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Halo Reach


Gekiganger 3

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Ma ancora ci perdi tempo pero :D ...lascialo perdere :P

Halo non puo piacere a tutti se non è tua intenzione prenderlo cambia sezione...io sono forse uno di quelli che ha criticato di piu in questo thread eppure sfido chiunque ad averlo prima di me :P

Gow2 gran gioco bella grafica ma personalmente a me fa fastidio mica te lo vengo a dire sul thread di gow se una cosa non mi piace non me ne puo fregar di meno che gli appassionati di quel genere lo sappiano...contenti loro contenti tutti.

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Miglior contributo in questa discussione

Miglior contributo in questa discussione

Io sono abituato alla grafica di giochi come Gears 2,MW2,Mass Effect 1 e 2....Halo non si avvicinerà mai ad un livello così,per il 2010 io non la trovo abbastanza dettagliata...Sarò "esigente",ma non mi sembra una buona grafica.

 

 

Questo è un clamoroso autogol.Ti sei chiuso da solo,mi sa.Quello che entra in tutti i topic di Halo per spammare è mister steven,non Mr Steven,sono due utenti diversi,mister steven è stato recentemente bannato,ma se torni indietro trovi i suoi messaggi(se non li hanno cancellati).

se i titoli che hai menzionato sono usciti prima di rach spiegami perchè anche quest ultimo non possa raggiungerli se non superarli!(dopotutto è bungie che sta lavorando

e dato che è più ricca di epic e altre compagnie di videogiochi puo aquistare un motore grafico superiore)

Halo ce e halo 2 per i loro tempi avevano una grafica fatastica dimostrando la bravura dell team bungie con halo 3 hanno semplicemente sbagliato e dato che odst è un

espansione ha usto lo stesso motore grafico,con reach bungie ha deciso di ritornare alla maestosita dei primi due capitoli abbiamo visto gia che se bungie si impegna riesce a fare una bella grafica per i suoi tempi,hanno promesso che sarà l halo definitivo quindi non ci deluderanno.

e anche se la grafica potrebbe non stupirci halo avrà comunque il miglior oline,giocabilità,longevità e una nuova e fantastica colonna sonora.

Modificato da haloKARIM
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Speriamo proprio che sia un capolavoro; ma, anche se non lo fosse, sarà sicuramente un ottimo prodotto, visto che la bungie non ha mai creato un vero e prorpio flop o giochi solamente discreti...

Modificato da Stemelk
http://i47.tinypic.com/11m80uh.jpg
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http://www.mondoxbox.com/news/20588/niente...halo-reach.html non è giusto non sarà presente la doppia arma speriamo che bungie cambi idea

La scusa scelta non è delle migliori .... Forse devono aggiornare il firmware della corazza :rotfl: , o più ragionevolmente gli spartan III non ce la fanno a tenere stabili due armi di dimensioni medie e a ricaricarle nel giro di pochi istanti. In ogni caso , è una scelta di gameplay più che di storia, e su odst funzionava bene . Su halo 3 poi facevano solo innervosire.

http://card.josh-m.com/live/mondo/ReD%20x%20TheD.png
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Ospite CharlieNonfaSurf

Con questo capitolo trovo che la Bungie sia davvero in forma e soprattutto con le idee in testa molto chiare di quello che vogliono fare.

 

Anche la scelta di tolgiere tutti quei tipi diversi di granate l'ho trovata azzeccata, alla fine ci si ritrovava a premere continuamente il tasto per la granata giusta, un perdita di tempo. ora solo stick e frammentazione è perfetto.

 

stessa cosa per le due armi, prendi un'arma che può essere messa in doppio, scegli l'altra da mettere affianco, cambiane una per un'altra migliore, ricarica una delle due, tira la granata, no aspetta non posso, fai un melee.....ops mi è caduta l'arma che casino :drunken:

molto meglio senza

Modificato da CharlieNonfaSurf
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Secondo me Halo ci guadagna dalla perdita del Dual Wielding.

 

In H2 e H3 non è mai stata una feature molto utilizzata e affidabile.

Le Dual Wielding (qualsiasi combo) spesso erano efficaci SOLO a corto raggio, come giusto che sia, tuttavia venivano facilmente battute da qualsiasi arma, perfino un BR usato bene.

Addirittura una raffica di AR + melee può battere una doppia SMG ad esempio... rendendo le Dual Wielding (che in teoria dovrebbero macinare tutto) una scelta tatticamente svantaggiosa.

