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Diablo III


DrakenHeart

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Un attesa infinita.

 

In un intervista del "capo team" di Diablo 3 lui stesso ha affermato che è stato un errore a suo tempo presentare Diablo 3 in quanto volevano farlo poco prima (da quello che s'intende 1 annetto prima) della release date. Però cavolo sono 10 anni che non esce un Diablo, BLIZZARD NON CE LA FACCIAMO PIU'!!!!!!

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  • 6 mesi dopo...

Conferenza Gamescon di Diablo 3

11:01: Jay Wilson, the game director for Diablo III is welcomed on stage.

 

11:01: A new feature announced today will be Artisans. They are NPCs that are craftsmen to assist you throughout the game. Blacksmith, jeweller and mystic are three classes that are available. You don't start with them but they'll join you on the quest.

 

11:01: They'll usually request help from you, and once you gain their loyalty, they'll follow you on the quest. "We wanted this entourage of people that followed you through the world that would gather around you, like they would do for a hero."

 

11:02: Wilson said that it didn't feel right that the player would take their time making weapons or developing skills in towns, so these Artisan's would do that job for you.

 

11:03: They can act as normal vendors for buying and selling, "a basic function". They can also craft items, with blacksmiths catering for heavy duty melee weapons.

 

11:03: Each one will have special abilities. Blacksmiths can repair and make use of sockets. "You can add gems to any item, regardless of quality." Gem use will be more "prolific" throughout. Artisans can train throughout the game, and offer gossip as well.

 

11:03: Crafting wouldn't work in Diablo III than that it would in other games, needs to be less predictable. On screen a dagger is shown, which will have two random properties, and all other items will have "some element of randomness to them", but there is an element of control throughout the crafting process.

 

11:05: The process is fairly quick, and you can queue items to be crafted so you can go elsewhere instead of waiting.

 

11:05: Now shown is the Socketing system. Shields and armour can be given gems, a "pretty straightforward" process. The Salvaging system will allow users to place unwanted weapons and armour into a lot that breaks down their components into crafting items. Wilson said that they don't want players to choose hard with what they have to get rid off.

 

11:05: One of the bigger parts of the crafting game is finding the repcipes in the right part of the world – these too are drops with random qualities.

 

11:07: Other aspects have a "cool visual element", however usually crafting does not. The Artisan's will provide this visual feedback as they improve their skills.

 

11:08: The focus of crafting will be on combat. Artisans will have several levels of visual upgrades.

 

11:09: They said it doesn't feel right to not show a video of them killing something, so a quick gameplay clip using the crafted items is displayed.

 

11:09: The presentation part of the session ends, and it moves onto the Q&A segment.

 

11:10: Between Diablo II and III, why change the crafting elements and use Artisans? Wilson explains that before it was simpler before, but the Artisans provide a varied means of new abilities.

 

11:11: Someone asks if the game will be region locked like StarCraft has. Blizzard have yet to announce their plans.

 

11:12: Can multiple Artisans be used at one time? Yes – one of the goals of the system was that although Diablo is co-operative focused, they didn't want users to go to other players for their Artisans. There are cases where that is beneficial for unique recepies, but here all three Artisan types are open to you and can be fully levelled up.

 

11:13: The most important question is the release date, an audience member says. Wilson responds that it is "done when it's done".

 

11:14: Do the Artisans give you quest after you gain them? Currently no, since pulling them back in the story doesn't feel right yet, and while it's possible for them to integrate them into the story, they don't want to do that currently.

 

11:14: Will there be any special bonuses if you put gems in a special order? Wilson says that is a "really cool idea" and that he'll write it down and discuss it with the design team.

 

11:15: Someone asks a question regarding the security and accounts, and how they can teach users to be sensible. Wilson says that security is very important to Blizzard and that they have a whole decision dedicated to the issue. "We have a lot of people on it, that's how we keep it secure... we put a lot of energy into security." The audience member says whether how users can be more competent in their own user account safety. Wilson says not yet for Diablo III but there are plenty of authenticators out there.

 

11:18: The Artisans are asked to be explained in more detail. The Mystic focuses on crafting magic items – wands, staff and some pieces of armour – and can be used to add enhancements. They are found in the same way that recipes are found, in the world, and as the Artisans level up they'll encounter new ones along the way. The Mysic can also add elements to items, much like Kane did in the original.

