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Halo Reach


Gekiganger 3

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si ma devi saperla usare molto meglio di un DRM....e proprio quì che sta il bello sfido quienque a imparare a usare facilmente una magnum rispetto a un BR....ti posso dire che c'è gente che usa solo il cecco per uccidere anche a distanza ravvicinata con un handshot a testa senza mirino quindi non vedo qual è il problema

 

.io parlo sia di potenza che di distanza....il bilanciamento nel singol player conta sul fattore di come gestirti munizioni e come vuoi affrontare la missione fidati che si conta non per questoo molti rimpiangono la magnum di halo CE compreso il sottoscritto che ti potevi finire il gioco solo con quella al contrario del 2 e del 3 che è praticamente inutile e alla fine manco la trovi più.....

 

oltre al fatto che ci sono joypad modificati che passano da 1 click che diventa 3 click

 

Tu parli da italiano che vive in america...quando parli di multiplayer non puoi non tener conto del lag se vivi in italia...se su halo 3 con uno bravo con la magnum e con il lag a suo favore te la cavavi per un pelo grazie alle raffiche da 3 di br (visto che il tizio che hai di fronte salta da tutte le parti) su reach probabilmente essendo a colpo singolo sei spacciato il 90% delle volte...gente che elimina con il cecco anche da 2 cm ne ho visto un sacco ma ho visto anche un sacco di gente che mira alla testa...colpisce alla testa...esce il sangue dalla testa ma cristo santo non muore...come ho visto gente che assassina me dandomi le spalle :crazy: ecc ecc ecc...quindi se si vuole parlare di multiplayer in un forum di residenti in italia o si prende in esame la situazione dei giocatori online italiani o tanto vale munirsi di dizionario e andare a farsi due chiacchiere in inglese con gli americani facendo finta che siamo tutti uguali.

Su lone wolves dal 40 in su pare di giocare ad un altro gioco...quando tutte le partite sono tirate...quando anche il singolo proiettile conta ti si apre un mondo di bestemmie e cose improponibili che veramente ti fanno perdere anni di vita dal nervoso. io che sparo un caricatore di AR e do una gomitata ad uno che ad un certo punto decide di girarsi...guardarmi...scaricare 7 colpi di ar su 32...darmi una gomitata e avere il coraggio pure di ammazzarmi e rimanere in piedi...se pero lo faccio io e lo colpisco in testa manco per il cavolo che va giu'.

Posso accettare in pieno DMR e Magnum solo se con il DMR per uccidere qualcuno ci vogliono 4 headshot e con la magnum ALMENO 6 (ma non con la velocita' che si vede nel video tra un colpo e l'altro...pare na mitraglietta :S) se lo scarto è di 4 a 5 gia' non mi sta piu bene.

 

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e la fretta giochi brutti scherzi :drunken:

 

Tu parli da italiano che vive in america...quando parli di multiplayer non puoi non tener conto del lag se vivi in italia...se su halo 3 con uno bravo con la magnum e con il lag a suo favore te la cavavi per un pelo grazie alle raffiche da 3 di br (visto che il tizio che hai di fronte salta da tutte le parti) su reach probabilmente essendo a colpo singolo sei spacciato il 90% delle volte...gente che elimina con il cecco anche da 2 cm ne ho visto un sacco ma ho visto anche un sacco di gente che mira alla testa...colpisce alla testa...esce il sangue dalla testa ma cristo santo non muore...come ho visto gente che assassina me dandomi le spalle :crazy: ecc ecc ecc...quindi se si vuole parlare di multiplayer in un forum di residenti in italia o si prende in esame la situazione dei giocatori online italiani o tanto vale munirsi di dizionario e andare a farsi due chiacchiere in inglese con gli americani facendo finta che siamo tutti uguali.

Su lone wolves dal 40 in su pare di giocare ad un altro gioco...quando tutte le partite sono tirate...quando anche il singolo proiettile conta ti si apre un mondo di bestemmie e cose improponibili che veramente ti fanno perdere anni di vita dal nervoso. io che sparo un caricatore di AR e do una gomitata ad uno che ad un certo punto decide di girarsi...guardarmi...scaricare 7 colpi di ar su 32...darmi una gomitata e avere il coraggio pure di ammazzarmi e rimanere in piedi...se pero lo faccio io e lo colpisco in testa manco per il cavolo che va giu'.

