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No Rest for the Wicked


AngelDevil

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No Rest for the Wicked è il nuovo gioco di Moon Studios, il talentuoso team autore di Ori and the Blind Forest: si tratta di un action RPG "destinato a reinventare il genere", annunciato con un trailer ai The Game Awards 2023.

In uscita su PC, PS5 e Xbox Series X|S, No Rest for the Wicked è ambientato in uno scenario fantasy medievale: il re è morto e il suo giovane figlio Magnus viene chiamato a dimostrare il proprio valore per salire sul trono, mentre torna la piaga della pestilenza.

Decisivo per Moon Studios, il gioco è ambientato sull'isola di Sacra, dove si consuma un sanguinoso conflitto fra ribelli e governo. Al comando un guerriero mistico appartenente al gruppo dei Cerim, dovremo liberare questa terra dalla malvagità che sta provando a invaderla.

Un evento il prossimo 1 marzo rivelerà ulteriori dettagli su No Rest for the Wicked, ma possiamo aspettarci combattimenti brutali, abilità da sbloccare e migliorare, nemici raccapriccianti e potenti boss da abbattere impugnando armi dalle caratteristiche differenti.

Accompagnati da una storia matura e cupa, vedremo la sofferenza portata dalla piaga e dalle forze oscure che la seguono, e dovremo fare tutto il possibile per scongiurare queste terribili minacce.

 

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  • 2 mesi dopo...

No Rest for the Wicked, il prossimo gioco di Moon Studios - noti soprattutto in quanto autori di Ori and the Blind Forest - è stato rimandato. La nuova data di uscita è fissata per il secondo trimestre del 2024. Precedentemente, l'uscita era prevista entro marzo 2024. L'informazione proviene dal report finanziari di Take-Two (editore, tramite Private Division)

Non è stata indicata una motivazione precisa per il rimando, ma possiamo supporre che sia una necessità logistica, la volontà di evitare periodi troppo densi di uscite di primo piano o il bisogno degli sviluppatori di avere tempo aggiuntivo per ottimizzare il gioco.

Ricordiamo che No Rest for the Wicked sarà disponibile su Xbox Series X|S e PlayStation 5 dopo un periodo di accesso anticipato su Steam.

Sappiamo già che il primo marzo ci sarà modo di seguire un evento chiamato Wicked Inside condotto da Private Division. Si tratta di uno show pensato proprio per No Rest for the Wicked. Supponiamo che potremo vedere qualcosa di più e magari scoprire più dettagli sulla data di uscita esatta dell'accesso anticipato in versione Steam.

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  • 2 settimane dopo...
  • 1 mese dopo...
  • 1 anno dopo...

Thomas Mahler, il capo di Moon Studios, ha dichiarato che No Rest for the Wicked, gioco di ruolo d'azione con elementi soulslike, potrebbe saltare Xbox completamente. In che senso? Facile: potrebbe non essere pubblicato sulla console di Microsoft. Il motivo? Le condizioni attuali del mercato della console. Nello stesso messaggio ha parlato di una potenziale versione Nintendo Switch 2, non annunciata in precedenza.

In un messaggio successivo ha però cambiato versione, specificando che non c'è niente di confermato in via ufficiale.

"Date le attuali condizioni del mercato, nel futuro potremmo lanciare [No Rest for the Wicked] su PlayStation 5 e, potenzialmente, su Nintendo Switch 2," ha scritto Mahler nel primo messaggio, per poi aggiungere: "Dovremo parlare di alcune cose con Microsoft per capire cos'abbia senso fare su Xbox."

Un utente gli ha quindi chiesto di confermare la notizia, al che ha risposto: "Allo stato attuale, non c'è niente di confermato. Vogliamo supportare le console e, guardando ai numeri, al momento PlayStation 5 ha più senso. Alla fine usciremo su tutte le piattaforme, ma non contemporaneamente."

Da notare che, attualmente, No Rest for the Wicked è già giocabile su Xbox, tramite l'applicazione di cloud gaming GeForce Now. Chiaramente bisogna giocare in cloud la versione PC, ma è comunque un'esperienza fruibilissima.

Le condizioni di mercato di cui parla Mahler, riguardano la difficoltà di vendere giochi a prezzo pieno sulle console di Microsoft, a causa del Game Pass, come spiegato da diversi sviluppatori in passato. Comunque sia, ha parlato di un lancio dilazionato. Essendo Moon Studios una realtà di medie dimensioni, è naturale che dia priorità alle piattaforme sulle quali pensa di vendere di più.

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Con un post più lungo e strutturato, il CEO di Moon Studios, Thomas Mahler, ha ulteriormente chiarito quali sono le intenzioni dello studio e a quanto pare viene ritrattata la considerazione iniziale che metteva in dubbio il lancio su Xbox, parlando piuttosto di priorità di uscita.

In particolare, Mahler risponde proprio a quelli che sostenevano che la prima affermazione corrispondesse a una sorta di "ricatto" o "svendita" di No Rest for the Wicked al miglior offerente, eliminando totalmente la piattaforma Xbox perché non sarebbe risultata redditizia.

"Quindi no, non è un ricatto, si tratta di buon senso", ha spiegato Mahler, chiarendo in maniera più dettagliata l'argomentazione portata avanti da Moon Studio e le considerazioni che il team sta facendo al momento.

"Ciò che la nostra community desiderava di più era il supporto alla modalità cooperativa e alle console, quindi vogliamo soddisfare questi desideri il prima possibile. Stiamo già lavorando duramente sulla modalità cooperativa in modo che le persone possano giocare a Wicked in multigiocatore molto presto. E dopodiché l'idea è di pubblicare la versione 1.0 prima del previsto, in modo da non dover affrontare il fastidio di essere un gioco in Accesso Anticipato su console. Wicked è già in ottime condizioni, quindi quando usciremo dall'Accesso Anticipato, saremo a posto".

