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Halo Reach


Gekiganger 3

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Con modern warfare 2 puntavano a un ottima grafica e a un ottimo gioco..ora ci ritroviamo un gioco con effettivamente una ottima grafica,con un single bello quanto corto e un multy che rasenta i limiti dell'oscenità.Halo 3 ha la grafica che tutti sappiamo,però guarda che gioco abbiamo per le mani.Se reach sarà un bidone ma avrà un ottima grafica,il gamestop se lo può anche riprendere.

Quoto alla grande.. Halo al miglior supporto live in circolazione con server dedicati creati dalli stessi sviluppatori..

Per quanto riguarda il BR (di cui sono un fan sfegatato) come ricordato da alcuni le MLG si giocano solo ed esclusivamente con quest'arma e nessun surrogato che spara solo un colpo ma ne vale tre di BR..

Secondo me ( e molti amici miei) il BR fa parte delle storia di halo e ne occupa una gran fetta e vederlo escluso anche in Reach mi dispiace dopo non averlo potuto utilizzare in ODST dal quale mi aspettavo un gioco molto migliore

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Semplicemente il BR in Halo 2 ha preso il posto della Magnum che stava in Halo 1. Sarà per una questione di "coerenza" visto che è poco credibile in battaglia andare in giro con una pistoletta micidiale sulla media/lunga distanza. Uno dei punti di forza di Halo è proprio il bilanciamento della armi, non ce ne saranno mai due con lo stesso scopo. Personalmente sono un fan della pistol, sarà perchè ho giocato alla follia ad Halo 1 e ho dei bellissimi ricordi :lol: il BR l'ho sempre trovato lento, ma è una questione di gusti.

 

Per quanto riguarda quale degli halo sia il migliore mi trovo d'accordo con sparta001. IMHO Halo 1 ha fatto storia, i sequel non valgono la metà

Modificato da eco
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Posso capire chi gioca solo ad mlg, perchè è la modalità per i pro , perchè c'è un mondo di squadre e tornei dietro, ma halo non è solo mlg e br. Le armi devono essere bilanciate , che il br abbia fatto storia o no: sarà che amo particolarmente utilizzare la pistola , sarà perchè il nuovo dmr mi piace , sarà perchè mi diverto molto a giocare in split screen ( in assenza totale di lag ) , la rimozione del br in halo reach non mi turba più di tanto , a parte un po' di ansia per le partite online piene di lag. Non è neanche stato rimosso , fateci caso : il dmr ha un design simile al br di halo 2 (agli inizi ) , ha 12 colpi ( 36 diviso 3) , è molto efficace sulla media distanza. I nostri amici americani non ci faranno più fuori da 2 metri con sventagliate da 12 colpi tutti a segno.

 

Se l'unico modo che avete per divertirvi giocando ad halo è arrivare al 50 in mlg.... Fate pure. In ogni caso , se è il lag che vi preoccupa, sono sicuro che in Italia ci siano molti ottimi giocatori in mlg , si può sempre restare "in patria". Se poi volete ad ogni costo trovare una partita velocemente e giocare, il netcode di halo è sempre stato il più stabile su console ed è una garanzia in casi non estremi, merito dello stesso beta testing cui stiamo per partecipare e che ci ha sempre consegnato titoli validi al lancio ; con una connessione adsl decente vi sarà pur capitato di giocare senza lag , tranquillamente .... Se non vi è capitato , allora penso di essere l'unico fortunato in italia.

 

Che poi il dmr sia troppo simile alla pistola, o che la pistola sia troppo potente ... beh , quella pistola è una magnum . Deve far male , perlomeno in testa.

 

p.s. : Halo 3 odst è un'espansione ( non un gioco ) ed il prezzo di rilascio era di 50 euro perchè conteneva il multiplayer di halo 3 per intero ( e anche 3 mappe nuove che ora costano 9 euro sul live ) . Come espansione è fenomenale , secondo me. Una delle migliori e realizzata in minor tempo. Basti pensare a Valve con Half life 2 Episodio 1 . Ma i gusti sono gusti .

