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Tom Clancy's The Division


Almighal

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:ok: Il secondo Liberator che avevo creato infatti aveva un danno ancora più basso, l'ho smantellato ed ho ricevuto solo 2 :shock: componenti armi gialle, ho smantellato anche qualche equipaggiamento giallo ed ho ricevuto solo tessuti, non fatelo!!!!! Il Liberator mi ha deluso parecchio, mi dispiace solo di averne creati 2 sprecando parti gialle che mi avrebbero servito, infatti il prossimo progetto sarà l'AK-74 mercato nero, quello si che ha un ottimo danno.

Prendi in considerazione anche il Vector che ha un danno che può oscillare tra 8000 e 900 dps ed è super stabile e con rinculo zero. Solo che è un mitra e non un fucile d'assalto pertanto la gittata è minore.

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Quant è bella la personalizzazione dell equip! Oggi prima giornaliera a molto molto difficile, droppato il mio primo pezzo giallo ^^ soddisfazioni ad ogni stanza liberata, grazie a dei miei amici qui sul forum! Sono venuti in soccorso dopo che i ragazzi trovati in matchmaking erano usciti a metá partita! Grandi <3

 

come cacchio hai fatto???

io nella giornaliere di ieri ero arrivato al tunnel dove devi proteggere il tizio jtf..solo che uno è crashato e non è più riuscito ad entrare, il matchmaking non me lo lasciava fare ed in 3 era impossibile..

 

l'unico modo per fermare i nemici con la mazza che caricavano l'npc era usare granate su granate, ma il problema è che se muori una volta poi resti a secco di granate, e li diventa impossibile, cinque caricatori per ammazzare un nemico, nel frattempo che li ammazzi tutti l'npc è morto 3 volte..imho dovevano fare che quando muori ti torna al checkpoint con tutte le munizioni e granate che avevi prima

 

 

vector oppure aug

io uso questi

zero riculo

 

domani patch the dividion

 

dalle 9 alle 12 server offline

 

per caso è nella patch di domani che aumentano i giocatori nella zona nera??

 

già nella mappa pve per scelta non ti fanno giocare con altri umani se non la tua squadra (scelta per me molto stupida, a sto punto non lo chiamare mmo, chiamalo gioco con coop e basta), almeno la zona nera dovrebbero assolutamente renderla popolata, così è solo un estensione della mappa pve

http://card.psnprofiles.com/1/blank17h.png

Il passato è come un puzzle, come uno specchio rotto. Mentre lo metti insieme ti tagli, un'immagine riflessa in continuo movimento. E tu cambi con lei. Potrebbe distruggerti, farti diventare pazzo... ma potrebbe anche salvarti.

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Ubisoft ha da poco pubblicato tutti i dettagli dell’aggiornamento che seguirà, domani, l’intervento di manutenzione sui server di The Division.

 

Oltre alla solita valanga di fix e migliorie, la patch aumenterà la quantità di crediti Phoenix droppata dai nemici di alto livello nella Zona Oscura e permetterà di viaggiare rapidamente verso i diversi punti di controllo dell’area, ammesso che il punto di partenza sia all’esterno.

 

Ecco il changelog completo in inglese.

 

