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C.D.A.S. Circolo Degli Anziani Saggi


Messaggi raccomandati

In quella missione mi sembra ci sia un obbiettivo facoltativo, cioè quello di bruciare la bandiera/stendardo di quella gilda di ladri

oddio non ricordo questo dettaglio ma dubito caambi qualcosa visto che devo semplicemente uccidere quel tipo.

"Like an army, falling.. one by one by one.."

 

GT Xbox One: Falko Kenji

PS4 ID: Falko_RPG

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oddio non ricordo questo dettaglio ma dubito caambi qualcosa visto che devo semplicemente uccidere quel tipo.

 

Allora se l'avevi ucciso precedentemente all'inizio della quest(le ombre di Summerset), mi dispiace, ma non c'è soluzione

Dovresti avere un save precedente all'uccisione di Linwe, in modo che tu possa accettare la missione e poi ucciderlo

Modificato da Lezio

Don’t cry to give up; cry to keep going. You're already in pain. You're already hurt. Get a reward from it./// Non piangere per arrenderti, piangi per continuare. Stai già soffrendo, prendi una ricompensa da quella sofferenza

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no no ormai quella missione l'ho fatta una cinquantina di ore fa. vabbe me lo devo tenere cosí. che bug ridicoli peró. addirittura mi capitó di ricevere dai barbagrigia un obbiettivo di prendere un urlo che però che avevo già trovato precedentemente. ergo una volta arrivato vicino al muro dell'urlo mi dava il cursore ma ovviamente non potevo copmletare la missione.

"Like an army, falling.. one by one by one.."

 

GT Xbox One: Falko Kenji

PS4 ID: Falko_RPG

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  • 2 settimane dopo...

Qualcuno sa quando esce la patch 1.9 per console?? Sembrano esserci un sacco di novità interessanti.

A fine mese, queste sono le migliorie:

 

NEW FEATURES

 

Legendary difficulty setting

Legendary Skills – Skills of 100 can be made Legendary. This will reset the skill to 15, return its Perks and allow the skill to affect leveling again. This effectively removes the overall level cap.

BUG FIXES

 

General memory and stability improvements

Fixed issue with quest scripts that were not shutting down properly

Companions will equip better weapons and armor if given to them

Fixed rare issue where player is unable to learn the Clear Skies shout during “The Throat of the World”

Fixed rare instance where Alduin would become invincible during “Alduin’s Bane”

Fixed a rare issue where player could become stuck in Night Mother’s coffin during “Death Incarnate”

Fixed rare issue where protected companions could be killed from poison damage

Fixed rare issue with certain ash piles left from resurrected NPCs not clearing properly

Fixed rare issue with NPCs and creatures respawning improperly after player fast travels

Fixed rare crash when entering Dark Brotherhood Sanctuary

Fixed rare crash when entering a player owned home

Random dragon attacks will no longer occur during “Battle for Whiterun”

Fixed a rare crash when attempting to save your game during “Waking Nightmare”

Fixed issue where “Glory of the Undead” would not start properly if player is in combat with Eorlund Gray-Mane

The white phial is no longer consumed if given to a follower

If player marries Aela, the “Totem of Hircine” quest will be available

Unused briar hearts can be dropped after finishing “The White Phial”

Fixed issue with paying off a crime against the Companions that prevented player from getting Companions quests properly

Thieves Guild caches are now properly enabled in the appropriate cities

The Dragon Infusion perk now works properly when taking Esbern’s Potion

Cragslane Cave properly resets if player receives a radiant quest to clear it out

Fixed rare issue with bounty quest objectives not properly clearing after completion

Gallus’ Encoded Journal is no longer a quest item after completing the Thieves Guild

In “No Stone Unturned” Vex will now accept Unusual Gems if you’ve collected them all before starting the quest

Vekel the Man now gives rewards for completing “Toying with The Dead”

Fixed rare issue with being unable to turn in stolen items in “The Litany of Larceny”

Fixed issue with followers becoming over-encumbered after being repeatedly rehired

Fixed rare issue with visiting Kynesgrove on horseback not progressing “A Blade in the Dark” properly