 

http://card.josh-m.com/live/mondo/ReD%20x%20TheD.png
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p.s. : Halo 3 odst è un'espansione ( non un gioco ) ed il prezzo di rilascio era di 50 euro perchè conteneva il multiplayer di halo 3 per intero ( e anche 3 mappe nuove che ora costano 9 euro sul live ) . Come espansione è fenomenale , secondo me. Una delle migliori e realizzata in minor tempo. Basti pensare a Valve con Half life 2 Episodio 1 . Ma i gusti sono gusti .

Un espansione tanto attesa pompata dalla bungie (e non solo) dove ci doveva essere un sacco di innovazioni (ricordo quando pubblicarono i primi video dove parlavano gli sviluppatori del gioco) nuovo stile di gioco, innovazioni nella armi (ma dove??) per non parlare di alcuni problemi tecnici nella campagna in coop per prendere tutti e 30 gli audiolog.. Sperando che questo titolo (Reach) sia almeno paragonabile ai precedenti capitoli (intendo Halo 1,2,3) perchè alcune volte mi sorge il bubbio che questo gioco stia puntanto sulla spettacolarità e su innovazioni di IA e di armi, sperando che non vengano tralasciate cose che hanno fatto dai precenti capitoli dei capolavori da collezione come è successo per ODST

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Un espansione tanto attesa pompata dalla bungie (e non solo) dove ci doveva essere un sacco di innovazioni (ricordo quando pubblicarono i primi video dove parlavano gli sviluppatori del gioco) nuovo stile di gioco, innovazioni nella armi (ma dove??) per non parlare di alcuni problemi tecnici nella campagna in coop per prendere tutti e 30 gli audiolog.. Sperando che questo titolo (Reach) sia almeno paragonabile ai precedenti capitoli (intendo Halo 1,2,3) perchè alcune volte mi sorge il bubbio che questo gioco stia puntanto sulla spettacolarità e su innovazioni di IA e di armi, sperando che non vengano tralasciate cose che hanno fatto dai precenti capitoli dei capolavori da collezione come è successo per ODST

 

Ripeto, è un'espansione , non un gioco completo. Lo stesso motore grafico è stato migliorato per luci e fumo , lo stile di gioco è diverso in quanto la sensazione di essere solo "umani" è alle stelle- salute, lancio delle granate, salto , eccetera - la campagna è lunga quasi quanto quella di halo 3 , la città è esplorabile e si possono sbloccare magazzini con mongoose, l'intelligenza artificiale alla sandbox rasenta la perfezione in firefight, di problemi tecnici non ne ho visti (a parte alcuni cali vicino alle porte della città) , gli audiolog li ho presi senza problemi. L'unica cosa che mi aspettavo era un matchmaking, o una sparatoria in 4 in split screen , tutte cose che non hanno mai promesso e che non sono state incluse per mancanza di tempo e fondi , inizialmente stanziati per il mai nato Halo Chronicles. Poi aveva il multiplayer originale di halo 3 , con tutte le mappe e altre in più ... Insomma , un'espansione con i controca22i.

 

Per quanto riguarda halo reach , quello si che è un gioco , e come te spero che sia paragonabile ai precedenti giochi , non a odst.

Modificato da MisterThed
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Ripeto, è un'espansione , non un gioco completo. Lo stesso motore grafico è stato migliorato per luci e fumo , lo stile di gioco è diverso in quanto la sensazione di essere solo "umani" è alle stelle- salute, lancio delle granate, salto , eccetera - la campagna è lunga quasi quanto quella di halo 3 , la città è esplorabile e si possono sbloccare magazzini con mongoose, l'intelligenza artificiale alla sandbox rasenta la perfezione in firefight, di problemi tecnici non ne ho visti (a parte alcuni cali vicino alle porte della città) , gli audiolog li ho presi senza problemi. L'unica cosa che mi aspettavo era un matchmaking, o una sparatoria in 4 in split screen , tutte cose che non hanno mai promesso e che non sono state incluse per mancanza di tempo e fondi , inizialmente stanziati per il mai nato Halo Chronicles. Poi aveva il multiplayer originale di halo 3 , con tutte le mappe e altre in più ... Insomma , un'espansione con i controca22i.

 

Per quanto riguarda halo reach , quello si che è un gioco , e come te spero che sia paragonabile ai precedenti giochi , non a odst.

