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Samson


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Dopo un debutto su PC che ha fatto discutere, tra entusiasmo e critiche, Samson si prepara a una seconda occasione. Il gioco arriverà anche su PlayStation 5 e Xbox Series X|S, con un’uscita fissata per l’autunno. Non si tratta però di una semplice conversione: gli sviluppatori promettono una versione aggiornata e più completa, pensata per correggere i problemi emersi e offrire un’esperienza più solida.

Il punto di partenza è proprio il lancio iniziale su PC, che ha evidenziato diverse criticità. Problemi tecnici, aspetti del gameplay da rifinire e alcune scelte poco convincenti hanno spinto la community a far sentire la propria voce. Il team di Liquid Swords ha riconosciuto queste difficoltà e ha deciso di intervenire con un piano preciso di aggiornamenti.

La strategia è chiara: migliorare il gioco passo dopo passo prima dell’arrivo su console. Il primo aggiornamento importante è previsto per il 22 aprile e introdurrà novità concrete, come varianti per i veicoli, miglioramenti al sistema di combattimento e ottimizzazioni dei controlli. Si tratta di interventi che puntano sia alla giocabilità sia alla qualità tecnica.

A distanza di una settimana, il 29 aprile, arriverà un secondo update. In questo caso, il focus sarà sui feedback della community: stabilità, rifinitura generale e correzione dei problemi segnalati dai giocatori. Un ulteriore aggiornamento è già stato programmato per il 6 maggio, segno di un supporto costante e ravvicinato.

Ma non si parla solo di correzioni. Il percorso di crescita del gioco include anche nuovi contenuti. A metà maggio è previsto un aggiornamento incentrato sul sistema di combattimento, mentre a metà giugno arriveranno novità legate ai veicoli. Anche se i dettagli non sono ancora stati svelati completamente, l’obiettivo è arricchire l’esperienza e renderla più profonda e varia.

Tutto questo lavoro serve a preparare il terreno per il lancio su console. La versione destinata a PlayStation 5 e Xbox Series X|S dovrebbe quindi includere già molte di queste migliorie, offrendo un prodotto più maturo rispetto a quello visto al debutto su PC.

In definitiva, il caso di Samson mostra come oggi un videogioco possa evolversi nel tempo.

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Liquid Swords ha ulteriormente precisato il periodo di uscita di Samson su PS5 e Xbox Series X|S, che ora appare decisamente più definito di quanto riferito in precedenza: il nuovo gioco di Christofer Sundberg, autore di Just Cause, arriverà sulle console a settembre.

Si stringe dunque il cerchio sull'uscita di Samson su console, dopo che in precedenza si era parlato di un più vago autunno: il gioco dovrebbe essere messo a disposizione a settembre, proprio all'inizio di quella finestra autunnale che quest'anno sembra essere decisamente importante e anche inquietante, per molti sviluppatori.

Ricordiamo infatti che, poco dopo, è atteso l'arrivo del colossale GTA 6, dunque il fatto di piazzare un altro gioco d'azione open world a non grande distanza è una scelta difficile da prendere e il fatto di anticiparne l'uscita potrebbe essere la decisione migliore.

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  • 4 mesi dopo...

Dopo una pausa, il team di Samson: A Tyndalston Story ha pubblicato un aggiornamento per rispondere alle domande più frequenti della community, concentrandosi in particolare sull'espansione del gioco su nuove piattaforme. Gli sviluppatori hanno confermato che l'uscita su console è prevista a breve, sebbene manchi ancora una data ufficiale. Non è possibile effettuare il preordine del gioco, ma il titolo può essere già inserito nella lista dei desideri su PlayStation 5, mentre la pagina sullo store Xbox verrà pubblicata prossimamente.

Su Xbox Series S il gioco punterà a un framerate di 30 FPS. Sulle console di fascia alta, Xbox Series X e PlayStation 5, saranno invece disponibili due opzioni: una modalità "Qualità" a 30 FPS e una modalità "Prestazioni" a 60 FPS. Le medesime opzioni saranno presenti anche su PlayStation 5 Pro, ma beneficeranno di una resa visiva superiore rispetto al modello standard di casa Sony.

Il lancio su console sarà accompagnato da una nuova patch. Gli autori hanno anticipato che la versione PC riceverà diverse novità in quello che hanno definito come "probabilmente il nostro aggiornamento più grande finora". Parallelamente, il team prevede di risolvere le eventuali criticità residue relative al sistema di combattimento, con la speranza di poterne ampliare le meccaniche nel prossimo futuro.

Interrogato sui progetti a lungo termine, lo studio ha chiarito che l'attuale priorità rimane il supporto a Samson, escludendo per il momento lo sviluppo di eventuali seguiti o nuove proprietà intellettuali. Sebbene il team stia esplorando diverse idee per ampliare la mappa di Tyndalston e introdurre nuovi contenuti narrativi, non vi sono ancora conferme ufficiali. L'entità del supporto post-lancio sarà infatti dettata dall'accoglienza del pubblico e dalla sostenibilità economica del progetto. A tal proposito, gli sviluppatori hanno precisato: "Non vogliamo promettere contenuti specifici prima che questi piani siano confermati".

Infine, il team ha escluso categoricamente l'introduzione di una componente online. Samson è stato concepito esclusivamente come un'esperienza per giocatore singolo e l'inclusione di un'infrastruttura multigiocatore richiederebbe un progetto separato, che al momento non è nei piani dell'azienda. 

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Inviato (modificato)

Samson: A Tyndalston Story ha finalmente una data d'uscita anche su console. Il team di sviluppo ha infatti annunciato ufficialmente che il gioco sarà disponibile sulle macchine da gioco di attuale generazione, nello specifico PlayStation 5 e Xbox Series X e S, a partire dal 21 settembre 2026. La versione PC è stata pubblicata l'8 aprile 2026.

Negli ultimi mesi, lo studio ha concentrato la maggior parte delle proprie risorse sui lavori di conversione e ottimizzazione necessari per il lancio sulle nuove piattaforme, lavorando anche per sistemare il gioco con patch e aggiornamenti di contenuti.

In un comunicato rivolto all'utenza, gli sviluppatori hanno sottolineato l'importanza di questo momento per l'intero progetto: "Come squadra, questo è un traguardo enorme che attendevamo da molto tempo, e non potremmo essere più orgogliosi di averlo raggiunto".

L'annuncio è stato accompagnato da un ringraziamento formale a tutti i giocatori che, provando il titolo su PC, hanno fornito feedback utili e dimostrato apprezzamento per l'opera, nonostante i molti problemi che la caratterizzavano.

 

Modificato da AngelDevil

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