"E per arrivarci velocemente, supporteremo prima la piattaforma con il maggior numero di utenti, puramente per motivi di risorse. Siamo uno studio indie relativamente piccolo, quindi realizzare un porting per console con la qualità che desideriamo non è un compito da poco. Un porting su Xbox significa un porting su Xbox Series X e Series S, e questo richiederà più tempo per l'ottimizzazione rispetto al porting su PS5 e PS5Pro. Quindi molto probabilmente faremo prima il porting su PS5/PS5Pro e lanceremo lì per rendere felici i fan e fornire altri porting in seguito".

"Questo è letteralmente tutto ciò che c'è da fare. E sì, dovremo discutere con Xbox e Nintendo quali siano le migliori strategie per supportare le loro piattaforme e le loro funzionalità nel miglior modo possibile e questa sarà una discussione continua.

Quindi non c'è nulla da vedere qui, è solo buon senso, dato che dobbiamo fare le mosse giuste date le risorse che abbiamo, assicurandoci di dare ai giocatori ciò che desiderano il più velocemente possibile".

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  • 10 mesi dopo...

Dallo State of Play è arrivato anche un trailer di No Rest for the Wicked che ha annunciato il periodo di uscita della versione 1.0 del gioco di Moon Studios, che arriverà prima su PC e PS5 e successivamente su Xbox Series X|S e Nintendo Switch 2.

La versione completa, che significa l'uscita dall'early access per l'action RPG in questione, arriverà in ottobre su PC e PS5 e in un periodo successivo anche su Xbox Series X|S e Nintendo Switch 2, in attesa di ulteriori informazioni più precise che arriveranno nel prossimo periodo.

Dopo un notevole traguardo di vendite già raggiunto in accesso anticipato su Steam, con oltre 1,8 milioni di copie vendute finora, il gioco si appresta dunque a raggiungere la sua forma completa.

La versione 1.0 di No Rest for the Wicked rappresenterà un'enorme espansione dell'esperienza di base del gioco, offrendo una gamma di contenuti notevolmente ampliata sia per i giocatori in solitaria che per gli appassionati del multiplayer.

In totale, la versione completa introduce oltre 60 ore di nuovi contenuti, una nuova modalità Orda, nuove armi, boss e nemici, nuove aree e un sistema di classi completamente ripensato.

Tra le caratteristiche si troveranno inoltre nuove aree da esplorare con diversi bivi e ramificazioni, con oltre 15 regioni realizzate a mano e piene di segreti, boss terrificanti e percorsi intricati.

Sul fronte del gameplay, gli sviluppatori promettono maggiore flessibilità di gioco e una progressione approfondita, con un sistema di classi completamente nuovo che permette ai giocatori di personalizzare il proprio guerriero in base al proprio stile.

Con il multiplayer persistente, i giocatori possono condividere il loro viaggio in regni privati gratuiti dove il mondo si evolve anche quando il creatore originale del regno è offline.

Dal punto di vista della storia, la versione 1.0 introduce l'arco narrativo finale, con tante scene cinematografiche realizzate a mano. Inoltre sono previste numerose attività di endgame che consentiranno di tornare più volte nel gioco, il cross-play e il cross-save.

 

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No Rest for the Wicked, il nuovo titolo di Moon Studios (già noto per la serie Ori), non arriverà su Xbox insieme alla versione PS5 prevista per ottobre 2026. A confermarlo è stato direttamente il director Thomas Mahler, che ha indicato nella Xbox Series S la principale causa dei ritardi.

Il gioco, già disponibile in early access su PC da ottobre 2024, è stato recentemente annunciato durante lo State of Play di PlayStation per un’uscita in versione 1.0 su PS5 nell’ottobre 2026. Lo studio ha poi chiarito che, nello stesso periodo, il titolo uscirà anche dall’early access su Steam, mentre le versioni per Xbox Series X/S e Switch 2 restano senza una data precisa, indicate come “TBD”.

Intervenendo sul server Discord ufficiale del gioco, Mahler ha spiegato senza mezzi termini il motivo del rinvio su Xbox: “Series S rende tutto più complicato”. Ha poi aggiunto che il team preferisce pubblicare la versione Xbox solo quando sarà adeguatamente ottimizzata: “Lo pubblicheremo più avanti, nel modo giusto, una volta ottimizzato al massimo per Switch 2 e Xbox”.

Alla battuta di un utente, secondo cui il gioco potrebbe essere ottimizzato anche per mobile, Mahler ha risposto con ironia: “A questo punto le specifiche di Series S e mobile non sono poi così lontane”.

Non è la prima volta che Mahler sottolinea come lo studio stia dando priorità a PlayStation rispetto a Xbox. In passato aveva già evidenziato due fattori principali: la complessità tecnica legata alla necessità di ottimizzare il gioco per Series S, oltre al maggior numero di console PS5 vendute rispetto alle piattaforme Xbox.

Già nel luglio scorso, Mahler aveva dichiarato che, “date le attuali condizioni di mercato, potremmo pubblicare inizialmente solo su PS5 e forse Switch 2”, aggiungendo che sarebbe stato necessario confrontarsi con Microsoft per valutare la strategia migliore.

Il director ha infine concluso sottolineando che il supporto alle altre piattaforme sarà oggetto di discussioni continue con Microsoft e Nintendo, con l’obiettivo di garantire la migliore implementazione possibile delle rispettive funzionalità.

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