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Beast of Reincarnation


AngelDevil

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Pare che Game Freak abbia assunto dei grafici, per farli lavorare a Beast of Reincarnation, un action che appare visivamente meraviglioso, pubblicato da Xbox e in arrivo su PC, Xbox Series X e S e PlayStation 5. Inoltre sarà lanciato da subito anche sul servizio in abbonamento Game Pass. Ma cosa ha realizzato lo studio noto per la serie Pokémon?

Per adesso del gioco non si sa moltissimo, ma nel video di presentazione abbiamo potuto ammirare la protagonista, Emma the Sealer, che combatte contro diversi nemici in sequenze davvero adrenaliniche, contro nemici di varie stazze, molti dei quali di natura vegetale.

Per adesso sappiamo solo che dobbiamo scontrarci con un'antica creatura che minaccia il genere umano. Speriamo che a breve vengano svelati degli altri dettagli, perché sembra un titolo davvero interessante e imponente.

Beast of Reincarnation uscirà nel 2026, in data ancora da destinarsi.

 

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  • 1 anno dopo...

Fictions e gli sviluppatori di Game Freak hanno pubblicato un trailer di Beast of Reincarnation che offre una corposa panoramica a tutto tondo dei combattimenti, dalle informazioni di base fino a meccaniche più avanzate e anche qualche sequenza con alcuni boss di dimensioni colossali.

Il video spiega che ogni avversario dispone di due barre: quella superiore indica la salute, mentre quella inferiore rappresenta la "down gauge", che una volta riempita permette di eseguire un colpo finale. La parata è uno degli elementi chiave del sistema: se eseguita con il giusto tempismo, evita i danni e ricarica l'FP, la risorsa che alimenta i poteri di Koo.

Quando l'FP è al massimo, il giocatore può attivare una delle tecniche speciali, le Bloom Art. Durante la selezione il tempo rallenta, consentendo di scegliere con calma l'attacco più adatto alla situazione. Le Bloom Art riempiono rapidamente la barra di stordimento del nemico, aprendo la strada a una conclusione immediata dello scontro.

Il trailer mostra anche i combattimenti di squadra, dove la coordinazione tra Koo ed Emma diventa fondamentale. Alcune tecniche, come Higanbana: Roots, permettono di immobilizzare più bersagli contemporaneamente, creando aperture che Emma può sfruttare per chiudere l'azione.

I boss rappresentano le sfide più impegnative, con attacchi potenti ma comunque parabili se si legge correttamente il loro movimento preparatorio. Sfruttare le debolezze, interrompere le mosse nemiche o applicare effetti di stato diventa essenziale per mantenere il controllo dello scontro.

Ogni vittoria importante sblocca nuove Bloom Art per Koo, mentre Emma può ampliare il proprio arsenale tramite l'albero delle abilità. Il trailer si chiude mostrando come le tecniche ottenute dai boss, come Sakura: Javelin, aprano a combinazioni sempre più variegate, fondendo azione in tempo reale e scelte tattiche in un sistema di combattimento pensato per offrire ampia libertà di sperimentazione.

Vi ricordiamo che Beast of Reincarnation sarà disponibile su PS5, Xbox Series X|S e PC dal 4 agosto.

 

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  • 2 settimane dopo...

Beast of Reincarnation segna una svolta senza precedenti per Game Freak. In una nuova intervista concessa a Denfaminicogamer, il game director Kota Furushima ha raccontato come il nuovo action RPG rappresenti una vera e propria sfida per lo studio, noto soprattutto per la serie di Pokémon. "Penso che la cosa più importante sia che questo rappresenti una nuova sfida per Game Freak", ha spiegato. "Quando guardi il gioco per la prima volta è difficile persino capire in quale Paese sia stato realizzato. Ed è proprio questo il punto: è prima di tutto un titolo sviluppato da Game Freak".

Secondo Furushima, il cambiamento più evidente è il comparto grafico, decisamente distante dalle produzioni precedenti dello studio. "Se lo confrontiamo con titoli come Pocket Card Jockey, Drill Dozer o Little Town Hero, questo gioco non rispecchia affatto il nostro stile, vero?", ha osservato. "Non siamo uno studio associato alla grafica fotorealistica. Detto questo, non siamo nemmeno legati a uno stile fisso. Quando ho realizzato il prototipo di questo gioco mi sono reso conto che il fotorealismo era il modo migliore per esprimere ciò che volevo raccontare". Il director ha comunque sottolineato che, nonostante il diverso approccio estetico, i temi alla base del progetto restano in linea con la filosofia che ha sempre caratterizzato i lavori di Game Freak.

