_alberto_ Inviato 3 Marzo 2010 Condividi Inviato 3 Marzo 2010 beh allora se va rifinito e tutto non si è al 70% ma al 60%... comunque non voglio sembrare uno che non gli piace il gioco e si mette a criticare tutto, mi sembra che abbiano migliorato di molto la grafica e il gioco sembra veramente fantastico, non vedo l'ora di poter metterci le mani sopra e usare il jet pack!!!! http://a4.sphotos.ak.fbcdn.net/hphotos-ak-ash3/s720x720/527771_3535170950135_1000246979_n.jpg http://www.xboxlc.com/cards/sig/blueice/NarutAlberto.jpg Link al commento Condividi su altri siti More sharing options...
gianky Inviato 3 Marzo 2010 Condividi Inviato 3 Marzo 2010 Intanto quante patch correttive sono uscite per Halo 3? Mi pare un paio al massimo. E quelle uscite solitamente servivano a fo**ere i cheater. Per gears of war? E per gears 2? Anche COD non scherza... Con i beta testi Bungie ha sempre dimostrato di sapere fare un buon lavoro. "E detto questo mi chiudo alle spalle la porta per l'ultima volta, salto sulla moto e galoppo via verso il tramonto." "Non correre mai più veloce di quanto possa volare il tuo angelo custode." The past: Suzuki Gsx-r 600 K1 | Now: Kawasaki Versys 650 Link al commento Condividi su altri siti More sharing options...
_alberto_ Inviato 3 Marzo 2010 Condividi Inviato 3 Marzo 2010 Intanto quante patch correttive sono uscite per Halo 3? Mi pare un paio al massimo. E quelle uscite solitamente servivano a fo**ere i cheater. Per gears of war? E per gears 2? Anche COD non scherza... Con i beta testi Bungie ha sempre dimostrato di sapere fare un buon lavoro. se per te un paio significa 40 allora si, no scherzo , però ne avranno fatte una decina pensa che hanno dovuto fare una patch per ogni espansione e ogni tanto se metti il disco con la campagna di halo 3 te ne esce sempre una nuova http://a4.sphotos.ak.fbcdn.net/hphotos-ak-ash3/s720x720/527771_3535170950135_1000246979_n.jpg http://www.xboxlc.com/cards/sig/blueice/NarutAlberto.jpg Link al commento Condividi su altri siti More sharing options...
~Rampage• Inviato 3 Marzo 2010 Condividi Inviato 3 Marzo 2010 beh allora se va rifinito e tutto non si è al 70% ma al 60%... comunque non voglio sembrare uno che non gli piace il gioco e si mette a criticare tutto, mi sembra che abbiano migliorato di molto la grafica e il gioco sembra veramente fantastico, non vedo l'ora di poter metterci le mani sopra e usare il jet pack!!!! quel coso, sarà la maggior attrazione, credo xD Comunque beh, arrivati a quel punto, son state fatte MOLTISSIME cose, và limato e perfezionato il lavoro...ma comunque, come sempre, sono percentuali buttate a cacchio, non è che hanno una lista di 100 cose da fare ed ora, ne han fatte 70 Intanto quante patch correttive sono uscite per Halo 3? Mi pare un paio al massimo. E quelle uscite solitamente servivano a fo**ere i cheater. Per gears of war? E per gears 2? Anche COD non scherza... Con i beta testi Bungie ha sempre dimostrato di sapere fare un buon lavoro. Quotone! Una cosa che ho sempre odiato di GoW sono state le patch...ok, cod ne ha avute solo 3, però continua ad essere pieno di bug....GoW, è un più bucato di uno scola pasta....Ora, capisco che siano poco più di 60-70 persone alla Epic, ma a sto punto, fate come hanno fatto quelli di Remedy ad esempio, che ci han messo 5 anni per fare un gioco e che è ancora in produzione (Alan Wake)...o fate una beta multiplayer come han fatto e fanno Bungie e DICE...IW ed Epic, ne han di cose da imparare, ma è meglio non andare troppo OT... se per te un paio significa 40 allora si, no scherzo , però ne avranno fatte una decina pensa che hanno dovuto fare una patch per ogni espansione e ogni tanto se metti il disco con la campagna di halo 3 te ne esce sempre una nuova La 360 tiene in memoria solo 5 Patch per volta, se inserisci altri 5 giochi che necessitano patch, dopo Halo, appena rimetti halo devi reinstallare la patch E comunque, non è come GoW che vuole una patch ad ogni espansione xD ed anche se fosse, sono patch per aggiungere contenuti, non per correggere bug... http://www.ludomedia.it/Gamercard-live/425x125/hentai1/xhrampagehx.jpg Link al commento Condividi su altri siti More sharing options...