Fixed issue with receiving a duplicate radiant quest from a Jarl

Fixed conflict with clearing Driftshade Sanctuary before starting “Trouble in Skyrim”

Fixed issue with using shouts while in jail and having guards unlock the jail cell

Fixed rare issue with quest NPCs not properly moving to quest locations

Fixed issue with NPCs not selling master level spells

Fixed rare issue where player gets control locked outside the Thalmor Embassy at the start of “Diplomatic Immunity”

Fixed rare issue with disappearing containers after upgrades in player owned house

Fixed issue with being erroneously attacked while as a werewolf during “Ill Met By Moonlight”

The Ebony Blade is now only improved by two handed perks

Locked door to Proudspire Manor can now be unlocked by proper key

Fixed issue with merchants not receiving the proper additional gold with the Investor perk

Fixed a rare issue where the player would be unable to learn a word after leaving for several days during “The Way of The Voice”

The Nord Hero Bow can now be improved

The Purity perk no longer requires the Experimenter perk

Fixed rare instance where Lovers Comfort would not be applied properly

If you approach Frostmere Crypt from the north, “The Pale Lady” will start properly

Fixed rare issue where player could be prevented from speaking with Atub to start “The Cursed Tribe”

Fixed rare issue where a dragon could appear in the Mind of a Madman realm and kill the player

Fixed instance where player could get stuck in Japhet’s Folly

Fixed rare instances where Arngeir would not teach Worldwind Sprint

Fixed issue with “Ill Met By Moonlight” if Sinding dies before the quest starts

Gharol can now properly train up to level 75

Fixed conflict with visiting The Karthspire before starting “Alduin’s Wall”

Reduced the instance of random dragon attacks after fast traveling post main quest

Recruited Blades now have appropriate dialogue while at Sky Haven Temple

Fixed rare issue where an incorrect dungeon could appear as a location during “Totems of Hircine”

Fixed rare instance in “Fetch me that Book” where books found before getting the quest would not be properly recognized

Fixed rare issue with traveling to Thalmor Embassy with companions during “Diplomatic Immunity”

Fixed issues with Matching Set perk not working properly with certain pieces of armor

Fixed issues with Custom Fit perk not working properly with certain pieces of armor

Fixed issue with NPC dying in a bear trap blocking progress in “Time of My Need”

Fixed rare issue with swinging door becoming stuck and blocking an entrance in Volunruud

Imperial Light Armor can now be crafted

Fixed issue with “Vald’s Debt” where Vald was not leveled properly

Fixed issue with Vilkas not giving proper greeting after completing “Battle for Whiterun”

Fixed issue with respawning actors that were raised by using the Ritual Stone power

Fixed issue with the Ancient Knowledge perk not calculating properly

The Palace of Kings now has patrolling guards on upper floors

Reduce percentage chance of getting a werewolf loading screen while player is a werewolf

Pantea’s flute is no longer a quest item after completing “Pantea’s Flute”

Placing an unread Oghma Infinium on a bookshelf in the player’s house no longer allows the book to be reused again

Adjusted dialogue priority to improve chances of hearing more combat dialogue from certain NPC enemies

Fixed issue with falling damage on high difficulty levels

Fixed bad collision on certain clutter objects

Fixed rare instance of couriers who would appear only dressed in a hat

 

<a href='index.php?act=findpost&pid=0'>http://convoy81.deviantart.com/</a>

http://gamercard.mondoxbox.com/mondo/domuinor.png

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la goty uscira dopo l'ultimo DLC, e non è detto che la faranno completa...

 

qualche idea su che razza scegliere peri ll mio nuovo personaggio, in vista della patch 1.9 e del DLC Dragonborn, che dovrei scaricare appena possibile?

stavo pensando di fare il classico guerriero barbaro armato con armi a due mani ed armatura pesante, il problema è che non mi va di fare un orco ed il nord l'avevo già fatto, voi che dite?

http://gamercard.mondoxbox.com/mondo/il+noctifero.png

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Redguard? O magari un elfo oscuro anche se è un pò fuori dagli schemi con uno spadone a due mani