Posso accettare in pieno DMR e Magnum solo se con il DMR per uccidere qualcuno ci vogliono 4 headshot e con la magnum ALMENO 6 (ma non con la velocita' che si vede nel video tra un colpo e l'altro...pare na mitraglietta :S) se lo scarto è di 4 a 5 gia' non mi sta piu bene.

 

 

ripeto questa cosa la devi mettere in conto anche ai cecchini....se una partita lagga fa cagare con tutte le armi anche con un BR dato che servono tutti e 3 i colpi quindi il discorso non regge sul fatto del lag dato che vale con tutte le armi

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e la fretta giochi brutti scherzi :drunken:

 

 

 

 

ripeto questa cosa la devi mettere in conto anche ai cecchini....se una partita lagga fa cagare con tutte le armi anche con un BR dato che servono tutti e 3 i colpi quindi il discorso non regge sul fatto del lag dato che vale con tutte le armi

 

Sto parlando di armi in dotazione gia all'inizio della partita...quelle piu usate...che poi quando lagga lagga con tutte le armi credo non serva neanche dirlo...dire che è molto svantaggioso usare il cecchino con il lag è alla fine darmi ragione quando dico che il DMR a colpo singolo è molto svantaggioso per noi piuttosto del BR che grazie alla raffica di 3 data a ventaglio ti da almeno una speranza di andare a segno contro una magnum nonostante la differenza di connessione che abbiamo con gli americani :D

 

se io ho meta barra della vita e il tizio che mi trovo di fronte è senza scudo e canno il colpo con il DMR causa lag sono praticamente morto...con la sventagliata del BR probabilmente dovrebbe essercene proprio tanto perche' vinca lui lo scontro.

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con il BR grazie alla sventagliata non avrei cannato il colpo...quindi non avrei perso...stiamo facendo una simulazione BR/DMR vs Magnum anche perche' se al posto della pistoletta ce mettevo il lanciarazzi pure sarei morto nonostante il lag.

Non si fanno giochi in base al lag ma chi li confeziona per gli utenti di tutto il mondo credo che ne tenga conto...non credo che se halo è uno dei giochi in cui si vede meno sia solo una questione di fortuna sfacciata per bungie.

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Ho visto il video dell'analisi del multiplayer. Sinceramente non ho ben capito come funziona il radar. Puntini rossi se stanno sopra di te e gialli se stanno sotto? :rolleyes: e i compagni allora come saranno visualizzati?

Modificato da eco
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Grazie x la info.. Allora ripondo i miei desideri di impugnare di nuovo un BR e mi dilettero con il più classico AR e sprecar colpi per uccidere gli avversari !!

Un Halo senza BR però non è un vero Halo detto da appassionato della saga

 

 

ripeto. HALO NON è BR :teach:

 

Lasciando perdere odst...la magnum gia su halo 3 con 4 o 5 colpi in testa da sano ti ammazza...ora ha pure il mirino...se con il DMR per uccidere ce ne vogliono quattro supponiamo che differenza c'è tra i due...il discorso è semplice...faccio un esempio:

Tizio forte negli headshot con pistolina mi spara 5 volte in testa...io non fortissimo negli headshot cerco di prenderlo 4 volte in testa ma un paio di colpi mi vanno a vuoto e ce l'ho nel sedere...con il br proprio perche a scariche di 3 colpi qualche possibilita' in piu di prenderlo in testa ce l'avevo(magari di striscio...magari con almeno uno di quei 3 colpi)...qui non si tratta di potenza di fuoro tra BR e DMR si tratta di avere due armi praticamente identiche che probabilmente avranno uno scarto di un paio di colpi per uccidere il nemico (parlo di DMR e Magnum) con la differenza che a quanto ho visto nel video con la magnum spari 3milioni 600mila colpi al secondo :ph34r:

 

 

con il BR grazie alla sventagliata non avrei cannato il colpo...quindi non avrei perso...stiamo facendo una simulazione BR/DMR vs Magnum anche perche' se al posto della pistoletta ce mettevo il lanciarazzi pure sarei morto nonostante il lag.

Non si fanno giochi in base al lag ma chi li confeziona per gli utenti di tutto il mondo credo che ne tenga conto...non credo che se halo è uno dei giochi in cui si vede meno sia solo una questione di fortuna sfacciata per bungie.