Ti spiego cosa è successo io e un mio amico abbiamo voluto fare un pò di obiettivi in poco tempo tipo fare la campagna in leggendaria prendere gli audiolog seguendo la mappa xò era naturale che in un solo giorno nn riuscivamo a prendere tutti gli audiolog e fare le missioni il fatto che ogni volta che si ripartiva il conteggio degli audiolog veniva riazzerato e non ci salvava gli audiolog che avevamo trovato nelle sessioni precendeti.. Morale dopo una settimana abbiamo facca la campagna coop a livello normale in un sol giorno per recuperare tuttie 30 gli audiolog (anche se un espansione sta cosa mi sembra un pò campata in aria)

Ormai la beta è quasi vicina il 3 maggio si avvicina così potremmo vedere che forma avrà il nuovo capito

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Ti spiego cosa è successo io e un mio amico abbiamo voluto fare un pò di obiettivi in poco tempo tipo fare la campagna in leggendaria prendere gli audiolog seguendo la mappa xò era naturale che in un solo giorno nn riuscivamo a prendere tutti gli audiolog e fare le missioni il fatto che ogni volta che si ripartiva il conteggio degli audiolog veniva riazzerato e non ci salvava gli audiolog che avevamo trovato nelle sessioni precendeti.. Morale dopo una settimana abbiamo facca la campagna coop a livello normale in un sol giorno per recuperare tuttie 30 gli audiolog (anche se un espansione sta cosa mi sembra un pò campata in aria)

Ormai la beta è quasi vicina il 3 maggio si avvicina così potremmo vedere che forma avrà il nuovo capito

 

Ho capito.... Beh non ho ancora provato a fare la cooperativa, gli audiolog li ho presi da solo.

:drunken: Quando uscirà la beta di halo reach la mia vita sociale andrà in coma :drunken:

 

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Ho capito.... Beh non ho ancora provato a fare la cooperativa, gli audiolog li ho presi da solo.

:drunken: Quando uscirà la beta di halo reach la mia vita sociale andrà in coma :drunken:

 

Io mi bunkero in casa e non ci sono per nessuno!! conto i giorni che mangano al rilascio della beta e spero che nn duri troppo il dowload e il successivo aggiornamento del disco di ODST :loving: :loving: :loving:

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Io mi bunkero in casa e non ci sono per nessuno!! conto i giorni che mangano al rilascio della beta e spero che nn duri troppo il dowload e il successivo aggiornamento del disco di ODST :loving: :loving: :loving:

Io invece mi "campero" in casa tutto bello accovacciato sul divano e come arriva qualcuno a rompere il ca22o lo assassino poi vedo se fare l'animazione oppure farlo fuori subito in fretta ahahahah...

non vedo l'ora....raga ma quanto durera' la beta io credevo durasse fino al lancio del gioco ufficiale invece dei miei amici mi hanno detto che non e cosi uff

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Io invece mi "campero" in casa tutto bello accovacciato sul divano e come arriva qualcuno a rompere il ca22o lo assassino poi vedo se fare l'animazione oppure farlo fuori subito in fretta ahahahah...

non vedo l'ora....raga ma quanto durera' la beta io credevo durasse fino al lancio del gioco ufficiale invece dei miei amici mi hanno detto che non e cosi uff

Quella di Halo 3 iniziò il 15 Maggio e terminò il 7 Giugno 2007. Questa non dovrebbe differenziarsi troppo, quindi 3 settimane abbondanti :)

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Posso capire chi gioca solo ad mlg, perchè è la modalità per i pro , perchè c'è un mondo di squadre e tornei dietro, ma halo non è solo mlg e br. Le armi devono essere bilanciate , che il br abbia fatto storia o no: sarà che amo particolarmente utilizzare la pistola , sarà perchè il nuovo dmr mi piace , sarà perchè mi diverto molto a giocare in split screen ( in assenza totale di lag ) , la rimozione del br in halo reach non mi turba più di tanto , a parte un po' di ansia per le partite online piene di lag. Non è neanche stato rimosso , fateci caso : il dmr ha un design simile al br di halo 2 (agli inizi ) , ha 12 colpi ( 36 diviso 3) , è molto efficace sulla media distanza. I nostri amici americani non ci faranno più fuori da 2 metri con sventagliate da 12 colpi tutti a segno.