 

E poi per via proprio di questa feature negli ultimi episodi di Halo le armi a impugnatura singola sono state nerfate notevolmente, il classico esempio è il Plasma Rifle, che da H1 ad H2/H3 è stato notevolmente indebolito.

 

Forse con Reach le classiche armi Covenant (PP e PR) che son sempre stata in secondo piano, se non in terzo... ora riavranno un loro utilizzo perchè rese più efficaci dal fatto di non essere più vincolate dal bilanciamento del gameplay che le vedeva indebolite perchè potevano essere doppio-impugnate.

(Anche se poi facevano schifo lo stesso anche in DW)

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Va bene, poi mi dici chi sei tu per dire che non raggiungerà mai "quei livelli". Per quanto riguarda il comparto tecnico di per se, Halo Reach riuscirà a gestire una quantità di cose tali che nemmeno tutti quei giochi che mi hai nominato messi insieme riuscirebbero a gestire. Quì quello che manca è l'obbiettività, che a te evidentemente manca. Io non ho mai detto che Halo Reach avrà il motore grafico migliore in assoluto, ma di certo è già attualmente molto più performante di halo 3, che ti piaccia o no. Poi io non so come ragioni te, ma mi hai citato alcuni giochi completamente diversi da Halo Reach. Ora mi spieghi come fai a confrontare un gioco come Mass Effect 2 con Halo Reach? Non sono nemmeno dello stesso genere. Halo Reach si basa su spazi vastissimi, uso di innumerevoli veicoli e di innumerevoli nemici a schermo, Mass Effect 2 predilige ambienti molto più piccoli, pochissimi nemici su schermo e nessun veicolo. Quì, caro mio, l'autogol te lo sei fatto tu, non sai davvero più che dire perchè oggettivamente non c'è assolutamente niente che puoi dire a riguardo in quanto il gioco è ancora in pre alfa e già sembra essere realizzato coi controcaxxi. Ah, quello che spamma nel topic di ODST sei proprio tu, io non so se stai cercando di prendermi in giro ma credimi, non sono così stupido...

 

Se mi sbaglio,sarò il primo ad ammetterlo a tempo debito,un mese fa odiavo Mass Effect,poi l'ho provato e ho ammesso che mi sbagliavo,tuttavia per ora Halo Reach non mi è piaciuto per nulla,per ciò che si vede dai video.

So che è una triste occasione, ma credo che Dixie sarebbe stupito di sapere che anche da morto raccoglie più folla di quanta ne faccia l'Everton in un sabato pomeriggio [bill Shankly al funerale di Dixie Dean, calciatore dell'Everton degli anni venti].

Walk on,walk on,with hope in your heart and you'll never walk alone.

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Con questo capitolo trovo che la Bungie sia davvero in forma e soprattutto con le idee in testa molto chiare di quello che vogliono fare.

 

Anche la scelta di tolgiere tutti quei tipi diversi di granate l'ho trovata azzeccata, alla fine ci si ritrovava a premere continuamente il tasto per la granata giusta, un perdita di tempo. ora solo stick e frammentazione è perfetto.

 

stessa cosa per le due armi, prendi un'arma che può essere messa in doppio, scegli l'altra da mettere affianco, cambiane una per un'altra migliore, ricarica una delle due, tira la granata, no aspetta non posso, fai un melee.....ops mi è caduta l'arma che casino :drunken:

molto meglio senza

La penso esattamente come te !!! :mrgreen:

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Secondo me Halo ci guadagna dalla perdita del Dual Wielding.

 

In H2 e H3 non è mai stata una feature molto utilizzata e affidabile.

Le Dual Wielding (qualsiasi combo) spesso erano efficaci SOLO a corto raggio, come giusto che sia, tuttavia venivano facilmente battute da qualsiasi arma, perfino un BR usato bene.

Addirittura una raffica di AR + melee può battere una doppia SMG ad esempio... rendendo le Dual Wielding (che in teoria dovrebbero macinare tutto) una scelta tatticamente svantaggiosa.

 

E poi per via proprio di questa feature negli ultimi episodi di Halo le armi a impugnatura singola sono state nerfate notevolmente, il classico esempio è il Plasma Rifle, che da H1 ad H2/H3 è stato notevolmente indebolito.

 

Forse con Reach le classiche armi Covenant (PP e PR) che son sempre stata in secondo piano, se non in terzo... ora riavranno un loro utilizzo perchè rese più efficaci dal fatto di non essere più vincolate dal bilanciamento del gameplay che le vedeva indebolite perchè potevano essere doppio-impugnate.