 

lag non centra niente con l'efficacia dell'arma, se c'è lag e dovesse andare a segno anche un solo colpo di BR, perdo ugualmente lo scontro se il tizio non ne è influenzato. lo sbaglio, che è anche il vantaggio, del BR è stato quello di renderlo un'arma che sostituisce tutte le altre:

 

nemico che ti sbuca da dietro un muro o comunque ti attacca da vicino con AR e altre armi, tu lanci la granata e spari, con la sventagliata, come dici tu, lo ammazzi subito e il poveraccio non ha il tempo di fare niente. oppure saltelli indietro e gli dai tre scariche in testa ammazzandolo subito.

 

nemica a distanza media, sempre e comunque tre scariche

 

nemico sulla lunga distanza, ebbene si, sta cavolo di arma mi rovina completamente l'equilibrio e mi va ad ammazzare pure i tizi a lunga distanza, e magari io cecchino quale sono non riesco ad ammazzarlo perche tanto lui salta e con quell'arma mi fa saltare lo zoom.

 

quindi il BR a mio parare è l'arma meno equilibrata di H3.

il DMR invece, come dice il nome stesso, è un'arma semi automatica che concentra la potenza dei 3 colpi del BR in 1, ma ci vuole più abilità nell'usarlo proprio nel colpo singolo. il fattore lag influenzerà quest'arma come influenza il BR. io la trovo gia più equilibrata per questo.

la magnum probabilmente è più qualificata per la corta e mediocorta distanza, come la magnum di H3 che dalle lunghe distanze non fa niente.

 

poi vabbe io aspetto la beta per tirare conclusioni, queste sono mie supposizioni, apparte quella del BR e del fatttore lag

 

edit per eco: i puntini gialli sono gli alleati, quelli rossi i nemici. semplicemente se un nemico sta sopra di te il pallino è scuro, se sta nel tuo stesso piano è chiaro

Modificato da sparta001

http://gamercard.mondoxbox.com/mondo/il+noctifero.png

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ripeto. HALO NON è BR :teach:

 

 

 

 

 

 

lag non centra niente con l'efficacia dell'arma, se c'è lag e dovesse andare a segno anche un solo colpo di BR, perdo ugualmente lo scontro se il tizio non ne è influenzato. lo sbaglio, che è anche il vantaggio, del BR è stato quello di renderlo un'arma che sostituisce tutte le altre:

 

nemico che ti sbuca da dietro un muro o comunque ti attacca da vicino con AR e altre armi, tu lanci la granata e spari, con la sventagliata, come dici tu, lo ammazzi subito e il poveraccio non ha il tempo di fare niente. oppure saltelli indietro e gli dai tre scariche in testa ammazzandolo subito.

 

nemica a distanza media, sempre e comunque tre scariche

 

nemico sulla lunga distanza, ebbene si, sta cavolo di arma mi rovina completamente l'equilibrio e mi va ad ammazzare pure i tizi a lunga distanza, e magari io cecchino quale sono non riesco ad ammazzarlo perche tanto lui salta e con quell'arma mi fa saltare lo zoom.

 

quindi il BR a mio parare è l'arma meno equilibrata di H3.

il DMR invece, come dice il nome stesso, è un'arma semi automatica che concentra la potenza dei 3 colpi del BR in 1, ma ci vuole più abilità nell'usarlo proprio nel colpo singolo. il fattore lag influenzerà quest'arma come influenza il BR. io la trovo gia più equilibrata per questo.

la magnum probabilmente è più qualificata per la corta e mediocorta distanza, come la magnum di H3 che dalle lunghe distanze non fa niente.

 

poi vabbe io aspetto la beta per tirare conclusioni, queste sono mie supposizioni, apparte quella del BR e del fatttore lag

 

edit per eco: i puntini gialli sono gli alleati, quelli rossi i nemici. semplicemente se un nemico sta sopra di te il pallino è scuro, se sta nel tuo stesso piano è chiaro

 

Perche' chi ti piglia in testa con il br da lunga/medio/corta distanza secondo te non fa lo stesso con il DMR? :mrgreen:

fatto sta che con il BR avevi anche tu con l'AR qualche possibilita' di spuntarla spostandoti perche' le sventagliate spesso lasciano colpi che non raggiungono il bersaglio (e uno dei 3 colpi del BR è meno potente di un singolo colpo del DMR su questo non ci piove) vale a dire che se prima una piccola chances ce l'avevi mo con 4 colpi nella capoccia sei bello che orizzontale...

