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Alan Wake


gian

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Ospite M.Dragon
Mi sembra di aver visto qualche super boss finale non umano. Ma non ti saprei dire neanche cosa fosse!! Waiting for May 14... :ph34r:

Personalmente ho visto solo umani e quelli uccelli neri (corvi suppongo).

Direi che le ipotesi sono due:

1) gli sviluppatori non vogliono mostrarci tutti i nemici del gioco mediante i trailer x farci una sorpresa;

2) i nemici sono esclusivamente quelli che ho citato.

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Ospite M.Dragon

Personalmente aspetto di leggere la recensione, so che il gioco promette bene, però voglio andare sul sicuro.

Spero vivamente che la campagna sia abbastanza lunga (non sulle solite 7 ore come nella maggior parte dei giochi d'azione), anche perché non ci sono ne modalità secondarie e ne difficoltà da preimpostare (quindi vi è un unica difficoltà).

 

 

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Ospite M.Dragon

Infatti speriamo bene perché dopo tutti questi anni di sviluppo sarebbe una delusione avere un'avventura della durata di 6-7 ore e quindi come nella media degli action.

Punto molto su questo fattore dato che il gioco è esclusivamente offline e c'è un unica modalità ossia la campagna.

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Non dovrebbe essere male.

Leggi la terza domanda che viene fatta in questa intervista:

http://www.mondoxbox.com/anteprima/966/alan-wake.html

 

non mi fa visualizzare la pagina!cosa c'era scritto di interessante?

Gametarg: <b>xalo888</b> per sfide a <b>Pes 2012</b> aggiungetemi come amico!

<img src="http://img198.imageshack.us/img198/5755/alanwakefirma.jpg" border="0" class="linked-sig-image" />

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Ospite M.Dragon
non mi fa visualizzare la pagina!cosa c'era scritto di interessante?

In pratica questa è una domanda che viene fatta al Franchise Director di Remedy:

 

MX: Essendo un gioco esclusivamente single player, ci puoi dire quanto durerà la storia e in quante ore pensi che un giocatore medio possa finirlo?

Oskari Hakkinen: Non posso dirti la durata totale del titolo, ma siamo sicuramente soddisfatti del lavoro svolto sotto quell’aspetto. Il gioco alterna situazioni di esplorazione e parti prettamente action e non c'è modo di settare la difficoltà, ma tutto avverrà in maniera dinamica. Se uccideremo con molta facilità i nemici il sistema ne farà automaticamente aumentare il numero per rendere più ardua l’impresa. Crediamo che questo sia un ottimo sistema per soddisfare sia i neofiti del genere che appagare gli hardcore gamer. Inoltre ci sono molte cose da scoprire nel mondo di Alan: crediamo che per avere una visione completa della trama occorra finirlo almeno 2-3 volte.

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In pratica questa è una domanda che viene fatta al Franchise Director di Remedy:

 

MX: Essendo un gioco esclusivamente single player, ci puoi dire quanto durerà la storia e in quante ore pensi che un giocatore medio possa finirlo?

Oskari Hakkinen: Non posso dirti la durata totale del titolo, ma siamo sicuramente soddisfatti del lavoro svolto sotto quell’aspetto. Il gioco alterna situazioni di esplorazione e parti prettamente action e non c'è modo di settare la difficoltà, ma tutto avverrà in maniera dinamica. Se uccideremo con molta facilità i nemici il sistema ne farà automaticamente aumentare il numero per rendere più ardua l’impresa. Crediamo che questo sia un ottimo sistema per soddisfare sia i neofiti del genere che appagare gli hardcore gamer. Inoltre ci sono molte cose da scoprire nel mondo di Alan: crediamo che per avere una visione completa della trama occorra finirlo almeno 2-3 volte.

 

mi preoccupa questo finirlo due-tre volte... :drunken:

Gametarg: <b>xalo888</b> per sfide a <b>Pes 2012</b> aggiungetemi come amico!

