Insane_ Inviato 19 Maggio 2016 Condividi Inviato 19 Maggio 2016 Ok, ragazzi. Finita la Live. Dark Zone:Ovviamente chi c'era aveva un gear score a 222.Bellissima, bellissima, bellissima. Drop dai boss? La mod era a Livello 32. Le armi 204.Ci sono delle casse nuove in DZ, droppano armi e/o equipaggiamenti 204/214. Purtroppo non ho capito dove e come vengono segnalate, ma son tanta roba.Gli equipaggiamenti in DZ 200+ saranno tutti Gialli, intesi gli equipaggiamenti della divisione.. Ovviamente.Tagliare la corda dell'estrazione é un operazione lunga, lunghissima. Bisognerà sicuramente uccidere prima chi stava estraendo. Mappa PvE:Andando nei rifugi verranno assegnate delle missioni 'Seek & Destroy', queste saranno divise in 3 o piu parti.. Portandole a termine, si droppa una nuova risorsa.. chiamata 'Intel',Insomma, con questa risorsa si potranno 'acquistare' i contratti dei nuovi venditori in Zona Nera. Che garantiscono come Reward dai crediti phoenix a degli equip Fluo (lì c'erano dei guanti) Incursione:Han fatto solo vedere la prima parte, bisogna uccidere un po di nemici, droppare 2 esplosivi ed aprire una breccia per aprirsi la strada.Per arrivare poi nella parte finale dell'incursione. Secondo me, signori, questa é fatta davvero bene. Potrò sbagliarmi, perché poi magari nella seconda ed ultima parte si ritorna ad ondate. Nuovi Gear Set|Bilanciamento:Massive sta facendo dei passi avanti, i nuovi set sono attivabili solo tramite una determinata categoria di armi.Ad esempio mitragliatori pesanti e shotgun, con 4 pezzi e talento attivato, ogni volta che vengono riposti in fondina si ricaricano da soli.I fucili d'assalto, diventeranno a mio parere i re del pvp. Con il talento attivato del loro gear set, dopo 10 colpi consecutivi sullo stesso target senza mai cambiarlo gli fanno il doppio del danno ficcandogli il 'ferimento', quindi nessuno scapperà piu in pvp.Ottimo anche quello degli sniper, che se non ricevono colpi ma infliggono solo ricevono un bonus sull'armor. Al primo colpo la perdono tutta.Il bilanciamento comincia a prender forma, 10+ È tutto.Con questa 1.2 secondo me han fatto centro, per ora, a prima vista. Speriamo si riveli tale anche una volta che ci si gioca. Cita TW x Insane - Destiny, Tom Clancy's: The Division, Rainbow Six: Siege, Overwatch Link al commento Condividi su altri siti More sharing options...
WRC66 Inviato 19 Maggio 2016 Condividi Inviato 19 Maggio 2016 (modificato) Ok, ragazzi. Finita la Live. Dark Zone:Ovviamente chi c'era aveva un gear score a 222.Bellissima, bellissima, bellissima. Drop dai boss? La mod era a Livello 32. Le armi 204.Ci sono delle casse nuove in DZ, droppano armi e/o equipaggiamenti 204/214. Purtroppo non ho capito dove e come vengono segnalate, ma son tanta roba.Gli equipaggiamenti in DZ 200+ saranno tutti Gialli, intesi gli equipaggiamenti della divisione.. Ovviamente.Tagliare la corda dell'estrazione é un operazione lunga, lunghissima. Bisognerà sicuramente uccidere prima chi stava estraendo. Mappa PvE:Andando nei rifugi verranno assegnate delle missioni 'Seek & Destroy', queste saranno divise in 3 o piu parti.. Portandole a termine, si droppa una nuova risorsa.. chiamata 'Intel',Insomma, con questa risorsa si potranno 'acquistare' i contratti dei nuovi venditori in Zona Nera. Che garantiscono come Reward dai crediti phoenix a degli equip Fluo (lì c'erano dei guanti) Incursione:Han fatto solo vedere la prima parte, bisogna uccidere un po di nemici, droppare 2 esplosivi ed aprire una breccia per aprirsi la strada.Per arrivare poi nella parte finale dell'incursione. Secondo me, signori, questa é fatta davvero bene. Potrò sbagliarmi, perché poi magari nella seconda ed ultima parte si ritorna ad ondate. Nuovi Gear Set|Bilanciamento:Massive sta facendo dei passi avanti, i nuovi set sono attivabili solo tramite una determinata categoria di armi.Ad esempio mitragliatori