 

Ho un tizio davanti inizio ad avvicinarmi sparandogli con l'AR saltando in avanti e lateralmente con il BR in una raffica di 3 puo prendermi 2 volte e una andargli a vuoto (la prima mi centra...la seconda pure...la terza mi manca) con il DMR se te centra con la prima è come se m'avesse preso con tutte e 3 quelle del BR vale a dire speranze di venirne fuori zero...

Noi italiani con il BR causa leggero lag spari oscillando leggermente il BR...la prima e la seconda lo manchi con il terzo colpo della raffica di 3 lo prendi non è molto ma piuttosto di niente è meglio piuttosto dicono dalle mie parti...con il DMR se lo manchi LO MANCHI.

Quindi a parita' di bravura vince chi ha meno lag...in sostanza con il DMR accentui la differenza tra un giocatore e l'altro solo in base alla sua connessione.

Con questo non voglio dire che solo con il BR/DMR si vede in modo maggiore il lag dico solo che se gia lo si vede con le gomitate...il cecchino...ecc ecc...non vedo perche' accentuarlo anche con altro tipo di armi...a lungo andare si vedranno gli americani tutti con il DMR e la MAGNUM in mano e noi poveri sfigati a camperare con AR e lanciagranate dietro gli angoli.

 

PS: com'è che ancora nessuno m'ha detto "ma se non ti piace questo o quello non comprarlo!!" ...inizio quasi a preocuparmi :D

Modificato da II DR4CO II
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Perche' chi ti piglia in testa con il br da lunga/medio/corta distanza secondo te non fa lo stesso con il DMR? :mrgreen:

fatto sta che con il BR avevi anche tu con l'AR qualche possibilita' di spuntarla spostandoti perche' le sventagliate spesso lasciano colpi che non raggiungono il bersaglio (e uno dei 3 colpi del BR è meno potente di un singolo colpo del DMR su questo non ci piove) vale a dire che se prima una piccola chances ce l'avevi mo con 4 colpi nella capoccia sei bello che orizzontale...

 

Ho un tizio davanti inizio ad avvicinarmi sparandogli con l'AR saltando in avanti e lateralmente con il BR in una raffica di 3 puo prendermi 2 volte e una andargli a vuoto (la prima mi centra...la seconda pure...la terza mi manca) con il DMR se te centra con la prima è come se m'avesse preso con tutte e 3 quelle del BR vale a dire speranze di venirne fuori zero...

Noi italiani con il BR causa leggero lag spari oscillando leggermente il BR...la prima e la seconda lo manchi con il terzo colpo della raffica di 3 lo prendi non è molto ma piuttosto di niente è meglio piuttosto dicono dalle mie parti...con il DMR se lo manchi LO MANCHI.

Quindi a parita' di bravura vince chi ha meno lag...in sostanza con il DMR accentui la differenza tra un giocatore e l'altro solo in base alla sua connessione.

Con questo non voglio dire che solo con il BR/DMR si vede in modo maggiore il lag dico solo che se gia lo si vede con le gomitate...il cecchino...ecc ecc...non vedo perche' accentuarlo anche con altro tipo di armi...a lungo andare si vedranno gli americani tutti con il DMR e la MAGNUM in mano e noi poveri sfigati a camperare con AR e lanciagranate dietro gli angoli.

 

PS: com'è che ancora nessuno m'ha detto "ma se non ti piace questo o quello non comprarlo!!" ...inizio quasi a preocuparmi :D

 

Raga molti di voi parlano del lag come una cosa brutta e su questo non ci piove visto ke io gioco ad halo da 1 anno e piu e ci ho tirato tante di quelle bestemmie tanto da far venire il diavolo al mio fianco sul divano e su questo vi do pienamente ragione...pero' molte volte mi e capitato e sicuramente sara capitato anche a voi di fare headshot col cecco oppure qualche sparo di br preso a qualche nemico scudato proprio grazie al lag... non so se mi so spiegato...tipo il nemico mi salta davanti io col cecco di noscoop lo sparo cosi a occhio non lo prendo nemmeno al corpo magari sfiorato di pchi centimetri e l'avversario cade in orizzontale perche ' con la sua connessione veloce si trova qualche istante piu avanti in quindi magari senza lag avremmo fatto una fine certa mentre con quel lag che bestemmiamo tanto ce la siamo cavata...comunque magari con reach capace che riescano a rendere il lag ancora piu minimo rispetto al 3

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Casualmente da halo 2 è nato il vero successo di questa serie.Io 2 domande me le farei.