 

11:18: The Jeweller can recover gems from items without destroying them. Wilson said that they like how gems in II can be combined together, but it made people keep their gems and not use them in the fear that they would lose them. Here, it makes it possible for people to experiment. There are five levels of gems that drop, but there are fourteen qualities total which are obtained through combining in the right way. "To get the higher numbers you have to get pretty ridiculous."

 

11:21: Someone asks about the levelling system for the Artisans. As you play through the game, higher levels are required for higher recipes. As you progress the items Artisan's need become harder to find. The levelling controls the quality of the items that need to be combined. They aim that they want Salvaging and Combining a stress-free process, especially for high level items.

 

11:23: The art-style is brought up. Wilson says they had "vastly" more positive feedback than negative, and they went onto forums to look at the reaction. "The internet is not usually an area for positive area. People are usually negative, let me say." He adds that 90% of users found the art style attractive, so they knew they were going into the right direction.

 

11:24: Someone asks how much they need to Salvage, especially since it's not a "loot whore" game. It is quite prevalent, and the benefit is that instead of selling items for low amounts of gold, the broken down components will be of more use and can be stacked in higher numbers in the inventory.

 

11:26: When asked about how much is done, development wise, Wilson responds, "No, it's done when it's done." He adds that he doesn't speak in percentages, and that it is hard for a Blizzard game to be translated in those terms – they wait until they think things are really done. Development is a process of iteration, and that it is difficult to tell people how that works.

 

11:27: Someone asks whether you can use enhancements, socketing and so forth to one item, in II it was only one each. The answer is yes, you can, and then they asked why they did it just once since it was "cool" to do.

 

11:28: For naming items, Wilson said it was a "can of worms" and that people add naughty words to them, and find easy ways around it.

 

11:29: Someone asks about Hardcore modes. The requirements are uncertain, but it will be in the final game. In Battle.Net it might add trinkets and visual effects to profiles. "We do want you to show up prominently in Battle.Net if you play Hardcore mode.

 

11:30: It is clarified that Artisans do not follow you on the battlefield, but come with you from town to town along with "a whole other cast of characters" that Blizzard are not talking about today.

 

11:32: There won't be a town portal system, as they are a "horrible" combat exploits and design clashes. Instead they are using way points.

 

11:33: For Diablo II fans, what is the incentive for them to move to the third games? "I think there is an enormous number of reasons." Graphics, itemisation, combat model has been deepened, new content and classes to play. "I do love Diablo II, but I have played it quite a bit.

 

11:35: In terms of consoles, "we don't explore them right now." Diablo III is one of the better games to translate to consoles due to controls, but it is not being explored. However, they will "absolutely" do console development at some point.

 

11:36: They are looking at systems for selling and trading between players, and "hardcore Battle.Net development" will see that come to life, but a shared stash looks most viable. It was added that chat might also be considered, something that was missing from II.

 

11:37: For Artisans, they can be fully developed with no consequences. Special abilities are not exclusive, so you can eventually have fully development Artisans with all their abilities, provided time is put into it.

 

11:38: They are thinking of visual effects for their carts, such as if the player concentrates on axes or swords, they could be represented visually.

 

11:39: Items can only be enchanted once. They can be rewritten, but only one at a time.

 

11:40: For stashing, there won't be unlimited space. "That is basically a storage limitation, but it will be large. Ridiculously large." He said II's was "teeny tiny" and that he hated that.

 

11:41: Artisan's are unique characters that have backgrounds, so there won't be one of each. It is reiterated that there will be no exclusive features.

 

11:42: There will be set items in Diablo III, but they are in design right now. Some should be able to be crafted. One question Wilson is often asked is where items will be at the end of the game. An end game character will have a mixture of rare items, legendary items, and a few crafted items. "Our goal is that there is a valid reason for every item type, and that one will not dominate."

 

11:43: In II the level and quality restricts the number of sockets, and that will be the same in III. The design system behind it is similar to II.

 

11:43: Someone asks about really hard quests like those in II. "We have events in the game that are challenging outside of the bosses." They probably won't difficult on standard difficulties, but on harder ones "they will hurt you and make you cry".

