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Riflessione sul mondo dei videogames.


Reimi Saionji 4

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All'interno del nuovo numero 339 della celebre rivista britannica Edge troviamo anche un articolo speciale di approfondimento che riporta i 10 videogiochi più significativi che hanno definito questo decennio videoludico a partire dal 2010, secondo la redazione.

 

Riportare semplicemente l'elenco è alquanto fuorviante, perché Edge costruisce la selezione in base a spiegazioni ben precise, ma è comunque interessante riportare i titoli anche per discuterne e scambiarsi opinioni. Da notare che non si tratta di una classifica e che non è una raccolta dei dieci "migliori" giochi, ma dei titoli che in qualche modo sono risultati particolarmente significativi in questo decennio a partire dal 2010.

 

Si tratta dunque di giochi che hanno aiutato a definire meglio di altri le tendenze più significative di questi ultimi dieci anni dell'industria videoludica, vediamo l'elenco:

 

Amnesia The Dark Descent
Broken Age
Dark Souls
Destiny
DOTA 2
Fortnite
Gone Home
GTA V
Minecraft
Spelunky
The Legend of Zelda Breath of the Wild
The Walking Dead

 

Ognuno di questi, secondo Edge, ha contribuito a costruire un genere o una particolare tendenza in termini di gusti o anche sistemi di produzione. Ad esempio The Walking Dead ha sdoganato il genere delle avventure a episodi mentre Broken Age è stato citato come primo grande progetto videoludico di successo su Kickstarter. Gone Home ha il merito di aver reso popolare i walking simulator mentre Amensia ha portato gli horror in soggettiva verso una nuova dimensione. GTA V e Minecraft sono invece due dei giochi più venduti in assoluto nella storia dei videogiochi e come tali ritenuti fortemente significativi per la cultura di questo decennio.

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  • 4 settimane dopo...
  • 2 settimane dopo...

Il sito Gaming Bolt ha stilato la classifica dei trenta titoli migliori degli ultimi dieci anni, con in realtà poche sorprese e molte conferme di quelli che sono i gusti più comuni, con un occhio in particolare alle grosse produzioni. Da notare che in classifica ci sono soltanto tre titoli indipendenti (quattro, se consideriamo tale anche Journey).

 

01. The Legend of Zelda: Breath of the Wild

02. Red Dead Redemption 2

03. The Witcher 3: Wild Hunt

04. The Last of Us

05. Bloodborne

06. Dark Souls

07. Mass Effect 2

08. God of War (2018)

09. The Elder Scrolls V: Skyrim

10. Persona 5

11. Super Mario Galaxy 2

12. Hollow Knight

13. Resident Evil 2 (2019)

14. Overwatch

15. Divinity: Original Sin II

16. Super Smash Bros. Ultimate

17. Red Dead Redemption

18. Marvel's Spider-Man

19. Grand Theft Auto V

20. Uncharted 4: A Thief's End

21. Batman: Arkham City

22. Horizon: Zero Dawn

23. Undertale

24. Portal 2

25. Metal Gear Solid V: The Phantom Pain

26. Mario Kart 8

27. Telltale's The Walking Dead - Season 1

28. Journey

29. Celeste

30. Forza Horizon 4

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E certo, appena finisco di giocare a GTA, tiro giù il primo coglxxxe fermo al semaforo dall'auto e glie la fotto.

Beh, ci sta :asd: https://youtu.be/WygQiPhVxc0

Horizon zero dawn non lo metterei nemmeno lontanamente li dentro.

Figurati che io non ne avrei inseriti una decina... a Mario, Zelda e roba di calzamagliati non giocherei neppure se mi pagassero (il che non toglie che possano essere o siano di qualità).

Non citare Inside però è abbastanza criminogeno, per me è una piccola opera d'arte.

Comunque Celeste me lo sono perso, Hollow Knight ce l'ho ma non l'ho ancora giocato (non l'avranno un po' sovrastimato?), Portal 2 devo ancora recuperarlo.

Mass effect 2 forse è il mio top del decennio, secondo BB e terzi ex aequo Gta 5 e RDR2.

