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EA Sports FC


AngelDevil

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Electronic Arts ha svelato oggi EA Sports FC 25, il nuovo capitolo della celebre simulazione calcistica a cadenza annuale, mostrandola con un primo trailer ufficiale di presentazione e annunciando anche data di uscita e vari dettagli sul gioco.

EA Sports FC 25 verrà lanciato il 27 settembre 2024, all'avvio (o poco dopo) della nuova stagione calcistica internazionale, e porterà con sé ovviamente le nuove licenze aggiornate e alcune novità interessanti sul fronte tecnico e del gameplay, proseguendo l'evoluzione della serie a cadenza annuale.

Le innovazioni principali di questo nuovo capitolo sono rappresentate dalla modalità Rush e dal nuovo sistema di intelligenza artificiale chiamato FC IQ, per offrire "l'esperienza più social e autentica di sempre", secondo quanto riferito da EA.

Arriva oggi anche il trailer di EA Sports FC 25 visibile qui sotto e incentrato sulla star di copertina del gioco in edizione Standard, ovvero Jude Bellingham, come è stato annunciato qualche ora fa.

Il video mostra varie scene di gioco, ponendo l'accento sulle animazioni e sulla replica realistica di vari giocatori e allenatori celebri, tra i quali vari calciatori del Real Madrid come Bellingham, il neoacquisto Mbappé e l'allenatore Ancelotti, oltre a varie star di altre squadre e giocatrici di calcio femminile.

"Con EA SPORTS FC 25, stiamo rafforzando la nostra visione di un futuro calcistico incentrato sui tifosi e ridefinendo ciò che è possibile fare in campo con FC IQ", ha dichiarato Nick Wlodyka, SVP and Group GM, EA SPORTS FC.

FC IQ è un nuovo sistema che utilizza l'intelligenza artificiale e i dati provenienti del mondo reale per rendere più realistiche e aggiornate le tattiche dei giocatori, integrando il tutto con HyperMotionV e PlayStyles. Questo introduce una revisione delle basi tattiche in ogni partita 11v11, approfondendo l'aspetto strategico della partita.

Con la nuova intelligenza artificiale che sfrutta i dati del mondo reale si dovrebbe assistere a un movimento collettivo più realistico della squadra e più moderno, con un migliore posizionamento dei giocatori e anche una maggiore ampiezza tattica e varietà di situazioni di gioco.

L'altra innovazione inedita è Rush, una nuova esperienza 5v5 che sfrutta gli stessi controlli di gioco e le stesse meccaniche dell'11v11 all'interno di Football Ultimate Team, Club e Calcio d'inizio. Si tratta di una modalità studiata per i piccoli gruppi di amici, che possono così fare gruppo e scendere in campo componendo squadre intere (con il portiere controllato dall'IA).

Rush ha anche una particolare esperienza per giocatore singolo nella Carriera Allenatore, consentendo di controllare lo sviluppo dell'Accademia Giovanile durante la stagione con nuovi tornei 5v5 giocabili.

Altre novità riguardano poi la modalità Carriera, nella quale i Live Start Points mettono i giocatori al centro di varie situazioni diverse, come la presa in gestione di un club dopo i trasferimenti di metà stagione o i cambi di dirigenza.

Inoltre, quest'anno il calcio femminile rientrerà per la prima volta nella modalità Carriera, di fatto inserendosi in tutte le modalità di gioco a simboleggiare anche l'impegno di EA Sports nella promozione del calcio femminile.

EA Sports FC 25 sarà disponibile dunque dal 27 settembre 2024 per tutti su PC, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X|S e Nintendo Switch, ma avrà anche un early access attraverso la Ultimate Edition, che consentirà di iniziare a giocare già dal 20 settembre 2024. Le prenotazioni sono disponibili da oggi, e coloro che prenoteranno l'Ultimate Edition entro il 20 agosto riceveranno una serie di vantaggi all'interno del gioco, tra cui oggetti giocatore Icona a tempo limitato e altro.