pesanti e shotgun, con 4 pezzi e talento attivato, ogni volta che vengono riposti in fondina si ricaricano da soli.I fucili d'assalto, diventeranno a mio parere i re del pvp. Con il talento attivato del loro gear set, dopo 10 colpi consecutivi sullo stesso target senza mai cambiarlo gli fanno il doppio del danno ficcandogli il 'ferimento', quindi nessuno scapperà piu in pvp.Ottimo anche quello degli sniper, che se non ricevono colpi ma infliggono solo ricevono un bonus sull'armor. Al primo colpo la perdono tutta.Il bilanciamento comincia a prender forma, 10+ È tutto.Con questa 1.2 secondo me han fatto centro, per ora, a prima vista. Speriamo si riveli tale anche una volta che ci si gioca. Grazie del riassunto completo che figata, dai che forse ci siamo, la svolta è vicina, speriamo bene, non vedo l'ora, domani faccio anche il Season Pass. C'è qualche modo di rivedere la registrazione del live?? Modificato 19 Maggio 2016 da WRC Cita Canale YuoTube Link al commento Condividi su altri siti More sharing options...
UnlimitedDave Inviato 19 Maggio 2016 Condividi Inviato 19 Maggio 2016 Grazie del riassunto completo che figata, dai che forse ci siamo, la svolta è vicina, speriamo bene, non vedo l'ora, domani faccio anche il Season Pass. C'è qualche modo di rivedere la registrazione del live?? Dovrebbe essere questo il link del live https://www.twitch.tv/thedivisiongame/v/67370475 Mi chiedo però come faccia ad avere così tanta salute con soli 2564 di vigore.... Cita Tu darai alla gente un ideale al quale ispirarsi. Correranno con te, vacilleranno, cadranno... Ma col tempo saranno accanto a te nella luce. Col tempo li aiuterai a compiere meraviglie. Instagram: unlimiteddave Link al commento Condividi su altri siti More sharing options...
Pufferbacco Inviato 19 Maggio 2016 Condividi Inviato 19 Maggio 2016 Secondo me l'unico errore è non portare a 280.Farlo, aggiungendo il rendere facile il drop delle cose a 240 porterebbe tutti in pari e annullerebbe i vantaggi dei glitch dell'incursione: così invece in zn 200+ ci sarà un enorme divario tra chi ha fatto il glitch a raffica e chi no. Cita 馬鹿につける薬もない ELENCO E GUIDE TV E MONITOR CONSIGLIATI Link al commento Condividi su altri siti More sharing options...
WRC66 Inviato 19 Maggio 2016 Condividi Inviato 19 Maggio 2016 Dovrebbe essere questo il link del live https://www.twitch.tv/thedivisiongame/v/67370475 Mi chiedo però come faccia ad avere così tanta salute con soli 2564 di vigore.... Visto grazie. Cita Canale YuoTube Link al commento Condividi su altri siti More sharing options...
Tekwar Inviato 19 Maggio 2016 Condividi Inviato 19 Maggio 2016 (modificato) Non capisco cosa intendono fare, me lo spiegheresti in italiano??Se subisci danno mentre interagisci con un'azione (estrazione, taglio della corda, rianimazione, posizionamento dell'esplosivo...) quest'ultima viene interrotta. https://www.reddit.com/r/thedivision/comments/4k3t78/the_new_12_gearsets/ Final Measure: 50% Exotic Damage Resilience (2) 15% Protection From Elites (3) When damaging a hostile with a grenade, gain the defuse buff. When in range of a hostile grenade, the buff is consumed and defuses the grenade as well as gives you a grenade (4) Hunter's Faith: 20% Marksman Rifle Critical Hit Damage (2) 20% Damage to Elites (3) Hitting an enemy with a bullet grants you temporary armor. The further your shot, the more armor. The armor disappears after one bullet hits you. (4) Lone Star: 100% Ammo Capacity (2) 1000 LMG Damage & 1000 Shotgun Damage (3) When the weapon is holstered, it regains full ammo. (4) Predator's Mark: 20% Optimal Range (2) 800 Assault Rifle Damage & 700 Pistol Damage (3) Hit 10 shots without switching target to make the target bleed for 100% of damage already done by those bullets. (4) Modificato 19 Maggio 2016 da Tekwar Cita Link al commento Condividi su altri siti More sharing options...
