AngelDevil Inviato Giugno 7 Condividi Inviato Giugno 7 Senua è stato uno dei protagonisti più sorprendenti dell'Xbox Games Showcase 2026. Il nuovo progetto di Ninja Theory, annunciato con un primo trailer, rappresenta un'evoluzione significativa rispetto ai primi due giochi della serie di Hellblade, trasformandosi in una vera e propria avventura dinamica in terza persona. Pur mantenendo l'intensa narrazione psicologica che ha caratterizzato il viaggio dell'eroina nelle prime due storie, questo terzo atto avrà un mondo più grande da esplorare, un sistema di combattimento più profondo, enigmi più articolati e altre sorprese. Uno degli aspetti più interessanti riguarda il gameplay, che secondo Ninja Theory offrirà una maggiore libertà d'azione rispetto al passato. I combattimenti saranno più dinamici, con la possibilità di affrontare più nemici contemporaneamente, utilizzare diverse armi recuperate sul campo e sfruttare abilità speciali legate ai poteri di Senua. Saranno presenti anche elementi stealth, combattimenti contro boss spettacolari e un sistema che permetterà ai giocatori di scegliere come affrontare ogni situazione. Anche l'esplorazione sarà più ricca grazie a una mappa interconnessa, circa il doppio più grande di quella vista in Senua's Saga: Hellblade II, pur mantenendo una struttura narrativa lineare. Dal punto di vista della storia, il gioco si svolge dopo gli eventi dei precedenti capitoli e porterà Senua in una versione personale del Purgatorio, ispirata alla sua terra natale. La protagonista sarà impegnata in un viaggio tra vita e morte, alla ricerca della pace e della possibilità di ricongiungersi con le persone che ha perduto. Il racconto continuerà a esplorare i temi della psicosi e della percezione della realtà, elementi centrali della saga, ma sarà costruito in modo da risultare accessibile anche a chi non ha giocato i capitoli precedenti. Tra i simboli più importanti mostrati nel trailer spicca un misterioso marchio dorato, che a quanto pare avrà un ruolo fondamentale nella trama. Ninja Theory ha inoltre spiegato che lo sviluppo di Senua ha coinvolto per la prima volta dopo oltre dieci anni l'intero team dello studio, permettendo di concentrare tutte le risorse su un unico progetto. Grazie all'esperienza maturata con Hellblade II e all’utilizzo di Unreal Engine 5, il team punta a offrire un'avventura più grande e ambiziosa con una grande veste grafica. Il gioco arriverà nel corso del 2027 su PS5, Xbox Series X/S e PC, oltre a essere disponibile dal day one su Game Pass. Cita Link al commento Condividi su altri siti More sharing options...
AngelDevil Inviato 2 ore fa Autore Condividi Inviato 2 ore fa Secondo le fonti del giornalista Stephen Totilo di Game File, Microsoft avrebbe già deciso da tempo la chiusura o la separazione da Ninja Theory, ben prima dell'annuncio di Senua, il nuovo gioco dello studio presentato all'Xbox Games Showcase del 7 giugno. Una scelta controversa, che sarebbe stata presa nella speranza che svelare l'esistenza di un progetto già in sviluppo potesse rendere lo studio più appetibile per dei potenziali investitori, facilitando così una cessione e scongiurando una chiusura definitiva, una soluzione che teoricamente dovrebbe risultare vantaggiosa per tutte le parti. "Ancora più sorprendente, Ninja Theory ha persino presentato un nuovo gioco, un terzo capitolo di Hellblade intitolato Senua, durante l'Xbox Game Showcase 2026 del 7 giugno. Quando quel gioco è stato rivelato, Microsoft aveva già pianificato di chiudere lo studio o separarsene", afferma il report. "L'idea, ha raccontato a Game File una fonte a conoscenza dei piani di Microsoft, era che la promessa di un gioco appena annunciato potesse attirare l'interesse degli investitori verso lo studio (non è chiaro se i vertici di Ninja Theory fossero coinvolti in questa strategia)." Secondo un report di Bloomberg, successivamente confermato anche da altre testate come The Verge, Ninja Theory sarebbe uno degli studi Xbox attualmente in trattative con Microsoft per evitare la chiusura definitiva, insieme a Compulsion Games (We Happy Few, South of Midnight) e Double Fine (Psychonauts, Grim Fandango). Questi tagli rientrerebbero nel più ampio "reset" di Xbox pianificato dalla CEO Asha Sharma, che prevede anche una significativa riduzione dei costi degli Xbox Game Studios. Ribadiamo che, per il momento, si tratta di indiscrezioni non ufficiali. Non resta che attendere eventuali comunicazioni da parte di Microsoft, che al momento ha scelto di non commentare pubblicamente i report circolati negli ultimi giorni. Cita Link al commento Condividi su altri siti More sharing options...
Relic Inviato 1 ora fa Condividi Inviato 1 ora fa Mi rendo conto di andare contro corrente, ma sinceramente dopo aver finito il primo, ho iniziato il secondo e l'ho lasciato a metà: per me sono stati una noia mortale, bellissimi graficamente, ma noiosissimi. Ripeto, è un mio parere personale, non è affatto un pretesto per fare polemica o per denigrare i 2 giochi. Cita Link al commento Condividi su altri siti More sharing options...
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