Modificato da bile88
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Chiaro cHe tutto è molto soggettivo, Mario e Zelda meritano davvero di stare lì, anzi quest'ultimo per me sta molto bene al primo posto.

 

Mi sarebbe piaciuto vedere ori and blind forest.... Merita.

 

Per quanto riguarda hollow knight e celeste:

-il primo l'ho giocato, a me alla lunga ha annoiato, però è una piccola perla e ci sta bene.

 

-celeste invece amato fino all'ultimo secondo, secondo me il miglior platform trial and error, ostico in un modo assurdo.

 

Concordo su inside

Hulong+zhan+shi.pnghttp://card.exophase.com/1/764871.png
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Chiaro cHe tutto è molto soggettivo, Mario e Zelda meritano davvero di stare lì, anzi quest'ultimo per me sta molto bene al primo posto.

 

Mi sarebbe piaciuto vedere ori and blind forest.... Merita.

 

Per quanto riguarda hollow knight e celeste:

-il primo l'ho giocato, a me alla lunga ha annoiato, però è una piccola perla e ci sta bene.

 

-celeste invece amato fino all'ultimo secondo, secondo me il miglior platform trial and error, ostico in un modo assurdo.

 

Concordo su inside

Bravo.

Zelda attualmente è ancora la punta di diamante per quanto riguarda gli OW.

http://gamercard.mondoxbox.com/mondo/s3ba75.png
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Se dovevano citarne solamente 30, Alien Isolation poteva essere omesso tranquillamente, senza offesa ovviamente.

Il miglior gioco mai fatto a livello di tensione e ansia, omesso nei primi 30?

 

Annamo bene.

[http://card.psnprofiles.com/1/okuto79ita.png]http://gamercard.mondoxbox.com/mondo/okutoken79.png

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Quali sono i giochi con la grafica migliore del 2019? Digital Foundry ha stilato la propria classifica, illustrandola nel video.

 

Per Alex Battaglia e John Linneman meritano una menzione speciale i seguenti titoli:

 

Resident Evil 2
Devil May Cry 5
Ace Combat 7: Skies Unknown
The Touryst
A Plague Tale: Innocence
Ion Fury

 

Per quanto riguarda invece il vero e proprio podio, i giochi con la migliore grafica del 2019 sono questi:

 

Terza posizione: Quake 2 RTX
Seconda posizione per Alex Battaglia: Control
Seconda posizione per John Linneman: Gears 5
Prima posizione per Alex Battaglia: Metro Exodus
Prima posizione per John Linneman: Death Stranding

 

Modificato da AngelDevil

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IGN.com hanno stilato una propria lista dei migliori giochi del decennio, nell’elenco sono presenti vari titoli di quest’anno come Control e Resident Evil 2.

 

Il sito americano ha diviso la lista per anno, quindi non include soltanto una top ten della decade ma vari giochi che hanno lasciato il segno in questo decennio, a sorpresa è assente il Game of The Year 2019: Sekiro Shadows Die Twice.

 

 

 

2010

Amnesia: The Dark Descent
Civilization V
Call of Duty: Black Ops
Fallout: New Vegas
Mass Effect 2
Minecraft
NBA 2K11
Red Dead Redemption
Starcraft II
Super Mario Galaxy 2
Super Meat Boy

 

2011

Batman: Arkham City
Dark Souls
Marvel Vs. Capcom 3
Portal 2
Saints Row: The Third
Terraria
The Elder Scrolls V: Skyrim

 

2012

Animal Crossing: New Leaf
Borderlands 2
Diablo III
Far Cry 3
Fez
Fire Emblem: Awakening
FTL: Faster Than Light
Hotline Miami
Mark of the Ninja
Pokémon Bianco e Nero 2
Spec Ops: The Line
The Walking Dead

 

2013

Assassin’s Creed Black Flag
Dota 2
Dragon’s Dogma: Dark Arisen
Final Fantasy XIV: A Realm Reborn
Gone Home
Grand Theft Auto V
Kentucky Route Zero
Papers Please
Spelunky
The Last of Us