 

 

non spariamo enormi cavolate visto che gli episodi più criticati sono H2 e 3 mentre H CE è semplicemente osannato di tutti, l'unico motivo per cui H2 ha avuto successo è l'introduzione del live che H CE non aveva :teach:

 

ripeto halo non è BR, se la pensate così non avete capito un :rolleyes: della serie. punto

 

@draco: un colpo di DMR equivale ad una raffica di BR giusto??? allora ci vorrà un pò più di abilità e meno "fortuna nell'ammazzare qualcuno :teach:

http://gamercard.mondoxbox.com/mondo/il+noctifero.png

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non spariamo enormi cavolate visto che gli episodi più criticati sono H2 e 3 mentre H CE è semplicemente osannato di tutti, l'unico motivo per cui H2 ha avuto successo è l'introduzione del live che H CE non aveva :teach:

 

ripeto halo non è BR, se la pensate così non avete capito un :rolleyes: della serie. punto

 

@draco: un colpo di DMR equivale ad una raffica di BR giusto??? allora ci vorrà un pò più di abilità e meno "fortuna nell'ammazzare qualcuno :teach:

 

quoto, ho ripreso in mano il vecchio e caro PapàHalo... a parte la modalità di ricarica che ha anticipato tutti i giochi del tipo(credo), ilo stile della muggiata è una roba impressionante in certi punti sembra anche più avanzato di H3 :ph34r:

Ho idea che reach stia scopiazzando dibbrutto H CE... basti pensare che nel video del VGA in cui cammini sulle rocce ecc. è UGUALE ad una del primo e poi la prima missione della campagna di reach è identica alla prima di H CE...(quando atterri sull'Halo per intenderci) non uguale uguale, ma un pò di plagio mi attizza e non poco...

 

 

Modificato da Zhark
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quoto, ho ripreso in mano il vecchio e caro PapàHalo... a parte la modalità di ricarica che ha anticipato tutti i giochi del tipo(credo), il calcio del fucile una roba impressionante in certi punti sembra anche più avanzato di H3 :ph34r:

Ho idea che reach stia scopiazzando dibbrutto H CE... basti pensare che nel video del VGA in cui cammini sulle rocce ecc. è UGUALE ad una del primo e poi la prima missione della campagna di reach è identica alla prima di H CE...(quando atterri sull'Halo per intenderci) non uguale uguale, ma un pò di plagio mi attizza e non poco...

la prima di halo ce è quando stai sulla nave

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a giudicare dai video, a patto che non abbiamo ripreso momenti rari e li abbiamo messi lì per far bella figura, la magnum è molto utilizzata e i suoi headshot fanno male...

 

il mio più grande timore è che stiano improntando questo gioco sulla precisione, ovvero le armi fanno male maggiormente, con maggiori percentuali se si becca la testa.

 

tradotto in parole povere significa che se in halo3 un proiettile di un'arma se puntato al corpo faceva danni 100 e in testa 150, in halo reach farà danni 100 al corpo e 200 in testa. (numeri presi ad esempio).

 

questo bilancerebbe la situazione: pistolina fa schifo, ma in mani di "chirughi" può fare molti danni, ancora di più di come farebbe il br in halo 3 se usato da un noob o da uno che ci sa fare.

 

la pistola e la sua potenza sono molto chiari dal video del multy, si vede bene quanto faccia male se si prende in testa, ma secondo me, se si mira al corpo fa poco o nulla.

 

stessa cosa per il dmr. Anch'io sono un fan del br e gioco solo a swat in halo3, per cui non ritrovarmelo più in quello nuovo è come se la mia ragazza mi stesse lasciando (quella virtuale, per interderci...), e ho sentito a studio aperto che una rottua di cuore fa lo stesso effetto dell'infarto. un tg come quello non può sbagliare... mai.

 

lo stanno trasformando in un gioco di precisione, a mio avviso, e ciò significa un gioco di bravura. poco male se non fosse per il lag, peggior incubo italiano assieme al 7 e 40... se però con reach assicurano un live che è tutto l'opposto di gow2 allora si potrebbe dire, citando qualcuno, "è cosa buona e giusta".

