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Star Wars Zero Company


AngelDevil

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Star Wars Zero Company - il gioco strategico a turni di BitReactor e Respawn - è stato presentato ufficialmente con un trailer.

Il videogioco è previsto su PC, PlayStation5 e Xbox Series X | S nel 2026.

Electronic Arts presenta Star Wars Zero Company con questa frase, pronunciata da un personaggio: "C'è una guerra invisibile. È quella combattuta nell'ombra. La guerra dietro la guerra."

La descrizione ufficiale recita: "Guida una squadra d'élite in una storia autentica e audace ambientata sul finire delle Guerre dei Cloni in Star Wars Zero Company, un gioco tattico a turni da giocare singolo sviluppato da Bit Reactor in collaborazione con Respawn Entertainment e Lucasfilm Games."

"Un ex ufficiale della Repubblica di nome Hawks è a capo della Zero Company, un gruppo non convenzionale di professionisti su commissione provenienti da ogni parte della galassia. Hawks e la Zero Company vengono reclutati per un'operazione che li vede affrontare una nuova minaccia che fa temere per il destino della galassia stessa. Per sventarla, Hawks si mette a capo di una squadra di improbabili alleati costretti ad accantonare le proprie differenze per superare sfide impossibili."

 

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Previsto per il 2026, Star Wars Zero Company si presenta come il primo vero strategico tattico dell’universo di Guerre Stellari, e le sue premesse sono tutt’altro che banali. Durante un recente Developer Panel, Respawn e Bit Reactor hanno svelato i primi dettagli sul gioco, che arriverà su Xbox Series X/S, PlayStation 5 e PC. L’obiettivo è chiaro: offrire un’esperienza profonda, personalizzabile e altamente rigiocabile.

Appena poche ore dopo la pubblicazione del trailer gameplay, i due team hanno rivelato che il comandante Hawks, leader dell’unità mercenaria Zero Company, è completamente personalizzabile, non solo nell’aspetto ma anche nella voce, specie e persino nel nome. E non finisce qui: anche la squadra può essere composta a piacimento, dando al giocatore la libertà di creare un team variegato – o anche interamente composto da droidi Astromech assassini. Tuttavia, ogni scelta ha conseguenze tangibili nel gameplay.

Al centro della gestione c’è The Den, la base operativa dove i membri della squadra si incontrano, si conoscono e crescono insieme. Qui si potranno reclutare nuovi operativi, potenziare l’infrastruttura e approfondire le relazioni tra i personaggi. Queste relazioni non sono solo estetiche: una squadra affiatata può sbloccare nuove abilità e, in certi casi, cambiare il proprio destino sul campo di battaglia.

Grazie a GamingBolt scopriamo che la campagna si articola su una mappa galattica che riflette l’andamento della Guerra dei Cloni. Le missioni saranno selezionabili in base alla situazione strategica, costringendo il giocatore ad adattarsi e a scegliere con cura le proprie battaglie. Le ambientazioni spazieranno su pianeti iconici visti in serie come Star Wars: Obi-Wan e The Bad Batch, offrendo un mix tra nostalgia e innovazione.

Infine, per i giocatori più esperti (e coraggiosi), è prevista la modalità con morte permanente, una feature che richiama i fan di XCOM e che rende ogni missione un potenziale punto di svolta definitivo. Sono anche previsti livelli di difficoltà selezionabili, per adattare l’esperienza al proprio stile di gioco.

In sintesi, Star Wars Zero Company si preannuncia come un titolo che unisce profondità tattica, narrazione emergente e libertà creativa, tutto all’interno di uno dei franchise più amati di sempre.

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  • 1 anno dopo...

Star Wars Zero Company si è mostrato con un nuovo trailer durante il Summer Game Fest 2026, confermando ufficialmente la data d'uscita: il prossimo 27 agosto su PS5, Xbox Series X/S e PC. L'indiscrezione circolata nei giorni precedenti, diffusa dal noto insider billbil-kun, si è quindi rivelata corretta, anticipando l'annuncio arrivato direttamente dal trailer mostrato durante l’evento.