 

2014

80 Days
Bayonetta 2
Five Nights at Freddy’s
Hearthstone
La Terra di Mezzo: L’Ombra di Mordor
P.T.
Shovel Knight

 

2015

Bloodborne
Metal Gear Solid V
Pillars of Eternity
Rise of the Tomb Raider
Rocket League
The Witcher 3
Undertale
Yakuza 0

 

2016

Dishonored 2
DOOM
Firewatch
Inside
MLB: The Show
Overwatch
Persona 5
Stardew Valley
SUPERHOT VR
The Witness
Titanfall 2
XCOM 2

 

2017

Destiny 2
Divinity: Original Sin 2
Dragon Quest XI
Fortnite: Battle Royale
Hollow Knight
Horizon Zero Dawn
Mario Kart 8 Deluxe
NieR: Automata
Super Mario Odyssey
The Legend of Zelda: Breath of the Wild
Uncharted: L’Eredità Perduta
What Remains of Edith Finch
Wolfenstein: The New Colossus

 

2018

Assassin’s Creed Odyssey
Celeste
Forza Horizon 4
God of War
Monster Hunter: World
Red Dead Redemption 2
The Return of the Obra Dinn
Subnautica
Super Smash Bros. Ultimate
Tetris Effect

 

2019

Beat Saber
Control
Fire Emblem: Three Houses
Super Mario Maker 2
Outer Wilds
Pokémon Spada e Scudo
Resident Evil 2
Slay the Spire

 

Modificato da AngelDevil

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Nell'ultima puntata di Atlantide in onda su La7 (intitolata A un passo dalla guerra) si è parlato tra le altre cose dello scontro tra Iran e Stati Uniti, uno degli argomenti più caldi del momento. Fino a qui niente di strano, come segnalato da varie fonti però la sequenza di un videogioco è stata scambiata per un video reale. Facciamo chiarezza.

 

Il conduttore Andrea Purgatori lancia un video descrivendolo come l'uccisione del Generale Qassem Soleimani ripresa da un Drone e aggiungendo che "somiglia a un videogioco, ma non lo è, è esattamente il modo in cui è stato ucciso il Generale Soleimani." In realtà le cose non stanno così e le sequenze mostrate sono tratte dal videogioco AC-130 Gunship Simulator per smartphone, uscito nel lontano 2015. Guardando attentamente è persino possibile notare la didascalia "Development Footage. This is a work in progress." che tante volte abbiamo visto nei trailer e video gameplay.

 

Come evidenziato da Paolo Attivissimo, sul sito del programma la clip è stata caricata utilizzando il titolo "Le immagini dell’uccisione del generale Soleimani" per poi essere rimossa. Lo stesso Paolo ha indirizzato un Tweet all'attenzione del conduttore: "Somiglia molto a un videogioco, ma non è un videogioco", dice Purgatori. E invece è proprio un videogioco. Verifica delle fonti: zero."

 

Andrea Purgatori da parte sua ha risposto con queste parole: "Gentile Paolo, lei ha ragione. Certo che è un videogioco, lo sapevo, ma rappresentava tecnicamente una perfetta dimostrazione di come colpisce un drone. Sono io che mi sono espresso maledettamente male. Grazie per la sua attenzione."

 

A seguito di questo messaggio, il noto divulgatore ha continuato il suo botta e risposta con il conduttore: "E fra l'altro, no, non "rappresentava tecnicamente una perfetta dimostrazione di come colpisce un drone". Quello è un video che mostra un gunship AC-130, non un drone."

 

Nel momento in cui scriviamo non sono arrivate altre repliche da parte di Andrea Purgatori o chiarimenti da parte della redazione del programma.

 

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Un nuovo "studio", anche se si tratta in effetti più di un sondaggio, ha effettuato una classifica dei titoli in grado di far scaturire la maggiore dipendenza da videogiochi, ponendo Minecraft in prima posizione.

 

La dipendenza da videogiochi è stata inserita recentemente tra i disordini mentali ufficialmente classificati dall'Organizzazione Mondiale della Sanità, generando numerose discussioni al riguardo e conseguenti studi, sebbene i risultati spesso siano al centro di controversie.