 

Se l'unico modo che avete per divertirvi giocando ad halo è arrivare al 50 in mlg.... Fate pure. In ogni caso , se è il lag che vi preoccupa, sono sicuro che in Italia ci siano molti ottimi giocatori in mlg , si può sempre restare "in patria". Se poi volete ad ogni costo trovare una partita velocemente e giocare, il netcode di halo è sempre stato il più stabile su console ed è una garanzia in casi non estremi, merito dello stesso beta testing cui stiamo per partecipare e che ci ha sempre consegnato titoli validi al lancio ; con una connessione adsl decente vi sarà pur capitato di giocare senza lag , tranquillamente .... Se non vi è capitato , allora penso di essere l'unico fortunato in italia.

 

Che poi il dmr sia troppo simile alla pistola, o che la pistola sia troppo potente ... beh , quella pistola è una magnum . Deve far male , perlomeno in testa.

 

p.s. : Halo 3 odst è un'espansione ( non un gioco ) ed il prezzo di rilascio era di 50 euro perchè conteneva il multiplayer di halo 3 per intero ( e anche 3 mappe nuove che ora costano 9 euro sul live ) . Come espansione è fenomenale , secondo me. Una delle migliori e realizzata in minor tempo. Basti pensare a Valve con Half life 2 Episodio 1 . Ma i gusti sono gusti .

Penso che il tuo post sia riferito a me, quindi rispondo. In caso contrario, amen.

 

Io non penso che la perdita del BR, ai fini del GP sia una grande perdita. Tralasciando il discorso Lag che non mi compete (grazie a Fastweb hosto e non laggo mai), penso che la perdita dell'AR in Halo 2 fosse stata più grave, in termini di trama. Senza contare che, come dici giustamente tu, il BR è stato come modificato presentando il DMR che mi sembra un'ottima arma: equilibrata e non di semplicissimo utilizzo. Per quanto riguarda la Magnum: su ODST usavo solo quella, mai usato l'SMG silenziato. Forse due volte. Quindi in Reach userò molto la Magnum, visto che da quel che mi sembra (in coppia con il DMR) sarà veramente letale.

 

PS: ti quoto in pieno su ODST. Un'espansione con quella durata e quelle Features (Multi, armi nuove, colonna sonora nuova) non s'era mai vista.

MGF+Spartan+II.png
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Penso che il tuo post sia riferito a me, quindi rispondo. In caso contrario, amen.

 

Io non penso che la perdita del BR, ai fini del GP sia una grande perdita. Tralasciando il discorso Lag che non mi compete (grazie a Fastweb hosto e non laggo mai), penso che la perdita dell'AR in Halo 2 fosse stata più grave, in termini di trama. Senza contare che, come dici giustamente tu, il BR è stato come modificato presentando il DMR che mi sembra un'ottima arma: equilibrata e non di semplicissimo utilizzo. Per quanto riguarda la Magnum: su ODST usavo solo quella, mai usato l'SMG silenziato. Forse due volte. Quindi in Reach userò molto la Magnum, visto che da quel che mi sembra (in coppia con il DMR) sarà veramente letale.

 

PS: ti quoto in pieno su ODST. Un'espansione con quella durata e quelle Features (Multi, armi nuove, colonna sonora nuova) non s'era mai vista.

 

Grazie per la risposta, il mio post non era riferito solo a te ma a tutti nel forum , data la piega che aveva preso la discussione :mrgreen: . Hai ragione , in effetti la perdita del fucile d'assalto in halo 2 era sia senza senso storicamente ( dove sono finiti i fucili standard dell'esercito? ) sia dannosa per il gameplay in mp, in quanto rovinava le 3 "regole d'oro" di halo , cioè granate melee e proiettili , ridotte a proiettili proiettili e ancora proiettili, per colpa del dual wielding forzato per le smg.

http://card.josh-m.com/live/mondo/ReD%20x%20TheD.png
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Invece nel 3 le smg sono una bellezza, l'avrò scritto tre volte ma insisto, mi piaccion più dell'AR. Anche usate singolarmente.

