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Splinter Cell: Conviction


gianky

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SVG sinceramente riguardando i video e l'idea di gioco ORIGINALE del 2007 e confrontandola con questa nuova..per me hanno fatto non bene, MA BENISSIMO a riscrivere le varie missioni e location..l'idea del 2007 sinceramente mi sembrava molto monotona e poco curata...

<div align='center'><img src="http://1.bp.blogspot.com/_jp-Y_pSujQA/Sw0_PUMAqGI/AAAAAAAAkl4/EaPTzebxRj0/s1600/red%20dead.jpg" border="0" class="linked-sig-image" /></div>

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Miglior contributo in questa discussione

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Avremmo avuto un'altra storia.... Perchè quel gioco doveva uscire addirittura nel natale 2007... Magari adesso eravam già a Splinter Cell 6... Che come detto da Beland, è molto probabile ci sia.....

 

l'unico rimpianto è che siamo rimasti indietro di uno splinter cell..ma CI RIFAREMOOO :dance: :dance: :dance:

 

ps:almighal io sono smepre entrato dalla porta e MAI arrampicato mannaggia :mrgreen: non ho visto l'appiglio..vabbè mi rifarò nel gioco completo..oramai la demo l'ho cancellata..e tra poco - 12

<div align='center'><img src="http://1.bp.blogspot.com/_jp-Y_pSujQA/Sw0_PUMAqGI/AAAAAAAAkl4/EaPTzebxRj0/s1600/red%20dead.jpg" border="0" class="linked-sig-image" /></div>

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ECCO la lista completa delle --- missioni di Conviction!

 

Solo una nota sulle missioni: nella mia copia del gioco c'è uno speciale menu "debug" che permette di selezionare le singole missioni oltre a smanettare con varie opzioni a disposizione degli sviluppatori. Bene, nella lista delle missioni le penultime quattro sono tutte "doppie", nel senso che mentre le altre missioni hanno un file "mappa" ciascuna, quelle hanno due file ciascuna. Questo significa che ci sono quattro missioni che sono di lunghezza doppia rispetto alle altre e divise a metà da un caricamento per portare Sam dalla prima alla seconda mappa della missione. E' in pratica come se le missioni totali fossero 15 :ok:

 

Comunque ragazzi, sto gioco ha una grafica paurosa... non in tutte le missioni, e paradossalmente quella della demo è una delle meno impressionanti. Ma ci sono delle mappe che vi lasceranno davvero a bocca aperta: il dettaglio, la gente per strada, i colori vividi, le textures definitissime e l'illuminazione stupenda... non credo di esagerare se dico che la grafica non ha nulla da invidiare a quella di Uncharted 2. Lo so, è una dichiarazione molto ardita ma vedrete voi stessi :ok: L'unico problema rimane un po' di tearing nelle ambientazioni aperte, non è tantissimo e sicuramente è molto ridotto rispetto alla versione preview che ho provato tempo fa, ma c'è ancora.

http://gamercard.mondoxbox.com/mondo/neural+mx.png
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una domanda a neural se vuole rispondermi........volevo sapere se da accovacciati si continua ad avere una marcia sola o invece flettendo leggermente l'analogico si ottiene anche un passo corto, so bene che questa è una scelta di gameplay rinnovato ma vorrei una conferma...grazie per la tua disponibilità

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vi piace il mio desktop??
http://img59.imageshack.us/img59/1849/immagineuz.png

 

 

potevi almeno nascondere i programmini ad uso p2p furbo.. :asd: :asd: :asd:

 

Solo una nota sulle missioni: nella mia copia del gioco c'è uno speciale menu "debug" che permette di selezionare le singole missioni oltre a smanettare con varie opzioni a disposizione degli sviluppatori. Bene, nella lista delle missioni le penultime quattro sono tutte "doppie", nel senso che mentre le altre missioni hanno un file "mappa" ciascuna, quelle hanno due file ciascuna. Questo significa che ci sono quattro missioni che sono di lunghezza doppia rispetto alle altre e divise a metà da un caricamento per portare Sam dalla prima alla seconda mappa della missione. E' in pratica come se le missioni totali fossero 15 :ok:

 

Comunque ragazzi, sto gioco ha una grafica paurosa... non in tutte le missioni, e paradossalmente quella della demo è una delle meno impressionanti. Ma ci sono delle mappe che vi lasceranno davvero a bocca aperta: il dettaglio, la gente per strada, i colori vividi, le textures definitissime e l'illuminazione stupenda... non credo di esagerare se dico che la grafica non ha nulla da invidiare a quella di Uncharted 2. Lo so, è una dichiarazione molto ardita ma vedrete voi stessi :ok: L'unico problema rimane un po' di tearing nelle ambientazioni aperte, non è tantissimo e sicuramente è molto ridotto rispetto alla versione preview che ho provato tempo fa, ma c'è ancora.