Modificato da Parotek
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non spariamo enormi cavolate visto che gli episodi più criticati sono H2 e 3 mentre H CE è semplicemente osannato di tutti, l'unico motivo per cui H2 ha avuto successo è l'introduzione del live che H CE non aveva :teach:

 

ripeto halo non è BR, se la pensate così non avete capito un :rolleyes: della serie. punto

 

@draco: un colpo di DMR equivale ad una raffica di BR giusto??? allora ci vorrà un pò più di abilità e meno "fortuna nell'ammazzare qualcuno :teach:

Bè intanto è l'arma piu usata su h2 e sul 3 ;) Sicuramente è diventata parte del gioco xD

http://i39.tinypic.com/2ewfjm1.jpg
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Che il BR faccia parte della storia di Halo è verissimo. La trovo un'arma molto equilibrata che, se usata bene, è letale a qualsiasi distanza (da vicino un 4-shot o 2-shot e il B-Down, da lontano il 4-shot sempre). Questo DMR mi da l'impressione di essere più difficile da usare (col BR anche se una raffica non centra completamente il bersaglio comunque danneggia gli scudi, cosa che con il DMR non è possibile).

 

Halo 2 ha dato vita al LIVE di Halo, che ha coinvolto (e coinvolge tutt'ora) un infinito vagone di giocatori (anche se il LIVE di H2 è fortemente buggato).

MGF+Spartan+II.png
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non spariamo enormi cavolate visto che gli episodi più criticati sono H2 e 3 mentre H CE è semplicemente osannato di tutti, l'unico motivo per cui H2 ha avuto successo è l'introduzione del live che H CE non aveva :teach:

 

ripeto halo non è BR, se la pensate così non avete capito un :rolleyes: della serie. punto

Halo 2 e 3 criticati?

al 2 hanno dato a molti l'accesso a una certa beta(se fosse tato una merd* non l'avrebbero nemmeno preso in considerazione ) ed è stato effettivamente la punta di diamante dell'xbox,mentre halo 3 è semplicemente magnifico,solo che ogni tanto qualche nerd scontroso crea una discussione sulla sua grafica senza senso,perchè se sei un vero fan di halo la grafica è il tuo ultimo problema(ottimo single<hanno anche chiuso la trilogia nel migliore dei modi> e ottimo multy,quindi chissenefrega della grafica).

 

Ti ricordo che tutta la mlg è basato sul Br,la storia dei pro vs nubbi è basta sul Br;poi non sono l'unico ad affermare questa cosa tra l'altro.

 

Cambiando argomento,vorrei proprio sapere l'uso del phantom nel multy(sempre se ci sarà).

Modificato da ale tuning
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Halo 2 e 3 criticati?

al 2 hanno dato a molti l'accesso a una certa beta(se fosse tato una merd* non l'avrebbero nemmeno preso in considerazione ) ed è stato effettivamente la punta di diamante dell'xbox,mentre halo 3 è semplicemente magnifico,solo che ogni tanto qualche nerd scontroso crea una discussione sulla sua grafica senza senso,perchè se sei un vero fan di halo la grafica è il tuo ultimo problema(ottimo single<hanno anche chiuso la trilogia nel migliore dei modi> e ottimo multy,quindi chissenefrega della grafica).

 

Ti ricordo che tutta la mlg è basato sul Br,la storia dei pro vs nubbi è basta sul Br;poi non sono l'unico ad affermare questa cosa tra l'altro.

 

Cambiando argomento,vorrei proprio sapere l'uso del phantom nel multy(sempre se ci sarà).

 

Infatti questo discorso vale per Halo 3 visto che, prima della sua uscita, era stato definito da tutti come "il gioco definitivo" o "la perfezione scesa in terra", cosa che non è effettivamente accaduto al lancio del gioco, e questo sia un fan che un "non fan" lo deve ammettere.

 

Con Reach infatti si spera in un cambio drastico sotto questo punto di vista, non perchè non apprezzi la saga con la sua grafica, ma per rimanere ALMENO al passo coi tempi in ambito grafico visto che il livello di Reach oramai tutti gli FPS lo hanno raggiunto. Anche se secondo me con ODST avevano già fatto la bastardata di non cambiare quasi niente se non un po' di gameplay , ma questo è un'altro discorso.

 

 

Comunque, a me è arrivata un'email con scritto che ho ricevuto 400 MP e 3 mesi in più di Live Gold. Ora, i 3 mesi li vedo accreditati, ma i 400 MP??