Infine, i membri di EA Play (e dunque presumibilmente anche gli abbonati a Xbox Game Pass Ultimate) hanno diritto a un accesso anticipato di 10 ore al gioco a partire dal 20 settembre, oltre a premi ricorrenti, tra cui i gettoni mensili Football Ultimate Team Draft e i Club Rewards stagionali.

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Electronic Arts e la SSC Napoli hanno annunciato di aver siglato una partnership esclusive e pluriennale, che garantirà la presenza della squadra partenopea con licenza ufficiale in EA Sports FC 25 e i prossimi giochi della celebre serie, inclusi FC Mobile e FC Online.

In precedenza era Konami ad avere la partnership in esclusiva, dunque la squadra presentava nome, logo e divise ufficiali solo in eFootball, mentre in EA Sports FC 24 appariva con il nome fittizio "Napoli FC", con logo e divise inventate, con le parti che ora dovrebbero invertirsi. Insomma, si tratta sicuramente di una notizia che verrà accolta con entusiasmo dai giocatori del calcio virtuale made in EA Sports tifosi del Napoli.

"La SSC Napoli è un club con un retaggio incredibilmente forte all'interno del calcio italiano e mondiale, e siamo entusiasti di darle il benvenuto in EA Sports FC", ha commentato l'annuncio James Taylor, Director of FC Football Partnerships. "È un momento emozionante per noi, per avvicinare i fan ai giocatori e al club che amano, sapendo l'enorme ruolo che il calcio gioca nella cultura napoletana".

L'accordo tra EA Sports e SSC Napoli non si limita solo ai giochi della serie EA Sports FC, bensì sarà dinamica e andrà a toccare molteplici settori, dal lifestyle alla street art e le tendente musicali. A tal proposito, l'annuncio della partership è stato accompagnato dalle parole di Geolier, superstar del rap internazionale e tifoso della squadra partenopea.

"Il Napoli non è solo una squadra di calcio: è uno stile di vita, proprio come l'essere napoletani. È un legame di sangue, qualcosa che sta dint' 'o core", commenta Geolier. "È bellissimo poter vivere questa emozione con FC25, un gioco che mi diverte da sempre".

Oltre al Napoli, pare che anche Roma e Monza saranno in EA Sports FC 25 con licenza ufficiale, ma per il momento parliamo di indiscrezioni senza conferma. 

 

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AS Roma ed Electronic Arts hanno annunciato oggi una partnership esclusiva e pluriennale che porterà per la prima volta la squadra maschile e quella femminile del club romano in EA Sports FC, a partire dal lancio di EA Sports FC 25.

L'accordo viene definito esclusivo dalle parti, e vedrà dunque l'AS Roma presente all'interno della nuova simulazione calcistica di EA, a quanto pare in esclusiva e dunque non comparirà in altri titoli tranne che nelle varie iterazioni AS Roma ed Electronic Arts hanno annunciato oggi una partnership esclusiva e pluriennale che porterà per la prima volta la squadra maschile e quella femminile del club romano in EA Sports FC, a partire dal lancio di EA Sports FC 25.

L'accordo viene definito esclusivo dalle parti, e vedrà dunque l'AS Roma presente all'interno della nuova simulazione calcistica di EA, a quanto pare in esclusiva e dunque non comparirà in altri titoli tranne che nelle varie iterazioni di EA Sports FC e in FC MOBILE e FC Online.

La collaborazione comprende anche la presenza dell'AS Roma Women, squadra vincitrice dello Scudetto e della Coppa Italia nella propria categoria durante la scorsa stagione, che diventa così una delle due squadre della Serie A femminile a ottenere la licenza per la serie FC.

"Siamo felici di accogliere nuovamente tra i nostri partner un brand così prestigioso e apprezzato dai giocatori di tutto il mondo come EA SPORTS FC", ha commentato la CEO dell'AS Roma, Lina Souloukou.

"È motivo di grande soddisfazione per il nostro Club essere rappresentato nel videogioco non solo attraverso la squadra maschile, ma anche con la presenza delle nostre Campionesse d'Italia femminili".

