AngelDevil Inviato 18 Agosto 2025 Condividi Inviato 18 Agosto 2025 Swords of Legends, conosciuto inizialmente come Gujian 4, è stato ufficialmente presentato da Wangyuan Shengtang e Aurogon Shanghai come il nuovo capitolo single player della storica saga cinese. Sviluppato su Unreal Engine 5 e destinato a PC e console, il gioco promette di fondere mitologia orientale e narrativa cinematografica in un’esperienza dallo stile unico. Nel gioco vestiamo i panni di un Underworld Enforcer, una figura che si muove tra il regno dei vivi e quello dei morti, guidando le anime smarrite verso la pace. La trama si concentra su storie intime e personali, con anime tormentate da rimpianti che chiedono di essere liberate. Alcuni esempi sono già emersi nel trailer, come la donna che danza tra campane di bronzo pur di non abbandonare il mondo terreno. La struttura del gameplay non è un open world sconfinato né un soulslike punitivo: si tratta di un’esperienza “wide linear”, con ambienti ampi da esplorare ma una progressione narrativa ben guidata. Il sistema di combattimento integra meccaniche interessanti, come la possibilità di catturare le anime dei mostri e richiamarle in battaglia per combo spettacolari. Iconici guardiani della mitologia cinese, come Ox-Head e Horse-Face, diventano veri compagni d’avventura. Dopo un lungo periodo di ricerca tecnica, nel 2024 lo studio ha ottenuto i finanziamenti necessari per avviare la produzione su larga scala. Oggi il progetto è in pieno sviluppo e il primo trailer mostra già ambientazioni suggestive e una direzione artistica curata, sospesa tra poesia e folklore. Swords of Legends rappresenta quindi non solo il ritorno della saga Gujian, ma anche una delle produzioni più ambiziose mai viste nel panorama cinese, con l’obiettivo dichiarato di conquistare anche il pubblico occidentale. Cita Link al commento Condividi su altri siti More sharing options...
AngelDevil Inviato Giugno 6 Autore Condividi Inviato Giugno 6 Swords of Legends ha rubato la scena al Summer Game Fest 2026 con un trailer davvero spettacolare, mettendo in mostra uno scontro ad alto impatto visivo tra il protagonista e il possente Kong Kong Zi. Il combattimento si apre con un'escalation di attacchi magici, tra piogge di lance infuocate e fendenti capaci di tagliare l'aria stessa, costringendo il giocatore a un uso costante delle schivate perfette. L'impatto visivo è centrale, con effetti che trasformano lo scontro in una vera e propria esplosione di luci e magia. La boss fight appare costruita per mettere alla prova riflessi e lettura dei moveset nemici, con un ritmo serrato e implacabile. Nel corso dello scontro, l'Arbitrer sembra inizialmente in difficoltà, e adotta un approccio più prudente fatto di colpi rapidi e ritirate strategiche. La situazione cambia quando il protagonista decide di evocare le Anime, entità alleate in grado di ribaltare l'andamento della battaglia. Tra queste compare anche un minotauro, capace di assorbire danni significativi e interrompere le combo del boss con attacchi distruttivi. Questo sistema introduce una dinamica più tattica, dove la gestione delle evocazioni diventa fondamentale quanto l'esecuzione degli attacchi. Il combattimento si trasforma così in uno scambio continuo tra pressione offensiva e controllo del campo. Swords of Legends si presenta come un action GdR ambientato in una reinterpretazione del folklore cinese, dove divinità, spiriti e mortali convivono nello stesso piano di realtà. Il gioco punta fortemente sull'uso delle abilità speciali e sulla possibilità di personalizzare lo stiel di combattimento in base alle debolezze dei nemici. L'ambientazione mitologica fa da sfondo a un gioco che promette di essere altamente spettacolare, pensato per valorizzare sia la narrazione che il combattimento. Al momento non è stata annunciata una data d'uscita, ma il titolo è atteso su PS5, Xbox Series X/S e PC. Cita Link al commento Condividi su altri siti More sharing options...
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