<img src="http://img198.imageshack.us/img198/5755/alanwakefirma.jpg" border="0" class="linked-sig-image" />

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Ospite Marcus M.
mi preoccupa questo finirlo due-tre volte... :drunken:

 

anche a me....

ho la brutta sensazione che sia un gioco dalla durata modesta. la cosa mi dispiacerebbe parecchio. l'unica speranza, in questo caso, sarebbe la possibilità di rigiocarlo con qualche chicca, come ad esempio un'arma super o un costume ganzo alternativo o ancora meglio un finale alternativo (o più finali alternativi come in silent hill). in caso dovesse essere invece una semplice storia da rigiocare tale e quale alla prima dubito che lo rigiocherei. anche perchè a me la storia del "per capire la trama bisogna rigiocarlo" mi fa ridere.

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Ospite M.Dragon
anche a me....

ho la brutta sensazione che sia un gioco dalla durata modesta. la cosa mi dispiacerebbe parecchio. l'unica speranza, in questo caso, sarebbe la possibilità di rigiocarlo con qualche chicca, come ad esempio un'arma super o un costume ganzo alternativo o ancora meglio un finale alternativo (o più finali alternativi come in silent hill). in caso dovesse essere invece una semplice storia da rigiocare tale e quale alla prima dubito che lo rigiocherei. anche perchè a me la storia del "per capire la trama bisogna rigiocarlo" mi fa ridere.

Spero che completato il gioco si ottengano come hai detto tu armi, costumi e qualcos'altro...perché non ci sono ne difficoltà sbloccabili e neanche modalità aggiuntive.

Confido molto nella longevità del titolo e nella rigiocabilità attraverso elementi sbloccabili in game (e non a pagamento).

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anche perchè a me la storia del "per capire la trama bisogna rigiocarlo" mi fa ridere.

 

Bè...allora Silent Hill ti fa ridere immagino o.O

Per rigiocarlo 2 -3 volte credo intendano che bisogna appunto giocarlo più di una volta per carpirne meglio alcuni particolari della trama o semplici simbologie che in una sola partita sfuggono all'occhio....e se fosse cosi sarebbe una gran cosa, perchè significherebbe che il gioco si avvicina a Silent Hill; e se davvero sono riusciti a dare il giusto spazio ad Action, Esplorazione ed Enigmi, probabilment supereranno anche la qualità di Silent Hill Homecoming (da molti puristi del genere criticato).

Modificato da Seyren Byleth
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Ospite M.Dragon
Bè...allora Silent Hill ti fa ridere immagino o.O

Per rigiocarlo 2 -3 volte credo intendano che bisogna appunto giocarlo più di una volta per carpire meglio alcuni particolari della trama o semplici simbologie che in una sola partita sfuggono all'occhio....e se fosse cosi sarebbe una gran cosa, perchè significherebbe che il gioco si avvicina a Silent Hill; e se davvero sono riusciti a dare il giusto spazio ad Action, Esplorazione ed Enigmi, probabilment supereranno anche la qualità di Silent Hill Homecoming (da molti puristi del genere criticato).

Personalmente penso che la qualità complessiva superi quella di Silent Hill Homecoming.

Alan Wake è molto curato sotto molti aspetti, inoltre è anche innovativo e sicuramente nel gioco ci saranno situazioni particolari che non abbiamo mai visto fin ora in altri videogiochi, ci sorprenderà.

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Ospite Marcus M.
Bè...allora Silent Hill ti fa ridere immagino o.O

Per rigiocarlo 2 -3 volte credo intendano che bisogna appunto giocarlo più di una volta per carpire meglio alcuni particolari della trama o semplici simbologie che in una sola partita sfuggono all'occhio....e se fosse cosi sarebbe una gran cosa, perchè significherebbe che il gioco si avvicina a Silent Hill; e se davvero sono riusciti a dare il giusto spazio ad Action, Esplorazione ed Enigmi, probabilment supereranno anche la qualità di Silent Hill Homecoming (da molti puristi del genere criticato).