Modificato da Lezio

Don’t cry to give up; cry to keep going. You're already in pain. You're already hurt. Get a reward from it./// Non piangere per arrenderti, piangi per continuare. Stai già soffrendo, prendi una ricompensa da quella sofferenza

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Allora il redguard, come combattente ravvicinato è ottimo con il suo potere che aumenta la rigenerazione del vigore

L'imperiale non saprei, ma ho visto un pò di khajiiti con armature pesanti e spadoni, anche se per me il pieno potenziale lo raggiungono come arcieri/assassini

Dragonborn ha comunque delle belle armature, che, diciamo, sono fatte per un pg nord(ragionando in termini di role play)

Modificato da Lezio

Don’t cry to give up; cry to keep going. You're already in pain. You're already hurt. Get a reward from it./// Non piangere per arrenderti, piangi per continuare. Stai già soffrendo, prendi una ricompensa da quella sofferenza

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Allora il redguard, come combattente ravvicinato è ottimo con il suo potere che aumenta la rigenerazione del vigore

L'imperiale non saprei, ma ho visto un pò di khajiiti con armature pesanti e spadoni, anche se per me il pieno potenziale lo raggiungono come arcieri/assassini

Dragonborn ha comunque delle belle armature, che, diciamo, sono fatte per un pg nord(ragionando in termini di role play)

 

non so, stavo pensando di rifare un Nord, questa volta sullo stile di william wollace, questa volta alleato con i manto della tempesta :ph34r:

anche io pensavo a quelle armature, e le trova adatte soprattutto per un Nord

http://gamercard.mondoxbox.com/mondo/il+noctifero.png

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la goty uscira dopo l'ultimo DLC, e non è detto che la faranno completa...

 

qualche idea su che razza scegliere peri ll mio nuovo personaggio, in vista della patch 1.9 e del DLC Dragonborn, che dovrei scaricare appena possibile?

stavo pensando di fare il classico guerriero barbaro armato con armi a due mani ed armatura pesante, il problema è che non mi va di fare un orco ed il nord l'avevo già fatto, voi che dite?

 

Prova con un Argoniano. Ha l'abilità di razza molto buona (pelle di Hits, che rigenera la salute più velocemente). Tanto per le altre abilità non ci sono problemi a farle salire. Io mi creai un argoniano per afforntare la gilda degli assassini, ma finite le quest ho cominciato a giocarlo da guerriero (con armatura leggera però... un argoniano in armatura di scaglie di drago è una figata).

In linea di massima comunque direi che è bello anche creare pg fuori dagli schemi: anche nel gioco troviamo un orco come bibliotecario della gilda dei maghi, un elfo scuro tra i compagni. Il mondo è bello perchè vario, puoi fare tutto con tutti.

Modificato da Shepard

PhoneyMussel.png

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Alla fine le razze più versatili sono i bretoni e gli imperiali, possono diventare quello che vuoi: maghi, guerrieri, ladri, arcieri e se la cavano bene in tutto

la razza piú versatile è sempre stata quella imperiale. questo valeva per oblivion ma per skyrim qualunque razza ormai è versatile. non mi stupirei di vedere un orco arcimago(anche se stona parecchio)

"Like an army, falling.. one by one by one.."

 

GT Xbox One: Falko Kenji

PS4 ID: Falko_RPG

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Ospite mike198

volevo chiedere un paio di cose,

 

1 ma cn la patch 1.9 le abilita posso salire a livello leggendario,i perk vengono rimossi e si riparte da 15,ma facendo cosi che vantaggi ho visto che le abilita vengono resettate,cioe',ho degli altri benefici e le abilita diventano piu forti quindi mantengo sempre quello che ho guadagnato con i perk tipo lo zoom dell arco o e' come se ricominciassi da capo con questo punto leggenda che non ho capito a cosa serve?

 

2 quanti di voi per curiosita giocano skyrim su pc?

 

3 vorrei rifarmi il personaggio probabilmente di nuovo ladro,ma focalizzandolo di piu,magari facendo meno uccisioni possibile ed evitanto i nemici,come potrei farlo? c'e' un modo per resettare le abilita?