_alberto_ Inviato 3 Marzo 2010 Condividi Inviato 3 Marzo 2010 GoW, è un più bucato di uno scola pasta.... hahahaha!!! lol La 360 tiene in memoria solo 5 Patch per volta, se inserisci altri 5 giochi che necessitano patch, dopo Halo, appena rimetti halo devi reinstallare la patch E comunque, non è come GoW che vuole una patch ad ogni espansione xD ed anche se fosse, sono patch per aggiungere contenuti, non per correggere bug... AH, non lo sapevo... chiedo venia... http://a4.sphotos.ak.fbcdn.net/hphotos-ak-ash3/s720x720/527771_3535170950135_1000246979_n.jpg http://www.xboxlc.com/cards/sig/blueice/NarutAlberto.jpg Link al commento Condividi su altri siti More sharing options...
II DR4CO II Inviato 3 Marzo 2010 Condividi Inviato 3 Marzo 2010 (modificato) Sinceramente non capisco quelli che si lamentano delle armor ability perche' non sono da halo...ma ci vogliamo ricordare che su halo 3 c'è l'invisibilita' e il sovrascudo? in quel caso pero va a culo perche' io sto picchiando uno e di botto gli rinasce a un cm quella maledetta bolla rossa...o lo sto per massacrare da 100mila km con il mio br questo cercando di nascondersi trova una bolla per terra e io mi attacco al cxxxo...quella era questione di fortuna...questione di caso ora non sara' piu cosi sei consapevole che il tizio che hai di fronte ha solo un'abilita' armatura e tu come lui uguale...non ha possiblita' di trovar scudi a bolla per terra...non ha possibilta' di trovare un sovrascudo insperato dietro l'angolo...se sono nascosto con una doppietta e mi arriva un invisibile ho la possibilita' di mettermi pure io invisibile e che vada a quel paese lui e la bolla azzurra che ha trovato in quel punto della mappa un secondo dopo che ci son passato io. Quindi ora la responsabilita' non è piu del caso ma sta a noi in base al nostro modo di giocare...alla nostra abilita' e alla mappa decidere cosa scegliere...se poi dovessimo perdere una partita per 1 non potremmo piu dire:"va quel pieno di cxxx che su tre volte che è passato da li ha trovato 3 sovrascudi" ..."o maledetto quel vigliacco che su 5 volte che ho incontrato 4 aveva il rigeneratore pronto a dargli una mano"...giusto cosi secondo me...bastano un paio di rigeneratori spesso e volentieri per far pendere le sorti di una partita da una parte piuttosto che da dall'altra...in una mappa tipo isolation ma anche su una tipo the pit...come su lone wolves tipo su guardian puo aiutare e non poco avere lo scudo a bolla con una doppietta...o l'invisibilita' o il sovrascudo...da oggi in poi o ti scegli bene la tua abilita' armatura o rischi di rimanere fregato dalle scelte combinate al modo di giocare degli altri. Quindi d'ora in poi su Reach ce la potremmo prendere solo per il lag e non per la sfiga Modificato 3 Marzo 2010 da II DR4CO II http://www.lusogamer.com/live/blue/gamercard_gamerbar/II%20DR4CO%20II.png Link al commento Condividi su altri siti More sharing options...
devil2604 Inviato 3 Marzo 2010 Condividi Inviato 3 Marzo 2010 visto il video... che dire, questa innovazione del jet è sicuramente interessante. Sicuramente credo che avrà le sue controindicazioni, perchè volendo su due piedi sembra un vantaggio clamoroso avere questo jet e volare in aria. Quindi o sarà in una modalità apposita o comunque spero che potrà essere usato in determinate situazioni e/o condizioni... altrimenti lo reputo un vantaggio gigantesco. Link al commento Condividi su altri siti More sharing options...