L'integrazione dell'AS Roma in EA Sports FC 25 e capitoli successivi includerà tutte le licenze, con le rappresentazioni accurate dello stemma dell'AS Roma e delle maglie di entrambe le squadre.

"Siamo entusiasti di accogliere le squadre maschili e femminili dell'AS Roma in EA SPORTS FC, al fine di avvicinare i fan ai giocatori, ai club e ai campionati che amano", ha dichiarato James Taylor, Director of FC Football Partnerships. "Questa collaborazione rappresenta l'impegno ancora più profondo nei confronti della community calcistica italiana, e siamo entusiasti di onorare il ricco patrimonio culturale e l'appassionata tifoseria dei Giallorossi".

 

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Come promesso, Electronic Arts ha pubblicato oggi un video di approfondimento del gameplay di EA Sports FC 25, grazie al quale vengono sviscerate le novità più interessanti del nuovo titolo calcistico per quanto riguarda l'azione vera e propria sul terreno di gioco.

Una delle più interessanti e impattanti è senza dubbio FC IQ, ovvero l'inedito sistema realizzato da EA Sports con l'ausilio di miliardi di dati di calciatori raccolti in collaborazione con Opta Sports, che ha permesso di rivoluzionare il modo in cui vengono classificati i ruoli in campo, rendendoli ancora più fedeli e realistici alle controparti reali.

Per la precisione FC IQ mette sul piatto oltre 50 nuovi ruoli, di cui 31 unici e pensati per le stelle più brillanti del calcio internazionale, ognuno caratterizzato da specifiche caratteristiche, con bonus e malus che i giocatori dovranno tenere in considerazione per elaborare la tattica più efficace e che meglio si adatti al proprio stile di gioco.

I ruoli di FC IQ si affiancano alle classiche posizioni, che definiscono come sempre la parte di campo occupata dai calciatori e che determina il modulo. E per la gioia dei giocatori amanti delle tattiche personalizzate, a stratificare ancora di più il tutto arriva il Focus, ovvero l'attitudine di quel calciatore per quel ruolo, che potrebbe essere d'attacco, bilanciata o difensiva.

 

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  • 1 mese dopo...
  • 4 settimane dopo...

Ciao, non so se sia il topic giusto ma non trovo altro:

Fifa 24, modalità club.

Le squadre che affronto hanno sempre la difesa serrata, reattiva e che raddoppia;

i difensori (ma in generale tutti quelli non gestiti da persone) della mia squadra sono sempre rincretiniti, seguono l'avversario ma non intervengono, rimangono a guardare, non marcano, non corrono, saltellano e via dicendo. Altro problema continuo, i difensori non saltano mai, ogni cross in gioco o su angolo è un gol subito. Gli avversari invece sempre reattivi e saltano.

Cos'è che sbaglio? Il gioco è pieno di bug, movimenti innaturali, follie ecc ma mi sembra ci sia qualcosa a monte.

Ho provato a cambiare le impostazioni ma non cambia niente.

Chi mi sa aiutare? :D

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  • 1 anno dopo...

Electronic Arts ha annunciato oggi in via ufficiale EA Sports FC 27 con un primo trailer di presentazione, la data di uscita e i giocatori di copertina per questa nuova edizione della celebre simulazione di calcio.

Il gioco sarà disponibile il 25 settembre su PC, PS4, Ps5, Xbox One, Xbox Series X|S, Nintendo Switch e Switch 2, presente sul mercato in varie edizioni, come da tradizione, dotate di caratteristiche diverse sia per quanto riguarda i contenuti che le copertine, come abbiamo visto per quanto riguarda la Ultimate Edition e l'edizione standard, entrambe con Kylian Mbappé come atleta di copertina.

Per l'occasione, EA ha pubblicato il primo trailer di presentazione per EA Sports FC 27, che consente di dare una prima occhiata alla nuova versione della simulazione calcistica che sarà aggiornata alla prossima stagione.

In questo caso viene svelata anche la Ultimate Plus Edition di EA Sports FC 27, che oltre al solito Kylian Mbappé vede in copertina l'altra star del Real Madrid, Jude Bellingham, insieme per questa edizione che include una serie di contenuti extra sia sul fronte del gioco base che per Ultimate Team.