Modificato da mike198
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volevo chiedere un paio di cose,

 

1 ma cn la patch 1.9 le abilita posso salire a livello leggendario,i perk vengono rimossi e si riparte da 15,ma facendo cosi che vantaggi ho visto che le abilita vengono resettate,cioe',ho degli altri benefici e le abilita diventano piu forti quindi mantengo sempre quello che ho guadagnato con i perk tipo lo zoom dell arco o e' come se ricominciassi da capo con questo punto leggenda che non ho capito a cosa serve?

 

2 quanti di voi per curiosita giocano skyrim su pc?

 

3 vorrei rifarmi il personaggio probabilmente di nuovo ladro,ma focalizzandolo di piu,magari facendo meno uccisioni possibile ed evitanto i nemici,come potrei farlo? c'e' un modo per resettare le abilita?

 

1. resetti l'abilitità al 100, portandola a 15, il minimo se non sbaglio, così facendo la farai avanzare di nuovo, su tua scelta, riusciendo quindi a salire al livello massimo generale senza impastrocchiare la classe con altre abilità che poco c'entrerebbero con il tuo PG. non ottieni benefici in più, oltre quello, anzi, il livello di difficoltà sale, perchè una cosa è affrontare un nemico livellato al 50 (dopo dawguard ed altre patch, anche di più finalmente), con tre abilità al 100, un altro è farlo con abilità al di sotto del 40, fidatevi che con il mio ultimo PG sono arrivato a farlo, ad ardua per giunta.

2. io vorrei per le mod...

3. con la patch 1.9 potrai resettare quelle che non ti servono al 100, però ti avverto che andando solo di furtività, non avanzerai più di livello, ed appena troverai il drago o comunque il nemico che per forza di cose di vedrà, non avrai per niente vita facile, nemmeno se punti sui pegnali ed assassini

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Ospite mike198

1. resetti l'abilitità al 100, portandola a 15, il minimo se non sbaglio, così facendo la farai avanzare di nuovo, su tua scelta, riusciendo quindi a salire al livello massimo generale senza impastrocchiare la classe con altre abilità che poco c'entrerebbero con il tuo PG. non ottieni benefici in più, oltre quello, anzi, il livello di difficoltà sale, perchè una cosa è affrontare un nemico livellato al 50 (dopo dawguard ed altre patch, anche di più finalmente), con tre abilità al 100, un altro è farlo con abilità al di sotto del 40, fidatevi che con il mio ultimo PG sono arrivato a farlo, ad ardua per giunta.

2. io vorrei per le mod...

3. con la patch 1.9 potrai resettare quelle che non ti servono al 100, però ti avverto che andando solo di furtività, non avanzerai più di livello, ed appena troverai il drago o comunque il nemico che per forza di cose di vedrà, non avrai per niente vita facile, nemmeno se punti sui pegnali ed assassini

 

ma la patch e' gia uscita?

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Ospite norve

Stona troppo se faccio un bretone guerriero puro o guerriero-ladro? Ho visto che i bretoni sono sempre maghi, non vorrei quindi fare un bretone guerriero o ladro che magari poi si rivela un fallimento.

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Stona troppo se faccio un bretone guerriero puro o guerriero-ladro? Ho visto che i bretoni sono sempre maghi, non vorrei quindi fare un bretone guerriero o ladro che magari poi si rivela un fallimento.

 

i bretoni sono per lo più maghi guerrieri come i Dunmer da quel che ricordo, quindi farlo guerriero puro non stonerebbe come non lo farebbe farlo mago puro... sul ladro non saprei, dal punto di vista "razziale", secondo me ci sono aspetti migliori e più soddisfacenti, ti consiglierei di provare a fare un Bosmer ladro-guerriero, armato di arco e pugnali, sarà molto soddisfacente, o se ti piacciono le magie, il Dunmer mago-ladro è anche adatto, oltre ai glifi, c'è un perk che ti permette di laciare magie restando stealth :ok:

come già detto prima, però, in skyrim con le razze puoi fare qualunque cosa ;)

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Ospite norve

Si ma a me non piacciono gli elfi. :mrgreen: Ho sempre fatto umani, specialmente nord e redguard. Quindi volevo cambiare razza umana, tutto qui. Comunque proverò a fare il bretone guerriero-ladro, vedremo come viene.

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