In arrivo il 4 agosto su PS5, Xbox Series X/S e PC, Beast of Reincarnation è ambientato nell'anno 4026, in un mondo devastato dalla Piaga, una forza che corrompe ogni forma di vita trasformandola in orribili creature. I giocatori vestiranno i panni di Emma, una giovane colpita dalla stessa maledizione, accompagnata dal fedele cane lupo Koo in un viaggio per fermare la misteriosa Bestia della Reincarnazione. Il gameplay punterà su combattimenti tecnici ispirati a Sekiro: Shadows Die Twice, con un sistema di parate al centro dell'azione e una campagna della durata stimata di circa 30 ore.

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Sono spuntati online i voti di Beast of Reincarnation, e sembra proprio che la stampa internazionale abbia espresso valutazioni parecchio contrastanti in merito al nuovo titolo sviluppato da Game Freak.

I giudizi delle varie testate passano infatti da punteggi clamorosamente alti a chiare insufficienze, mettendo in evidenza un'esperienza che può piacere o non piacere e che sembra soffrire per alcune mancanze in particolare.

Vice - 9,5

GamesRadar+ - 9

But Why Tho? - 9

Final Weapon - 9

SteamDeckHQ - 9

Wccftech - 8,5

CGMagazine - 8,5

Gamers Heroes - 8,5

Indigo GEEK - 8,5

XGN - 8,5

GamingTrend - 8,5

PlayStation Universe - 8,5

Xbox Achievements - 8,5

Video Chums - 8,3

Voxel - 8,2

Checkpoint Gaming - 8

DualShockers - 8

Hey Poor Player - 8

Stevivor - 8

RPG Site - 8

PlayStation Lifestyle - 8

DayOne - 8

ZTGD - 8

PCGamesN - 8

The Outerhaven - 8

TechRadar Gaming - 8

Siliconera - 8

Shacknews - 8

Digital Chumps - 7,8

COGconnected - 7,5

PC Gamer - 7,3

Destructoid - 7

Console Creatures - 7

Gamereactor - 7

GameSpew - 7

Metro GameCentral - 7

Insider Gaming - 7

Loot Level Chill - 7

TheSixthAxis - 7

Push Square - 7

RPGamer - 7

Atomix - 7

RPG Fan - 7

Hardcore Gamer - 7

Screen Rant - 7

Giant Bomb - 7

Meristation - 7

GameStar - 6,8

Critical Hits - 6,5

PC Games - 6,5

Gaming Age - 6,5

IGN - 6

Game Informer - 6

GameSpot - 6

MonsterVine - 6

Guardian - 6

Eurogamer - 6

Restart.run - 6

VGC - 6

Noisy Pixel - 6

Dexerto - 6

ComicBook - 5

Game Rant - 5

Dando un'occhiata a questa lunga lista viene fuori una sorpresa: il voto che ricorre più spesso è quello che rientra nell'orbita dell'8, ma alcuni fra i pareri più autorevoli a livello internazionale si sono espressi per una mera sufficienza.

Dopo il primo voto positivo su Famitsu, l'accoglienza che la stampa internazionale ha riservato a Beast of Reincarnation è stata dunque decisamente "mista", con appunto recensioni entusiastiche contrapposte ad altre molto, molto più prudenti.

Che cosa è andato storto? Secondo IGN il gioco pecca sul piano dell'esecuzione, ha una storia blanda e piena di cliché, una scarsa varietà di nemici e boss fight deludenti, sebbene ci siano diversi altri aspetti dell'esperienza che invece meritano un plauso: il lupo, alcuni scenari e alcune creature.

Curiosamente, quegli stessi difetti vengono considerati da GamesRadar come dei pregi: sia il sistema di combattimento, giudicato solido e profondo, sia la trama, che viene definita "profonda e riflessiva".

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Game Freak ha annunciato che Beast of Reincarnation riceverà aggiornamenti a cadenza regolare per risolvere i problemi emersi al lancio e migliorare la qualità complessiva dell'esperienza.

Il team autore della serie Pokémon ha pubblicato un messaggio su X in cui assicura ai giocatori di prendere seriamente i loro feedback e conferma che il primo update è già in lavorazione, con la pubblicazione prevista nel corso della prossima settimana.

