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Xbox One X - topic a TOLLERANZA ZERO - niente confronti e CW


AngelDevil

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Quello è un hardware in uscita 2019... il top hw AMD, secondo te lo sparano su una console da 499 euro? Costerà 600 la VGA e basta XD

 

Puro marketing come quello che la X avrebbe avuto il Ryzen e le VGA e la top tec amd 2017 XD

 

Va contestualizzato nel senso che sarà una apu custom (cioè non quelle che vende amd ma una costruita ad hoc per Microsoft), con la parte cpu derivante da Zen 2 come architettura, mentre la parte gpu derivante da Navi, ma chiaramente la parte gpu non sarà potente come le future schede video Navi, anzi probabilmente arriverà a 10-11 tflop permettendo il 4k 60fps e nulla più (mentre le schede video pc di alta gamma arriveranno a 15-18 tflop con raytracing nel 2020)

 

La x si sapeva che sarebbe uscita con cpu Jaguar overcloccata proprio perchè dovendo utilizzare gli stessi giochi della S non potevano far ricompilare il codice del gioco agli sviluppatori( già nella versione x cambiano le texture e migliora la risoluzione che è un gran lavoro, figuriamoci dover anche rimettere mano al codice del gioco); invece Scarlett, la nuova console, sarà sicuramente retrocompatibile, ma i giochi nuovi usciranno ottimizzati per la nuova console sia a livello di codice sia a livello grafico.

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Mah io ricordo che la stessa MS trollava.

 

Non ricordi la scritta xbox allo stand AMD sotto alle CPU / GPU nuove?

 

Mi ricordo anche, prima del lancio della one, all'E3 i giochi giravano in dei pc e non nella console, ma la cosa non era stata pubblicizzata.

 

Cmq per Scarlett le cose stanno così, non ci saranno stravolgimenti, perchè:

 

1) Progettano un'apu perchè costa meno e soprattutto scalda meno rispetto ad inserire cpu desktop e gpu, e poi perchè partono da un progetto già definito di AMD, non da zero con un chip custom ex novo.

 

2) Essendo un'apu, ovviamente, non raggiunge i risultati di una scheda di fascia alta per pc, nè raggiunge le prestazioni cpu desktop Ryzen, ed il motivo per cui alcuni giochi gireranno a 4k 60fps su Scarlett e non su pc deriva dal fatto che non sono abilitati tutti i dettagli come su pc ma si rinuncia a parecchie impostazioni per avere fluidità, invece su pc il gioco è "scalabile" a seconda della configurazione.

 

3) L'apu di Scarlett dovrà per forza di cose avere una cpu con la nuova architettura Zen oppure Zen 2 perchè ormai Jaguar è superata; questo però comporta che i giochi che usciranno per Scarlett, per poter essere portati su one x necessiteranno di ricompilare il codice, non so quante software house lo faranno, magari solo i giochi che provengono da Microsoft, anche perchè avresti 3 versioni da ricompilare: Scarlett, one x e pc.

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Xbox Scarlett vedrà l'uscita del secondo episodio di un'esclusiva Microsoft molto amata, attualmente in lavorazione: lo ha rivelato su Twitter l'insider Klobrille, che in tempi recenti ha fornito diverse anticipazioni che si sono poi rivelate fondate.

 

"Una proprietà intellettuale Xbox molto amata, che avete probabilmente giocato negli ultimi quattro anni o giù di lì, vedrà l'uscita di un secondo episodio sulla piattaforma Microsoft di prossima generazione", ha scritto l'insider. "Si tratta di un sequel in fase avanzata di sviluppo e mi aspetto che ne sentirete parlare verso il 2020."

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"Una proprietà intellettuale Xbox molto amata, che avete probabilmente giocato negli ultimi quattro anni o giù di lì, vedrà l'uscita di un secondo episodio sulla piattaforma Microsoft di prossima generazione", ha scritto l'insider. "Si tratta di un sequel in fase avanzata di sviluppo e mi aspetto che ne sentirete parlare verso il 2020."

OH my God.

 

 

Alan wake 2 - livello di felicità sogno, un utopia che si avvera.

corro nudo per strada urlando come un matto, ovviamente ammesso che riesca a sopravvivere all'annuncio senza beccarmi un infarto in diretta, countdown e notti insonni in attesa dell'uscita del gioco, poi dopo possono anche non fare più uscire esclusive per un decennio.

E una generazione già vinta.

 

Sunset overdrive 2: livello di felicità estremo - parte la tombola a casa con zii, parenti, fuochi d'artificio e cenone per festeggiare con amici e familiari.