Insane_ Inviato 19 Maggio 2016 Condividi Inviato 19 Maggio 2016 Dovrebbe essere questo il link del live https://www.twitch.tv/thedivisiongame/v/67370475 Mi chiedo però come faccia ad avere così tanta salute con soli 2564 di vigore.... Perché lì stanno gia giocando con la 1.2, quello non é il valore di salute. Ma quel valore di Corazza + Salute insieme di cui si parlava Cita TW x Insane - Destiny, Tom Clancy's: The Division, Rainbow Six: Siege, Overwatch Link al commento Condividi su altri siti More sharing options...
swuopa Inviato 19 Maggio 2016 Condividi Inviato 19 Maggio 2016 Bello il lupo solitario. Una macchina da guerra. Un po' sgravo il predatore, a meno che i 10 colpi non debbano essere tutti a segno senza errori. Una cacata il cacciatore, o non lo capisco, che ci sarebbe di buono se la super armatura che guadagni regge un solo proiettile? Cita Link al commento Condividi su altri siti More sharing options...
Tekwar Inviato 19 Maggio 2016 Condividi Inviato 19 Maggio 2016 (modificato) https://www.reddit.com/r/thedivision/comments/4k3tw5/12_loot_drops_explained_info_and_link_to_article/HVT/HRT DropsHigh Value Target (Daily)- 1x 182 High End or 214 Gear Set- chance for 1x 191 Gear SetHigh Value Target (Weekly)- 1x 182 High End or 214 Gear Set- chance for 1x 214 Gear SetHigh Risk Target (Weekly)- 1x 204 High End or 1x 214 Gear Set- chance for 1x 240 Gear SetMissionsHard Mode (Boss Drop)- 1x 163 High EndHard Mode (Mission Reward)- 1x 163 High EndChallenge Mode (Boss Drop)- 2x 182 High End- 1x 182 High End or 214 Gear Set- chance for 1x 191 Gear SetChallenge Mode (Mission Reward)- 1x 182 High EndIncursionsHard Mode (Boss Drop)- 1x 204 High End Weapon- 1x 214 Gear Set- 182/204 High End or 214/240 Gear SetHard Mode (Weekly Reward)- 1x 204 High End Weapon- 1x 214 Gear SetChallenge Mode (Boss Drop)- 1x 204 High End Weapon- 1x 240 Gear Set- 1x 204 High End or 240 Gear SetChallenge Mode (Weekly Reward)- 1x 204 High End Weapon- 1x 240 Gear SetDark Zone (0-161 + 161-200)Named NPC Level 30 (DZ01 and DZ02)- 1x 163 High End or 191 Gear SetNamed NPC Level 31 (DZ03 and DZ04)- 1x 163/182 High End or 191/214 Gear SetNamed NPC Level 32 (DZ05 and DZ06)- 1x 163/182/204 High End or 191/214/240 Gear SetDark Zone (201+)Named NPC Level 32 (DZ01 and DZ02)- 1x 182/204 High End or 214/240 Gear SetNamed NPC Level 33 (DZ03 and DZ04)- 1x 182/204 High End or 214/240 Gear SetNamed NPC Level 34 (DZ05 and DZ06)- 1x 204 High End or 240 Gear SetDark Zone Supply Drops(0-161 + 161-200)DZ01 and DZ02- 1x 163/182 High End- chance for 191 Gear SetDZ03 and DZ04- 1x 163/182 High End- chance for 191/214 Gear SetDZ05 and DZ06- 1x 182/204 High End- chance for 214 Gear SetDark Zone Supply Drops(201+)DZ01 and DZ02- 1x 182/204 High End- chance for 214/240 Gear SetDZ03 and DZ04- 1x 182/204 High End- chance for 214/240 Gear SetDZ05 and DZ06- 1x 204 High End- chance for 240 Gear Set Modificato 20 Maggio 2016 da Tekwar Cita Link al commento Condividi su altri siti More sharing options...