Il filmato ha anche svelato una presenza destinata a far discutere i fan: Anakin Skywalker apparirà nel gioco, ancora prima della sua caduta verso il Lato Oscuro, brandendo la sua iconica spada laser blu. Il progetto si presenta come un tattico a turni con forte impronta narrativa, ambientato negli ultimi giorni della guerra dei cloni, in cui ogni decisione può cambiare radicalmente l'esito delle missioni.

In Zero Company i giocatori vestiranno i panni di Hawks, ex ufficiale della Repubblica alla guida di una squadra d'élite composta da personaggi di diverso tipo, tra mercenari, droidi e Jedi. Tra gestione della base, raccolta informazioni e missioni strategiche sul campo, questa esperienza tattica a turni punta su una struttura dinamica e con alta rigiocabilità, dove la sinergia tra i membri del team sarà fondamentale per sopravvivere a una minaccia che rischia di travolgere l'intera galassia.

 

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  • 1 mese dopo...

Bit Reactor ed EA hanno condiviso numerosi nuovi dettagli su Star Wars Zero Company nel corso di una sessione di domande e risposte sul server Discord ufficiale di EA Star Wars (via Steam). Tra le informazioni più interessanti c'è la durata della campagna: secondo il lead producer Caydence Funk, un giocatore impiegherà in media tra le 30 e le 40 ore per completarla, anche se il tempo varierà in base al livello di difficoltà scelto e all'esperienza con i giochi strategici a turni. Chi ha familiarità con titoli come XCOM dovrebbe quindi adattarsi più facilmente alle meccaniche del gioco.

Il team ha inoltre confermato che al lancio non sarà presente una modalità New Game Plus, anche se completando la campagna sarà possibile sbloccare nuove opzioni di personalizzazione per le partite successive. Sul fronte della storia, gli sviluppatori hanno precisato che Star Wars Zero Company seguirà una struttura lineare, senza percorsi narrativi alternativi. Alcuni eventi potranno comunque cambiare in base ai personaggi scelti per la squadra e alle relazioni tra i membri del gruppo, ma il finale resterà sostanzialmente lo stesso per tutti i giocatori.

Secondo Bit Reactor, l'obiettivo è quello di unire una narrazione più cinematografica con le caratteristiche tipiche degli strategici a turni, dove pianificazione e abilità saranno fondamentali per superare gli scontri più impegnativi. Star Wars Zero Company sarà disponibile dal 27 agosto su PS5, Xbox Series X/S e PC.

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  • 2 settimane dopo...

LucasFilm Games e Respawn hanno pubblicato un trailer "finale" per Star Wars: Zero Company, il nuovo strategico incentrato sul celebre universo fantascientifico che, per l'occasione, mostra anche un cameo con protagonista un ospite speciale e inatteso.

Il gioco ha la data di uscita fissata per il 27 agosto, dunque non manca molto al suo lancio, e questo nuovo trailer ci consente di dare un'occhiata a una versione decisamente avanzata del nuovo titolo a impostazione tattica in arrivo su PC, PS5 e Xbox Series X|S questo mese.

Nel video vediamo alternarsi momenti narrativi con scene d'intermezzo e fasi di gameplay vere e proprie, che consentono di avere un'idea più precisa sull'azione di gioco.

Tra i momenti più interessanti del trailer "finale", riportato qui sotto, c'è anche un cameo che svela a sorpresa la presenza di un ospite speciale, un personaggio alquanto amato all'interno dell'universo di Star Wars, che potrebbe rappresentare uno spoiler ma che evidentemente gli autori hanno voluto rendere noto.

Al minuto 1:45 circa, per un breve frammento, è possibile vedere il Capitano Rex in persona, che dovrebbe dunque avere una parte all'interno della storia del gioco.

Si tratta di un Capitano dell'esercito dei Cloni che ha avuto un ruolo importante all'interno del film d'animazione Star Wars: La Guerra dei Cloni e anche in Star Wars Rebels e The Bad Batch, rivelandosi un elemento chiave nella storia.

A quanto pare, Rex avrà un ruolo anche all'interno di Star Wars: Zero Company, sebbene l'entità della sua presenza dentro al nuovo gioco strategico non sia affatto chiara, per il momento.

 

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  • 2 settimane dopo...

I voti di Star Wars Zero Company sembrano confermare le grandi qualità del nuovo strategico in stile XCOM ambientato in una galassia lontana lontana, che a quanto pare è stato accolto dalla stampa internazionale con molto entusiasmo.