IcedSlim Shady Inviato 3 Marzo 2010 Condividi Inviato 3 Marzo 2010 Sinceramente non capisco quelli che si lamentano delle armor ability perche' non sono da halo...ma ci vogliamo ricordare che su halo 3 c'è l'invisibilita' e il sovrascudo? in quel caso pero va a culo perche' io sto picchiando uno e di botto gli rinasce a un cm quella maledetta bolla rossa...o lo sto per massacrare da 100mila km con il mio br questo cercando di nascondersi trova una bolla per terra e io mi attacco al cxxxo...quella era questione di fortuna...questione di caso ora non sara' piu cosi sei consapevole che il tizio che hai di fronte ha solo un'abilita' armatura e tu come lui uguale...non ha possiblita' di trovar scudi a bolla per terra...non ha possibilta' di trovare un sovrascudo insperato dietro l'angolo...se sono nascosto con una doppietta e mi arriva un invisibile ho la possibilita' di mettermi pure io invisibile e che vada a quel paese lui e la bolla azzurra che ha trovato in quel punto della mappa un secondo dopo che ci son passato io. Quindi ora la responsabilita' non è piu del caso ma sta a noi in base al nostro modo di giocare...alla nostra abilita' e alla mappa decidere cosa scegliere...se poi dovessimo perdere una partita per 1 non potremmo piu dire:"va quel pieno di cxxx che su tre volte che è passato da li ha trovato 3 sovrascudi" ..."o maledetto quel vigliacco che su 5 volte che ho incontrato 4 aveva il rigeneratore pronto a dargli una mano"...giusto cosi secondo me...bastano un paio di rigeneratori spesso e volentieri per far pendere le sorti di una partita da una parte piuttosto che da dall'altra...in una mappa tipo isolation ma anche su una tipo the pit...come su lone wolves tipo su guardian puo aiutare e non poco avere lo scudo a bolla con una doppietta...o l'invisibilita' o il sovrascudo...da oggi in poi o ti scegli bene la tua abilita' armatura o rischi di rimanere fregato dalle scelte combinate al modo di giocare degli altri. Quindi d'ora in poi su Reach ce la potremmo prendere solo per il lag e non per la sfiga Secondo me rischia di essere tutto il contrario... L'invisibilità o il sovrascudo nella mappa facevano parte della tattica..e il fatto che ci fosse una sola di queste era meglio perchè sinceramente una squadra di invisibili non me la voglio trovare. Poi i potenziamenti non vanno in base a caso assolutamente. Se a te è sembrato cosi non hai giocato a fondo halo 3. I potenziamenti rinascevano a un tempi prestabilito e stava a te giocatore ricordarti quando rinascevano e andarli a prendere e non lasciare che gli altri gli prendessero. Il fatto che un nemico nasce vicino all'invisibilità sta alla tua bravura prepararti magari ed essere piu tattico ad affrontarlo. Se te prendevi i sovrascudi a caso è un conto ma c'è chi non si faceva fottore Su reach la paura che ho è di vedermi una squadra intera invisibile ecc.. bisogna essere veramente bravi a non far si che un potenziamento sia meglio dell'altro. Gia il perk dell'invisibilità lo trovo migliore della velocità tranne ci si trov in una modalità flag. Spero proprio facciano attenzione quelli di bungie. Quello che proprio non voglio è come ha detto qualcuno un gioco da bimbiminkia. Speriamo, vedremo tra 1 mese http://i39.tinypic.com/2ewfjm1.jpg Link al commento Condividi su altri siti More sharing options...