Mi è dispiaciuto molto invece il passo indietro fatto riguardo alle granate: e io che speravo in una maggiore implementazione della granata incendiaria, :evil: , fighissima ma bistrattata da tutti :ph34r:

Comunque, tornando a parlare di campagna, qualcuno ha maturato qualche nuova idea riguardo alla trama?

"Io sono pronto... e tu?" Emile-A239

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Bè intanto è l'arma piu usata su h2 e sul 3 ;) Sicuramente è diventata parte del gioco xD

 

 

perche appunto, come ho detto prima, con quella sola arma ricopri tutti i ruoli

 

Halo 2 e 3 criticati?

al 2 hanno dato a molti l'accesso a una certa beta(se fosse tato una merd* non l'avrebbero nemmeno preso in considerazione ) ed è stato effettivamente la punta di diamante dell'xbox,mentre halo 3 è semplicemente magnifico,solo che ogni tanto qualche nerd scontroso crea una discussione sulla sua grafica senza senso,perchè se sei un vero fan di halo la grafica è il tuo ultimo problema(ottimo single<hanno anche chiuso la trilogia nel migliore dei modi> e ottimo multy,quindi chissenefrega della grafica).

 

Ti ricordo che tutta la mlg è basato sul Br,la storia dei pro vs nubbi è basta sul Br;poi non sono l'unico ad affermare questa cosa tra l'altro.

 

Cambiando argomento,vorrei proprio sapere l'uso del phantom nel multy(sempre se ci sarà).

 

 

evidentemente non hai capito il mio discorso:

 

1 halo2 è il mio episodio preferito

 

2 h3 l'ho giocato un casino, non quanto i precedenti capitoli, perche la trama anche se bella non era ai livelli dei precedenti, per ambientazioni e colpi di scena, quindi risultava IMHO un pò piatta. però non è brutta ed è meglio di certi giochi dove ha 7 ore di campagna con nemici che fanno raspow infinito e per il 90% è composta solo da eventi scriptati.

 

io non ho criticato h2 e 3, mai sia, ho detto che a differenza di H CE, gioco dell'anno con una media di 9.9 di voto, ha fatto la storia introducendo moltissime novità e portando gli FPS su console. h2 ha portato il liver, ma non era comunque ai livelli del primo, h3 ha perfezionato il live del 2, ma non è ai livelli dei primi 2.

 

 

 

Posso capire chi gioca solo ad mlg, perchè è la modalità per i pro , perchè c'è un mondo di squadre e tornei dietro, ma halo non è solo mlg e br. Le armi devono essere bilanciate , che il br abbia fatto storia o no: sarà che amo particolarmente utilizzare la pistola , sarà perchè il nuovo dmr mi piace , sarà perchè mi diverto molto a giocare in split screen ( in assenza totale di lag ) , la rimozione del br in halo reach non mi turba più di tanto , a parte un po' di ansia per le partite online piene di lag. Non è neanche stato rimosso , fateci caso : il dmr ha un design simile al br di halo 2 (agli inizi ) , ha 12 colpi ( 36 diviso 3) , è molto efficace sulla media distanza. I nostri amici americani non ci faranno più fuori da 2 metri con sventagliate da 12 colpi tutti a segno.

 

Se l'unico modo che avete per divertirvi giocando ad halo è arrivare al 50 in mlg.... Fate pure. In ogni caso , se è il lag che vi preoccupa, sono sicuro che in Italia ci siano molti ottimi giocatori in mlg , si può sempre restare "in patria". Se poi volete ad ogni costo trovare una partita velocemente e giocare, il netcode di halo è sempre stato il più stabile su console ed è una garanzia in casi non estremi, merito dello stesso beta testing cui stiamo per partecipare e che ci ha sempre consegnato titoli validi al lancio ; con una connessione adsl decente vi sarà pur capitato di giocare senza lag , tranquillamente .... Se non vi è capitato , allora penso di essere l'unico fortunato in italia.

 

Che poi il dmr sia troppo simile alla pistola, o che la pistola sia troppo potente ... beh , quella pistola è una magnum . Deve far male , perlomeno in testa.