Modificato da AL3X007
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Nel video si vede chiaro chiaro...2 colpi di DMR bastano e avanzano, 1 se è headshot...

Bisogna vedere pero' che tempo di ricarica impiega ....mi spiego con il BR premi RT e scarica sempre una serie di 3 colpi a click....qui che dito ti viene a furia di fare click ogni volta per un singolo colpo ?!!....la mia e' una provocazione ....ma ovviamente i ragazzi della Bungie non sono dei fessi e avranno(spero)garantito la massima "semplicita'" d'impiego di fuoco da sparare.... oppure come fatto per la magnum hanno aumentato la potenza di fuoco dell'AR...cosa dite voi ragazzi ??? !!!

Modificato da vallely
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Infatti questo discorso vale per Halo 3 visto che, prima della sua uscita, era stato definito da tutti come "il gioco definitivo" o "la perfezione scesa in terra", cosa che non è effettivamente accaduto al lancio del gioco, e questo sia un fan che un "non fan" lo deve ammettere.

 

Con Reach infatti si spera in un cambio drastico sotto questo punto di vista, non perchè non apprezzi la saga con la sua grafica, ma per rimanere ALMENO al passo coi tempi in ambito grafico visto che il livello di Reach oramai tutti gli FPS lo hanno raggiunto. Anche se secondo me con ODST avevano già fatto la bastardata di non cambiare quasi niente se non un po' di gameplay , ma questo è un'altro discorso.

 

 

Comunque, a me è arrivata un'email con scritto che ho ricevuto 400 MP e 3 mesi in più di Live Gold. Ora, i 3 mesi li vedo accreditati, ma i 400 MP??

Con modern warfare 2 puntavano a un ottima grafica e a un ottimo gioco..ora ci ritroviamo un gioco con effettivamente una ottima grafica,con un single bello quanto corto e un multy che rasenta i limiti dell'oscenità.Halo 3 ha la grafica che tutti sappiamo,però guarda che gioco abbiamo per le mani.Se reach sarà un bidone ma avrà un ottima grafica,il gamestop se lo può anche riprendere.

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Sul 2 mi sa che stavolta Sparta ha detto una castroneria :ok: , per quanto riguarda il 3 i punti più criticati sono stati:

-Grafica

-Storia

-Longevità della campagna

Per quanto riguarda la storia, secondo me c'è da ammettere che forse era un po' meno ai livelli dei due predecessori. Ma non mi ritengo di mazziarla come in molti hanno fatto; per un semplice motivo: come avevano detto quelli di Bungie stessi in un ViDoc, H3 sarebbe stato "la fine del viaggio". Ovverosia un epilogo a tutti gli avvenimenti, segreti ed intrighi nati nei prequel. Certo, magari inserire qualche rivelazione shock sarebbe stato più figo (in effetti una c'è stata, più o meno: mi riferisco a Verità e l'identità dei Precursori). Ma era un epilogo, e come tale la storia filava bene. Non troppo emozionante in definitiva, ma [A ME ME PIACE]

Riguardo alla longevità si poteva far di meglio sicuramente, ma confido in Reach per questo :teach:

Grafica? Forse sono una voce fuori dal coro, ma anche questa [A ME ME PIACE]. E' vero, come ha detto AL3X007 qualche tempo fa, che non c'è stata una vera e propria rivoluzione come accadde dall'1 al 2, ma io ritengo che non sia stato così per un semplice motivo: mentre nel 2001 si muovevano i primi passi nel 3d moderno, e nel 2004 dunque inevitabilmente la grafica faceva un salto evolutivo straordinario, da quest'anno in poi è diventata semplicemente fotorealistica. Cioè, se prima era un "disperato" (probabilmente troverete una parola più consona :asd: ) tentativo di imitazione della realtà, con H2 finalmente si poteva paragonarla alla realtà stessa. Se prima era un cartone animato molto evoluto, con H2 (e magari altri giochi del periodo che non conosco) è diventata vera e propria "realtà virtuale". E' un discorso un po' difficile da spiegare, ma credo che afferrerete. Dunque credo che, da H2 non si possa più rivoluzionare, ma "solo" migliorare e lucidizzare, enormemente o meno. Cioè, ormai non si può più evolvere la grafica da un livello fotorealistico ad un altro, ma solo migliorare in un certo livello internamente.