_alberto_ Inviato 3 Marzo 2010 Condividi Inviato 3 Marzo 2010 Sinceramente non capisco quelli che si lamentano delle armor ability perche' non sono da halo...ma ci vogliamo ricordare che su halo 3 c'è l'invisibilita' e il sovrascudo? in quel caso pero va a culo perche' io sto picchiando uno e di botto gli rinasce a un cm quella maledetta bolla rossa...o lo sto per massacrare da 100mila km con il mio br questo cercando di nascondersi trova una bolla per terra e io mi attacco al cxxxo...quella era questione di fortuna...questione di caso ora non sara' piu cosi sei consapevole che il tizio che hai di fronte ha solo un'abilita' armatura e tu come lui uguale...non ha possiblita' di trovar scudi a bolla per terra...non ha possibilta' di trovare un sovrascudo insperato dietro l'angolo...se sono nascosto con una doppietta e mi arriva un invisibile ho la possibilita' di mettermi pure io invisibile e che vada a quel paese lui e la bolla azzurra che ha trovato in quel punto della mappa un secondo dopo che ci son passato io. Quindi ora la responsabilita' non è piu del caso ma sta a noi in base al nostro modo di giocare...alla nostra abilita' e alla mappa decidere cosa scegliere...se poi dovessimo perdere una partita per 1 non potremmo piu dire:"va quel pieno di cxxx che su tre volte che è passato da li ha trovato 3 sovrascudi" ..."o maledetto quel vigliacco che su 5 volte che ho incontrato 4 aveva il rigeneratore pronto a dargli una mano"...giusto cosi secondo me...bastano un paio di rigeneratori spesso e volentieri per far pendere le sorti di una partita da una parte piuttosto che da dall'altra...in una mappa tipo isolation ma anche su una tipo the pit...come su lone wolves tipo su guardian puo aiutare e non poco avere lo scudo a bolla con una doppietta...o l'invisibilita' o il sovrascudo...da oggi in poi o ti scegli bene la tua abilita' armatura o rischi di rimanere fregato dalle scelte combinate al modo di giocare degli altri. Quindi d'ora in poi su Reach ce la potremmo prendere solo per il lag e non per la sfiga hai ragione!!! e poi è anche giusto che si possano mettere le abilità su halo!!! siamo nel 2550 (non mi ricordo mai la data esatta) e poi pure i brute se si gioca nella campagna c'hanno il jet pack, sono stati aggiunti per rendere piu reale l'età cronologica dello svolgimento del gioco (secondo me) e per rendere più entusiasmante il gioco http://a4.sphotos.ak.fbcdn.net/hphotos-ak-ash3/s720x720/527771_3535170950135_1000246979_n.jpg http://www.xboxlc.com/cards/sig/blueice/NarutAlberto.jpg Link al commento Condividi su altri siti More sharing options...
~Rampage• Inviato 3 Marzo 2010 Condividi Inviato 3 Marzo 2010 Secondo me rischia di essere tutto il contrario... L'invisibilità o il sovrascudo nella mappa facevano parte della tattica..e il fatto che ci fosse una sola di queste era meglio perchè sinceramente una squadra di invisibili non me la voglio trovare. Poi i potenziamenti non vanno in base a caso assolutamente. Se a te è sembrato cosi non hai giocato a fondo halo 3. I potenziamenti rinascevano a un tempi prestabilito e stava a te giocatore ricordarti quando rinascevano e andarli a prendere e non lasciare che gli altri gli prendessero. Il fatto che un nemico nasce vicino all'invisibilità sta alla tua bravura prepararti magari ed essere piu tattico ad affrontarlo. Se te prendevi i sovrascudi a caso è un conto ma c'è chi non si faceva fottore Su reach la paura che ho è di vedermi una squadra intera invisibile ecc.. bisogna essere veramente bravi a non far si che un potenziamento sia meglio dell'altro. Gia il perk dell'invisibilità lo trovo migliore della velocità tranne ci si trov in una modalità flag. Spero proprio facciano attenzione quelli di bungie. Quello che proprio non voglio è come ha detto qualcuno un gioco da bimbiminkia. Speriamo, vedremo tra 1 mese Ah certo, perchè è tatticamente fenomenale, stare ad espettare la bolla con il potenziamento o l'invisibilità anche se non ti servono per fare in modo che altri non possano averli xD Con tutte le armor abilities che ci sono, certamente, non useranno solo l'invisibilità e certamente, l'invisibilità, avrà un limite...ad esempio se siamo in movimento, magari, sarà possibile vederci meglio di quando invece, siamo fermi...poi guarda, sinceramente, la corsa è un'armor abilities, il jetpack pure, l'invisibilità pure il mega-scudo, pure...insomma, ne puoi mettere solo una alla volta, ma la scelta è vasta ed ampia ed ogni abilità, può essere preferita ad un'altra...c'è chi magari trova utile il jetpack, c'è chi come me, invece, non vive senza corsa xD Dipende dal giocatore, sono certo che non incontreremo molte persone con la stessa abilità... http://www.ludomedia.it/Gamercard-live/425x125/hentai1/xhrampagehx.jpg Link al commento Condividi su altri siti More sharing options...