GAMEPLAY

  • Named enemies. will now drop better loot in Challenge mode than in Hard mode.
  • Added a cooldown period for the Static Turret stun attack in order to avoid a stunlock in PvP and PvE game modes.
  • Named NPCs will no longer respawn after being killed in the Open World. This will prevent situations where players were able to kill a same named NPC over and over again.
  • Modifications to the weapon talent: Trained.
    • It can now only be rolled on Shotgun, Marksman rifles and Pistols
    • Its bonus has been reduced from 1%-5% to a constant 0.1%
    • For the Midas SMGs, Trained Talent has been replaced with Responsive Talent which increases damage when getting closer to the target. This applies to existing weapons as well as newly acquired ones
    • For all SMGs, LMGs, and Assault Rifles, it will be replaced with another randomly picked weapon talent. This applies to existing weapons as well as newly acquired ones
  • Fixed a speed run exploit for the Rooftop Comm Relay mission
  • Fixed an issue where weapons dealt no damage if the reload animation was interrupted by an agent’s skill
  • Fixed an issue where players became stuck in an emote animation if activated via chat while auto running
  • Fixed a bug where skill power would be increased permanently while using the Death by Proxy talent
  • Fixed a bug where experience was not being awarded for completing all side-missions in the Midtown East safe house
  • Fixed instances where the Seeker Mine with Airburst / Multi-mine mod would detonate too soon, miss targets or cause no damage
  • Fixed a bug where grenades would sometimes not display the blast radius warning before detonating
  • Fixed an issue where some NPCs in low cover would not react to being shot by the player
  • Fixed issues where emotes would cause the player model to behave oddly (missing guns, player stuck in emote animation, etc)
  • Fixed a bug where weapon mods and weapon skins would not show up on other players in the game world
  • Fixed an issue where DPS would not be calculated properly when purchasing a new weapon mod

DARK ZONE

  • Players can now heal other neutral players in the Dark zone, by using First Aid and Support Station skills
  • Players are now able to fast travel to Dark Zone checkpoints, but only when coming from outside the Dark Zone
  • The Dark Zone disconnect timer has been increased to 30 seconds, meaning players will remain in the game world longer when logging out while in the Dark Zone (this applies while not in combat)
  • Items extracted from the Dark Zone are now properly marked as “new” items when moved to the players inventory
  • Players killed in the Dark Zone now drop ammo, medkits and grenades. This loot is generated and not taken from the dying players’ inventory
  • Players killed in the Dark Zone will lose less Dark Zone Funds and Experience (Rogue and non-Rogue)
  • Dark Zone Funds and Experience rewards for surviving Rogue status have been improved
  • Dark Zone Funds and Experience rewards for killing Rogue agents have been improved
  • Increased drop rate of High-End items from lvl 31 and 32 named NPCs in the Dark Zone.
  • Increased drop rate of High-End Division Tech Material from lvl 32 named NPCs in the Dark Zone.
  • Improved Dark Zone Chests items quality:
    • Rank 30 chests will now drop Superior (Purple) items instead of Specialized (Blue)
    • Keys chests now have a chance to drop High-End (Gold) items
  • Dark Zone Funds drop rates and quantity on NPCs has been reduced.
  • Fixed a bug where the Wildfire and Fear Tactics talents were affecting neutral players in the Dark Zone.
  • Fixed instances where players would receive a DELTA error message when entering the Dark Zone
  • Fixed a bug where sometimes players could not loot anything after returning to the game following a network disconnection
  • Fixed Stage 1 Rogue timers not displaying correctly when Rogue players receive damage from another player

GRAPHICS

  • Fixed a few lights that did not cast global illumination

UI

  • Added more information for Daily missions on the Map
  • Tutorials have received some UI polish
  • The Matchmaking menu now displays the mission difficulty rating more prominently
  • The mini-map mission tracker has been optimized to be less confusing to players
  • Fixed a bug where some of the attributes for high-end equipment were cut-off in the recalibration menu
  • Fixed a bug where the Matchmaking menu for a mission would not display correctly or kept disappearing
  • Fixed missing item icons in the Reward Claim Vendor’s inventory
  • Fixed incorrect side-missions being displayed in the Map legend

AUDIO

  • Fixed a bug where the helicopter crash SFX would be missing from the Brooklyn end cinematic
  • Fixed a bug where the Zapper Turret mod had no sound
  • Fixed a bug where the audio for entering a contaminated area would be cut-off
  • Fixed a bug where audio would not play when scrolling through vanity items

LOCALIZATION

  • Fixed Ubisoft CLUB reward descriptions in Korean and Traditional Chinese
  • In-game localization bug fixes

