Vai al contenuto

Alan Wake


gian

Messaggi raccomandati

Esattamente quello che volevo dire.

Danno 9.2 ad un gioco che ritengo poco sopra la sufficienza....

L'unica cosa è che Alan Wake possa subire il troppo hype generato in questi ultimi mesi.

 

be no aspetta secondo me conviction è da 9 (voto soggettivo ovvio) ,poi considera che li almeno cè una sorta di multiplayer e la rigiocabilità

è davvero alta.

Di Alan Wake sono quasi certo che la storia sarà di prim'ordine tuttavia alcune perplessita sulla longevità del titolo ci stanno eccome

voglio dire 6 episodi mi sembrano pochetti.

Link al commento
Condividi su altri siti

Ospite M.Dragon
ecco bravo,comincia ad esserlo tu allora... :fischio:

 

tu puoi dire quello che vuoi ma non puoi spacciar eil TUO PENSIERO per veritàì OGGETTIVA perchè NON LO E'.

 

per te conviciton meritava 6? ok bravo,per me non 6 obiettivo e meritava 9 come è stato dato..ognuno il suo pensiero SOGGETTIVO. ;)

Se non hai letto neanche la mia recensione come fai già a rispondere?

Ti invito a farlo e vedere quanti elementi siano frustranti nel gioco e altro ancora.

Link al commento
Condividi su altri siti

Se non hai letto neanche la mia recensione come fai già a rispondere?

Ti invito a farlo e vedere quanti elementi siano frustranti nel gioco e altro ancora.

 

ripeto che sono FRUSTRANTI PER TE...è questo che non capisci..il tuo pensiero non è la verità di tutti..è LA TUA.

 

a me della tua recensione importa poco,io mi fido solo della mia visto che il gioco che compro deve piacere A ME non a te,detto questo la pensiamo diversamente ma ne io ne te abbiamo la verità OGGETTIVA in tasca...quindi quando commenti un gioco commentalo parlando PER TE e NON PER GLI ALTRI. ;) FINE OT.

Modificato da Altair14

<div align='center'><img src="http://1.bp.blogspot.com/_jp-Y_pSujQA/Sw0_PUMAqGI/AAAAAAAAkl4/EaPTzebxRj0/s1600/red%20dead.jpg" border="0" class="linked-sig-image" /></div>

Link al commento
Condividi su altri siti

Carlos Hathcock: il VERO "one shot one kill"

Emma Watson è la mia DEA!! Fan di Jade Raymond

XBOX LIVE TAG: FHC Devoti PSN TAG: fabiodevoti

«Sicuramente non esiste nessuna caccia come la caccia all'uomo, quelli che hanno cacciato abbastanza a lungo un uomo armato e hanno apprezzato questa esperienza, non si interesseranno mai più veramente a niente» Ernest Hemingway

Link al commento
Condividi su altri siti

vittorie e compromessi

 

La vittoria maggiore di Alan Wake dal punto di vista della narrazione, forse, sta anche nel suo ribadire come il videogioco possa essere uno strumento narrativo molto potente, efficace e "diverso". Diverso perché - in maniera simile al cinema d'animazione - non va incontro ai limiti del film classico nel proporre l'assurdo. Alan Wake è carico di situazioni ai limiti del ridicolo, che funzionano a meraviglia nel contesto visivo di un videogioco e sarebbero invece difficili da gestire in un film. E del resto ci sono innumerevoli esempi di pellicole tratte da Stephen King, autore di riferimento per Alan Wake, che dimostrano quanto ciò che funziona d'incanto sulla pagina possa risultare inguardabile in pellicola.

Il videogioco invece sta nel mezzo. E, già che c'è, aggiunge l'interazione.