devil2604 Inviato 3 Marzo 2010 Condividi Inviato 3 Marzo 2010 Secondo me rischia di essere tutto il contrario... L'invisibilità o il sovrascudo nella mappa facevano parte della tattica..e il fatto che ci fosse una sola di queste era meglio perchè sinceramente una squadra di invisibili non me la voglio trovare. Poi i potenziamenti non vanno in base a caso assolutamente. Se a te è sembrato cosi non hai giocato a fondo halo 3. I potenziamenti rinascevano a un tempi prestabilito e stava a te giocatore ricordarti quando rinascevano e andarli a prendere e non lasciare che gli altri gli prendessero. Il fatto che un nemico nasce vicino all'invisibilità sta alla tua bravura prepararti magari ed essere piu tattico ad affrontarlo. Se te prendevi i sovrascudi a caso è un conto ma c'è chi non si faceva fottore Su reach la paura che ho è di vedermi una squadra intera invisibile ecc.. bisogna essere veramente bravi a non far si che un potenziamento sia meglio dell'altro. Gia il perk dell'invisibilità lo trovo migliore della velocità tranne ci si trov in una modalità flag. Spero proprio facciano attenzione quelli di bungie. Quello che proprio non voglio è come ha detto qualcuno un gioco da bimbiminkia. Speriamo, vedremo tra 1 mese guarda è una paura che ho anche io... che a forza di cercare cose nuove, stravolgono il gioco. però mi fido di bungie, ha sempre fatto un lavoro sublime partendo da halo 1 (che giocavo in Lan con gli amici... che ricordi ) ed è sempre migliorato fino al 3 (odst è un halo un pò ibrido, non è il vero multi di halo). quindi dò piena fiducia agli sviluppatori Link al commento Condividi su altri siti More sharing options...
MMR.SO TUTTO IO Inviato 3 Marzo 2010 Condividi Inviato 3 Marzo 2010 io spero soltanto che in mlg lo lascino come deve essere cioè senza corsa , assasini o cavolate varie. poi per le altre modalità possono metterci tutto quello che vogliono Visita il mio canale YouTube ! : Interviste , Uboxing , videorecensioni e molto altro ! AnDrE YouTube Channel Staff Management : QuiD Multigaming - Andrea Riviera Link al commento Condividi su altri siti More sharing options...
Spartan 2 Inviato 3 Marzo 2010 Condividi Inviato 3 Marzo 2010 MLG con capriole, assassinii e Jetpack viene nammerda. Spero che non lo permettano. Per il resto mi sembra un Multi molto molto divertente, con tante armi, tante mappe e un casino di modalità. Sapete quanti giocatori ci potranno essere massimo in una partita? Link al commento Condividi su altri siti More sharing options...
MMR.SO TUTTO IO Inviato 3 Marzo 2010 Condividi Inviato 3 Marzo 2010 (modificato) MLG con capriole, assassinii e Jetpack viene nammerda. Spero che non lo permettano. Per il resto mi sembra un Multi molto molto divertente, con tante armi, tante mappe e un casino di modalità. Sapete quanti giocatori ci potranno essere massimo in una partita? quoto credo comunque 16 giocatori come la solito max ps: ma riesci ad andare su halo italia te? Modificato 3 Marzo 2010 da MMR.SO TUTTO IO Visita il mio canale YouTube ! : Interviste , Uboxing , videorecensioni e molto altro ! AnDrE YouTube Channel Staff Management : QuiD Multigaming - Andrea Riviera Link al commento Condividi su altri siti More sharing options...
Spartan 118-Turok Inviato 3 Marzo 2010 Condividi Inviato 3 Marzo 2010 MLG con capriole, assassinii e Jetpack viene nammerda. Spero che non lo permettano. Per il resto mi sembra un Multi molto molto divertente, con tante armi, tante mappe e un casino di modalità. Sapete quanti giocatori ci potranno essere massimo in una partita? Non saprei ma spero che aumentino il tetto di 16 almeno a 20 :loving: We are ODST. Link al commento Condividi su altri siti More sharing options...