L'Ultimate Plus Edition include un accesso anticipato fino a 7 giorni, Premium Pass per le stagioni da 1 a 5, 10.000 FC Point in 5 mesi e vari contenuti per Ultimate Team, oltre a vari contenuti per Carriera a The Grounds.

EA Sports FC 27 introduce delle interessanti novità alla simulazione:

The Grounds è una nuova piattaforma social dedicata al calcio, che consente ai giocatori di incontrarsi e competere all'interno di un nuovo ambiente multiplayer dove far progredire il proprio personaggio

Career Transfer Market rinnovato, con varie ottimizzazioni e semplificazioni che rendono più intuitiva la procedura manageriale

Nuovo Album di Football Ultimate Team che consente di immortalare la squadra dei sogni nell'Album FUT con la possibilità di valutare set completi e oggetti giocatore del passato e del presente

La nuova edizione include oltre 21.000 giocatori provenienti da oltre 800 club e nazionali, che si sfidano in oltre 130 stadi e 35 campionati: all'interno troviamo la UEFA Champions League, la UEFA Europa League, la UEFA Conference League, la CONMEBOL Libertadores, la Premier League, la Bundesliga e LALIGA EA SPORTS in un unico gioco, insieme alla Google Pixel Frauen-Bundesliga, alla Liga F Moeve, alla Barclays Women's Super League, all'Arkema Première Ligue, alla National Women's Soccer League e alla UEFA Women's Champions League.

Inoltre, a partire dal 18 settembre, gli abbonati a EA Play potranno provare in anticipo The Grounds e le altre novità con una versione di prova di 10 ore in anteprima di EA Sports FC 27.

 

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EA Sports ha pubblicato un lungo video di approfondimento dedicato alle novità del gameplay di EA Sports FC 27, confermando che il nuovo capitolo punta a offrire maggiore fluidità, più controllo diretto sui giocatori e una serie di modifiche richieste dalla community.

Il team ha rivisto numerosi sistemi fondamentali, dalla difesa dell'IA ai calci d'angolo, passando per dribbling, inserimenti offensivi e gestione degli intercetti, con l'obiettivo chiaramente di offrire la migliore esperienza calcistica possibile.

Il team ha lavorato su molti aspetti fondamentali, a partire dalla difesa dell'IA, che quest'anno perde parte della sua efficacia per lasciare più spazio alla difesa manuale: i giocatori controllati dall'utente reagiscono più rapidamente, coprono un raggio d'azione più ampio nei contrasti e negli intercetti e possono recuperare palla da distanze maggiori, mentre l'IA dei compagni effettuerà meno interventi automatici e avrà un pressing meno incisivo nella trequarti difensiva.

Tra le novità più evidenti spicca la completa reinvenzione dei calci d'angolo, ora divisi in due fasi: prima la preparazione del cross, poi un breve intervallo in cui il giocatore può smarcarsi e calcolare il tempo perfetto dell'inserimento. L'obiettivo è ridurre il fattore fortuna e restituire quel caos controllato che caratterizza le situazioni da palla inattiva nel calcio reale. Anche l'attacco beneficia di un'intelligenza migliorata: i compagni gestiti dall'IA effettuano movimenti più credibili, ritardano l'ingresso in area, "ballano" sulla linea difensiva e creano inserimenti ad arco per evitare i difensori e offrire più soluzioni di passaggio.

Il nuovo dribbling fuori equilibrio permette ai giocatori più tecnici di mantenere il possesso anche quando sbilanciati o contrastati, ispirandosi a calciatori come Pedri e Musiala. Migliorati anche gli uno-due e le sequenze di passaggi rapidi, con animazioni più naturali che permettono di mantenere la velocità e accelerare in modo più reattivo dopo aver scaricato il pallone. EA ha inoltre rivisto la gestione degli intercetti: invece di limitarsi a bloccare i passaggi, i difensori ora danno priorità al possesso, rendendo le riconquiste più coerenti e utili nella costruzione dell'azione.