AngelDevil Inviato 20 Maggio 2016 Condividi Inviato 20 Maggio 2016 Cita Link al commento Condividi su altri siti More sharing options...
ilsocio Inviato 20 Maggio 2016 Condividi Inviato 20 Maggio 2016 Se subisci danno mentre interagisci con un'azione (estrazione, taglio della corda, rianimazione, posizionamento dell'esplosivo...) quest'ultima viene interrotta.La trovo una cosa ottima.Questo cambia molte dinamiche rendendo il gameplay più tattico.Non è possibile che, per esempio, bastava lanciare una super dello scudo per estrarre il loot anche se ti sparavano in 5.Adesso bisognerà fare più attenzione a ciò che si fa ed a chi ti sta intorno.Stanno veramente lavorando sodo per bilanciare il gioco e non poteva essere che così considerando la tipologia. Cita http://i.imgur.com/AwKCp0L.jpg Link al commento Condividi su altri siti More sharing options...
oX DarkJoker Xo Inviato 20 Maggio 2016 Condividi Inviato 20 Maggio 2016 tante cose interessanti, speriamo risolvano i vecchi problemi.. ieri droppata fondina con i 3 valori attivi finalmente... ora caccia ai guanti... Cita http://gamercard.mondoxbox.com/mondo/oX+DarkJoker+Xo.png Link al commento Condividi su altri siti More sharing options...
WRC66 Inviato 20 Maggio 2016 Condividi Inviato 20 Maggio 2016 (modificato) Secondo me l'unico errore è non portare a 280.Farlo, aggiungendo il rendere facile il drop delle cose a 240 porterebbe tutti in pari e annullerebbe i vantaggi dei glitch dell'incursione: così invece in zn 200+ ci sarà un enorme divario tra chi ha fatto il glitch a raffica e chi no. In effetti, così rimane avantaggiato che ha barato, però se han deciso così ci sarà un motivo. Se subisci danno mentre interagisci con un'azione (estrazione, taglio della corda, rianimazione, posizionamento dell'esplosivo...) quest'ultima viene interrotta. https://www.reddit.com/r/thedivision/comments/4k3t78/the_new_12_gearsets/ Grazie. La trovo una cosa ottima.Questo cambia molte dinamiche rendendo il gameplay più tattico.Non è possibile che, per esempio, bastava lanciare una super dello scudo per estrarre il loot anche se ti sparavano in 5.Adesso bisognerà fare più attenzione a ciò che si fa ed a chi ti sta intorno.Stanno veramente lavorando sodo per bilanciare il gioco e non poteva essere che così considerando la tipologia. Pensandoci bene hai proprio ragione, dopo forse si giocherà con un po' più di tattica, anche contro i Rogue la cosa potrebbe essere veramente utile, visto che mi è capitato spesso di buttarne a terra qualcuno, ma non riuscire a finirlo, perchè anche sotto al mio fuoco intenso i compagni lo rianimavano tranquillamente. Modificato 20 Maggio 2016 da WRC Cita Canale YuoTube Link al commento Condividi su altri siti More sharing options...
