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Warlock: Dungeons & Dragons


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Wizards of the Coast ha mostrato il primo video gameplay di Warlock: Dungeons & Dragons, nuovo gioco d'azione in singleplayer in terza persona ambientato in un mondo aperto dark fantasy ispirato all’universo di Dungeons & Dragons. Sviluppato da Invoke Studios, il gioco metterà i giocatori nei panni di Kaatri, una veterana maestra d'armi che stringe un patto per sfruttare una potente magia ultraterrena contro le forze oscure. A prestare il volto e la voce alla protagonista sarà l'attrice Tricia Helfer, conosciuta per Battlestar Galactica e Lucifer. La magia rappresenterà il cuore dell’esperienza, sia durante l’esplorazione sia nei combattimenti, permettendo di affrontare gli ostacoli in modi differenti.

Il nuovo filmato introduce inoltre Tasha, interpretata da Maggie Robertson, che ricoprirà il ruolo di patrona di Kaatri e sarà anche la sua principale fonte di potere. Sarà proprio Tasha a insegnarle a percepire la Magia grezza, un’energia nascosta in ogni angolo di Darkon che permetterà alla protagonista di ampliare e trasformare le proprie capacità. Gli incantesimi potranno essere utilizzati per modificare l'ambiente, sfruttare il posizionamento dei nemici e persino manipolare le condizioni meteorologiche, trasformando potenzialmente ogni elemento dello scenario in una possibile risorsa tattica.

L'obiettivo di Warlock è quindi quello di proporre un sistema di gioco basato sulla sperimentazione, nel quale osservazione e creatività saranno fondamentali tanto nell’esplorazione quanto negli scontri. Kaatri potrà concatenare diversi incantesimi per creare nuove opportunità e sfruttarle attraverso le proprie abilità da maestra d'armi, dando vita a combinazioni spettacolari e soluzioni alternative per superare gli ostacoli. Warlock: Dungeons & Dragons è attualmente in sviluppo per PS5, Xbox Series X/S e PC, con uscita prevista nel corso del 2027.

 

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Quando si pensa a D&D, una delle prime immagini che vengono in mente sono lunghissime campagne che richiedono settimane e mesi, se non anni, investendo centinaia di ore nel gioco da tavolo. Viene quindi naturale pensare lo stesso dei videogiochi e Baldur's Gate 3 potrebbe aver rafforzato tale idea.

Nel caso di Warlock: Dungeons & Dragons, però, le cose saranno un po' diverse. Non dovete aspettarvi un gioco esageratamente lungo.

"Sarà di certo più lungo di quanto ci si aspetterebbe da un gioco più lineare, ma non è gigantesco come alcuni open world da centinaia e centinaia di ore", ha svelato Dominic Guay, capo dello studio di Warlock: Dungeons & Dragons.

"Uno dei motivi è che vogliamo avere un open world più denso, in cui si viene ricompensati più rapidamente trovando oggetti durante l'esplorazione. Quindi non volevamo dover dilatare le distanze a tal punto da impiegare un'eternità per raggiungere i vari luoghi come accade in altri giochi."

Guay ha tuttavia approfondito la questione, per fornire qualche dettaglio in più. "Si parla comunque di decine e decine di ore, avrete un sacco di tempo a disposizione. Penso che fino a un certo punto uno dei motivi per cui è così difficile rispondere dipenda da quanto esplori rispetto a quanto vuoi fare avanzare la storia."

"Se esplori, col tempo diventerai più potente, e questo ti aiuterà nella quest principale. Se ti concentri davvero solo sulla quest principale, a un certo punto potresti trovarti un po' in difficoltà e voler esplorare per diventare più potente."

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