Tutti i tipi di tiro sono stati bilanciati per premiare la scelta corretta in base alla situazione, mentre il rapporto tra attributi e stili di gioco è stato riequilibrato per evitare che questi ultimi sovrastino le abilità individuali. Migliorata anche la precisione di testa e la ricezione dei cross, con una variabilità maggiore che rende mira, potenza e tempismo ancora più determinanti. Sul fronte dei duelli, i difensori non potranno più "sfondare" da dietro per recuperare palla, mentre agli attaccanti sono stati forniti nuovi strumenti per proteggere il possesso e resistere ai contrasti.

 

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In EA SPORTS FC™ 27 la modalità Carriera offre un livello di immersione più profondo che mai e nuovi modi di vivere sia la Carriera Allenatore che la Carriera Giocatore. Potrai mettere sotto contratto la prossima stella con un Mercato Trasferimenti ricostruito da zero, più rapido, intelligente e dinamico, creare e condividere scenari personalizzati con i Manager Live Creator Challenges, affrontare Rivalità sempre più accese in Carriera Giocatore e molto altro.

Al centro di questa evoluzione c’è il calciomercato, da sempre uno degli aspetti più amati dai giocatori. In FC 27 il sistema trasferimenti è stato rielaborato in ogni dettaglio sulla base dei feedback della community, offrendo ora un’esperienza di trattativa più autentica e complessa. Le negoziazioni si svolgono direttamente all’interno della Carriera e includono tantissimi nuovi modi per chiudere un affare: clausole di riacquisto, ingaggi ridotti in caso di retrocessione, bonus legati alla partecipazione alle competizioni e altre opzioni contrattuali che richiamano da vicino quelle delle vere trattative tra club. Le richieste d’ingaggio degli atleti diventano più realistiche e coerenti con la fase della loro carriera: chi è all’apice cercherà un contratto importante, mentre chi è agli inizi o in fase calante mostrerà una maggiore disponibilità a trattare.

Questo salto di qualità nelle valutazioni è reso possibile anche da una nuova partnership con TransferRoom, piattaforma utilizzata da centinaia di club in tutto il mondo per cercare e negoziare trasferimenti: le valutazioni individuali risultano così più autentiche che mai. Non solo: il comportamento degli altri club sul mercato è stato ripensato per creare un sistema di trasferimenti più dinamico, in cui rivalità e collaborazioni tra società influenzano gli spostamenti dei giocatori. Raramente vedrete qualcuno passare dal Real Madrid all’Atlético Madrid e viceversa, mentre saranno più frequenti gli affari tra club storicamente in buoni rapporti. A questo si aggiungono più aste di mercato, con la IA che compete in modo più credibile per soffiarvi gli obiettivi, e liste di mercato migliorate, in cui le squadre identificano e inseguono profili davvero adatti al loro progetto, puntando su più nomi per aumentare l’attività globale del mercato.

La TOT dinamica promette di cambiare il modo in cui si gestisce la rosa partita dopo partita. Ogni atleta avrà un valore totale di base e un intervallo dinamico, che indica quanto questa valutazione può salire o scendere di gara in gara. I giovani talenti con alto margine di crescita avranno intervalli più ampi, permettendo ai prospetti in grande forma di guadagnarsi un posto in prima squadra prima di raggiungere il loro pieno potenziale. In parallelo, variano anche gli attributi individuali per riflettere lo stato di forma: minuti giocati, condizione fisica, morale e forma generale influiscono direttamente sulla TOT dinamica. Chi brilla in campo può vedere la propria valutazione crescere, mentre chi gioca poco rischia di performare sotto le proprie possibilità, lasciando spazio magari a chi è pronto a sorprendervi in una grande partita. Diventa quindi cruciale tenere d’occhio chi è al massimo delle valutazioni quando si seleziona la formazione ogni settimana.