 

a me silent hill homecoming è piaciuto molto. e l'ho rigiocato solo per vedere i finali alternativi e poter usare la motosega, non di certo per capire meglio la trama, che ho capito subito la prima volta ( e dubito che la maggior parte di noi abbia dovuto rigiocarlo per capire tutto).

ma il "finirlo più volte per capire la trama " è totalmente soggettivo. io posso aver bisogno di due tre volte per capirlo bene, mentre tu magari hai bisogno solo di una sola volta per avere il quadro complessivo dei misteri, della trama, di ogni singola sfaccettatura.

per me cercare di bilanciare il fatto che una trama non è lunga con il "tranquilli, tanto va rigiocato più volte per capire bene tutto" è un'enorme boiata. voglio essere invogliato a rigiocarlo, voglio avere un buon motivo per rigiocarlo, altrimenti è come andare a vedere un film al cinema e rivederlo pochi giorni dopo. pensate di andare a vedere un film al cinema che duri 75 minuti col produttore che vi dica "noi pensiamo che ci vogliano due tre visioni prima di capire bene la trama, quindi complessivamente sono quasi quattro ore di pellicola".

io non dico che se il gioco non dovesse essere lungo e giustificatamente rigiocabile non lo prenderò, dico solo che se cosi non fosse sarebbe un peccato. ma non mi piace che cerchino di coprire eventuali difetti di longevità con dichiarazioni di quel tipo.

 

ora sono pronto a scommettere che, non appena uscito il gioco, vedremo che è lungo abbastanza (almeno da esserne soddisfatti) e rigiocandolo ci verranno forniti finali alternativi e qualche bella arma supplementare :mrgreen: (SOLO per favore non a pagamento.... si, sogniamo...)

 

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a me silent hill homecoming è piaciuto molto. e l'ho rigiocato solo per vedere i finali alternativi e poter usare la motosega, non di certo per capire meglio la trama, che ho capito subito la prima volta ( e dubito che la maggior parte di noi abbia dovuto rigiocarlo per capire tutto).

ma il "finirlo più volte per capire la trama " è totalmente soggettivo. io posso aver bisogno di due tre volte per capirlo bene, mentre tu magari hai bisogno solo di una sola volta per avere il quadro complessivo dei misteri, della trama, di ogni singola sfaccettatura.

per me cercare di bilanciare il fatto che una trama non è lunga con il "tranquilli, tanto va rigiocato più volte per capire bene tutto" è un'enorme boiata. voglio essere invogliato a rigiocarlo, voglio avere un buon motivo per rigiocarlo, altrimenti è come andare a vedere un film al cinema e rivederlo pochi giorni dopo. pensate di andare a vedere un film al cinema che duri 75 minuti col produttore che vi dica "noi pensiamo che ci vogliano due tre visioni prima di capire bene la trama, quindi complessivamente sono quasi quattro ore di pellicola".

io non dico che se il gioco non dovesse essere lungo e giustificatamente rigiocabile non lo prenderò, dico solo che se cosi non fosse sarebbe un peccato. ma non mi piace che cerchino di coprire eventuali difetti di longevità con dichiarazioni di quel tipo.

 

ora sono pronto a scommettere che, non appena uscito il gioco, vedremo che è lungo abbastanza (almeno da esserne soddisfatti) e rigiocandolo ci verranno forniti finali alternativi e qualche bella arma supplementare :mrgreen: (SOLO per favore non a pagamento.... si, sogniamo...)

 

Però aspetta, SH Homecoming è piaciuto anche a me...la trama di Homecoming proponeva spunti molto interessanti ma sono stati poi espressi male (anzi, non sono stati esposti come era solito fare con i veri capisaldi della serie, 1 e 2). Homecoming è un bel capitolo, ma di Silent Hill ha ben poco. Ha pochissime simbologie e la trama è piuttosto lineare. Silent Hill 2 non puoi dirmi che giocandolo solo una volta avevi carpito ogni particolare...perchè in SH2 anche una semplice sedia a rotelle ha un significato e sopratutto sugli SH in generale ci si possono estrapolare una marea di teorie...per questo SH è un gioco che va giocato più di una volta (SH Homecoming escluso).

 

Cmq per carità, io stesso sono un convinto fautore che i giochi dovrebbero durare almeno 15 ore...giochi che durano 6-7-10 ore mi fanno girare parecchio le palle.

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Ospite Marcus M.
Però aspetta, SH Homecoming è piaciuto anche a me...la trama di Homecoming proponeva spunti molto interessanti ma sono stati poi espressi male (anzi, non sono stati esposti come era solito fare con i veri capisaldi della serie, 1 e 2). Homecoming è un bel capitolo, ma di Silent Hill ha ben poco. Ha pochissime simbologie e la trama è piuttosto lineare. Silent Hill 2 non puoi dirmi che giocandolo solo una volta avevi carpito ogni particolare...perchè in SH2 anche una semplice sedia a rotelle ha un significato e sopratutto sugli SH in generale ci si possono estrapolare una marea di teorie...per questo SH è un gioco che va giocato più di una volta (SH Homecoming escluso).