Interazione che però, in Alan Wake come in altri casi, non si integra esattamente a meraviglia col racconto. Perché che ci si ritrovi ad affrontare, schivare, combattere, abbattere qualche mostro, beh, è nel naturale ordine delle cose per una storia di questo tipo. Che Alan passi la maggior parte del tempo scaricando proiettili in faccia a mostri usciti da un incubo, forse, un po' meno. Il distacco è fin troppo evidente e ha fra l'altro anche conseguenze notevoli in termini di atmosfera. Perché, inutile girarci attorno, al di là della sensibilità personale che può ovviamente far mutare di tanto la percezione di questo aspetto e al di là di alcuni passaggi particolarmente riusciti, Alan Wake è un gioco horror che non fa paura. Non fa paura perché l'ingombrante numero di combattimenti rende lo scontro mera routine emozionale, lo prosciuga da qualsiasi impatto emotivo. E il tasso di sfida tarato verso il basso, unito alla costante presenza di fonti di luci cui abbeverarsi, cancella qualsiasi possibile sensazione di impotenza e inferiorità. A queste condizioni, diventa difficile farsi travolgere dal panico.

Si tratta di un compromesso che sta a monte, nella scelta stessa di realizzare un gioco dal così alto tasso d'azione, e che si accetta di buon grado per il divertimento che genera e per la qualità complessiva dell'esperienza. Però, visto quanto il ruolo della narrazione è diventato importante nel mondo dei videogiochi e alla luce dei tentativi di andare un po' oltre il solito raccontino per adolescenti carichi di testosterone, sarebbe forse il caso di trovare soluzioni nuove, capaci di integrare al meglio i tanti aspetti della narrazione interattiva. La strada "perfetta", probabilmente, non è né quella dell'ottimo compromesso di Alan Wake, né quella interessante, ma limitata, di Heavy Rain. Sta là fuori, da qualche parte, in attesa che qualcuno la scopra. Noi, nel frattempo, ci accontentiamo. Ed è un gran bell'accontentarsi.

 

 

Commento

 

Sparatutto horror, racconto interattivo dalle radici letterarie, thriller psicologico, divertissement derivativo e citazionista... Alan Wake è tutto questo è anche altro, ma è soprattutto un gioco divertente, appassionante, carico di atmosfera, pieno di piccole trovate e che tiene benissimo il ritmo per la decina di ore abbondanti necessarie a completarlo. Non è che siano proprio tanti, i giochi in grado di vantare tutto ciò e aggiungere pure una realizzazione tecnica eccellente e una direzione artistica di primo livello. Consigliato a pieni polmoni.

 

<div align='center'><img src="http://1.bp.blogspot.com/_jp-Y_pSujQA/Sw0_PUMAqGI/AAAAAAAAkl4/EaPTzebxRj0/s1600/red%20dead.jpg" border="0" class="linked-sig-image" /></div>

Link al commento
Condividi su altri siti

Ospite M.Dragon
ripeto che sono FRUSTRANTI PER TE...è questo che non capisci..il tuo pensiero non è la verità di tutti..è LA TUA.

 

a me della tua recensione importa poco,io mi fido solo della mia visto che il gioco che compro deve piacere A ME non a te,detto questo la pensiamo diversamente ma ne io ne te ha al verità OGGETTIVA in tasca...quindi quando commenti un gioco commentalo parlando PER TE e NON PER GLI ALTRI. ;) FINE OT.

Chiudere il confronto con i pareri degli altri alla fine non è una buona cosa.

Il titolo ti è piaciuto, buon per te.

La maggior parte di coloro che l'hanno testato non ne sono rimasti soddisfatti (come me), c'era da aspettarsi di meglio e parlo a livello generale leggendo commenti vari.

Comunque chiudiamo questo off topic e concentriamoci su Alan Wake che manca poco all'uscita.

Link al commento
Condividi su altri siti

Chiudere il confronto con i pareri degli altri alla fine non è una buona cosa.

Il titolo ti è piaciuto, buon per te.

La maggior parte di coloro che l'hanno testato non ne sono rimasti soddisfatti (come me), c'era da aspettarsi di meglio e parlo a livello generale leggendo commenti vari.

Comunque chiudiamo questo off topic e concentriamoci su Alan Wake che manca poco all'uscita.

 

la verità sta sempre nel mezzo...fossi in te mi preoccuperei di commentare alan wake e le sue recensioni.