"Grazie per aver giocato a Beast of Reincarnation. Prendiamo a cuore i vostri feedback e stiamo già pianificando una serie di aggiornamenti continui. Vi invitiamo a continuare a condividere con noi suggerimenti e impressioni."

Secondo le note preliminari condivise dagli sviluppatori, il primo aggiornamento includerà varie correzioni alla telecamera, nuove opzioni per aumentare la dimensione dei testi e interventi mirati a migliorare il ritmo della storia, con ulteriori aggiustamenti già pianificati sul lungo periodo. Il preset grafico predefinito verrà inoltre modificato, passando da Cinematica a Prestazioni, insieme a una serie di altri bug fix.

Si tratta di interventi che puntano a risolvere alcuni dei problemi più discussi dai giocatori nei primi giorni dal lancio. Al momento, su Steam il titolo presenta recensioni "nella media", con solo il 53% di valutazioni positive: molti utenti segnalano bug e criticità tecniche, mentre altri non sono del tutto convinti di elementi chiave come il sistema di combattimento e l'esplorazione.

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La Beast of Reincarnation patch 1.0.7 è disponibile e rappresenta il primo aggiornamento importante pubblicato dopo il lancio dell’action GDR di Game Freak. L’intervento affronta numerosi elementi segnalati dai giocatori durante i primi giorni, con modifiche alla telecamera, alla finestra temporale del parry, al bilanciamento dei boss, alla leggibilità dei testi e perfino al ritmo con cui vengono proposte alcune conversazioni narrative. Non si tratta quindi di un semplice pacchetto di correzioni tecniche, ma di un aggiornamento che interviene direttamente su alcuni degli aspetti più discussi dell’esperienza.

Secondo quanto riportato da TheGamer, la versione 1.0.7 risponde rapidamente a diversi problemi emersi dopo l’uscita del gioco. Gli sviluppatori hanno inoltre precisato che il lavoro non termina con questa patch: sono già previsti ulteriori interventi dedicati alla telecamera, al ritmo della storia e ad altre richieste provenienti dalla comunità. Game Freak sembra quindi intenzionata a modificare progressivamente l’esperienza sulla base dei riscontri ricevuti durante le prime settimane.

Beast of Reincarnation patch 1.0.7 migliora finalmente la telecamera

Uno dei cambiamenti più importanti riguarda la telecamera, modificata sia durante l’esplorazione sia nel corso dei combattimenti. Era uno degli aspetti che potevano creare maggiori difficoltà soprattutto quando Emma si trovava circondata da più nemici, perché mantenere sotto controllo l’intera area dello scontro non risultava sempre semplice. La patch introduce quindi diverse regolazioni pensate per rendere l’inquadratura più funzionale, anche se Game Freak ha già anticipato che ulteriori perfezionamenti sono previsti con i prossimi aggiornamenti.

L’intervento è particolarmente significativo considerando quanto il sistema di combattimento dipenda dalla capacità di leggere correttamente le animazioni degli avversari. In un titolo nel quale parate precise, schivate e contrattacchi possono determinare rapidamente l’esito dello scontro, perdere momentaneamente di vista un nemico rappresenta un problema ben più importante di una semplice imperfezione visiva. Migliorare la gestione della telecamera significa quindi intervenire direttamente sulla leggibilità e sulla precisione degli scontri.

Cambia il parry quando Emma subisce danni

La patch interviene anche sul parry di Emma, introducendo modifiche alla finestra temporale disponibile quando la protagonista sta subendo danni. Il sistema di combattimento di Beast of Reincarnation richiede spesso una grande precisione e le parate rappresentano una componente fondamentale contro molte creature, quindi anche una variazione apparentemente ridotta può rendere gli scontri più leggibili e meno frustranti in determinate situazioni.

Game Freak ha contemporaneamente effettuato modifiche al bilanciamento dei boss su tutti i livelli di difficoltà e ulteriori aggiustamenti agli incontri con i nemici durante la modalità Normale. L’obiettivo sembra essere quello di ridurre alcuni picchi di difficoltà senza eliminare la natura impegnativa del sistema di combattimento. Il titolo continua infatti a fare grande affidamento su parry e capacità di leggere le mosse degli avversari, ma la versione 1.0.7 cerca di rendere questa struttura più coerente.

