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Sea of Thieves


Almighal

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Su multiplayer e uscita una news dove viene dichiarato che potremmo usare le stelle come riferimento per la navigazione

Questa è una cosa davvero interessante, presumo sarà lo stesso di giorno.... ad esempio, il sole tramonta ad ovest giusto? ( non ricordo xD )

 

 

cmq copio la news:

 

Qualche informazione su Sea of Thieves, il nuovo titolo piratesco di Rare per Xbox One e PC, arriva dal video su Twitch da parte del Lead Designer Mike Chapman.

 

A quanto pare, i giocatori potranno scegliere di cimentarsi in attività diverse e specializzarsi in ambiti differenti: potranno essere esploratori, dedicarsi alle quest, cercare tesori, migliorare la propria nave e altro. Il gioco assicurerà approfondimenti in ogni diverso aspetto e un sistema di progressione costante, con un supporto continuativo da parte di Rare: "Se volete fare delle cose specifiche, ci saranno cose da fare per farvi progredire in quelle particolari aree", ha affermato Chapman.

 

Inoltre, a quanto pare, sarà possibile navigare prendendo le stelle come sistema di riferimento, con una stella polare da seguire come da tradizione marinara.

 

Hulong+zhan+shi.pnghttp://card.exophase.com/1/764871.png
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Rare sembra star pian piano ritornando sulla cresta dell'onda sopratutto grazie a Sea of Thieves, titolo che dal suo annuncio ha riscosso molto successo.

 

Rare sembra non volersi fermare qui e infatti alcuni rumor la vedrebbero alle prese con due nuovi titoli di cui non si conosce praticamente nulla.

 

Si tratta solo di chiacchiericci sul web quindi senza nessuna vera e propria base.

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In un'intervista a Game Rant Joe Neate, produttore esecutivo, si è lasciato andare a qualche forte dichiarazione in merito al gameplay del titolo, in particolare esprimendosi in merito al multiplayer del gioco.

 

Alla domanda che chiedeva come sarà il multiplayer paragonandolo a quello di Destiny, Neate ha risposto che sarà di maggiore impatto.

 

Craig Duncan, director dello studio, ha poi specificato che gli incontri in multiplayer su Destiny sono già parecchio efficaci ma su Sea of Thieves saranno più intensi e rischiosi.

 

Questo accade perché nel titolo il giocatore deve essere abile a coordinare e gestire al meglio la sua ciurma, anch'essa formata da giocatori, che devono essere bravi a cooperare fra di loro per la riuscita delle battaglie.

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Rare era quasi finita tra le mani di Activision

 

Parlando ai colleghi americani di IGN, il co-creatore dell'originale Xbox, Ed Fries, ha spiegato alcuni retroscena degli avvenimenti che hanno portato al debutto di Microsoft nel mondo del mercato console ed al passato di Rare.

 

Prima dell'acquisizione da parte del colosso di Redmond, avvenuta nel 2002, l'ex casa di sviluppo di Nintendo era all'asta, come ha spiegato lo sviluppatore:

 

"Avevamo fatto un'offerta che era stata superata subito da quella di Activision e, a quel punto, sembrava che stessimo per perdere l'affare. Fortunatamente, all'ultimo minuto, Robbie Bach (ex capo della divisione Xbox) rilanciò e riuscì a mandare in porto l'acquisizione. Chissà come sarebbe potuta andare altrimenti".

 

Ora Rare è uno degli studi First Party di Microsoft che, dopo aver distribuito la Rare Collection, è attualmente impegnato con lo sviluppo di Sea of Thieves.

Modificato da AngelDevil

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Mi sta salendo un hype pazzesco! Le musiche di questo gioco sono spettacolari! :drunken:

SE ESISTE UN LIMITE VOGLIO RAGGIUNGERLO, PER POI SUPERARLO.
I am the hope of the universe. I am the answer to all living things that cry out for peace. I am protector of the innocent. I am the light in the darkness. I am truth.

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Nel corso dell'ultimo trimestre Rare ha assunto ben 13 nuovi dipendenti tra cui i neo impiegati David Dempsey, Ian Norris e Ted Timmins.

 

Dempsey e Norris, ex sviluppatori di Guitar Hero, si uniranno al gruppo di ingegneri mentre Timmins, dopo aver lasciato Lionhead Studios, farà parte del team di sviluppo e design per la sezione PC.

 

Questa crescita di Rare, che sembra non volersi fermare presto, potrebbe essere indice di un nuovo grande progetto in arrivo o forse, più semplicemente, la software house potrebbe avere bisogno di un aiuto extra per portare alla luce Sea of Thieves, già rimandato al 2017.

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già ti vedo mentre ripari una falla che dici "mokuton:Hanmā shūri"

Già ti vedo a lustrare i pavimenti della nave altrimenti vieni gettato a mare caro assassins!

#Arteremiticavitalizzazzzione!

 

Ora taci, hai già parlato troppo :P

Modificato da Hulong Zhan Shi
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Già ti vedo a lustrare i pavimenti della nave altrimenti vieni gettato a mare caro assassins!

#Arteremiticavitalizzazzzione!

 

Ora taci, hai già parlato troppo :P

Ma keeee mettiamolo a cucinare la sbobba di piccione insieme a scheduled :asd:

Modificato da HaloMyLove

SE ESISTE UN LIMITE VOGLIO RAGGIUNGERLO, PER POI SUPERARLO.
I am the hope of the universe. I am the answer to all living things that cry out for peace. I am protector of the innocent. I am the light in the darkness. I am truth.

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Uscita e prezzo sono dei placeholder, poi cambiano tutto, è sempre così con ogni gioco. :ok:

Scusa ma ho prenotato solo una volta da Amazon, quindi cosa significa? Che se lo prenoto adesso a questa cifra il giorno che uscirà lo pagherò esattamente cosi?

Perchè io una volta presi Halo 5 da Amazon, lo prenotai ad una certa cifra poi qualche mese dopo il preordine salì (non mi ricordo se 5 o 10 euro in più), però il giorno dell'uscita lo pagai con quei 10 euro in meno (o 5)

Modificato da Dae-Su
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