 

tornando IT ho letto che è meglio cominciare il gioco a difficoltà massima perchè la difficoltà tende ad essere già bassina di suo...stesso problema che c'era in splinter cell.

Modificato da Altair14

<div align='center'><img src="http://1.bp.blogspot.com/_jp-Y_pSujQA/Sw0_PUMAqGI/AAAAAAAAkl4/EaPTzebxRj0/s1600/red%20dead.jpg" border="0" class="linked-sig-image" /></div>

Link al commento
Condividi su altri siti

Le recensioni si attestano tra 80 e 90.

A parte il 70 di Eurogamer fatta da un recensore Sony (ha sempre recensito solo PS3 o PSP) che serve solo a farsi notare.

Le cose che mi preoccupano sono:

- la grafica non sembra essere così fantastica come sembrava,

- la durata sembra imbarazzante (tanto da suggerire di iniziare a difficoltà massima per allungare il brodo),

- la telecamera a volte fa le bizze,

- la linearità è sconvolgente.

 

Ora voglio dire...io le cose le giudico sempre e solo dopo averle provate ma con queste premesse mi scoccia un po' prendermi una limited per un gioco che dopo 7 ore posso buttare via....

 

C'è da aggiungere che anche Dead Space non dura tanto, ma le emozioni che mi ha dato sono le più forti di questa generazione e lo ricomprerei 100 volte!

Modificato da AnB360
Link al commento
Condividi su altri siti

COMMENTI DI IGN:

 

Presentation: 9 La struttura a episodi television-like(come in televisione, per intenderci ndr) funziona bene con la natura della storia e l'azione

 

Graphics: 9 . Gli effetti stellari d'illuminazione e il design dell'ambiente promuovono un atmosfera di autenticità per rendere gli spaventi e i brividi/emozioni più coinvolgenti.

 

Sound: 9 . Benchè le voci a volte si sovrappongano e non tutto l'acting (recitazione ndr) sia della stessa qualità, la soundtrack e gli effetti hanno un effetto significante sul potente animo del gioco.

 

Gameplay: 9 . Interessanti meccaniche di narrazione e un combat system veloce e reattivo per continuare a giocare intrattenendo. Le infrequenti sessioni di jumping (non so cosa siano,forse parla della parte free-roaming) sembrano sottosviluppate.

 

Lasting Appeal: 7 . Non è un gioco lungo. Se volete, giocateci in modalità Nightmare(difficoltà massima) per acquisire un altro paio di dettagli e una miglior percezione del combattimento.

 

 

la longevità bassina lo frega.. :rolleyes:

Modificato da Altair14

<div align='center'><img src="http://1.bp.blogspot.com/_jp-Y_pSujQA/Sw0_PUMAqGI/AAAAAAAAkl4/EaPTzebxRj0/s1600/red%20dead.jpg" border="0" class="linked-sig-image" /></div>

Link al commento
Condividi su altri siti

Le recensioni si attestano tra 80 e 90.

A parte il 70 di Eurogamer fatta da un recensore Sony (ha sempre recensito solo PS3 o PSP) che serve solo a farsi notare.

Le cose che mi preoccupano sono:

- la grafica non sembra essere così fantastica come sembrava,

- la durata sembra imbarazzante (tanto da suggerire di iniziare a difficoltà massima per allungare il brodo),

- la telecamera a volte fa le bizze,

- la linearità è sconvolgente.

 

Ora voglio dire...io le cose le giudico sempre e solo dopo averle provate ma con queste premesse mi scoccia un po' prendermi una limited per un gioco che dopo 7 ore posso buttare via....

 

C'è da aggiungere che anche Dead Space non dura tanto, ma le emozioni che mi ha dato sono le più forti di questa generazione e lo ricomprerei 100 volte!

 

 

Per quanto riguarda la longevità le voci che girano dicono che ogni episodio a livello difficile dura circa 2 ore e mezzo o poco meno. I voti degli utenti che già lo giocano in tutto il mondo sembrano ben diversi da quello di Eurogamer.

Si parla di grande atmosfera, grafica da urlo e storia accattivante e ben narrata.