 

11:44: The enhancement and socketing of items will require gold, and so gold will be of more importance this time around. Wilson says that the economy in II wasn't the greatest, and so by having almost everything require gold to use will help that.

 

11:45: The final question: the multiplayer of Diablo II allowed users to collect ears and whether they would return. "How could we not do that?" He jokes that it is a top of the box bullet point, but says that it is doubtful.

 

11:47: And with that, the press conference draws to a close.

 

Che dire? che fanno crescere ancora di più la scimmia!!!!!!

 

 

Fonte : Digital Spy

Modificato da RaistlinMajere
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  • 2 mesi dopo...

Jason Bender, senior designer di Diablo III, ha rilasciato interessanti dichiarazioni in merito al terzo episodio di questa famosa saga ruolistica. Durante l'evento Blizzcon Bender ha asserito che Diablo III è adatto alla trasposizione su console. Nonostante abbia specificato che al momento il team si stia concentrando sul titolo in quanto produzione per PC, non possiamo sapere cosa ci riservi il futuro e dunque un'eventuale conversione non è da escludere.

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Jason Bender, senior designer di Diablo III, ha rilasciato interessanti dichiarazioni in merito al terzo episodio di questa famosa saga ruolistica. Durante l'evento Blizzcon Bender ha asserito che Diablo III è adatto alla trasposizione su console. Nonostante abbia specificato che al momento il team si stia concentrando sul titolo in quanto produzione per PC, non possiamo sapere cosa ci riservi il futuro e dunque un'eventuale conversione non è da escludere.

Speriamo! non mi piace giocare su pc e non sò se reggerebbe perciò un Diablo 3 su console mi fà gola, gli altri non li ho giocati ma devessere una figata come gdr, in più mi ricorda Baldur Gate's Dark Allience, titolo che ho amato! :loving:

Modificato da Legend

Seguo sempre ma scrivo poco! :)

Sto vendendo quasi tutti i miei giochi Xbox360 e alcuni Ps3 a prezzi stracciati, chi è interessato mi mandi un MP :)

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  • 5 mesi dopo...
  • 3 settimane dopo...

Scrivo un altro post così che vi arriva la mail se avete selezionato l'opzione :P

E vi segnalo la notizia che dice che quest'estate inizierà la beta di Diablo 3! Ecco qua:

 

http://www.gamesblog.it/post/24895/diablo-iii-la-beta-e-prevista-per-lestate-2011?utm_source=newsletter&utm_medium=mail&utm_campaign=Newsletter:+gamesblog/it+(gamesblog)

 

Speriamo in bene !

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Scrivo un altro post così che vi arriva la mail se avete selezionato l'opzione :P

E vi segnalo la notizia che dice che quest'estate inizierà la beta di Diablo 3! Ecco qua:

 

http://www.gamesblog.it/post/24895/diablo-iii-la-beta-e-prevista-per-lestate-2011?utm_source=newsletter&utm_medium=mail&utm_campaign=Newsletter:+gamesblog/it+(gamesblog)

 

Speriamo in bene !

mi hai donato una giornata felice^^

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  • 2 mesi dopo...

Voi cosa ne pensate del fatto che x giocare bisogna essere sempre online? Il limite di personaggi che si potranno salvare sarà 10!! Ma io il gioco lo pago a prezzo pieno...e poi il fatto di poter comprare oggetti con soldi reali mi sembra che stiano iniziando ad esagerare, anche perché x loro e un attimo rendere davvero difficile l'accumulo dell'oro nel gioco solo x spingerti a comprarti una spada virtuale che si magari ti faranno pagare un euro ma sempre un euro VERO!

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la blizzard sta tirando troppo la corda.. si son montati la testa e pensano di poter fare tutto quello che vogliono.. il gioco nasce vecchio.. diciamocelo.. la grafica è di 3 anni fa (se va bene) e il gameplay è rimasto quello di 10 anni fa.. allora a sto punto perche non prendere torchlight a 10 euro? e poi.. il gold farming mi sembra sia illegale.. mentre quello che fa blizzard, con un altro nome.. si puo fare.. BAH...

http://bfbc2.elxx.net/sig/clean9/pc/Conte%20Max%20ITA.png
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  • 2 settimane dopo...