 

p.s. : Halo 3 odst è un'espansione ( non un gioco ) ed il prezzo di rilascio era di 50 euro perchè conteneva il multiplayer di halo 3 per intero ( e anche 3 mappe nuove che ora costano 9 euro sul live ) . Come espansione è fenomenale , secondo me. Una delle migliori e realizzata in minor tempo. Basti pensare a Valve con Half life 2 Episodio 1 . Ma i gusti sono gusti .

 

uno che ha capito cio che volevo dire

 

Penso che il tuo post sia riferito a me, quindi rispondo. In caso contrario, amen.

 

Io non penso che la perdita del BR, ai fini del GP sia una grande perdita. Tralasciando il discorso Lag che non mi compete (grazie a Fastweb hosto e non laggo mai), penso che la perdita dell'AR in Halo 2 fosse stata più grave, in termini di trama. Senza contare che, come dici giustamente tu, il BR è stato come modificato presentando il DMR che mi sembra un'ottima arma: equilibrata e non di semplicissimo utilizzo. Per quanto riguarda la Magnum: su ODST usavo solo quella, mai usato l'SMG silenziato. Forse due volte. Quindi in Reach userò molto la Magnum, visto che da quel che mi sembra (in coppia con il DMR) sarà veramente letale.

 

PS: ti quoto in pieno su ODST. Un'espansione con quella durata e quelle Features (Multi, armi nuove, colonna sonora nuova) non s'era mai vista.

 

 

appunto

http://gamercard.mondoxbox.com/mondo/il+noctifero.png

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perchè alcuni di voi hanno già avuto qualche idea sulla trama?? se si perfavore rendetemi subito noto delle vostre supposizioni

 

 

gli eventi di fall of reach da un'altro punto di vista, se non sbaglio lo dicono anche nel viDoc

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gli eventi di fall of reach da un'altro punto di vista, se non sbaglio lo dicono anche nel viDoc

intendevo dire qualche cosa non detta da quelli della bungie.. qualche notizia di corridoi che può essere anche una fuffonata campata in aria

 

Ok, si diceva se magari qualcuno ci aveva fantasticato su un po' :mrgreen:

quoto

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Invece nel 3 le smg sono una bellezza, l'avrò scritto tre volte ma insisto, mi piaccion più dell'AR. Anche usate singolarmente.

 

Con un mio amico; giocando in split-screen abbiamo scoperto una cosa che non avrei mai immaginato; a breve distanza la smg singola è molto più forte dell'Ar :ph34r: .

Cioè iniziavamo a sparare in contemporanea mirando al busto e moriva prima il mio amico con l'ar...

http://i47.tinypic.com/11m80uh.jpg
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Con un mio amico; giocando in split-screen abbiamo scoperto una cosa che non avrei mai immaginato; a breve distanza la smg singola è molto più forte dell'Ar :ph34r: .

Cioè iniziavamo a sparare in contemporanea mirando al busto e moriva prima il mio amico con l'ar...

 

 

si ma se noti ha una portata ridotta rspetto all'AR (e meno male visto che l'AR è un fucile d'assalto)

http://gamercard.mondoxbox.com/mondo/il+noctifero.png

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nessuno si è accorto comunque che i cadaveri non lasciano più granate ma solo armi e gli spartan non fanno più il clssico salto...nella modalità arena mancano le granate al plasma:)

O mio Dddddddio.. e mo come stikko le persone senza granate al plasma?? e se i cadaveri nn lasciano più le granate a terra?? SOB

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da una parte è anche buona per vari motivi:

 

-hai già 6 granate come arsenale che non sono poche praticamente puoi usare solo quelle per uccidere

-in spazi piccoli quando si raccimolano granate è difficile gestirle per il netcode di halo 3 gestirle non so per questo di reach

-adesso finalmente potrai come per le armi studiarti la mappa per andare a prendere le granate

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Be anche per l'estetica è meglio, in h3 si gioca in mappe piccole ammazzi un sacco di gente tutte nello stesso posto e i cadaveri scompaiono invece le granate restano lì e ti ritrovi con un sacco di granate sprecate ( perchè dopo un po vanno via pure quelle ) lì a terra quindi potrebbe andare bene, magari se nelle personalizzate si possono creare modalità speriamo che ci sia la rigenerazione granate...

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