto bravi anche loro nei movimenti e cooperazione, conoscendomi sarei quello nelle retrovie che spara col cecchino e cura i compagni da lontano, sicuramente the division divertirà moltissima gente.

p.s: potevano inserire la possibilità di agire in stealth, sarebbe stato molto ben voluta la feauture



 

Pienamente d'accordo con te Yuri , la serie Tom Clancy's ha fatto scuola e sta continuando a farla anche con il più recente Rainbow six siege, adesso esce The Division ed è gia in produzione Tom Clancy's Ghost Recon Wildland che promette di essere il più grande e ambizioso open world da loro mai creato.

Altro che schifo, grazie di esistere Ubisoft e di fare giochi così belli !

Ubisoft è una grandissima software house, amo le loro I.P e infatti wildlands è il gioco che aspetto di più in questo 2016 dopo sea of thieves.
molto fiducia in loro

e speriamo anche per un child of light 2 prima o poi....

Modificato da Hulong Zhan Shi
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Cambiare server per la vostra partita di The Division, magari per unirvi a quella di un vostro amico, potrebbe comportare la perdita del bottino fino a quel momento acquisito.

 

Questo è quanto segnalato da numerosi utenti su Reddit in virtù delle loro esperienze di gioco su entrambe le versioni della beta del titolo Ubisoft.

 

La speranza è che la società si faccia immediatamente carico di risolvere un simile problema e che non lo trascini fino alla versione finale del gioco che arriverà tra qualche giorno, considerando quanto il bottino ottenuto sia un elemento importante nelle sessioni di gioco di The Division.

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beh anche in destiny i nemici sono idioti

 

unico gioco che ho trovato un IA impegnativa in 30 anni di videogames è stato FEAR

ti aggiravano sempre e ti mettevano in inferiorità numerica ed erano dannatemente tosti..

adesso ia in tutti i giochi decenti si comporta come se giocasse un celebroleso per non far sentire un sfigato e un frustato il giocatore di turno..

 

anche perché se fanno un gioco difficile i bambini si mettono a piangere devi dead space diventato una pagliacciata nei successivi come difficoltà

 

Evidentemente non hai mai fatto un Caccia ai Terroristi du Rainbw Six a livello Realistico.

Una delle migliori IA mai viste e possono confermare tutti, anche chi ha provato la beta ma alla fine non ha preso il gioco.

 

ubisoft è il male dell industria videoludica.

 

smette di sviluppare/programmare/fixare appena inizia ad incassare coi preorder.

 

Eh, che schifo Ubisoft, molto meglio EA... -_-

EA è stato il vero MALE assoluto dei videogiochi. Con le loro maledette acquisizioni hanno rovinato studi memorabili come Bioware e tanti altri.

Il tutto in nome del maggior guadagno possibile. EA sta ai videgiochi come la casa produttrice di Justin Bieber sta alla musica.

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leggo tante critiche su un gioco che per ora avete provato solo tramite Alpha o beta o gamma, ma secondo la mia modesta opinione questo genere di giochi migliora man mano che passa il tempo, con patch, aggiornamenti, dlc, etc.. vorrei ricordare solo i primi mesi di destiny, dal quale secondo me ha preso diversi spunti, ovvero che c'era UN solo raid e giocabile solo UNA volta a settimana, stessa cosa per l'assalto, gente che entrava, faceva assalto e raid, e si rivedeva la settimana dopo.

 

io sarei per dargli tempo, poi concordo sul fatto che si possa comprare subito o aspettare a vedere come si sviluppa, ma queste sono decisioni personali e che credo nessuno possa giudicare se giuste o sbagliate.

 

Saluti :ok:

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Evidentemente non hai mai fatto un Caccia ai Terroristi du Rainbw Six a livello Realistico.

Una delle migliori IA mai viste e possono confermare tutti, anche chi ha provato la beta ma alla fine non ha preso il gioco.

 

 

Eh, che schifo Ubisoft, molto meglio EA... -_-

EA è stato il vero MALE assoluto dei videogiochi. Con le loro maledette acquisizioni hanno rovinato studi memorabili come Bioware e tanti altri.

Il tutto in nome del maggior guadagno possibile. EA sta ai videgiochi come la casa produttrice di Justin Bieber sta alla musica.

Nel mio caso, io faccio critiche a chiunque se lo meriti.

 

Electronic Arts ha fatto parecchie cagate, ma parecchie.

 

Bethesda ha sempre rilasciato giochi pieni di bug, ma nonostante ciò, hanno quasi sempre offerto una bellissima esperienza di gioco, molto immersiva.

 

Su Rockstar non ho nulla da dire. I suoi giochi sono dei capolavori videoludici. Quanto vorrei un nuovo Red Dead... :piange:

 

 

@DarkJoker non voglio più toccare quest'argomento, sapete come la penso ormai XD

Ogni tanto si deve aspettare e basta.

So che a molti non gli va, ma il mio è un vero consiglio, poi ognuno è libero di fare quello che vuole.

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Non sarà possibile giocare in anticipo a Tom Clancy’s The Division.

 

A confermarlo ci ha pensato la stessa Ubisoft, durante un evento stampa tenutosi recentemente. I server andranno online solamente l’8 marzo, per dare a tutti i giocatori le stesse opportunità e scongiurare il rischio di trovarsi contro giocatori decisamente più forti.

 

 

Tra le pagine di questa vera guida di sopravvivenza, scritta prima del collasso, si nasconde un mistero - la storia di una donna che combatte per la sopravvivenza e per scoprire il perché della caduta di New York City. Segui i suoi passi attraverso la città nel mezzo della crisi e trova gli indizi per rivelare i segreti di Tom Clancy’s The Division.

 

Modificato da AngelDevil

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Evidentemente non hai mai fatto un Caccia ai Terroristi du Rainbw Six a livello Realistico.

Una delle migliori IA mai viste e possono confermare tutti, anche chi ha provato la beta ma alla fine non ha preso il gioco.

 

 

 

Eh, che schifo Ubisoft, molto meglio EA... -_-

EA è stato il vero MALE assoluto dei videogiochi. Con le loro maledette acquisizioni hanno rovinato studi memorabili come Bioware e tanti altri.

Il tutto in nome del maggior guadagno possibile. EA sta ai videgiochi come la casa produttrice di Justin Bieber sta alla musica.

Le i.a di rainbow tostissime.

Quelle di Halo pure.

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