PC

  • Tobii Eye Tracking bug fixes and improvements
  • On launch, the PC client now monitors PC graphic settings and applies the best settings for the user’s configuration. This is unless the user has custom settings.
  • Fixed an issue where the Map was sometimes difficult to navigate with a mouse
  • Fixed issues with Hungarian, Korean, and Russian localizations
  • Fixed an issue that prevented matchmaking while on the Map
  • Removed the Store button from the Character Selection screen on PC versions of the game. Players can find the store page in the Ubisoft CLUB app directly
  • Fixed increment number on Day 1 Patch Notes (was 1.1, now correctly states 1.01)

XBOX ONE

  • Fixed a bug where players could not reconnect to the servers after suspending the game on Xbox One
  • Fixed a bug on Xbox One where unblocking a player would not be reflected in-game until title reboot

PLAYSTATION 4

  • Added an option to disable the PlayStation 4 controller speaker
  • Improved textures and models streaming speed
  • Fixed an issue where ISAC volume could get too loud when playing with headsets

Modificato da AngelDevil

2124775.png

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Prendi in considerazione anche il Vector che ha un danno che può oscillare tra 8000 e 900 dps ed è super stabile e con rinculo zero. Solo che è un mitra e non un fucile d'assalto pertanto la gittata è minore.

 

Il Vector lo uso già da un bel po', infatti quello ha un danno superiore agli 8000, però ha caricatore poco capiente e gittata massima troppo ridotta, che mi ha deluso è proprio il Liberator, visto che ai nemici di livello 32 gli fa il solletico, mi tocca riusare il Fal che odio, però almeno ha un danno di 9000.

Modificato da WRC
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come cacchio hai fatto???

io nella giornaliere di ieri ero arrivato al tunnel dove devi proteggere il tizio jtf..solo che uno è crashato e non è più riuscito ad entrare, il matchmaking non me lo lasciava fare ed in 3 era impossibile..

 

l'unico modo per fermare i nemici con la mazza che caricavano l'npc era usare granate su granate, ma il problema è che se muori una volta poi resti a secco di granate, e li diventa impossibile, cinque caricatori per ammazzare un nemico, nel frattempo che li ammazzi tutti l'npc è morto 3 volte..imho dovevano fare che quando muori ti torna al checkpoint con tutte le munizioni e granate che avevi prima

 

 

 

per caso è nella patch di domani che aumentano i giocatori nella zona nera??

 

già nella mappa pve per scelta non ti fanno giocare con altri umani se non la tua squadra (scelta per me molto stupida, a sto punto non lo chiamare mmo, chiamalo gioco con coop e basta), almeno la zona nera dovrebbero assolutamente renderla popolata, così è solo un estensione della mappa pve

 

tanta cooperazione, soprattutto nelle abilità, come stazione di supporto. poi stavamo molto coperti all'inizio di ogni nuova stanza, quasi fuori!

tamPax modality...ON tx+pax360volt.png +Paxieiachi?

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Ubisoft ha da poco pubblicato tutti i dettagli dell’aggiornamento che seguirà, domani, l’intervento di manutenzione sui server di The Division.

 

Oltre alla solita valanga di fix e migliorie, la patch aumenterà la quantità di crediti Phoenix droppata dai nemici di alto livello nella Zona Oscura e permetterà di viaggiare rapidamente verso i diversi punti di controllo dell’area, ammesso che il punto di partenza sia all’esterno.

 

[cut]

 

 

La manutenzione ci sarà alle ore 9:00 e dovrebbe durare per circa 3 ore.

 

L'aggiornamento peserà dai 2.3 GB ai 3 GB.