Spartan 2 Inviato 3 Marzo 2010 Condividi Inviato 3 Marzo 2010 quoto credo comunque 16 giocatori come la solito max ps: ma riesci ad andare su halo italia te? No, Haloitalia è down Andre. Il loro account è sospeso e non sanno se rinnovarlo Non saprei ma spero che aumentino il tetto di 16 almeno a 20 :loving: Anche a me non dispiacerebbe. Mi piacerebbe molto una playlist dove ci siano più dei soliti 16. 24 sarebbero perfetti Link al commento Condividi su altri siti More sharing options...
Ospite Mmarrcoss22 Inviato 3 Marzo 2010 Condividi Inviato 3 Marzo 2010 (modificato) :wow: Un video fe-no-me-na-le Quasi mi sono stufato di giocare ad Halo 3 Modificato 3 Marzo 2010 da Mmarrcoss22 Link al commento Condividi su altri siti More sharing options...
pino Inviato 3 Marzo 2010 Condividi Inviato 3 Marzo 2010 Domanda forse banale... Halo REach sarà fluido come COD MW2? oppure sarà scattoso come halo 3 ? E non parlo di lag, ma di frame rate. Ci son notizie ufficiali al riguardo ? Salite il primo gradino con fiducia, non occorre vedere tutta la scala... Link al commento Condividi su altri siti More sharing options...
El truzzo Inviato 3 Marzo 2010 Condividi Inviato 3 Marzo 2010 per quanto riguarda mlg io toglierei solo le armor abilities, il resto secondo me è ok così, e finiamola di criticare un **** di gioco solo per un filmato qua dentro non l'ha provato nessuno, di conseguenza nessuno dovrebbe criticare. http://card.josh-m.com/live/mondo/XxXEl%20TruzzoXxX.png Link al commento Condividi su altri siti More sharing options...
Spartan 2 Inviato 3 Marzo 2010 Condividi Inviato 3 Marzo 2010 Domanda forse banale... Halo REach sarà fluido come COD MW2? oppure sarà scattoso come halo 3 ? E non parlo di lag, ma di frame rate. Ci son notizie ufficiali al riguardo ? Ho seguito una discussione sul forum della Bungie, qualche tempo fa dove si discuteva dei 60FPS (CoD) vs 30FPS di Halo. E' venuto fuori, grazie al contributo di utenti competenti, che i 30FPS non sono una brutta cosa soprattutto se considerati il numero di nemici sul campo, e la quantità di effetti (tipo le scintille e palle varie). Trovo Halo 3 molto fluido anche nelle situazioni più concitate, al contrario di MW2. Inoltre preferisco più effetti e più nemici che 60FPS. Non apriamo un VS grazie. Quoto El Truzzo: non critichiamo né osanniamo il gioco senza averlo provato. Il May 3 si avvicina Link al commento Condividi su altri siti More sharing options...
~Rampage• Inviato 3 Marzo 2010 Condividi Inviato 3 Marzo 2010 Ho seguito una discussione sul forum della Bungie, qualche tempo fa dove si discuteva dei 60FPS (CoD) vs 30FPS di Halo. E' venuto fuori, grazie al contributo di utenti competenti, che i 30FPS non sono una brutta cosa soprattutto se considerati il numero di nemici sul campo, e la quantità di effetti (tipo le scintille e palle varie). Trovo Halo 3 molto fluido anche nelle situazioni più concitate, al contrario di MW2. Inoltre preferisco più effetti e più nemici che 60FPS. Non apriamo un VS grazie. Quoto El Truzzo: non critichiamo né osanniamo il gioco senza averlo provato. Il May 3 si avvicina Ah bene, quindi se halo 3 sembra andare a scatti, specie nelle azioni più concitate, è colpa della mia 360? non ho alcun problema giocando normalmente, se non quando magari mi faccio qualche privata con la gravità a 50% e la velocità aumentata....a quel punto, vedo che ogni tanto, il gioco scatta...ma per esempio, poco fà mentre giocavo, faccio fuori un chopper brute che praticamente mi stava davanti, tutto lo schermo si riempe delle fatidiche fiamme e scintille (wtf!?) e mi scatta qualche istante, come se il framerate fosse sceso per poi risalire.... http://www.ludomedia.it/Gamercard-live/425x125/hentai1/xhrampagehx.jpg Link al commento Condividi su altri siti More sharing options...