 

Quantum break 2: livello di felicità moooolto alto, godo come un maiale in attesa del tps più ca**uto mai visto, sperando che stavolta inseriscano anche una modalità orda a difficoltà crescente per spaccarsi centinaia di ore (QB come puro gameplay e divertimento da una pista a qualsiasi altro tps, compresi gears ed Uncharted per quanto mi riguarda)

 

Ryse 2: livello di felicità medio/alto, si incrociano le dita per un prodotto molto più valido del primo capitolo, si poteva e si doveva fare di più. (in ogni caso a me è piaciuto non poco)

Modificato da Hulong Zhan Shi
Hulong+zhan+shi.pnghttp://card.exophase.com/1/764871.png
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Non mi ha convinto appieno nessuno, anche se non ho ancora giocato a Ryse.

 

Però sono d'accordo su QB, e il miglior shooter in terza di questa gen. Come gameplay è una ventata d'aria fresca, col suo forzarti ad essere sempre in movimento, ed è fatto dannatamente bene.

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OH my God.

 

 

Alan wake 2 - livello di felicità sogno, un utopia che si avvera.

corro nudo per strada urlando come un matto, ovviamente ammesso che riesca a sopravvivere all'annuncio senza beccarmi un infarto in diretta, countdown e notti insonni in attesa dell'uscita del gioco, poi dopo possono anche non fare più uscire esclusive per un decennio.

E una generazione già vinta.

 

Sunset overdrive 2: livello di felicità estremo - parte la tombola a casa con zii, parenti, fuochi d'artificio e cenone per festeggiare con amici e familiari.

 

Quantum break 2: livello di felicità moooolto alto, godo come un maiale in attesa del tps più ca**uto mai visto, sperando che stavolta inseriscano anche una modalità orda a difficoltà crescente per spaccarsi centinaia di ore (QB come puro gameplay e divertimento da una pista a qualsiasi altro tps, compresi gears ed Uncharted per quanto mi riguarda)

 

Ryse 2: livello di felicità medio/alto, si incrociano le dita per un prodotto molto più valido del primo capitolo, si poteva e si doveva fare di più. (in ogni caso a me è piaciuto non poco)

 

Credo che al momento Remedy Entertainment stia lavorando sul suo titolo multipiattaforma, tra l'altro all'ultimo E3 erano pure sul palco di Sony, quindi dubito.

 

Per Sunset è già più probabile, anche se non ho mai capito come Insomniac Games ogni tanto faccia dei lavori per MS, ogni tanto per Sony, non so come funzioni onesamente...

 

Io voto Ryse 2, sarebbe già un gran titolo per me, magari con meccaniche in stile Assassin's per intenderci, ma con grafica alla Crysis.

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Credo che al momento Remedy Entertainment stia lavorando sul suo titolo multipiattaforma, tra l'altro all'ultimo E3 erano pure sul palco di Sony, quindi dubito.

 

Per Sunset è già più probabile, anche se non ho mai capito come Insomniac Games ogni tanto faccia dei lavori per MS, ogni tanto per Sony, non so come funzioni onesamente...

 

Io voto Ryse 2, sarebbe già un gran titolo per me, magari con meccaniche in stile Assassin's per intenderci, ma con grafica alla Crysis.

 

Anche io vorrei Ryse 2 su tutti. L'unico dubbio sono quei "4 anni" dato che Ryse è uscito prima. Boh, vedremo.

Checco.png

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Secondo le ultime stime di VGCharts, Xbox One ha raggiunto e superato quota 40 milioni di unità vendute in tutto il mondo. La console di Microsoft avrebbe tagliato questo importante traguardo lo scorso 17 novembre.

 

Come riportato sul sito, in cinque anni di commercializzazione Xbox One avrebbe piazzato circa 22 milioni e mezzo di unità negli Stati Uniti (56% del totale) e 11 milioni in Europa (27%), di cui 4.472.877 nel Regno Unito, 1.311.467 in Germania e 1.554.968 pezzi in Francia. Numeri decisamente meno entusiasmanti per il mercato giapponese, dove la console della compagnia di Redmond sarebbe ferma a quota 101.483 unità.

 

Lato software, VGCharts parla di 268,969,618 giochi venduti in formato fisico su Xbox One: GTA 5 si piazza in prima posizione con una stima di 8.31 milioni di copie, seguito da Call of Duty: Black Ops 3 e Call of Duty WWII, rispettivamente a quota 7.32 e 6.17 milioni. Halo 5 Guardians è il first party più venduto con 4.89 milioni di unità. Alle sue spalle troviamo Minecraft (4.79 milioni), Forza Horizon 3 (3.91 milioni), Gears of War Ultimate Edition (3.61 milioni) e Halo The Master Chief Collection (3.44 milioni). Ricordiamo che in questo caso le stime di vendita riguardano esclusivamente le copie retail.

