Vai al contenuto

Alan Wake


gian

Messaggi raccomandati

Ospite Marcus M.
gli spiriti ci sono..se si chiude la porta da sola puo essere anche voluto..

 

infatti.

la preoccupazione maggiore di Seyren credo però fosse qualora il chiudersi della porta aiuti alan durante una fuga dai nemici. se la porta invece si dovesse chiudere in un momento X del gioco in cui non siamo inseguiti sarebbe una bella scena, in perfetto stile del gioco. diverso ovviamente il caso in cui siamo inseguito e la porta si chiude magicamente. un aiuto sicuramente non richiesto :mrgreen:

Link al commento
Condividi su altri siti

Ospite M.Dragon

Dopo tutti questi anni hanno avuto il tempo per curare bene il gioco complessivamente e perfezionarlo.

Mi aspetto molto quindi, altrimenti non l'acquisto.

Link al commento
Condividi su altri siti

infatti.

la preoccupazione maggiore di Seyren credo però fosse qualora il chiudersi della porta aiuti alan durante una fuga dai nemici. se la porta invece si dovesse chiudere in un momento X del gioco in cui non siamo inseguiti sarebbe una bella scena, in perfetto stile del gioco. diverso ovviamente il caso in cui siamo inseguito e la porta si chiude magicamente. un aiuto sicuramente non richiesto :mrgreen:

 

Esatto. Ben vengano Poltergeist che chiudono, sbattono, aprono le porte, mi tirano le galline addosso etc etc xD Ma in quel video la scena sembra molto pilotata, nel senso che bisogna per forza scappare e chiudersi dentro quella casa e vedere Alan che corre dentro la casa e la porta che si chiude da sola...è roba da PS1...Oltretutto girarsi per chiudere la porta e vedere un orda di 3-4 ombre che ti stanno per lanciare le accette farebbe un bel effetto...cosa che invece, in quel modo non avviene...anzi, personalmente mi fa tutto l'effetto contrario.

Poi boh, capace pure che ci sarà una spiegazione, ma credo sia più una "stronzata" degli sviluppatori.

 

Quoto Dagon, dopo così tanti anni di progettazione, alcune sviste non devono presentarsi.

 

 

Link al commento
Condividi su altri siti

dopo anni di sviluppo le sviste non devono presentarsi? hai visto un video in-game della versione finale? NON CREDO.

 

prima di dire ed insinuare certe cose GIOCATEVI IL GIOCO FINALE che poi rifate la fine di conviction che tutti dicevano che l'IA era debole e poi se vai a giocarci noti che muori svariate volte tanto che ci smadonni pure..

 

Morale della favola non saltate subito a conclusioni..il 14 maggio vedremo se hanno fatto una cavolata oppure no. :fischio:

<div align='center'><img src="http://1.bp.blogspot.com/_jp-Y_pSujQA/Sw0_PUMAqGI/AAAAAAAAkl4/EaPTzebxRj0/s1600/red%20dead.jpg" border="0" class="linked-sig-image" /></div>

Link al commento
Condividi su altri siti

dopo anni di sviluppo le sviste non devono presentarsi? hai visto un video in-game della versione finale? NON CREDO.

 

prima di dire ed insinuare certe cose GIOCATEVI IL GIOCO FINALE che poi rifate la fine di conviction che tutti dicevano che l'IA era debole e poi se vai a giocarci noti che muori svariate volte tanto che ci smadonni pure..

 

Morale della favola non saltate subito a conclusioni..il 14 maggio vedremo se hanno fatto una cavolata oppure no. :fischio:

 

 

Perchè non posso parlare male di un gioco che attendo da tanto? C'hanno messo un sacco di anni a farlo, hanno detto un sacco di cose su questo gioco... e ora che si avvicina l'uscita ci fanno vedere dei video che nel modo più assoluto non mi soddisfano... ci dicono che il gioco per essere capito in tutte le sue sfaccettature va giocato più volte (che equivle ad un amissione di bassa durata). Si giudica da quel che si vede... e quel che vedo per ora non mi piace... il gioco finale me lo gioco solo se vale la pena.

 

Su conciction non potrei parlare... ma in generale non direi che morire svariate volte, tanto da smadonnare, equivale ad un alta IA dei nemici... altrimenti possiamo dire che le più elevate IA stavno nei picchiaduri a scorrimento degli anni 90...

