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C.D.A.S. Circolo Degli Anziani Saggi


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Ho 3 problemini (possibili bug???) con 3 missioni (di cui non ricordo il nome):

 

1) Missione per ricomporre un amuleto (di Gundar? non ricordo il nome) diviso in tre parti. Ho preso le prime due parti... vado nel luogo dove è seppellito il terzo pezzo (nella parte nord est della mappa, immerso nella neve, dalle parti di Winterhold) e mi dice che per aprire la porta del dungeon mi serve la chiave... dove la prendo? non dovrei averla già?

 

2) Nella città di Markarth c'è una missione di scoprire un complotto:

 

la missione parte con un omicidio al mercato dentro le mura. Un tizio mi da un foglietto e mi dice di incontrarlo nel tempio di Talos. Ci vado e prendo la quest. Svolgo tutte le indagini e quando torno da lui lo trovo morto con tre soldati imperiali che mi esortano ad abbandonare il tempio. Se me ne vado la quest rimane inrisolta (continua a dirmi che devo incontrare il tipo... ma è morto!!!) se resto nel tempio le guardie imperiali mi attaccano e il capitano è immortale (si rialza sempre). Che devo fare???

 

 

3) devo risolvere il caso dell'assassino nella città di Windhelm.

Ho fatto i primi passi, mi viene consigliato di parlare con una certa Calypso (mi pare si chiamasse così) ma casa sua è chiusa e non posso entrare (c'è sempre una guardia, manco a scassinare...) e in giro non la trovo. Inoltr mi dice di parlare con un altra tipa che trovo in giro per la città, ma, nonostante abbia l'indicatore di missione sopra la testa, non posso parlarci... che faccio?

 

Per le prime 2 ti posso aiutare io. Allora per quel che riguarda la porta chiusa a Saarthal, devi andare all' accademia dei maghi a Winterhold, parlare con una tizia subito quasi all' entrata, e poi la quest si attivera' da sola un paio di minuti dopo; dopo varie convesazioni. Per la seconda invece, devi semplicemente farti arrestare dalle guardie; il resto verra' da se'.

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Ieri ho beccato uscito da un Dungeon uno spettro, tale "Fuoco Fatuo" che mi ha fatto dannare, si moltiplica e non si capisce chi è lui e chi sono quelli che evoca, ne avrò uccisi 6-7 ma poi devo allontanarmi per curarmi perché nonostante armatura pesante (con PG a liv 20) mi stende in 5-6 colpi.

 

Qualcuno che l'ha incontrato mi da qualche consiglio per abbatterlo ? :bow:

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Chiarimento sui Danni delle armi. Esempio :

Mazza, danno 43;

Mazza magica, danno 43 PIU' i 13 punti Salute nominati nella descrizione dell'effetto magico, giusto? Quindi i danni per ogni colpo inflitto sono 60, non 43, vero? E allora perche' cacchio il gioco non mi mette Danni 43 e tra parentesi un + 13?!? Oppure ho capito male io?

 

Altro esempio sulla questione Danni : ho 2 Archi, uno da Caccia con danno 16 (+ altri 15 di effetto magico perche' incendia i nemici) e un Arco Elfico di Danno 29, senza effetti magici aggiuntivi. Ora, qual'e' il piu' letale dei due? Come faccio a calcolarlo? Tra l'altro quello elfico costa il doppio dell'altro.

Grazie in anticipo.

"...e venivano tutti, ed io dissi loro, io dissi loro, non c'e' speranza per me qui, nessuno di loro ha un volto, camminano sempre e non li avevo mai visti prima, e continuavano a toccarmi nella notte, sempre di notte, a volte quando veniva la pioggia, e non li vedeva nessuno se non io, occhi grigi che forse urlavano, ed io dissi loro, io dissi loro..."

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Ospite mike198

scusate ma posso entrare in tutte le gilde a prescindere dalla classe che faccio?

 

per incontrare i draghi in giro devo fare fuori almeno il rimo drago di trama?

Modificato da mike198
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scusate ma posso entrare in tutte le gilde a prescindere dalla classe che faccio?

 

per incontrare i draghi in giro devo fare fuori almeno il rimo drago di trama?

 

si puoi entrare in tutte, come in oblivion.. per la seconda domanda non so..

"Like an army, falling.. one by one by one.."