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"Ma Halo 5 ha venduto poco11!1!1" [cit] :asd:

Rispetto ai vecchi capitoli, si.

Pur vero che son solo dati retail. Vorrei conoscere anche quelli digitali.

 

E parlo di acquisto digitale effettivo del gioco.

 

Perché, adesso, con il Game Pass quasi tutti i giochi hanno avuto un leggero boom di installazioni, ma in quanti ci hanno davvero giocato

 

Poi, vabbè, i motivi dietro al calo di utenza di Halo 5 son tanti.

 

- formula che è rimasta pressoché identica (parlo di core del gioco);

- non ha fatto breccia sulle nuove leve;

- nessun grande canale su Twitch et simili ha mai mostrato un certo interesse o ha giocato ad Halo 5 (insomma, non c'è stato un fenomeno simil Fortnite o Overwatch);

- saga che è crollata, lato trama/single-player;

- situazione Xbox non bellissima (almeno rispetto a 3-4 anni fa).

 

E comunque, non è necessario che un gioco stravolga la sua formula.

 

Se vuole mantenere la fetta storica di utenza, deve toccare il meno possibile e puntare molto sulla trama.

 

Se vuole riottenere un grande pubblico, deve innovare e persino stravolgere la formula, con un alto rischio di fallimento e possibile abbandono anche dell'utenza storica.

Modificato da GENGI 93

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Le vendite della saga sono crollate per una svariata serie di motivi che non sto qui ad elencare, eppure nonostante tutto non c'è chissà quale gap di vendite, Cod e GTA vendono solo un paio di milioni in più rispetto Halo, insomma il gioco più venduto degli ultimi tempi ha solo 3 milioni di copie in più, un po' pochino...

 

La mia citazione fa riferimento a tutti quelli che usano le vendite come indice di qualità, o peggio quelli che ne fanno uso senza pensare alle differenze che ci sono oggi e 10 anni fa quando a parte Halo e COD, non c'era niente altro.

 

Per tutto il resto, credo che difficilmente si risolleverà mai, ormai i target dell'utenza sono diversi.

L'unico modo per risollevarlo è fare una componente single-player con i contro, ma come multiplayer? Hanno già perso, a meno che non riescono a lanciare una nuova moda, ma questo Significherebbe anche stravolgere il gameplay di Halo... Ovviamente poi di ritroverebbero di nuovo una manciata di fanboy sfegatati che si lamentano perché Halo non è più halo111!1

chissà perché secondo i vecchi fan Halo con il gameplay originale venderebbe molto di più e lo comprerebbe mezzo mondo, però poi la Mcc è meno giocata e venduta di H5 nonostante abbia tutti i capitoli della saga..... questi presunti miliardi di fan sono solo pochi milioni :asd:

Modificato da Hulong Zhan Shi
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Rispetto ai vecchi capitoli, si.

Pur vero che son solo dati retail. Vorrei conoscere anche quelli digitali.

 

E parlo di acquisto digitale effettivo del gioco.

 

Perché, adesso, con il Game Pass quasi tutti i giochi hanno avuto un leggero boom di installazioni, ma in quanti ci hanno davvero giocato

 

Poi, vabbè, i motivi dietro al calo di utenza di Halo 5 son tanti.

 

- formula che è rimasta pressoché identica (parlo di core del gioco);

- non ha fatto breccia sulle nuove leve;

- nessun grande canale su Twitch et simili ha mai mostrato un certo interesse o ha giocato ad Halo 5 (insomma, non c'è stato un fenomeno simil Fortnite o Overwatch);

- saga che è crollata, lato trama/single-player;

- situazione Xbox non bellissima (almeno rispetto a 3-4 anni fa).

 

E comunque, non è necessario che un gioco stravolga la sua formula.

 

Se vuole mantenere la fetta storica di utenza, deve toccare il meno possibile e puntare molto sulla trama.

 

Se vuole riottenere un grande pubblico, deve innovare e persino stravolgere la formula, con un alto rischio di fallimento e possibile abbandono anche dell'utenza storica.

Lo sai che Ninja (si quel Ninja) prima di passare su Fortnite era fisso su Halo?

 

Lato multiplayer è il miglior Halo dai tempi del 3 e lo dicono praticamente tutti gli hardcore gamer di Halo fai te :asd:

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