Tomahawk Inviato 20 Maggio 2016 Condividi Inviato 20 Maggio 2016 (modificato) Tutto bello, tutto fantastico e non sono sarcastico, purtroppo pero di glitch e bug ne vogliamo un attimino parlare?! Stanotte ad esempio, eravamo in 4 in ZN, io insieme a Zer e WRC ed abbiamo beccato un americano che ci spiegava la causa di tutta sta marea di rugue in circolazione in quest ultimo periodo. Il ragazzo ci consigliava inoltre di non avvicinarci troppo, perchè questo glitch faceva in modo che sti caxxoni potessero fare one shot tranquillamente, non so con quale arma. Ovviamente presi dalla curiosità abbiamo totalmente ignorato il buon samaritano, iniziando comunque la caccia e devo dire che è stata dura, in prima battuta non ne volevano sapere di andar giu, ma poi con le buone maniere e la sete di sangue di zer abbiamo riequilibrato la situazione in una buona mezz'ora di scontro continuo, poi dopo poco sta gente è scomparsa. Morale della favola: nessuno nella ZN gioca correttamente e la gente va a caccia di glitch di continuo, ogni giorno infatti ne escono di nuovi. Massive a parer mio, dovrebbe cercare di sistemare inanzitutto questi fenomeni che alla lunga ti rovinano il gioco, perchè se un rogue ti oneshotta con un glitch, lui accumula exp e te perdi solo tempo. Modificato 20 Maggio 2016 da Tomahawk Cita "Fare o non fare, non esiste provare." Link al commento Condividi su altri siti More sharing options...
Tekwar Inviato 20 Maggio 2016 Condividi Inviato 20 Maggio 2016 Morale della favola: nessuno nella ZN gioca correttamente e la gente va a caccia di glitch di continuo, ogni giorno infatti ne escono di nuovi. Massive a parer mio, dovrebbe cercare di sistemare inanzitutto questi fenomeni che alla lunga ti rovinano il gioco, perche se un ruogue ti oneshotta con un glitch, lui accumula e te perdi solo tempo. Infatti le richieste di provvedimenti per i glitch dell'incursione le trovo "ridicole" visto che in ZN c'è di peggio ed ha un impatto più decisivo. Ieri ero in una stanza dove erano quasi tutti rouge, ad un gruppo di 4 sono riuscito a scappare grazie a scudo e buona dose di salute/corazza. E poi li portavo in mezzo ad altri rouge Cita Link al commento Condividi su altri siti More sharing options...
WRC66 Inviato 20 Maggio 2016 Condividi Inviato 20 Maggio 2016 (modificato) Tutto bello, tutto fantastico e non sono sarcastico, purtroppo pero di glitch e bug ne vogliamo un attimino parlare?! Stanotte ad esempio, eravamo in 4 in ZN, io insieme a Zer e WRC ed abbiamo beccato un americano che ci spiegava la causa di tutta sta marea di rugue in circolazione in quest ultimo periodo. Il ragazzo ci consigliava inoltre di non avvicinarci troppo, perchè questo glitch faceva in modo che sti caxxoni potessero fare one shot tranquillamente, non so con quale arma. Ovviamente presi dalla curiosità abbiamo totalmente ignorato il buon samaritano, iniziando comunque la caccia e devo dire che è stata dura, in prima battuta non ne volevano sapere di andar giu, ma poi con le buone maniere e la sete di sangue di zer abbiamo riequilibrato la situazione in una buona mezz'ora di scontro continuo, poi dopo poco sta gente è scomparsa. Morale della favola: nessuno nella ZN gioca correttamente e la gente va a caccia di glitch di continuo, ogni giorno infatti ne escono di nuovi. Massive a parer mio, dovrebbe cercare di sistemare inanzitutto questi fenomeni che alla lunga ti rovinano il gioco, perchè se un rogue ti oneshotta con un glitch, lui accumula exp e te perdi solo tempo. Pienamente d'accordo con te, un vero peccato perchè in gruppo in ZN ci si diverte veramente tanto, ma praticamente è impossibile battersi alla pari contro alcuni Rogue, perchè quasi tutti usano glitch vari che li avantaggiano notevolmente, o sono invincibili e non li butti giù con niente, o ti shottano con un colpo, comunque ieri alla fine dopo intensi scontri li abbiamo tirati giù e poi sono spariti, Giocare a caccia ai Rogue è divertente, se tutti giocassero puliti, comunque noi non molliamo e d'ora in poi la sera questo sarà il nostro obbiettivo, stanarli ed abbatterli. Modificato 20 Maggio 2016 da WRC Cita Canale YuoTube Link al commento Condividi su altri siti More sharing options...