IO lo prendo a prescindere, non sarà la recensione di Eurogamer a farmi smarrire. Ne hanno già rovinati troppi di giochi loro

http://assets.vg247.it/current//2014/06/mortal-kombat-x-banner.jpg
Link al commento
Condividi su altri siti

Mamma mia quanti recensori :shock:

Oramai giochi che possono valere un quattro o un cinque non esistono più?dato che a ogni cacca che esce ci si piazza un bel nove...tutti questi votoni dati dai siti hanno tanto il sapore di raccomandazione col prof, sponsorizzata in qualche modo...poi ogniuno la pensa come vuole e SE VUOLE resta nella bambagia. :ok:

 

Tanto per dirne una circa 10 anni fa o forse più un "giochino" chiamato Quake su una nota rivista di videogames perse 9,3 (conservo ancora il numero)...quello, segnò la rivoluzione dei videogiochi moderni... :fischio:

Modificato da Tomahawk

"Fare o non fare, non esiste provare."

 

Link al commento
Condividi su altri siti

Per quanto riguarda la longevità le voci che girano dicono che ogni episodio a livello difficile dura circa 2 ore e mezzo o poco meno. I voti degli utenti che già lo giocano in tutto il mondo sembrano ben diversi da quello di Eurogamer.

Si parla di grande atmosfera, grafica da urlo e storia accattivante e ben narrata.

IO lo prendo a prescindere, non sarà la recensione di Eurogamer a farmi smarrire. Ne hanno già rovinati troppi di giochi loro

 

 

beh è sempre successo così...solitamente i recensori dicono che io gioco dura pochissimo e po ci vaia giocare e ti dura 3 ore di più...a me è successo pure ad aprile :fischio:

 

per me rimane il giocone da avere..che ho prenotato in collector. :D

Modificato da Altair14

<div align='center'><img src="http://1.bp.blogspot.com/_jp-Y_pSujQA/Sw0_PUMAqGI/AAAAAAAAkl4/EaPTzebxRj0/s1600/red%20dead.jpg" border="0" class="linked-sig-image" /></div>

Link al commento
Condividi su altri siti

Per quanto riguarda la longevità le voci che girano dicono che ogni episodio a livello difficile dura circa 2 ore e mezzo o poco meno. I voti degli utenti che già lo giocano in tutto il mondo sembrano ben diversi da quello di Eurogamer.

Si parla di grande atmosfera, grafica da urlo e storia accattivante e ben narrata.

IO lo prendo a prescindere, non sarà la recensione di Eurogamer a farmi smarrire. Ne hanno già rovinati troppi di giochi loro

Ma infatti se leggi bene il mio post, io isolo il voto di Eurogamer perché eccessivamente fuori dal coro, la recensione è una buffonata (fai conto che ad "aspetto visivo" dice "decente" e questo la dice lunga), in più è fatta da una sonara(è una ragazza) e si nota nel tono cinico e ironico che usa nella recensione scritta solo per stroncare.

Quello che ho scritto prima lo evinco dalle altre e sulla longevità sembrano unanimi...è corto!

Sulla grafica abbiamo pareri diversi dalle recensioni, ma se mi baso sui video a me sembra fantastico.

 

Diciamo che purtroppo l'hype come sempre è un'arma a doppio taglio :)

Modificato da AnB360
Link al commento
Condividi su altri siti

Ma infatti se leggi bene il mio post, io isolo il voto di Eurogamer perché eccessivamente fuori dal coro, la recensione è una buffonata (fai conto che ad "aspetto visivo" dice "decente" e questo la dice lunga), in più è fatta da una sonara(è una ragazza) e si nota nel tono cinico e ironico che usa nella recensione scritta solo per stroncare.

Quello che ho scritto prima lo evinco dalle altre e sulla longevità sembrano unanimi...è corto!

Sulla grafica abbiamo pareri diversi dalle recensioni, ma se mi baso sui video a me sembra fantastico.

 

Diciamo che purtroppo l'hype come sempre è un'arma a doppio taglio :)

 

Beh concordo, la longevità si attesta tra le 10 e le 13 ore circa.