 

:)

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  • Phoenix Credits drop have been increased on lvl 31 and 32 enemies in the Dark Zone:Please note that due to this fix causing client stability issues, we have to remove it from this update until it can be addressed in a next one

    • Lvl 30: 1-3 Phoenix Credits

    • Lvl 31: 2-4 Phoenix Credits

  • Lvl 32: 3-5 Phoenix Credits

2124775.png

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Il Vector lo uso già da un bel po', infatti quello ha un danno superiore agli 8000, però ha caricatore poco capiente e gittata massima troppo ridotta, che mi ha deluso è proprio il Liberator, visto che ai nemici di livello 32 gli fa il solletico, mi tocca riusare il Fal che odio, però almeno ha un danno di 9000.

Ieri pomeriggio quando ci siamo ritrovati in gruppo insieme mi sono messo a craftare l'AK-47, ho comprato il progetto e l'ho realizzato. Botta di fondoschiena esagerata mi è uscito 9300 di danno, purtroppo il ratio era troppo basso, ma ho risolto montando una molla caricatore elite ed è salito a 800.

 

In linea di massima il fucile è ottimo, fa molto male quando i colpi vanno a segno, il problema vero è il rinculo, pechè quando spari se ne va per i fatti suoi. Ho risolto montando grip e spegnifiamma con % rinculo ma comunque è meglio fare brevi raffiche.

 

Moddato con pezzi di medio/basso livello ha portato il mio DPS a 125.000, non male, ora tocca al vector! :)

Modificato da Tomahawk

"Fare o non fare, non esiste provare."

 

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sto vector è meglio del pakhan(quello che si compra a 480k)? ques'ultimo mi sembra ottimo per il pve, mentre per il pvp meglio il vector.

 

la mia idea era di craftare l' Mk17 (appena avrò i crediti phoenix) al posto del vector e comprare il pakhan.

 

solo che non vorrei buttare crediti, magari poi succede come la pistola damascus che la compro e 10 minuti dopo ne droppo una viola migliore

 

 

al momento ho un ak da 110 dps, un aug da 88 dps (ma molto più stabile dell'ak), e poi un pompa e un cecchino a colpo singolo orribili

http://card.psnprofiles.com/1/blank17h.png

Il passato è come un puzzle, come uno specchio rotto. Mentre lo metti insieme ti tagli, un'immagine riflessa in continuo movimento. E tu cambi con lei. Potrebbe distruggerti, farti diventare pazzo... ma potrebbe anche salvarti.

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sto vector è meglio del pakhan(quello che si compra a 480k)? ques'ultimo mi sembra ottimo per il pve, mentre per il pvp meglio il vector.

 

la mia idea era di craftare l' Mk17 (appena avrò i crediti phoenix) al posto del vector e comprare il pakhan.

 

solo che non vorrei buttare crediti, magari poi succede come la pistola damascus che la compro e 10 minuti dopo ne droppo una viola migliore

 

 

al momento ho un ak da 110 dps, un aug da 88 dps (ma molto più stabile dell'ak), e poi un pompa e un cecchino a colpo singolo orribili

Vector e Pakhan sono due armi completamente diverse che servono in situazioni completamente opposte. Il Vector è un SMG, queste si usano prevalentemente in spazi ridotti ed hanno un alto rate of fire. Il Packan e un LMG ed il loro utilizzo reale è la soppressione del nemico infatti hanno un grande caricatore per un volume di fuoco continuo permetendo agli altri di aggirare il bersaglio. L'uno non preclude l'altro nel tuo inventario. :)

 

Ovviamente appena spendi un capitale al negozio per un arma o un equip, puntualmente il gioco dopo 3 minuti te ne droppa una migliore :asd:

Modificato da Tomahawk

"Fare o non fare, non esiste provare."

 

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Ieri pomeriggio quando ci siamo ritrovati in gruppo insieme mi sono messo a craftare l'AK-47, ho comprato il progetto e l'ho realizzato. Botta di fondoschiena esagerata mi è uscito 9300 di danno, purtroppo il ratio era troppo basso, ma ho risolto montando una molla caricatore elite ed è salito a 800.