Tekwar Inviato 20 Maggio 2016 Condividi Inviato 20 Maggio 2016 (modificato) Pensandoci bene hai proprio ragione, dopo forse si giocherà con un po' più di tattica, anche contro i Rogue la cosa potrebbe essere veramente utile, visto che mi è capitato spesso di buttarne a terra qualcuno, ma non riuscire a finirlo, perchè anche sotto al mio fuoco intenso i compagni lo rianimavano tranquillamente. Però state ragionando sul PVP, dimenticando il PVE: - posizionare l'esplosivo sull'APC nell'incursione- rianimare gli amici sia nelle missioni che nelle incursioni mentre per quanto riguarda nella ZN, ti possono interrompere anche in questi casi: - posizionare il sacco per l'estrazione- apertura della cassa di rifornimento- rianimare l'amico sotto il fuoco degli NPC E' stato inserito per poter stoppare chi ti tenta di tagliare la corda dell'estrazione, però mettendolo per tutte le interazioni entri in quei casi in cui peggiora il gameplay invece di migliorarlo. Modificato 20 Maggio 2016 da Tekwar Cita Link al commento Condividi su altri siti More sharing options...
Tomahawk Inviato 20 Maggio 2016 Condividi Inviato 20 Maggio 2016 (modificato) Infatti le richieste di provvedimenti per i glitch dell'incursione le trovo "ridicole" visto che in ZN c'è di peggio ed ha un impatto più decisivo. Ieri ero in una stanza dove erano quasi tutti rouge, ad un gruppo di 4 sono riuscito a scappare grazie a scudo e buona dose di salute/corazza. E poi li portavo in mezzo ad altri rouge Negli ultimi tempi è un delirio totale, infatti ci siamo trovati anche noi in mezzo a due o addirittura tre gruppi tutti rogue, pensa che facevamo fatica a contarli, inoltre c'è gente che adotta i mezzucci più sporchi per beccarti alle spalle. Comunque la spiegazione in parte di tutti sti rogue può essere anche che la gente effettivamente si è rotta i maroni di abbattere mob e boss che alla fine non droppano un beneamato niente....Ci sta!!!Pienamente d'accordo con te, un vero peccato perchè in gruppo in ZN ci si diverte veramente tanto, ma praticamente è impossibile battersi alla pari contro alcuni Rogue, perchè quasi tutti usano glitch vari che li avantaggiano notevolmente, o sono invincibili e non li butti giù con niente, o ti shottano con un colpo, comunque ieri alla fine dopo intensi scontri li abbiamo tirati giù e poi sono spariti, Giocare a caccia ai Rogue è divertente, se tutti giocassero puliti, comunque noi non molliamo e d'ora in poi la sera questo sarà il nostro obbiettivo, stanarli ed abbatterli. Si infatti poi ho notato che facciamo anche un botto di punti, quindi all'utile uniamo il direttevole mentre per quanto riguarda nella ZN, ti possono interrompere anche in questi casi: - posizionare il sacco per l'estrazione- apertura della cassa di rifornimento- rianimare l'amico sotto il fuoco degli NPC E' stato inserito per poter stoppare chi ti tenta di tagliare la corda dell'estrazione, però mettendolo per tutte le interazioni entri in quei casi in cui peggiora il gameplay invece di migliorarlo.E fin qui mi sta tutto bene , ma nessuno si chiede perche quando un nemico è a terra e lo trivelli di colpi lui non muore subito, mentre se mi avvicino e gli do un colpetto col fucile lo fai secco subito? Ecco, secondo me questa è una cavolata, perchè se ti sparo con un fucile d'assalto mentre sei moribondo, pace all'anima tua!!! Ma subito non dopo un caricatore. Modificato 20 Maggio 2016 da Tomahawk Cita "Fare o non fare, non esiste provare." Link al commento Condividi su altri siti More sharing options...