Game Freak interviene anche sul ritmo della storia

Non ci sono soltanto modifiche al combattimento. La Beast of Reincarnation patch 1.0.7 cambia anche il modo in cui vengono proposte alcune conversazioni utilizzate per aumentare l’affinità tra i personaggi. Prima dell’aggiornamento, determinati dialoghi potevano attivarsi più volte consecutivamente, rallentando il ritmo narrativo; con la nuova versione queste conversazioni vengono limitate a una sola volta al giorno.

È una modifica interessante perché Game Freak aveva riconosciuto pubblicamente le osservazioni ricevute sulla gestione della narrazione e aveva promesso miglioramenti già pochi giorni dopo il lancio. La patch rappresenta quindi soltanto il primo intervento: gli sviluppatori hanno confermato che sono previste ulteriori modifiche al ritmo della storia e alla gestione delle sequenze narrative, senza però indicare ancora esattamente quanto verrà cambiato.

Le scene cinematiche non saranno più a 24 fps come impostazione predefinita

Un’altra modifica riguarda le sequenze narrative. L’impostazione predefinita delle scene cinematiche passa dalla modalità Cinematic alla modalità Performance, evitando quindi che vengano riprodotte automaticamente a 24 fotogrammi al secondo. Chi preferisce la precedente presentazione potrà comunque continuare a utilizzare l’opzione Cinematic attraverso le impostazioni del gioco.

La scelta dovrebbe rendere più uniforme il passaggio tra gioco e filmati per chi utilizza frequenze di aggiornamento superiori. Non viene quindi eliminata la possibilità di mantenere l’impostazione cinematografica, ma viene cambiato il comportamento standard utilizzato per i nuovi giocatori. È un intervento relativamente piccolo rispetto alle modifiche a telecamera e combattimento, ma rientra nel tentativo generale di rendere l’esperienza più fluida e immediata.

Testi più grandi e comandi finalmente personalizzabili

Game Freak ha lavorato anche sulla leggibilità dell’interfaccia aumentando le dimensioni dei testi presenti nel gioco. Gli sviluppatori hanno già specificato che ulteriori regolazioni sono previste in futuro, segnale che l’attuale patch rappresenta soltanto il primo passaggio nel lavoro dedicato all’accessibilità e alla leggibilità delle informazioni sullo schermo.

Diventa inoltre possibile rimappare il pulsante di interazione, accompagnato dalla correzione di un problema particolare che poteva verificarsi durante una sequenza con Kagura sul Walker. Se il comando veniva assegnato al pulsante Quadrato/X, il gioco poteva dare priorità all’opzione per riposare fino al mattino invece di permettere di parlare con Kagura. La patch risolve questa anomalia insieme a un problema che impediva il corretto salvataggio delle icone dei pulsanti selezionate.

Correzioni importanti anche su PC

La versione PC riceve diversi interventi tecnici. È stato corretto un problema che poteva ripristinare le impostazioni di upscaling dopo il riavvio del gioco, costringendo gli utenti a configurarle nuovamente. È stato inoltre risolto un errore collegato al V-Sync che poteva modificare involontariamente le impostazioni della risoluzione quando veniva cambiata la sincronizzazione verticale.

Tra le altre correzioni troviamo anche il problema che rendeva particolarmente difficile individuare il sesto golem di Subcity 01 e un’anomalia che poteva impedire a Emma di interagire con l’ambiente dopo aver annullato una Bloom Art. Sono presenti inoltre numerose altre correzioni minori che completano un aggiornamento decisamente più ampio di quanto potrebbe suggerire il semplice passaggio alla versione 1.0.7.

Altri aggiornamenti sono già in preparazione

Game Freak ha confermato che questo è soltanto il primo di diversi aggiornamenti programmati per Beast of Reincarnation. Tra gli interventi futuri citati dagli sviluppatori figurano ulteriori modifiche alla telecamera, nuovi aggiustamenti al ritmo narrativo e miglioramenti tecnici legati alle tecnologie di ricostruzione dell’immagine su PC. La società ha dichiarato di voler continuare a intervenire sulla base delle richieste e dei problemi segnalati dai giocatori.

La patch 1.0.7 rappresenta quindi un primo passo importante soprattutto perché interviene contemporaneamente sui tre elementi maggiormente capaci di modificare l’esperienza quotidiana: combattimento, telecamera e narrazione. Beast of Reincarnation mantiene intatta la propria struttura di action GDR impegnativo, ma Game Freak sembra intenzionata a eliminare progressivamente quegli ostacoli che possono rendere l’esperienza più frustrante del necessario, continuando a rifinire il titolo anche dopo il lancio.

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