 

Il caso preso qui in esame non ha valenza scientifica e non può essere considerato precisamente uno studio, anche se si basa su elementi di un certo rigore. In pratica, il sito Clutch ha sottoposto una versione modificata del Greenfield Video Game Addiction Test a 1570 utenti, facendo emergere la classifica riportata qui sotto.

 

Bisogna però considerare che non si tratta di un confronto diretto sul livello di assuefazione: i valori riportati dal sondaggio si riferiscono alla media di "tasso di dipendenza" espresso dai giocatori che hanno scelto tale gioco come quello da loro più giocato. Questo significa che Minecraft, nel caso in questione, è il titolo che ha gli utenti con la media più alta sulla scala di "dipendenza da videogioco".

 

I risultati sono alquanto sorprendenti, con la presenza di alcuni titoli ai vertici che probabilmente non ci saremmo aspettati di vedere in tali posizioni. Inoltre, diversi titoli appaiono alquanto imprecisi come "Red Dead Redemption", "Gears of War", "Call of Duty" riportati senza il capitolo di riferimento, dunque il tutto va preso un po' alla leggera. Vediamo dunque la classifica dei giochi che hanno i giocatori dotati del più alto tasso di dipendenza da videogioco:

 

1 Minecraft
2 Red Dead Redemption
3 For Honor
4 Overwatch
5 GTA V
6 Gears of War
7 Fortnite
8 Rainbow Six Siege
9 Call of Duty

10 Battlefield V
11 Apex Legends
12 Destinty 2
13 Forza
14 NBA 2K
15 Rocket League
16 PUBG
17 Madden

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  • 2 settimane dopo...

Nelle ultime ore è stato pubblicato da parte del portale Best SEO Companies il risultato di una lunga serie di sondaggi riguardanti i più celebri marchi di tutto il mondo e, tra le classifiche proposte ce n'è anche una incentrata al mondo dei videogiochi.

 

Stando ai risultati del sondaggio in questione, che stabilisce quale sia il brand con i fan più leali, troviamo proprio PlayStation in prima posizione.

 

Ecco di seguito l'intera classifica:

 

PlayStation - 40,7%

Xbox - 31,0%

Nintendo - 30,4%

Produttori di PC fissi - 14,7%

Produttori di PC portatili - 8,6%

HTC Vive - 3,6%

Oculus Rift - 3,3%

 

Molto interessante è anche il dato secondo il quale un giocatore su tre sarebbe propenso all'acquisto di PlayStation 5, mentre uno su quattro desidererebbe la nuova Xbox Series X. In ogni caso solo l'8% dei giocatori intervistati procederà all'acquisto al day one e attenderà probabilmente l'arrivo di sconti o bundle con i propri giochi preferiti. Ad accompagnare queste statistiche c'è anche la classifica dei fattori che più influenzano l'acquisto e al primo posto troviamo il prezzo, seguito subito dopo dalle recensioni reperite online e il passaparola.

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  • 1 mese dopo...

L'azienda giapponese Bauhutte è in procinto di rilasciare quello che dovrebbe essere il primo letto pensato espressamente per i videogiochi e i videogiocatori. Bauhutte è specializzata proprio in mobili per videogiochi, siano essi sedie, tavoli, ripiani e quant'altro.

 

Il letto per videogiochi non comprende solo una rete, un materasso e un cuscino, ma anche alcuni mobiletti di appoggio che consentono di non doversi spostare per mangiare o bere mentre si gioca. Si tratta di uno strano miscuglio di altri mobili di Bauhutte, comunque funzionalissimo (almeno così sembra dalle foto).

 

In realtà è soprattutto il cuscino che permette di posizionarsi comodamente mentre si gioca. Volendo c'è anche un braccio pensato per reggere gli apparecchi mobile, utile per vedere film o serie TV quando ci si è stancati di videogiocare.

 

Che dire? Il letto di videogiochi ci sembra l'oggetto perfetto per ridurre ulteriormente la nostra vita sociale. Sicuramente è un sogno che si avvera per moltissimi. Homer Simpsons approverebbe sicuramente.