 

Cmq per carità, io stesso sono un convinto fautore che i giochi dovrebbero durare almeno 15 ore...giochi che durano 6-7-10 ore mi fanno girare parecchio le palle.

 

sono sincero, ho una pessima memoria, a stento ricordo la trama dell'homecoming, figurati il due giocato anni fa :mrgreen:

io non dico che giocare più volte un titolo non possa aiutare la comprensione della trama. rimango però convinto che sia una cosa soggettiva. ci sono persone che riescono a decifrare anche quella sedia a prima occhiata, magari perchè sanno cosa aspettarsi da un titolo di un certo tipo e fanno attenzione a tutti i particolari, cosi come ci sono persone che a prima botta pensano solo a finire uin gioco per poi godersi ogni minimo particolare nelle giocate successive.

alla fine secondo me, proprio in virtù di questo ragionamento, rigiocare un titolo non può avere l'unico scopo di capire meglio la trama e tutto ciò che il gioco racchiude.

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Credo che questi video siano vecchissimi e quindi già postati, cmq mostrano 11 minuti di gameplay...

 

 

 

Nel secondo video ho notato che Alan, quando scappa dalle ombre e si rifugia nella casa, non chiude la porta, bensì si chiude da sola alle sue spalle....poi ci sono alcuni bug, tipo Alan che salta sul posto e apre le braccia tipo ballerina volante (4:42) ed anche alla fine del secondo video c'è un bug bruttissimo (4:50) spero vivamente che questi video siano molto vecchi e che questi bug siano stato tolti....e sopratutto spero che i produttori di Alan Wake non mi cadano su stronzate tipo "Alan scappa e la porta si chiude magicamente dietro di lui, senza che sia lui a girarsi a chiuderla"....perche mi farebbero veramente cadere le palle <.< (ma purtroppo credo proprio che non sarà l'unica scena che mi dovro sopportare T_T)

Modificato da Seyren Byleth
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Ospite Marcus M.
gli spiriti ci sono..se si chiude la porta da sola puo essere anche voluto..

 

infatti.

la preoccupazione maggiore di Seyren credo però fosse qualora il chiudersi della porta aiuti alan durante una fuga dai nemici. se la porta invece si dovesse chiudere in un momento X del gioco in cui non siamo inseguiti sarebbe una bella scena, in perfetto stile del gioco. diverso ovviamente il caso in cui siamo inseguito e la porta si chiude magicamente. un aiuto sicuramente non richiesto :mrgreen:

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Ospite M.Dragon

Dopo tutti questi anni hanno avuto il tempo per curare bene il gioco complessivamente e perfezionarlo.

Mi aspetto molto quindi, altrimenti non l'acquisto.

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infatti.

la preoccupazione maggiore di Seyren credo però fosse qualora il chiudersi della porta aiuti alan durante una fuga dai nemici. se la porta invece si dovesse chiudere in un momento X del gioco in cui non siamo inseguiti sarebbe una bella scena, in perfetto stile del gioco. diverso ovviamente il caso in cui siamo inseguito e la porta si chiude magicamente. un aiuto sicuramente non richiesto :mrgreen:

 

Esatto. Ben vengano Poltergeist che chiudono, sbattono, aprono le porte, mi tirano le galline addosso etc etc xD Ma in quel video la scena sembra molto pilotata, nel senso che bisogna per forza scappare e chiudersi dentro quella casa e vedere Alan che corre dentro la casa e la porta che si chiude da sola...è roba da PS1...Oltretutto girarsi per chiudere la porta e vedere un orda di 3-4 ombre che ti stanno per lanciare le accette farebbe un bel effetto...cosa che invece, in quel modo non avviene...anzi, personalmente mi fa tutto l'effetto contrario.

Poi boh, capace pure che ci sarà una spiegazione, ma credo sia più una "stronzata" degli sviluppatori.

 

Quoto Dagon, dopo così tanti anni di progettazione, alcune sviste non devono presentarsi.

 

 

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