WRC66 Inviato 20 Maggio 2016 Condividi Inviato 20 Maggio 2016 Infatti le richieste di provvedimenti per i glitch dell'incursione le trovo "ridicole" visto che in ZN c'è di peggio ed ha un impatto più decisivo. Ieri ero in una stanza dove erano quasi tutti rouge, ad un gruppo di 4 sono riuscito a scappare grazie a scudo e buona dose di salute/corazza. E poi li portavo in mezzo ad altri rouge Si ma in questi giorni in ZN è pieno, ti ritrovi accerchiato, poi usano tecniche di imboscamento, ti fanno diventare Rogue e poi ti tirano giù. Se non si è un minimo organizzati è finita. Ieri in alcune zone c'era tanta di quella gente che girava che non avevo mai visto, quando escono questi nuovi glitch, tutti a sfruttarli ed usarli purtroppo. Cita Canale YuoTube Link al commento Condividi su altri siti More sharing options...
ilsocio Inviato 20 Maggio 2016 Condividi Inviato 20 Maggio 2016 Pensandoci bene hai proprio ragione, dopo forse si giocherà con un po' più di tattica, anche contro i Rogue la cosa potrebbe essere veramente utile, visto che mi è capitato spesso di buttarne a terra qualcuno, ma non riuscire a finirlo, perchè anche sotto al mio fuoco intenso i compagni lo rianimavano tranquillamente. Esattamente. Però state ragionando sul PVP, dimenticando il PVE: - posizionare l'esplosivo sull'APC nell'incursione- rianimare gli amici sia nelle missioni che nelle incursioni mentre per quanto riguarda nella ZN, ti possono interrompere anche in questi casi: - posizionare il sacco per l'estrazione- apertura della cassa di rifornimento- rianimare l'amico sotto il fuoco degli NPC E' stato inserito per poter stoppare chi ti tenta di tagliare la corda dell'estrazione, però mettendolo per tutte le interazioni entri in quei casi in cui peggiora il gameplay invece di migliorarlo. Punti di vista ovviamente, ma tutto quello che hai citato per me sono miglioramenti. Cita http://i.imgur.com/AwKCp0L.jpg Link al commento Condividi su altri siti More sharing options...
Tekwar Inviato 20 Maggio 2016 Condividi Inviato 20 Maggio 2016 (modificato) In merito ai vari glitch del gioco: https://www.reddit.com/r/thedivision/comments/4k17n8/confessions_of_a_cheater_and_the_current_problems/ Invece per quanto riguarda bonus e talenti dei nuovi set d'armatura... http://i.imgur.com/xtGHyTS.jpg Modificato 20 Maggio 2016 da Tekwar Cita Link al commento Condividi su altri siti More sharing options...
Tomahawk Inviato 20 Maggio 2016 Condividi Inviato 20 Maggio 2016 In merito ai vari glitch del gioco: https://www.reddit.com/r/thedivision/comments/4k17n8/confessions_of_a_cheater_and_the_current_problems/Come volevasi dimostrare...è tutto il sistema che permette falle, troppo buoni alla Massive forse perche sono svedesi(mi pare) credono ancora nell'onesta individuale del videogiocatore medio. Cita "Fare o non fare, non esiste provare." Link al commento Condividi su altri siti More sharing options...
Gladio Inviato 20 Maggio 2016 Condividi Inviato 20 Maggio 2016 Troppi rogue. Specialmente nella zona 2 .Usano sempre la stessa tattica ..sparano in 4 ai singoli player poveri malcapitati.. e poi si rifugiano sopra la scala subito dopo il posto di blocco con un unico accesso sparando da sopra "essendo avvantaggiati" a tutti coloro che cercano di dargli la caccia. Cosi per tutto il tempo.L'unico modo è ignorarli e scappare cosi facendo gli si rovina il divertimento a sti poveri bimbi minchia ! Cita Link al commento Condividi su altri siti More sharing options...
Manuele79 Inviato 20 Maggio 2016 Condividi Inviato 20 Maggio 2016 No un'altra moneta siamo a 4. A parte questo sembra tutto fatto molto bene, anche l'esplorazione della mappa che ormai era stata abbandonata mi sembra interessante Cita Link al commento Condividi su altri siti More sharing options...
Tomahawk Inviato 20 Maggio 2016 Condividi Inviato 20 Maggio 2016 (modificato) No un'altra moneta siamo a 4. A parte questo sembra tutto fatto molto bene, anche l'esplorazione della mappa che ormai era stata abbandonata mi sembra interessanteIo avrei fatto tutto in dollari e bonanotte Modificato 20 Maggio 2016 da Tomahawk Cita "Fare o non fare, non esiste provare." Link al commento Condividi su altri siti More sharing options...
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