 

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Reggie Fils-Aimé, storico ex presidente di Nintendo of America, è entrato nel consiglio di amministrazione della catena di negozi di videogiochi Gamestop. Gamestop ha annunciato di averlo assunto per aiutare a salvare la compagnia.

 

Reggie Fils-Aimé è un nome notissimo dell'industria dei videogiochi. Insieme al compianto Satoru Iwata ha segnato una lunga fetta della storia di Nintendo, diventando il volto della compagnia in più di un occasione. Il suo addio alla casa di Mario è arrivato il 15 aprile 2019, quando ha lasciato definitivamente il posto a Doug Bowser.

 

Insieme a Fils-Aimé, nel consiglio di amministrazione di Gamestop sono entrati Bill Simon e J.K. Symancyk. Simon è un dirigente con più di trent'anni di esperienza nel settore della vendita al dettaglio. Symancyk è il presidente e il capo esecutivo di PetSmart. Ovviamente i tre hanno di fronte a loro un compito davvero difficile, visto lo stato di crisi nera in cui versa da mesi Gamestop.

 

"L'industria dei videogiochi ha bisogno che Gamestop sia viva e vibrante," ha scritto Fils-Aimé su Twitter, "diventando parte del consiglio di amministrazione di Gamestop darò il mio contributo per farlo accadere."

 

Gamestop è quindi in cerca di idee nuove per cercare di sopravvivere ai cambiamenti in atto nel mercato dei videogiochi. Per tre nuovi dirigenti assunti, quattro lasceranno le loro poltrone di consiglieri: Dan DeMatteo, Gerald Szczepanski, Larry Zilavy e Steve Koonin.

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L'azienda giapponese Bauhutte è in procinto di rilasciare quello che dovrebbe essere il primo letto pensato espressamente per i videogiochi e i videogiocatori. Bauhutte è specializzata proprio in mobili per videogiochi, siano essi sedie, tavoli, ripiani e quant'altro.

 

Il letto per videogiochi non comprende solo una rete, un materasso e un cuscino, ma anche alcuni mobiletti di appoggio che consentono di non doversi spostare per mangiare o bere mentre si gioca. Si tratta di uno strano miscuglio di altri mobili di Bauhutte, comunque funzionalissimo (almeno così sembra dalle foto).

 

In realtà è soprattutto il cuscino che permette di posizionarsi comodamente mentre si gioca. Volendo c'è anche un braccio pensato per reggere gli apparecchi mobile, utile per vedere film o serie TV quando ci si è stancati di videogiocare.

 

Che dire? Il letto di videogiochi ci sembra l'oggetto perfetto per ridurre ulteriormente la nostra vita sociale. Sicuramente è un sogno che si avvera per moltissimi. Homer Simpsons approverebbe sicuramente.

 

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Manco se me lo regalano...

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  • 1 mese dopo...

MILANO, 16 aprile 2020 – IIDEA, l’Associazione che rappresenta l’industria dei videogiochi in Italia, rende noti oggi i dati sul mercato e sui consumatori di videogiochi in Italia nel 2019. Il settore è in salute, cresce dell’1,7%rispetto alla precedente rilevazione e realizza un giro d’affari di 1 miliardo e 787 milioni di euro.

 

Prosegue quindi l’andamento positivo del mercato dei videogiochi, che in un anno di transizione in attesa del lancio della nuova generazione di console, ha visto gli ottimi risultati del comparto software bilanciare le performance in leggero calo fisiologico del mercato dell’hardware. Se il secondo ha fatto registrare un giro d’affari di 358 milioni (-15,9% rispetto al 2018), il primo vede un aumento del 7,3% anno su anno, con un fatturato di 1,4 miliardi di euro. In questo ambito, prosegue l‘espansione dal software digitale: il segmento, comprensivo di digital download su console e PC e app per dispositivi mobili, fa registrare una crescita anno su anno del 13,5% e un fatturato che raggiunge 1,127 miliardi di euro. Il segmento degli accessori rimane stabile (-0,1% rispetto al 2018), con un fatturato totale di 101 milioni di euro.