Graficamente secondo me è bellissimo. Per il resto non saprei, spero bene!

http://assets.vg247.it/current//2014/06/mortal-kombat-x-banner.jpg
Link al commento
Condividi su altri siti

premettendo che se il gioco risulta un pò lineare farlo durare 18 ore avrebbe peggiorato la situazione a parer mio,..per il genere di gioco che è 12 ore vanno più che bene.

 

Il dubbio e la preoccupazione mia è la tanto citata linearità e ripetitività..spero non sia così quando lo proverò.

<div align='center'><img src="http://1.bp.blogspot.com/_jp-Y_pSujQA/Sw0_PUMAqGI/AAAAAAAAkl4/EaPTzebxRj0/s1600/red%20dead.jpg" border="0" class="linked-sig-image" /></div>

Link al commento
Condividi su altri siti

questo gioco sarà stupendo in tutto e non vedo l'ora di giocarciii!!!! poi eurogamer che se ne stasse zitto ce ma porca vacca danno 9,6 a quel gioco d **** di modern warfare 2 e 7 a questo ma che se ne stassero zitti!!!!!!!!!!!

Guarda leggila la recensione di Eurogamer, è uno spasso.

Fai conto che alla fine fa un paragone...indovina con cosa? Heavy Rain e Uncharted! Strano, vero?

Se poi pensi che la recensione è scritta da una che recensisce solo PS3 e PSP tutto si illumina.

 

 

Link al commento
Condividi su altri siti

Ospite M.Dragon
premettendo che se il gioco risulta un pò lineare farlo durare 18 ore avrebbe peggiorato la situazione a parer mio,..per il genere di gioco che è 12 ore vanno più che bene.

 

Il dubbio e la preoccupazione mia è la tanto citata linearità e ripetitività..spero non sia così quando lo proverò.

Infatti anche quello preoccupa me. Riguardo la durata se è intorno alle 10 ore va già molto bene.

 

E' stato detto che l'esplorazione è limitata a piccole zone attraverso il percorso lineare che bisogna seguire.

Comunque la varietà c'è dato che nel corso del gioco comunque si potranno effettuare attività secondarie, come ad esempio ascoltare la radio o vedere la tv, ma anche collezionare oggetti e cercare armi nascoste.

Modificato da M.Dragon
Link al commento
Condividi su altri siti

Guarda leggila la recensione di Eurogamer, è uno spasso.

Fai conto che alla fine fa un paragone...indovina con cosa? Heavy Rain e Uncharted! Strano, vero?

Se poi pensi che la recensione è scritta da una che recensisce solo PS3 e PSP tutto si illumina.

appunto guarda non ho parole quello è solo un rosicone e basta ma poi come fai a paragonarlo a heavy rain e unchurted!!!! bhe che gente che c'è in questo mondo.

Link al commento
Condividi su altri siti

Ospite M.Dragon

Correggetemi se sbaglio:

gli unici nemici presenti nell'avventura sono rappresentati da umani con armi da taglio e uccelli...se è così aimè credo che le le situazioni siano alquanto ripetitive.

Mi spiego, alla fine i modi per eliminarli sono vari (però siamo sempre lì, sempre li stessi) ma essendo un titolo che si basa sull'innaturale sarebbe stato molto interessante inserire altre tipologie di nemici, ben caratterizzate e molto pericolose.

Forse la ripetitività che intendono le recensioni è questa?

Modificato da M.Dragon
Link al commento
Condividi su altri siti

Correggetemi se sbaglio:

gli unici nemici presenti nell'avventura sono rappresentati da umani con armi da taglio e uccelli...se è così aimè credo che le le situazioni siano alquanto ripetitive.

Mi spiego, alla fine i modi per eliminarli sono vari (però siamo sempre lì, sempre li stessi) ma essendo un titolo che si basa sull'innaturale sarebbe stato molto interessante inserire altre tipologie di nemici, ben caratterizzate e molto pericolose.

Forse la ripetitività che intendono le recensioni è questa?