 

GT Xbox One: Falko Kenji

PS4 ID: Falko_RPG

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Riposto nella speranza di una risposta :

 

Dubbio sui Danni delle armi. Esempio :

Mazza, danno 43;

Mazza magica, danno 43 PIU' i 13 punti Salute nominati nella descrizione dell'effetto magico, giusto? Quindi i danni per ogni colpo inflitto sono 60, non 43, vero? E allora perche' cacchio il gioco non mi mette Danni 43 e tra parentesi un + 13?!? Oppure ho capito male io?

 

Altro esempio sulla questione Danni : ho 2 Archi, uno da Caccia con danno 16 (+ altri 15 di effetto magico perche' incendia i nemici) e un Arco Elfico di Danno 29, senza effetti magici aggiuntivi. Ora, qual'e' il piu' letale dei due? Come faccio a calcolarlo? Tra l'altro quello elfico costa il doppio dell'altro.

Grazie in anticipo.

"...e venivano tutti, ed io dissi loro, io dissi loro, non c'e' speranza per me qui, nessuno di loro ha un volto, camminano sempre e non li avevo mai visti prima, e continuavano a toccarmi nella notte, sempre di notte, a volte quando veniva la pioggia, e non li vedeva nessuno se non io, occhi grigi che forse urlavano, ed io dissi loro, io dissi loro..."

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In più il danno magico non è "standard", ma può anche aumentare (Oltre che diminuire, come giustamente dice l'utente sopra di me) in base al nemico a cui è inflitto.

 

Per questo se il gioco lo segnasse fornirebbe dei dati "falsi" in un certo senso. :ok:

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scusate ma quando vi viene consegnata l'armatura della confraternita.. al cappuccio voi avete il volto coperto?? perchè l'armatura che mi ha dato lei all'inizio il cappuccio mi da il volto scoperto.. cioè è un semplice cappuccio... invece sapevo che ottenevi il cappuccio con quella fascia rossa per coprire il viso e si vedono solo gli occhi... come ce l'ha Astrid quando vi rapisce... è un bug?? o viene dato dopo un altro cappuccio??

"Like an army, falling.. one by one by one.."

 

GT Xbox One: Falko Kenji

PS4 ID: Falko_RPG

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raga ma nella missione septimus o qualcosa del genere, quando vai per uscire da quella piccola grotta innevata, c'è una presenza viola che blocca la porta e dice di essere il principe daedra dell'ignoto, mi dice di unirsi a lui, io ho risposto : mai! vattene mostro

volevo sapere se influiva sulla storia o se perdevo qualcosa, o se dopo lo reincontro

http://card.psnprofiles.com/1/AlmighalX.png
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Ho trovato "una strana gemma" che fluttua all'interno di una scatoletta, mi è partita la quest di farla analizzare...qualcuno sa cos'è?

Dovrebbe attivarsi una quest che ti portera' alla Gilda dei Ladri, una di loro ti dira' che ci sono altre pietre simili e che le comprera' solo quando le avrai tutte.

 

Grazie a tutti gli altri per la risposta alla mia domanda. Quindi i punti salute aggiuntivi che l'arma magica toglie ai nemici varia in base ai nemici, appunto. Usare un'arma che ustiona contro un Troll e' molto efficace, dunque. Certo e' un po' incasinata la cosa, non e' chiaro quale arma e' meglio ma vabe'.

"...e venivano tutti, ed io dissi loro, io dissi loro, non c'e' speranza per me qui, nessuno di loro ha un volto, camminano sempre e non li avevo mai visti prima, e continuavano a toccarmi nella notte, sempre di notte, a volte quando veniva la pioggia, e non li vedeva nessuno se non io, occhi grigi che forse urlavano, ed io dissi loro, io dissi loro..."

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Dopo aver fatto la prima lezione all'Accademia, quello che

Tolfdir ti insegna Difesa Debole,

ho ricevuto una sorta di Benedizione di due ore, in cui mi ha fortificato la Magicka di 100 punti, e potevo lanciare ogni sorta di incantesimo senza spendere niente di mana. E' successo a tutti o è stata una sorta di bug?

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Dopo aver fatto la prima lezione all'Accademia, quello che

Tolfdir ti insegna Difesa Debole,

ho ricevuto una sorta di Benedizione di due ore, in cui mi ha fortificato la Magicka di 100 punti, e potevo lanciare ogni sorta di incantesimo senza spendere niente di mana. E' successo a tutti o è stata una sorta di bug?

Sisi!

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