 

In linea di massima il fucile è ottimo, fa molto male quando i colpi vanno a segno, il problema vero è il rinculo, pechè quando spari se ne va per i fatti suoi. Ho risolto montando grip e spegnifiamma con % rinculo ma comunque è meglio fare brevi raffiche.

 

Moddato con pezzi di medio/basso livello ha portato il mio DPS a 125.000, non male, ora tocca al vector! :)

 

Infatti ti ho visto, però a quell'ora li io purtroppo devo staccare, ero in base pure io che curiosavo :mrgreen:, oggi penso di craftare l'AK-47 mercato nero anch'io, certo che hai avuto un gran culo, pensa che io ieri ho craftato 2 Liberator, tutti e due con il minimo di danno possibile, 6900, spero con l'AK di avere più fortuna, io preferisco più danno anche se il controllo è minore, comunque ieri ho provato per bene il Liberator e mi sono un pochino ricreduto, a parte il danno veramente basso per il resto è ottimo, preciso, pochissimo rinculo e alta cadenza di fuoco.

 

Dopo l'AK sarà la volta del Vector, anche se già quello che posseggo è quasi al top.

Modificato da WRC
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ho un problema con una missione, magari chi l'ha già fatta mi può dare una mano:

 

la missione è quella del virus, triangolino verde, nella casa a 3 piani dove parte il timer di 5 minuti al piano terra. credo si debba trovare qualche informazione sul virus e credo si trovi dietro una porta che richiede un grimaldello per essere aperta. dove lo trovo il grimaldello?

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Vector e Pakhan sono due armi completamente diverse che servono in situazioni completamente opposte. Il Vector è un SMG, queste si usano prevalentemente in spazi ridotti ed hanno un alto rate of fire. Il Packan e un LMG ed il loro utilizzo reale è la soppressione del nemico infatti hanno un grande caricatore per un volume di fuoco continuo permetendo agli altri di aggirare il bersaglio. L'uno non preclude l'altro nel tuo inventario. :)

 

Ovviamente appena spendi un capitale al negozio per un arma o un equip, puntualmente il gioco dopo 3 minuti te ne droppa una migliore :asd:

 

il problema è propprio quest'ultima frase :D

 

so che vector e pakhan son 2 armi diverse, però il pakhan con i talenti che ha mi sembra buono pure per far danno agli elite, non solo per la soppressione!

Quindi preferirei prenderne solo una delle 2 e risparmiare crediti/phoenix per qualcosa di diverso, visto che il mio setup in genere è lmg(o mitraglietta)+cecchino oppure fucile d'assalto+pompa non le userei mai assieme

 

 

ho un problema con una missione, magari chi l'ha già fatta mi può dare una mano:

 

la missione è quella del virus, triangolino verde, nella casa a 3 piani dove parte il timer di 5 minuti al piano terra. credo si debba trovare qualche informazione sul virus e credo si trovi dietro una porta che richiede un grimaldello per essere aperta. dove lo trovo il grimaldello?

 

dietro le porte chiuse trovi solo casse, non obiettivi di missione..devi trovare degli scanner presumo (delle casse grigie quadrate), cerca nelle varie stanze della casa

http://card.psnprofiles.com/1/blank17h.png

Il passato è come un puzzle, come uno specchio rotto. Mentre lo metti insieme ti tagli, un'immagine riflessa in continuo movimento. E tu cambi con lei. Potrebbe distruggerti, farti diventare pazzo... ma potrebbe anche salvarti.

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dietro le porte chiuse trovi solo casse, non obiettivi di missione..devi trovare degli scanner presumo (delle casse grigie quadrate), cerca nelle varie stanze della casa

 

credo di aver controllato tutto ma non ho trovato nulla.... tu la missione l hai fatta? ma questi grimaldelli in ogni caso dove li trovo?

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