 

 

io credo che la ripetitività potrebbe essere data dal modo di interagire e uccidere i nemici,dai video non mi pareva che alaan avesse tante alternative,alla fine le mosse erano quelle poche che aveva a disposizione,quindi o si riferiva a questo o magari alle fasi free roam legate male al resto..ripeto è tutto da vedere..possiamo farci 20 film e 50.000 supposizioni ma sempre basandoci su pareri di altri che spesso e volentieri non rispecchiano quello che giochiamo..ci andrei cauto..

Modificato da Altair14

<div align='center'><img src="http://1.bp.blogspot.com/_jp-Y_pSujQA/Sw0_PUMAqGI/AAAAAAAAkl4/EaPTzebxRj0/s1600/red%20dead.jpg" border="0" class="linked-sig-image" /></div>

Link al commento
Condividi su altri siti

Ospite M.Dragon
io credo che la ripetitività potrebbe essere data dal modo di interagire e uccidere i nemici,dai video non mi pareva che alaan avesse tante alternative,alla fine le mosse erano quelle poche che aveva a disposizione,quindi o si riferiva a questo o magari alle fasi free roam legate male al resto..ripeto è tutto da vedere..possiamo farci 20 film e 50.000 supposizioni ma sempre basandoci su pareri di altri che spesso e volentieri non rispecchiano quello che giochiamo..ci andrei cauto..

Concordo. Forse è il modo di interagire e la ripetitività delle situazioni in cui bisogna affrontare sempre quei 3-4-5 nemici di turno.

L'esplorazione è limitata (quindi non free roam come ci si aspettava) ma ci sono varie cose da fare quindi attività secondarie che ho elencato in qualche mio commento precedente.

Speriamo bene

 

Link al commento
Condividi su altri siti

 

Ecco, fabio mi spieghi questa faccina triste che hai messo?? Tu per caso se prendi un voto del genere a scuola fai una faccia del genere?? Non penso proprio dai. :mrgreen:

 

Ragazzi cerchiamo di capire una volta per tutte che se un gioco non prende minimo un 9 allora è una delusione! 8,6 su una scala di 10 è un risultato ECCELLENTE!!! E la faccia che mi viene da mettere a me sinceramente è questa: :dance:.

Link al commento
Condividi su altri siti

COMMENTI DI IGN:

 

Presentation: 9 La struttura a episodi television-like(come in televisione, per intenderci ndr) funziona bene con la natura della storia e l'azione

 

Graphics: 9 . Gli effetti stellari d'illuminazione e il design dell'ambiente promuovono un atmosfera di autenticità per rendere gli spaventi e i brividi/emozioni più coinvolgenti.

 

Sound: 9 . Benchè le voci a volte si sovrappongano e non tutto l'acting (recitazione ndr) sia della stessa qualità, la soundtrack e gli effetti hanno un effetto significante sul potente animo del gioco.

 

Gameplay: 9 . Interessanti meccaniche di narrazione e un combat system veloce e reattivo per continuare a giocare intrattenendo. Le infrequenti sessioni di jumping (non so cosa siano,forse parla della parte free-roaming) sembrano sottosviluppate.

 

Lasting Appeal: 7 . Non è un gioco lungo. Se volete, giocateci in modalità Nightmare(difficoltà massima) per acquisire un altro paio di dettagli e una miglior percezione del combattimento.

 

 

la longevità bassina lo frega.. :rolleyes:

 

la media e 9,peccato per la longevità,comunque io lo gioco a dfficoltà massima così la longevità del titolo aumenta

http://card.josh-m.com/live/mondo/wail22.png
Link al commento
Condividi su altri siti

Partecipa alla conversazione

Puoi pubblicare ora e registrarti più tardi. Se hai un account, accedi ora per pubblicarlo con il tuo account.

Ospite
Rispondi a questa discussione...

×   Hai incollato il contenuto con la formattazione.   Rimuovere la formattazione

  Sono consentiti solo 75 emoticon max.

×   Il tuo collegamento è stato incorporato automaticamente.   Mostra come un collegamento

×   Il tuo contenuto precedente è stato ripristinato.   Pulisci editor

×   You cannot paste images directly. Upload or insert images from URL.

×
×
  • Crea Nuovo...