pino Inviato 3 Marzo 2010 Condividi Inviato 3 Marzo 2010 La mia non è una polemica, Spartan 2. Dico solo che quando passo da COD ad Halo mi sembra davvero di vedere tutto a scatti. Spero che Reach sia migliorato in tutto ciò Salite il primo gradino con fiducia, non occorre vedere tutta la scala... Link al commento Condividi su altri siti More sharing options...
El truzzo Inviato 3 Marzo 2010 Condividi Inviato 3 Marzo 2010 Teo, dobbiamo beccarci un giorno di questi su ffa il 3 non è lontano :loving: http://card.josh-m.com/live/mondo/XxXEl%20TruzzoXxX.png Link al commento Condividi su altri siti More sharing options...
II DR4CO II Inviato 3 Marzo 2010 Condividi Inviato 3 Marzo 2010 (modificato) Secondo me rischia di essere tutto il contrario... L'invisibilità o il sovrascudo nella mappa facevano parte della tattica..e il fatto che ci fosse una sola di queste era meglio perchè sinceramente una squadra di invisibili non me la voglio trovare. Poi i potenziamenti non vanno in base a caso assolutamente. Se a te è sembrato cosi non hai giocato a fondo halo 3. I potenziamenti rinascevano a un tempi prestabilito e stava a te giocatore ricordarti quando rinascevano e andarli a prendere e non lasciare che gli altri gli prendessero. Il fatto che un nemico nasce vicino all'invisibilità sta alla tua bravura prepararti magari ed essere piu tattico ad affrontarlo. Se te prendevi i sovrascudi a caso è un conto ma c'è chi non si faceva fottore Su reach la paura che ho è di vedermi una squadra intera invisibile ecc.. bisogna essere veramente bravi a non far si che un potenziamento sia meglio dell'altro. Gia il perk dell'invisibilità lo trovo migliore della velocità tranne ci si trov in una modalità flag. Spero proprio facciano attenzione quelli di bungie. Quello che proprio non voglio è come ha detto qualcuno un gioco da bimbiminkia. Speriamo, vedremo tra 1 mese Sovrascudi a caso :S dico solo che se sto sparando a uno e di botto gli rinasce a un cm il sovrascudo possono girarmi un attimino le scatole? ...su guardian mi succede come minimo una volta ogni due partite...non credo dipenda dalla bravura se io so che nasce li al tal minuto ma uno casualmente ci passa sopra un secondo prima...se a te ste cose non sono mai capitato vuol dire che sei un giocatore veramente fortunato...detto questo ogni armor ability oltre che a pro avra' anche contro non dimentichiamolo...se io sono invisibile ma non vedo il radar chi mi dice che qualcuno non mi veda mentre punto un'altro player e non mi faccia fuori prima? tutte saranno vantaggiose da un lato ma molto svantaggiose da un altro...il jatpack ci facilitera' in qualcosa ma se dal momento in cui sali di quota ti esponi pure ai giocatori che non avevi attorno in quel momento tra i quali i cecchini...quelli con i laser...gli amanti del DMR...qui non parliamo di bombardamenti aerei che aiutano e basta... Modificato 3 Marzo 2010 da II DR4CO II http://www.lusogamer.com/live/blue/gamercard_gamerbar/II%20DR4CO%20II.png Link al commento Condividi su altri siti More sharing options...
Zhark Inviato 3 Marzo 2010 Condividi Inviato 3 Marzo 2010 [O.T. ON]Mi è venuto in mente un gioco dove c'è questa storia del jetpack ecc... Red Faction Guerrilla...lì erano mooooooolto equilibrati se l'avete fate un giro sul live... non è dei migliori ma almeno ci si fa un'idea... credo che sarà una roba del genere...[O.T. OFF] Link al commento Condividi su altri siti More sharing options...
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