 

“I risultati che emergono dalla nostra analisi raccontano di un rapporto sempre più consolidato degli italiani con i videogiochi in un momento di una evoluzione significativa del mercato. La dinamicità è la principale caratteristica dell’industria dei videogiochi, che ogni anno è capace di reinventarsi grazie alla sua straordinaria capacità di confrontarsi con sfide tecnologiche sempre nuove e di valicare i confini della creatività”, ha affermato Marco Saletta, Presidente di IIDEA. “In attesa della nuova generazione di console, il videogioco, che sia un passatempo, un lavoro o una passione, continua a diventare più accessibile e a consolidare la propria posizione come forma di intrattenimento, coinvolgendo un numero di giocatori crescente e diversificato in Italia, come nel resto del mondo”.

 

I dati contenuti nel rapporto sono stati elaborati sulla base di una metodologia di ricerca curata e promossa a livello internazionale dalla federazione europea dell’industria dei videogiochi (Interactive Software Federation of Europe, ISFE), e fanno riferimento a tre diverse fonti: GSD (Games Sales Data) per i dati retail relativi al mercato fisico, GSD (Games Sales Data) e GameTrack per i dati relativi ai prodotti digitali, App Annie e Game Track per i dati relativi al mercato mobile. I dati sui consumatori, raccolti nel quarto trimestre del 2019 nell’ambito del progetto GameTrack, si basano sulla somministrazione di sondaggio online e di uno offline su campione rappresentativo della popolazione dai 6 ai 64 anni di età.

 

Classifiche

 

Il Rapporto fotografa le classifiche dei titoli più venduti in Italia per console e PC, sia in formato fisico sia in digital download. La classifica aggregata (tutte le piattaforme, fisico e digitale) è guidata da FIFA 20, seguito da Grand Theft Auto V e Call of Duty: Modern Warfare, stesso podio della Top 10 dei videogiochi su console. LaTop 10 dei videogiochi su PC vede invece come primo titolo in classifica Tom Clancy’s Rainbow Six: Siege,Grand Theft Auto V è in seconda posizione anche in questa graduatoria ed è seguito da Borderlands: The Pre-Sequel.

 

“Il mercato italiano ha mostrato la sua forza e il suo stato di salute anche durante il 2019. Nonostante il rallentamento delle vendite di hardware legato all’annuncio della nuova generazione di console, le buone prestazioni del software (fisico e digitale) hanno confermato come l’attenzione verso i videogiochi sia ormai radicata nei consumatori italiani”, ha dichiarato Antonio Rubio, International Sales Director di B2Boost. “È interessante anche vedere i risultati relativi all’acquisto di software digitale, con una crescita significativa durante l’anno passato, in linea con trend simili registrati in altri paesi europei“.

 

I generi più venduti nel 2019 sono stati Action, Sports Games e Shooter. Interessante il secondo posto del genere Strategy nella Top 10 relativa unicamente ai videogiochi più venduti su PC.

 

I videogiocatori italiani

 

Le persone che hanno giocato ai videogiochi in Italia negli ultimi dodici mesi sono 17 milioni, pari al 39% di tutta popolazione italiana di età compresa tra i 6 e i 64 anni. Di questi, il 53% sono uomini e il 47% donne, dato in crescita (+1%) rispetto alla precedente rilevazione. Se il precedente rapporto annuale rilevava una distribuzione uniforme dei videogiocatori nelle diverse fasce d’età, nel 2019 il videogioco si è diffuso soprattutto nelle fasce d’età più giovani, con una concentrazione maggiore tra gli 11 e i 24 anni.