E così accadrà con Reach: si evolverà enormemente (IMHO) ma non potrà rivoluzionare. Ma così nessun gioco più, almeno fino all'invenzione del 3d solido :asd: .

E' anche vero che la grafica di H3 era si bella, ma magari non ai livelli di altri giuochi dello stesso anno usciti anche prima (tipo Bioshock, GOW 1-era di quell'anno? Non ricordo, sorry :mrgreen: - eccetera). Dunque ammetto che si possa dire che con il 3 non era più la grafica migliore di tutte, ma dire che fosse brutta... no.

E a dimostrazione di come si è evoluta la grafica anche da Halo 2 al 3, vi invito a guardarvi qualche episodio del machinima Red vs Blue prima in Halo 2 e poi nel sequel.

E a che dice che già allora avesse deluso tutti, andatevi a fare un giro a pagina 47 di Halo Saga, e guardatevi le impressioni di chi giocava per le prime ore a quel gioco. Si può dir tutto, ma di certo non stavano a vomitar :mrgreen: .

In definitiva, credo di essere abbastanza d'accordo con Tuning.

E, infine, credo di poter ammettere che Halo 3 [A ME ME PIACE]

"Io sono pronto... e tu?" Emile-A239

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a giudicare dai video, a patto che non abbiamo ripreso momenti rari e li abbiamo messi lì per far bella figura, la magnum è molto utilizzata e i suoi headshot fanno male...

 

il mio più grande timore è che stiano improntando questo gioco sulla precisione, ovvero le armi fanno male maggiormente, con maggiori percentuali se si becca la testa.

 

tradotto in parole povere significa che se in halo3 un proiettile di un'arma se puntato al corpo faceva danni 100 e in testa 150, in halo reach farà danni 100 al corpo e 200 in testa. (numeri presi ad esempio).

 

questo bilancerebbe la situazione: pistolina fa schifo, ma in mani di "chirughi" può fare molti danni, ancora di più di come farebbe il br in halo 3 se usato da un noob o da uno che ci sa fare.

 

la pistola e la sua potenza sono molto chiari dal video del multy, si vede bene quanto faccia male se si prende in testa, ma secondo me, se si mira al corpo fa poco o nulla.

 

stessa cosa per il dmr. Anch'io sono un fan del br e gioco solo a swat in halo3, per cui non ritrovarmelo più in quello nuovo è come se la mia ragazza mi stesse lasciando (quella virtuale, per interderci...), e ho sentito a studio aperto che una rottua di cuore fa lo stesso effetto dell'infarto. un tg come quello non può sbagliare... mai.

 

lo stanno trasformando in un gioco di precisione, a mio avviso, e ciò significa un gioco di bravura. poco male se non fosse per il lag, peggior incubo italiano assieme al 7 e 40... se però con reach assicurano un live che è tutto l'opposto di gow2 allora si potrebbe dire, citando qualcuno, "è cosa buona e giusta".

 

 

beh, io ho fatto 1000 partite ma lag serio mai, alcune volte si ma grazie al cambio d'host si risolveva tutto. semplicemente stanno facendo per ogni arma un ruolo specifico, quindi non ci ritroviamo un'arma che copre tutte le altre, questo IMHO è dannatamente giusto

 

@zhark: si hai ragione infatti l'hanno detto di voler tornare a quel capolavore di H CE, quell'ambientazione in effetti ha una grande somiglianza col 3 livello.

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beh, io ho fatto 1000 partite ma lag serio mai, alcune volte si ma grazie al cambio d'host si risolveva tutto. semplicemente stanno facendo per ogni arma un ruolo specifico, quindi non ci ritroviamo un'arma che copre tutte le altre, questo IMHO è dannatamente giusto

 

@zhark: si hai ragione infatti l'hanno detto di voler tornare a quel capolavore di H CE, quell'ambientazione in effetti ha una grande somiglianza col 3 livello.

 

Ma questo sta bene anche a me...ma invece di togliere un'arma "storica" per Halo come il BR potevano semplicemente aumentare di un po il tempo tra una raffica e l'altra o renderla meno efficace da vicino(o potenziare l'AR)...cambiarla totalmente in un arma a colpo singolo che sara ancora piu per gente molto molto espeta e con connessione migliore non me pare na gran scelta...almeno a me non piace anche se ripeto sono curioso di provare il DMR.

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