Basta infatti guardare la lista qui di seguito per scoprire che i voti nell'orbita del 9 sono davvero stati tantissimi, sebbene di fatto gli 8 siano un pizzico più numerosi e abbiano influito sulle attuali medie, comunque altissime, del gioco.

Gamers Heroes - 10

Windows Central - 10

Worth Playing - 9,6

GamingTrend - 9,5

Vice - 9,5

Player 2 - 9,1

IGN - 9

Checkpoint Gaming - 9

Console Creatures - 9

SIFTER - 9

DualShockers - 9

PC Gamer - 9

CGMagazine - 9

Game Rant - 9

TheGamer - 9

Hardcore Gamer - 9

Metro GameCentral - 9

GameStar - 8,6

Noisy Pixel - 8,5

PC Games - 8,5

Wccftech - 8,5

COGconnected - 8,4

Adrenaline - 8

But Why Tho? - 8

Gamereactor - 8

GamesRadar+ - 8

Hey Poor Player - 8

PCGamesN - 8

Respec - 8

VGC - 8

Game Informer - 8

RPG Site - 8

RPG Fan - 8

TechRader Gaming - 8

ScreenHub - 8

Atomix - 8

Screen Rant - 8

True Achievements - 8

Shacknews - 7

Sembra insomma che il progetto nato da un'intuizione del compianto Vince Zampella abbia fatto centro, quantomeno in termini di critica: vedremo se il pubblico sarà ugualmente d'accordo nel premiare con l'acquisto questa produzione.

Multiplayer 9

Star Wars Zero Company è un ottimo strategico che diventa eccezionale se sommiamo tutte le sue parti: storia, gameplay, varietà, sorprese, profondità, scalabilità. Si vede che è fatto da un team che conosce a fondo e ha già maneggiato questa tipologia di gioco. L'aspetto forse più importante è che quello di BitReactor è un gioco davvero comprensibile e apprezzabile da chiunque: i veterani di XCOM che ne sognavano da anni un altro seguito, e chi al momento è fermo a Mario + Rabbids ma non disdegnerebbe qualcosa di più strutturato e complesso. Anche la licenza di Star Wars è stata utilizzata molto bene, generando una storia e una selezione di personaggi di primissimo livello. Abbiamo testato il gioco su PC ma la sua UI, ispirata a quella di XCOM, ha già dimostrato di essere perfettamente funzionale anche se utilizzata da pad. Ottima la traduzione dei testi in italiano.

PRO

Ottimi personaggi

Gioco profondo, con un'interfaccia chiara e tonda

Pieno di sorprese narrative e non solo

CONTRO

Alcune sbavature nelle animazioni

La storia ne irrigidisce un po' la struttura

Nelle musiche c'è poco Star Wars

 

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Spaziogames 8

Star Wars: Zero Company è la dimostrazione che non serve reinventare un genere per farlo funzionare bene in una nuova ambientazione, basta prenderlo sul serio. Bit Reactor guarda apertamente agli XCOM ma costruisce attorno al modello un sistema di legami, scelte e conseguenze che regge da solo, complice una scrittura che rende Hawk e i suoi mercenari qualcosa di più di semplici pedine su una scacchiera tattica. La morte permanente, il peso delle decisioni all'olotavolo e una messa in scena degli scontri sopra la media confermano che la componente ludica è quella su cui il team ha investito di più, e si vede. 
L'unica vera macchia resta il comparto tecnico, dove i cali di framerate registrati non sono un dettaglio da derubricare a semplice sfortuna, e da cui ci si aspetta una correzione rapida. Al netto di questo, Star Wars Zero Company è uno strategico solido, scritto con cura e capace di far convivere Jedi, droidi e canaglie senza mai risultare fuori posto, un'aggiunta che il catalogo videoludico della saga meritava da tempo. 

Pro

Sistema di combattimento tattico solido, con un'identità propria.

Scrittura e legami con gli alleati, morte permanente compresa.

Regia e messa in scena degli scontri fedeli alla licenza di Star Wars.

Contro

Qualche calo di framerate.

Formula di gioco che non si discosta troppo dai canoni già visti negli XCOM

Il timer sulle missioni dell'olotavolo può mettere sotto pressione.

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