Le nuove traiettorie di crescita estendono questa filosofia allo sviluppo degli atleti lungo tutto l’arco della carriera. In FC 27 i giocatori crescono e raggiungono il loro apice a età diverse, proprio come nel calcio reale. Ci saranno ancora giovani fuoriclasse in stile Mbappé o Bellingham, capaci di prendersi le prime pagine molto presto, ma vedremo anche esplosioni tardive, in fasi avanzate della carriera, sulla falsariga di quanto accaduto a Semenyo nella scorsa stagione. Questa novità rende la ricerca di talenti molto più dinamica e costringe gli allenatori virtuali a prendere decisioni difficili sui prospetti che stanno crescendo in casa: il loro potenziale sta svanendo o il meglio deve ancora arrivare? La meccanica del potenziale dinamico viene estesa a tutti i campionati selezionati con l’opzione Simulazione più profonda, invitando a osservare statistiche e prestazioni per individuare i talenti emergenti prima che finiscano nel mirino di altri club e a monitorare la propria lista preferiti per capire chi, forte di un ottimo stato di forma, è pronto a prendersi la scena mondiale.

Un’altra grande novità arriva con le Sfide creatore. In FC 27 sarà possibile creare le proprie sfide Tecnico live direttamente da telefono o PC, grazie a un nuovo strumento di creazione che offre ampia libertà espressiva. Una volta progettata la sfida, la si potrà pubblicare, giocare e condividere immediatamente con gli amici. Le sfide personali saranno accessibili nell’Hub Tecnico live, accanto a quelle selezionate dai creatori preferiti, e verranno messe in evidenza le challenge popolari o di tendenza nella community. Con abbastanza partite giocate e voti positivi, chiunque potrà vedere la propria sfida selezionata e messa in mostra. Che si voglia ricreare un famoso triplete, riscrivere un finale di stagione o portare la Carriera a nuovi livelli di difficoltà, l’invito è chiaro: create, giocate e condividete la vostra sfida in FC 27.

Sul fronte del Gameplay realistico, la Carriera di FC 27 punta ad essere più credibile anche in campo. I compagni cercheranno di riprendere fiato lontano dal pallone nei minuti finali, gli atleti scivoleranno più spesso in caso di cambi di direzione rapidi, soprattutto su terreno bagnato, e questi comportamenti non saranno solo estetica: la fatica inciderà maggiormente sugli attributi, aumentando anche il rischio di infortuni. Il comportamento dei compagni con e senza palla è stato migliorato: i giocatori accelerano più rapidamente, risultano più composti e naturali quando non hanno il pallone, e le personalità di squadra e dei singoli atleti avranno un impatto tangibile sul loro modo di giocare. In partite contro avversari più aggressivi, ad esempio, sarà evidente una maggiore combattività e un numero superiore di falli. Nuovi cursori di personalizzazione permetteranno di regolare questi dettagli e di modellare un’esperienza più aderente al proprio gusto, con inediti parametri dedicati alla CPU per rendere ancora più variegato il comportamento dell’avversario.

Fuori dal campo, la Carriera verrà arricchita da oltre 25 nuovi eventi imprevisti, compresa una modifica richiesta a gran voce dalla community: le conferenze stampa non saranno più appuntamenti settimanali, ma si presenteranno soltanto nei momenti davvero importanti e avranno conseguenze concrete. La pressione su un nuovo acquisto potrà abbassarne la TOT dinamica, mentre motivare la squadra dopo una pesante sconfitta potrà spingerla a reagire meglio. In Carriera professionista, le rivalità aggiungeranno un ulteriore livello di narrazione e competizione, con i media pronti a mettere gli atleti a confronto durante tutta la stagione. Questo sistema offrirà nuovi obiettivi da inseguire e modi diversi per emergere come icona dello sport, aumentando il peso delle scelte comunicative e delle performance sul campo.

Per gli sviluppatori di FC 27, la immersione resta la parola chiave della Carriera: è ciò che la community chiede da anni, ed è il cuore delle novità di quest’edizione. Un mercato trasferimenti rivoluzionato rende l’esperienza più realistica, la TOT dinamica e le nuove traiettorie di crescita rivitalizzano lo sviluppo degli atleti, l’opzione Gameplay realistico migliorata dà autenticità a ogni partita e i nuovi eventi imprevisti aggiungono un prezioso elemento di sorpresa giornata dopo giornata.

 

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