 

“I videogiochi in Italia sono cresciuti ulteriormente nel 2019 e oggi raggiungono quasi 4 italiani su 10, che giocano su qualsiasi dispositivo. I circa 17 milioni di giocatori in Italia giocano in media per 7,4 ore a settimana (aumentando anche da 6,7 ore a settimana nel quarto trimestre 2018) a riprova del fatto che il gaming è un mezzo di intrattenimento molto coinvolgente”, ha commentato Eduardo Mena, Research Director di IPSOS. “Questa crescita del numero di giocatori e del tempo dedicato ai videogiochi è stata alla base di un altro anno di successo per l’industria italiana nel 2019 – più giocatori investono più tempo e generano più entrate nell’economia. L’intero ecosistema di gioco è cresciuto a 1,8 miliardi di euro nel 2019, risultati impressionanti tenendo conto dell’attuale fase del ciclo della console, con nuovi dispositivi in arrivo nel prossimo anno”.

 

Per quanto riguarda le piattaforme di gioco più utilizzate, i dispositivi mobile come smartphone e tablet vanno per la maggiore, con oltre 10,5 milioni di videogiocatori italiani a utilizzarli, tra cui 5,6 milioni di donne. Seguono i PC con 7,8 milioni di persone e le console home con 6,7 milioni. Se si guarda poi al dettaglio del tempo passato davanti a ciascuna piattaforma, sono le console con 5,4 ore di gioco in media a settimana a conquistare il tempo libero degli appassionati di videogiochi, mentre si gioca meno sui dispositivi mobile (in media 5,3 ore a settimana) e su PC (4 ore a settimana).

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  • 2 settimane dopo...
  • 2 settimane dopo...

Nasce Mastergame Play, la nuova trasmissione dedicata al mondo dei videogiochi in onda ogni sabato su TGCOM 24 (canale 51 del Digitale Terrestre), si parte oggi pomeriggio alle 16:45 con la prima puntata.

 

I videogiochi tornano in TV con uno spazio definito dagli autori "un momento di approfondimento e di incontro con i protagonisti del settore in una scenografia completamente nuova e con un linguaggio capace di raggiungere tutti", uno show pensato da videogiocatori per videogiocatori, con l'obiettivo di informare il pubblico sui giochi in uscita, sulle novità in arrivo nel prossimo futuro passando per il mondo degli eSports e le console di prossima generazione come PlayStation 5 e Xbox Series X, gli argomenti di discussione certamente non mancheranno, così come gli spazi dedicati all'approfondimento sui temi più caldi del momento.

 

Mastergame Play va in ogni ogni sabato (a partire da oggi, 9 maggio 2020) alle 16:45 sul canale 51 del Digitale Terrestre, in replica lo stesso giorno di trasmissione alle 22:15, per dare modo a tutti di seguire la puntata settimanale nel caso non si riesca ad assistere alla prima messa in onda pomeridiana

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  • 1 mese dopo...

Il futuro nel gaming non è affidato soltanto a Sony e a Microsoft: è pronta ad entrare in campo, ovviamente solamente in chiave ironica, anche Kentucky Fried Chicken!

 

Universalmente nota come KFC, la multinazionale del pollo fritto ha infatti scelto di cavalcare l'onda della next gen con una simpatica iniziativa affidata ai propri canali social ufficiali. Il colosso della ristorazione fast-food, potete verificarlo in calce, propone un innovativo concept hardware, chiaramente di prossima generazione per la portata della sua carica innovativa.

 

Stiamo parlando della KFConsole, di cui è stato pubblicato un teaser trailer dall'account Twitter di KFC. Tra le feature proposte dalla console, troviamo il supporto alla risoluzione 4K e ad un framerate saldamente ancorato ai 120 FPS. Non manca inoltre la volontà di abbracciare il cross-platform senza distinzioni di utenza, ma, soprattutto, non possiamo non citare la vera killer app dell'hardware, che include al suo interno un forno adatto alla cottura di un pollo. Evocativo e irresistibile il raffinato slogan scelto per far entrare il prodotto ne cuori - o gli stomaci? - di tutti gli appassionati: "Power Your Hunger".

 

Inutile dire che, ovviamente, non stiamo (purtroppo?) parlando di una proposta concreta, ma di una simpatica trovata pubblicitaria: cosa ne pensate, avreste voluto affiancare una KFConsole a PlayStation 5 e Xbox Series X?

 

Modificato da AngelDevil

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