Direttamente dal Gamescom di Colonia arrivano buone notizie per tutti coloro che aspettavano nuove informazioni per la versione console di Diablo III. Josh Mosqueira, lead designer del titolo, ha infatti dichiarato che Blizzard sta attualmente selezionando i migliori programmatori, designer e artisti per portare Diablo III su console. Aggiungendo come frase conclusiva: "Se vi dico che sarà un ottimo lavoro dovete credermi"

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Direttamente dal Gamescom di Colonia arrivano buone notizie per tutti coloro che aspettavano nuove informazioni per la versione console di Diablo III. Josh Mosqueira, lead designer del titolo, ha infatti dichiarato che Blizzard sta attualmente selezionando i migliori programmatori, designer e artisti per portare Diablo III su console. Aggiungendo come frase conclusiva: "Se vi dico che sarà un ottimo lavoro dovete credermi"

Sicuramente risulterà piu facile come porting, sia x il tipo di gioco, sia per le pretese grafiche.

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E che i videogiochi ormai sono solo un mezzo per spremere quanti più soldi possibile agli utenti...e con il detto meglio pochissimi paganti e ben ripuliti che guadagnare il giusto e lavorare onestamente :ph34r:

Oramai mi fido solo ed esclusivamente delle piccole SH. Sono le uniche che lavorano con il cuore e non con la mano in tasca. Sono le uniche che sanno dimostrare creatività ed amore per un titolo. Fare esempi è stupido e limitante, ma sono stanco del potere corruttivo del denaro. Era inevitabile che sfociasse anche nei giochi.

 

Apparte questo, io non ho mai giocato un solo Diablo, ma ne ho sentito parlare così bene che la mia curiosità è stata stuzzicata. Qualcuno che magari li ha giocati tutti potrebbe introdurmi a questo titolo? Descrivendone un pò tutto...sono curioso :D

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  • 2 settimane dopo...

Direttamente dal Gamescom di Colonia arrivano buone notizie per tutti coloro che aspettavano nuove informazioni per la versione console di Diablo III. Josh Mosqueira, lead designer del titolo, ha infatti dichiarato che Blizzard sta attualmente selezionando i migliori programmatori, designer e artisti per portare Diablo III su console. Aggiungendo come frase conclusiva: "Se vi dico che sarà un ottimo lavoro dovete credermi"

 

Beh mi sembra una buona notizia per chi l'aspettava ... personalmente i titoli del genere li gioco rigorosamente con il mouse quindi questo non fara' eccezione :)

 

Oramai mi fido solo ed esclusivamente delle piccole SH. Sono le uniche che lavorano con il cuore e non con la mano in tasca. Sono le uniche che sanno dimostrare creatività ed amore per un titolo. Fare esempi è stupido e limitante, ma sono stanco del potere corruttivo del denaro. Era inevitabile che sfociasse anche nei giochi.

 

Apparte questo, io non ho mai giocato un solo Diablo, ma ne ho sentito parlare così bene che la mia curiosità è stata stuzzicata. Qualcuno che magari li ha giocati tutti potrebbe introdurmi a questo titolo? Descrivendone un pò tutto...sono curioso :D

 

bisognerebbe raccontarti un intero mondo ... :lol:

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Oramai mi fido solo ed esclusivamente delle piccole SH. Sono le uniche che lavorano con il cuore e non con la mano in tasca. Sono le uniche che sanno dimostrare creatività ed amore per un titolo. Fare esempi è stupido e limitante, ma sono stanco del potere corruttivo del denaro. Era inevitabile che sfociasse anche nei giochi.

 

Apparte questo, io non ho mai giocato un solo Diablo, ma ne ho sentito parlare così bene che la mia curiosità è stata stuzzicata. Qualcuno che magari li ha giocati tutti potrebbe introdurmi a questo titolo? Descrivendone un pò tutto...sono curioso :D

X farla brevissimmissssssima e praticamente un action rpg in stile fantasy ! :ok:

Poi che altro dire di un gioco che a segnato la storia? Chissà se questo nuovo capitolo saprà incantare come hanno fatto gli altri capitoli ma notizie su di una data nessuno sa niente? Chissà se arriva x natale o più probabilmente l'anno prossimo.

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