 

 

PhoneyMussel.png

Link al commento
Condividi su altri siti

Perchè non posso parlare male di un gioco che attendo da tanto? C'hanno messo un sacco di anni a farlo, hanno detto un sacco di cose su questo gioco... e ora che si avvicina l'uscita ci fanno vedere dei video che nel modo più assoluto non mi soddisfano... ci dicono che il gioco per essere capito in tutte le sue sfaccettature va giocato più volte (che equivle ad un amissione di bassa durata). Si giudica da quel che si vede... e quel che vedo per ora non mi piace... il gioco finale me lo gioco solo se vale la pena.

 

Su conciction non potrei parlare... ma in generale non direi che morire svariate volte, tanto da smadonnare, equivale ad un alta IA dei nemici... altrimenti possiamo dire che le più elevate IA stavno nei picchiaduri a scorrimento degli anni 90...

 

 

morire tante volte=IA ostica dei nemici..che tatticamente ti sovrastano.

 

direi che equivale eccome altrimenti mi sa che non hai capito il senso di IA elevata. :fischio:

<div align='center'><img src="http://1.bp.blogspot.com/_jp-Y_pSujQA/Sw0_PUMAqGI/AAAAAAAAkl4/EaPTzebxRj0/s1600/red%20dead.jpg" border="0" class="linked-sig-image" /></div>

Link al commento
Condividi su altri siti

morire tante volte=IA ostica dei nemici..che tatticamente ti sovrastano.

 

direi che equivale eccome altrimenti mi sa che non hai capito il senso di IA elevata. :fischio:

 

Morire tante volte= IA elevata dei nemici.

Quindi Final Fight e Double Dragon erano giochi con un elevatissima IA!!!! e io che pensavo che la difficoltà fosse dovuta dalla ristretta barra di energia in confronto a quella dei nemici, senza contare la quantità maggiore di danni che ci venivano inflitti confrontati a quelli che riuscivamo a fare con un colpo...

A pensarci bene anche sui primi Tomb Raider si moriva spesso... era dovuta all'elevata IA dei massi a renderci difficili certi salti...

Anche su Baldur's Gate si moriva spesso... anche li era colpa dell'IA elevata e non dovuta alle statistiche di certi mostri a renderli semplicemente molto forti... E pensare a tutte le volte che sono morto su Diablo II, anche li i nemici erano di un IA sorprendente...

 

Ti ringrazio per avermi illuminato sul vero significato di IA!!!!

(oh... per evitare fraintendimenti... si fa per ridere)

PhoneyMussel.png

Link al commento
Condividi su altri siti

Morire tante volte= IA elevata dei nemici.

Quindi Final Fight e Double Dragon erano giochi con un elevatissima IA!!!! e io che pensavo che la difficoltà fosse dovuta dalla ristretta barra di energia in confronto a quella dei nemici, senza contare la quantità maggiore di danni che ci venivano inflitti confrontati a quelli che riuscivamo a fare con un colpo...

A pensarci bene anche sui primi Tomb Raider si moriva spesso... era dovuta all'elevata IA dei massi a renderci difficili certi salti...

Anche su Baldur's Gate si moriva spesso... anche li era colpa dell'IA elevata e non dovuta alle statistiche di certi mostri a renderli semplicemente molto forti... E pensare a tutte le volte che sono morto su Diablo II, anche li i nemici erano di un IA sorprendente...

 

Ti ringrazio per avermi illuminato sul vero significato di IA!!!!

(oh... per evitare fraintendimenti... si fa per ridere)

 

 

quando qualcuno le cose non le sa è giusto insegnargliele..quando vuoi imparare per qualsiasi cosa sono sempre disponibile ;)

Modificato da Altair14

<div align='center'><img src="http://1.bp.blogspot.com/_jp-Y_pSujQA/Sw0_PUMAqGI/AAAAAAAAkl4/EaPTzebxRj0/s1600/red%20dead.jpg" border="0" class="linked-sig-image" /></div>

Link al commento
Condividi su altri siti

Ospite Marcus M.

stiamo andando un po off topic, però shepard non ha del tutto torto. se in un gioco muori spesso non significa per forza che la causa sia l'IA dei nemici elevata. ci sono tante variabili, come ad esempio le già citate differenze di potenza dei colpi e barra della vita. L'IA influisce, ovvio.

Link al commento
Condividi su altri siti

stiamo andando un po off topic, però shepard non ha del tutto torto. se in un gioco muori spesso non significa per forza che la causa sia l'IA dei nemici elevata. ci sono tante variabili, come ad esempio le già citate differenze di potenza dei colpi e barra della vita. L'IA influisce, ovvio.