 

 

fantastico..le missioni sembreranno molte di più del double agent...OTTIMO

Modificato da Altair14

<div align='center'><img src="http://1.bp.blogspot.com/_jp-Y_pSujQA/Sw0_PUMAqGI/AAAAAAAAkl4/EaPTzebxRj0/s1600/red%20dead.jpg" border="0" class="linked-sig-image" /></div>

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una domanda a neural se vuole rispondermi........volevo sapere se da accovacciati si continua ad avere una marcia sola o invece flettendo leggermente l'analogico si ottiene anche un passo corto, so bene che questa è una scelta di gameplay rinnovato ma vorrei una conferma...grazie per la tua disponibilità

 

Ho appena provato e no, da accovacciato ha ancora una marcia sola. Invece in piedi se premi poco cammina e se premi molto corre :teach:

 

http://gamercard.mondoxbox.com/mondo/neural+mx.png
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grazie mille, tienici informati...

 

non informarci più neural..non posso arrivare al 15 se continui così :mrgreen:

 

ma quelli li usa mia sorella :asd:

 

ah però...sveglia la sorella :asd:

Modificato da Altair14

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Ho appena provato e no, da accovacciato ha ancora una marcia sola. Invece in piedi se premi poco cammina e se premi molto corre :teach:

 

Nei vecchi SC c'erano 3 o 4 graduazioni di velocità per Sam.... Che meraviglia...

 

C'è da dire che in questo SC, non è solo il fatto della maggiore velocità. Ma l'apertura a gioco di massa e non più di nicchia, come lo stesso Beland ha spiegato giorni fa.

Dice che i giochi hardcore frenano il mercato. Io l'avrei mandato a quel paese per aver detto questo.

 

SC era un giocone di nicchia. Se lo vogliono ridurre a gioco commerciale di massa.... Con tasti salta, salta su, salta giù, muoviti la, freccie di qua, freccie di là, mirino costante a centro schermo.... Dai. Come se la gente non sapesse saltare un ostacolo o su un tubo che te lo deve dire il gioco.

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Nei vecchi SC c'erano 3 o 4 graduazioni di velocità per Sam.... Che meraviglia...

 

C'è da dire che in questo SC, non è solo il fatto della maggiore velocità. Ma l'apertura a gioco di massa e non più di nicchia, come lo stesso Beland ha spiegato giorni fa.

Dice che i giochi hardcore frenano il mercato. Io l'avrei mandato a quel paese per aver detto questo.

 

SC era un giocone di nicchia. Se lo vogliono ridurre a gioco commerciale di massa.... Con tasti salta, salta su, salta giù, muoviti la, freccie di qua, freccie di là, mirino costante a centro schermo.... Dai. Come se la gente non sapesse saltare un ostacolo o su un tubo che te lo deve dire il gioco.

 

questo è vero..le graduazioni erano robetta raffinata,credo comunque che sarà fantastico pure conviction..

Modificato da Altair14

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Dice che i giochi hardcore frenano il mercato. Io l'avrei mandato a quel paese per aver detto questo.

Ma mi sembra pure vero. La massa gioca a ****, e non gliene frega di questi dettagli. E purtroppo il mercato va dove la massa gli dice di andare ;)

Che poi è già successo con Ghost Recon e Rainbow Six dove gli ultimi erano molto più arcade, eppure le recensioni gli hanno dato tutte pareri positivi :)

Carlos Hathcock: il VERO "one shot one kill"

Emma Watson è la mia DEA!! Fan di Jade Raymond

XBOX LIVE TAG: FHC Devoti PSN TAG: fabiodevoti

«Sicuramente non esiste nessuna caccia come la caccia all'uomo, quelli che hanno cacciato abbastanza a lungo un uomo armato e hanno apprezzato questa esperienza, non si interesseranno mai più veramente a niente» Ernest Hemingway

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Si ma ogni tanto la massa dovrebbe ciucciare e basta :mrgreen:

 

Ormai sono troppi i giochi "casual" o diventati tali... e mi tocca buttarmi su prodotti più o meno sconosciuti per trovare un po' di raffinatezza (tipo Demon's Souls...)

 

Io preferio SC com'era prima... difficile, curato e totalmente stealth... ora magari sarà anche un bell'action, per carità... ma forse non ce ne sono già troppi in giro? XD

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come non quotare mommox!ragazzi ricordate i primi SC...una cosa spettacolare e anche difficili!era una soddisfazione giocarci e finirlo!

Gametarg: <b>xalo888</b> per sfide a <b>Pes 2012</b> aggiungetemi come amico!

<img src="http://img198.imageshack.us/img198/5755/alanwakefirma.jpg" border="0" class="linked-sig-image" />

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Si ma ogni tanto la massa dovrebbe ciucciare e basta :mrgreen:

 

Ormai sono troppi i giochi "casual" o diventati tali... e mi tocca buttarmi su prodotti più o meno sconosciuti per trovare un po' di raffinatezza (tipo Demon's Souls...)

 

Io preferio SC com'era prima... difficile, curato e totalmente stealth... ora magari sarà anche un bell'action, per carità... ma forse non ce ne sono già troppi in giro? XD

Scusa, ma guarda che R6 e GRAW non mi sembravano tanto casual :rolleyes: Erano giochi per tutti quanti e la critica li ha ben premiati :)

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anche io quoto mommox e poi lo sempre detto, preferivo i vecchi splinter, l'ultima missione di chaos teory era tosta!! :mrgreen:

Questo lo dico anche io, però quello che ha detto Ubisoft non è sbagliato. Cioè le case di adesso devono trovare il giusto compromesso per allietare tutti i giocatori che, mai come ora, TANTISSIME

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