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Fable


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Recentemente, Playground Games ha messo in mostra Fable con un video gameplay da trenta minuti, che ha permesso di farsi un'idea di quanto potremo trovare nel gioco a febbraio 2027, quando sarà pubblicato su PC, PS5 e Xbox Series X|S.

Ai giocatori però è venuto un dubbio: Fable non è forse troppo facile?

Playground Games ha quindi sfruttato i social media per rassicurare i fan, spiegando che le guardie saranno un po' più reattive e che la demo è stata mostrata in modalità Storia, ovvero "il modo più accessibile per esplorare Albion".

Ovviamente ci saranno i livelli di difficoltà selezionabili, quindi potremo optare per una sfida più ardua, con guardie "che ricordano il proprio addestramento e meno educate". Non è sorprendente che per la presentazione il team abbia optato per la difficoltà più bassa, così da mettere in mostra la spettacolarità del gioco e velocizzare i combattimenti.

Inoltre, persino i fabbri non ci pagheranno tanto quanto nella demo, visto che un pomeriggio di lavoro permetteva di acquistare una casa. Lo scopo era di mostrare rapidamente la funzionalità, ma nella versione completa di Fable ci vorrà più tempo per ottenere grosse somme di denaro.

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  • 2 mesi dopo...

In occasione della Gamescom 2026, Playground Games ha offerto alla stampa la prima opportunità di testare con mano il sistema di combattimento del nuovo Fable. La demo giocabile ha permesso di affrontare una missione intitolata "Mud and Death", in cui l'Eroe, accompagnato dal leader della Gilda degli Eroi, Humphry, esplora una miniera infestata da fantasmi e scheletri.

La prova ha illustrato come lo studio di sviluppo abbia evoluto il classico sistema della trilogia originale, storicamente basato su Forza, Abilità e Volontà. Il nuovo sistema consente di passare in modo fluido e senza interruzioni tra attacchi in mischia, armi a distanza e magia. Non prevede la navigazione tra i menù durante gli scontri: le abilità sono mappate direttamente sui comandi del controller, agevolando le combinazioni tra i diversi stili offensivi.

Per quanto riguarda il combattimento corpo a corpo, la demo ha mostrato l'uso di armi pesanti come il Bower Hammer. Si tratta di un'opzione lenta ma potente, dotata di ampi fendenti in grado di colpire più bersagli contemporaneamente e di un attacco caricato ad area. L'azione in mischia include schivate, parate tattiche (una parata perfetta può, ad esempio, decapitare uno scheletro rendendolo vulnerabile e impreciso nei suoi attacchi) e mosse finali specifiche per ogni arma.

Sul fronte della magia, gli incantesimi sono gestiti tramite un sistema a ricarica accessibile combinando il grilletto destro con i tasti frontali del controller. Tra le opzioni testate figurano abilità classiche e di controllo della folla: la Palla di Fuoco (utilizzabile per attacchi rapidi o caricata per esplosioni ad area), i Fulmini a catena, le Lame fantasma per i nemici distanti, e incantesimi di mobilità e posizionamento come Push, Lift e Rush (un teletrasporto per aggirare i nemici). Inserito anche l'incantesimo "Befowl", capace di trasformare temporaneamente i nemici in galline, persino nella loro variante non-morta.

Gli attacchi a distanza completano l'arsenale, rivelandosi utili per colpire i punti deboli degli avversari. L'uso di un arco pesante garantisce maggiore precisione, mentra la balestra può sparare delle raffiche, utili per uccidere i nemici più deboli. Mirare a specifiche parti del corpo produce effetti vari, come lo sbilanciamento del nemico se colpito alle gambe.

Parlando di nemici, Playground Games ha strutturato gli scontri affinché il giocatore debba gestire gruppi numerosi, spesso capaci di richiamare rinforzi. La demo ha presentato tre principali varianti:

Hollow Folk: Scheletri presenti in varianti da mischia, a distanza e corazzate. Possono essere smembrati, ma continuano ad attaccare nonostante le menomazioni. Le varianti dotate di armatura risultano immuni agli attacchi a distanza.

Wraith: Fantasmi volanti molto veloci. Pur essendo fragili, sono pericolosi perché in grado di evocare o possedere gli Hollow Folk. Vanno eliminati per primi.

Lantern Keeper: Un mini-boss volante dotato di una notevole resistenza. Dispone di attacchi dalla distanza, tra cui un soffio di fuoco non parabile e proiettili esplosivi, ed è a sua volta in grado di evocare i Wraith. Il suo punto debole è rappresentato dalla lanterna che porta con sé.

L'uscita di Fable è fissata per il 23 febbraio 2027, con un periodo di accesso anticipato a partire dal 18 febbraio per gli acquirenti della Premium Edition. Il gioco sarà disponibile su Xbox Series X e S, PC, in streaming tramite cloud e sarà incluso fin dal lancio nel catalogo Xbox Game Pass, supportando inoltre la funzionalità Xbox Play Anywhere.

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Come era stato promesso da Microsoft, durante la Gamescom 2026 è stato pubblicato un nuovo lungo video di gameplay di Fable, che mostra qualcosa sulla struttura delle quest e sul sistema di combattimento, che appare decisamente rinnovato.

Il nuovo filmato, commentato direttamente dagli sviluppatori di Playground Games, e in particolare da Conar Cross, art director di Fable, mostra un vero e proprio spaccato del gioco, partendo da una semplice esplorazione di Bowerstone e arrivando ad alcuni scontri nella fase finale e mostrando diversi elementi del gameplay.

Dopo una prima parte in cui la protagonista vaga per la città, dando una veloce occhiata al vicinato e alla propria casa, abitata dalla propria famiglia (costruita all'interno del gioco), prendiamo parte a una fase della quest principale.

L'Eroe (eroina, in questo caso), si dirige presso la Gilda degli Eroi dove incontra Humphry, un vecchio e celebre guerriero che ormai sembra essere andato decisamente "in pensione" e si dimostra alquanto restio a entrare in azione.

La protagonista chiede il suo aiuto per aiutare la propria famiglia, raccontando qualcosa degli eventi che sono accaduti in precedenza, ma Humphry pare più dedito alla birra che altro, lasciando tuttavia intendere che qualcosa della passata gloria potrebbe ancora celarsi, sotto l'abbondante pancia.

Curiosamente, proprio durante il dialogo tra i due possiamo vedere almeno un paio di caratteristiche interessanti di Fable: la prima è la possibilità di scelta tra il consegnare la birra o lanciarla addosso all'interlocutore, cosa che rappresenta un esempio delle tante scelte proposte al giocatore che possono modificare la progressione del personaggio e le reazioni degli altri nei suoi confronti.

L'altra caratteristica è il siparietto che compare proprio durante il dialogo, con Humphry che abbatte la quarta parete e si rivolge direttamente agli spettatori in un esempio di quei momenti narrativi in "stile The Office" di cui gli sviluppatori hanno parlato in precedenza e che abbiamo visto in alcuni trailer precedenti.

La protagonista prosegue poi con la propria missione da sola, e il video consente di vedere anche qualcosa della gestione del personaggio, con un albero delle abilità piuttosto complesso e la gestione dei diversi poteri magici che si possono raccogliere nel gioco.

Nell'ultima fase del video possiamo vedere anche un combattimento contro diversi nemici, che lascia intravedere alcune novità introdotte nel sistema, che appare ora più dinamico e reattivo, con la possibilità di utilizzare varie armi e poteri in maniera coordinata e un classico sistema di schivate e parate nel corto raggio.

 

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