(Anche se poi facevano schifo lo stesso anche in DW)

Secondo me hai completamente ragione, Halo: Reach sembra voler riprendere lo stile del primo Halo, il che è sicuramente un bene (almeno per me, è quello che mi ha emozionato di più).

Comunque, in caso tolgano il "dual-wielding", a questo punto sarebbe meglio che togliessero anche certe armi che diventerebbero inutili, quali l'SMG.

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Ragazzi sapete qualcosa su un eventuale "Collector edition"?

Personalmente non so nulla, ma, visto che per Halo 3 hanno messo il casco di Master Chief, e per Halo 3: ODST hanno messo un controller personalizzato, molto probabilmente anche qui hanno intenzione di inserire qualcosa di speciale, speriamo che non sia solo l'artbook ed il "making of", sarebbe piuttosto triste. :mrgreen:

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Personalmente non so nulla, ma, visto che per Halo 3 hanno messo il casco di Master Chief, e per Halo 3: ODST hanno messo un controller personalizzato, molto probabilmente anche qui hanno intenzione di inserire qualcosa di speciale, speriamo che non sia solo l'artbook ed il "making of", sarebbe piuttosto triste. :mrgreen:

Voglio un'imitazione del laser spartan allora :rotfl:

StE2990 @ xboxlive

steeff90 @ PSN

Twitter @0xste

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Secondo me Halo ci guadagna dalla perdita del Dual Wielding.

 

In H2 e H3 non è mai stata una feature molto utilizzata e affidabile.

Le Dual Wielding (qualsiasi combo) spesso erano efficaci SOLO a corto raggio, come giusto che sia, tuttavia venivano facilmente battute da qualsiasi arma, perfino un BR usato bene.

Addirittura una raffica di AR + melee può battere una doppia SMG ad esempio... rendendo le Dual Wielding (che in teoria dovrebbero macinare tutto) una scelta tatticamente svantaggiosa.

 

E poi per via proprio di questa feature negli ultimi episodi di Halo le armi a impugnatura singola sono state nerfate notevolmente, il classico esempio è il Plasma Rifle, che da H1 ad H2/H3 è stato notevolmente indebolito.

 

Forse con Reach le classiche armi Covenant (PP e PR) che son sempre stata in secondo piano, se non in terzo... ora riavranno un loro utilizzo perchè rese più efficaci dal fatto di non essere più vincolate dal bilanciamento del gameplay che le vedeva indebolite perchè potevano essere doppio-impugnate.

(Anche se poi facevano schifo lo stesso anche in DW)

 

 

quoto, ho detto la stessa cosa nei commenti delle news :teach:

http://gamercard.mondoxbox.com/mondo/il+noctifero.png

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Bungie has told OXM that its biggest regret from the whole Halo series is the lack of matchmaking in ODST's Firefight mode - which it said it simply didn't have time to fix.

 

Advertisement:

Speaking in anticipation of the launch of Halo: Reach later this year, community boss Briad Jarrard said that the firm would "love" to be able to go back in time and fix the issues fans had with the multiplayer - and said it's probably the reson ODST isn't as popular as other Halo games.

 

"I regret not being able to go back and make Firefight in ODST work and have match-making," he told us. "I think we would have loved to have done that. We've heard it from the fans, we've heard it from the press. It's definitely something we'd have loved to be able to do but we didn't have the scope on the project. We didn't have the time.

 

"We accomplished a tremendous amount, but that's probably the reason ODST isn't being played as much right now as we'd like. It has had a shorter lifecycle than any of the Halo titles before. But Reach is our big chance to make up for some of those things. "

 

You better believe it. Check out OXM sister site CVG next week for a full, exclusive Bungie interview.

 

le notizie più belle ve le devo dare io...macthmanking confemato nella modalità firefigth di halo reach:)

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potresti tradurlo???

 

 

telo dico in poche parole quelli di bungie sono rammaricati di non poter tornare indietro su ODST e aggiungere il matchmanking ed è per questo che il gioco è stato abbandonato presto ma in reach si rifaranno aggiungendo tale modalità e rendendo più fantastica l'esperienza;)

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telo dico in poche parole quelli di bungie sono rammaricati di non poter tornare indietro su ODST e aggiungere il matchmanking ed è per questo che il gioco è stato abbandonato presto ma in reach si rifaranno aggiungendo tale modalità e rendendo più fantastica l'esperienza;)

 

 

ok grazie :ok:

 

con il firefight reach diventa il gioco definitivo :??:

http://gamercard.mondoxbox.com/mondo/il+noctifero.png

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