 

se in un gioco non muori mai è segno che l'intelligenza artificiale della cpu non è abbastanza scaltra,evoluta e realistica per tenerti testa..mi pare chiaro che L'IA è la cosa che influisce di più sulla difficoltà di un livello in un gioco...alla fine ti confronti con la CPU non con don camillo :asd:

 

comunque tornando IT tutto sto pessimismo sul gioco non lo capisco per niente..

<div align='center'><img src="http://1.bp.blogspot.com/_jp-Y_pSujQA/Sw0_PUMAqGI/AAAAAAAAkl4/EaPTzebxRj0/s1600/red%20dead.jpg" border="0" class="linked-sig-image" /></div>

Link al commento
Condividi su altri siti

Ospite Marcus M.
se in un gioco non muori mai è segno che l'intelligenza artificiale della cpu non è abbastanza scaltra,evoluta e realistica per tenerti testa..mi pare chiaro che L'IA è la cosa che influisce di più sulla difficoltà di un livello in un gioco...alla fine ti confronti con la CPU non con don camillo :asd:

 

comunque tornando IT tutto sto pessimismo sul gioco non lo capisco per niente..

 

infatti non ho detto che non influisce. ho scritto solo che non è l'unica componente.

 

tutto sto pessimismo? :mrgreen: ma da parte di chi? apparte un paio di utenti mi sembra che siamo tutti impazienti dell'uscita del gioco!

Link al commento
Condividi su altri siti

Ospite M.Dragon
dopo anni di sviluppo le sviste non devono presentarsi? hai visto un video in-game della versione finale? NON CREDO.

 

prima di dire ed insinuare certe cose GIOCATEVI IL GIOCO FINALE che poi rifate la fine di conviction che tutti dicevano che l'IA era debole e poi se vai a giocarci noti che muori svariate volte tanto che ci smadonni pure..

 

Morale della favola non saltate subito a conclusioni..il 14 maggio vedremo se hanno fatto una cavolata oppure no. :fischio:

Infatti attenderò una recensione per valutare come si deve il gioco.

Volevo dire in qualche mio precedente commento che dopo tutti questi anni mi aspetto davvero tanto, (non che ci siano difetti in-game, anche perché ancora dobbiamo vedere il prodotto finito), comunque già l'assenza di preimpostare le difficoltà e di modalità aggiuntive mi fa storcere un po il naso...staremo a vedere.

 

 

Link al commento
Condividi su altri siti

beh anche in Dead Space mi pare che si muore spesso.

Perché i mostri vengono in massa... e non mi paiono neanche troppo evoluti in quanto a intelligenza(non in IA, non mi paiono proprio esseri con intelligenza evoluta e gli sviluppatori hanno fatto bene a farli con un IA bassa se volevano farlo come dico io).

 

Intanto il 22 Aprile sul sito ufficiale di Alan Wake ,verrà trasmesso un prequel,chiamato Bright Falls: The Series! :drunken:

In che senso Prequel??? Prequel di cosa?

http://card.josh-m.com/live/mondo/MortalBugsBunny.png
Link al commento
Condividi su altri siti

http://www.xbox.com/en-US/games/splash/a/alanwake/

guardate il riquadro in basso a sinistra,non ricordate che gli sviluppatori volevano fare episodi che espandessero la trama di Alan Wake come in una serie tv?detto fatto :ok:

 

però visto che non sarà un gioco episodico non ha molto senso farlo.

 

IMHO.

http://s3d4.turboimagehost.com/t1/9748277_28876pz0.jpg
Link al commento
Condividi su altri siti

Qua è scritto che Alan Wake verrà raccontato attraverso episodi :teach:

 

li c'è scritto che gli sviluppatori hanno bisogno di tanti soldi e quindi tolgono dei contenuti dal gioco completo e te li danno come DLC 3 mesi dopo

Modificato da blank17h

http://card.psnprofiles.com/1/blank17h.png

Il passato è come un puzzle, come uno specchio rotto. Mentre lo metti insieme ti tagli, un'immagine riflessa in continuo movimento. E tu cambi con lei. Potrebbe distruggerti, farti diventare pazzo... ma potrebbe anche salvarti.

Link al commento
Condividi su altri siti

Partecipa alla conversazione

Puoi pubblicare ora e registrarti più tardi. Se hai un account, accedi ora per pubblicarlo con il tuo account.

Ospite
Rispondi a questa discussione...

×   Hai incollato il contenuto con la formattazione.   Rimuovere la formattazione

  Sono consentiti solo 75 emoticon max.

×   Il tuo collegamento è stato incorporato automaticamente.   Mostra come un collegamento

×   Il tuo contenuto precedente è stato ripristinato.   Pulisci editor

×   You cannot paste images directly. Upload or insert images from URL.

×
×
  • Crea Nuovo...