Vai al contenuto

Halo Reach


Gekiganger 3

Messaggi raccomandati

stranamente io i punteggi migliori li ho fatti con lo spartan, anziche con l'elite. che poi l'unico vantaggio che avrebbe sarebbe quello di non poter essere headsottato da dietro.

 

per il resto da davanti è pure più facile visto che la testa ce l'ha sul busto ed è goffo

vallo a dire ai 35o64576o167 di giocatori che appena entrano in stanza: 1.Elite 2.testa assalto... io mi son fermato al 25 in tswat, uffa!

Link al commento
Condividi su altri siti

  • Risposte 11.7k
  • Creato
  • Ultima Risposta

Miglior contributo in questa discussione

Miglior contributo in questa discussione

gli spartan III contano sul numero e sel gioco di squdra, non sono macchine di morte solitaria come MC.

 

uno spartan II ed un elite all'incirca sono forti uguali, però uno spartan III è più debole di un elite. sono curioso di vedere che ruolo avranno i brute e gli engeener :??:

http://gamercard.mondoxbox.com/mondo/il+noctifero.png

Link al commento
Condividi su altri siti

gli spartan III contano sul numero e sel gioco di squdra, non sono macchine di morte solitaria come MC.

 

uno spartan II ed un elite all'incirca sono forti uguali, però uno spartan III è più debole di un elite. sono curioso di vedere che ruolo avranno i brute e gli engeener :??:

 

ci sono anche i brute??? scusate non ho letto il libro, ma non comparivano da halo 2 inpoi??

http://img22.imageshack.us/img22/9118/unscfirm.jpg
Link al commento
Condividi su altri siti

ci sono anche i brute??? scusate non ho letto il libro, ma non comparivano da halo 2 inpoi??

 

 

azzooooo, quante volte lo devo dire: su fall of reach la battaglia di reach è vista tramite gli occhi di keyes e john, dallo spazio. su cosa sia accuduto prima o dopo sul pianeta, quindi quali razze cerano, quali mezzi, armi et simila, noi non lo sappiamo.

i brute credo che ci siano perche:

 

1) c'è il martello

2) nel primo viDoc fa vedere un brute capitano

 

stessa cosa gli engeener, se ne intravede uno nel viDoc :teach:

 

p.s. io ho sempre preferito gli elite, o i dinosauri, come li chiamate voi, alle altre razze

http://gamercard.mondoxbox.com/mondo/il+noctifero.png

Link al commento
Condividi su altri siti

No, è l'esatto contrario. Se ti permettessero di modificarti le classi di load out, sceglieresti le armi che ti fanno più vantaggio, prevalendo su altri giocatori che magari hanno armi che non sono al pari con le tue...così invece, ogniuno avrà una sua specializzazione e non andrà ad intaccare quello che è il bilanciamento generale delle partite...

 

No, non è il contrario, con quello che dici non fai altro che dare conferma a quello che dico io. Lo dici tu stesso che uno non potendo scegliere armi e AA non potrà essere in vantaggio rispetto ad un altro giocatore... quindi se le potessi scegliere saresti in vantaggio, idem ci sono combinazioni di armi e AA che non sono bilanciate, più forti delle altre, non è difficile da capire :teach: Sarà un esempio scontato, ma in modern warfare 2 puoi decidere armi, perks, equipaggiamenti senza nessuna costrizione e nessuna scelta ha un vantaggio nettamente superiore. Se sono obbligato a giocare secondo i vincoli stabiliti dalla Bungie mi rode un pochino

Modificato da eco
Link al commento
Condividi su altri siti

No, non è il contrario, con quello che dici non fai altro che dare conferma a quello che dico io. Lo dici tu stesso che uno non potendo scegliere armi e AA non potrà essere in vantaggio rispetto ad un altro giocatore... quindi se le potessi scegliere saresti in vantaggio, idem ci sono combinazioni di armi e AA che non sono bilanciate, più forti delle altre, non è difficile da capire :teach: Sarà un esempio scontato, ma in modern warfare 2 puoi decidere armi, perks, equipaggiamenti senza nessuna costrizione e nessuna scelta ha un vantaggio nettamente superiore. Se sono obbligato a giocare secondo i vincoli stabiliti dalla Bungie mi rode un pochino

ma le armi che vuoi te le raccogli da terra come su halo 3 :asd: che ci vuole? :D

http://i57.tinypic.com/fky05t.jpg

Link al commento
Condividi su altri siti

call of duty è sbilanciatissimo che stai a di....parti svantaggiato rispetto a uno che ha giocato parecchio e che ha ute le armi...poi ci stanno i potenziamenti....le classi che ti da bungie sono bilanciate per armi dato che:

 

 

-non ci sono 2 armi potenti insieme

-deicidi tu quale scegliere e quale ti è più conveniente a te

-la scelta è UGUALE per tutti

 

 

 

 

Link al commento
Condividi su altri siti

call of duty è sbilanciatissimo che stai a di....parti svantaggiato rispetto a uno che ha giocato parecchio e che ha ute le armi...poi ci stanno i potenziamenti....le classi che ti da bungie sono bilanciate per armi dato che:

 

 

-non ci sono 2 armi potenti insieme

-deicidi tu quale scegliere e quale ti è più conveniente a te

-la scelta è UGUALE per tutti

 

quotissimo, secondo me è bello che abbia dato l'opurtunità di fare delle classi per gli stili di gioco delle persone, per esempio io adoro il fucile d'assalto AR e dato che però è troppo debole da solo ci hanno messo la magnum.

 

è inutile dirlo, la bungie ci sà fare con i giochi online :mrgreen:

http://img22.imageshack.us/img22/9118/unscfirm.jpg
Link al commento
Condividi su altri siti

No, non è il contrario, con quello che dici non fai altro che dare conferma a quello che dico io. Lo dici tu stesso che uno non potendo scegliere armi e AA non potrà essere in vantaggio rispetto ad un altro giocatore... quindi se le potessi scegliere saresti in vantaggio, idem ci sono combinazioni di armi e AA che non sono bilanciate, più forti delle altre, non è difficile da capire :teach: Sarà un esempio scontato, ma in modern warfare 2 puoi decidere armi, perks, equipaggiamenti senza nessuna costrizione e nessuna scelta ha un vantaggio nettamente superiore. Se sono obbligato a giocare secondo i vincoli stabiliti dalla Bungie mi rode un pochino

 

Potrebbe essere giusto quello che dici se non prendessimo in considerazione le mappe...se parliamo per esempio di halo 3 se esistessero le classi...avere la doppietta e la pistola su walhalla è meno vantaggioso che averla su guardian...pobabilmente determinate classi su mappe troppo chiuse non ci saranno...quindi credo che nonostante la varieta' che uno puo scegliere non stravolgera' il solito gameplay (almeno lo spero)...l'unica arma che mi preoccupa un po è il lanciagranate non vorrei fosse troppo potente per inserirlo nel load out.

Link al commento
Condividi su altri siti

Potrebbe essere giusto quello che dici se non prendessimo in considerazione le mappe...se parliamo per esempio di halo 3 se esistessero le classi...avere la doppietta e la pistola su walhalla è meno vantaggioso che averla su guardian...pobabilmente determinate classi su mappe troppo chiuse non ci saranno...quindi credo che nonostante la varieta' che uno puo scegliere non stravolgera' il solito gameplay (almeno lo spero)...l'unica arma che mi preoccupa un po è il lanciagranate non vorrei fosse troppo potente per inserirlo nel load out.

Ogni arma + potente ma ha i suo difetti. Anche nel 3 il lancia granate non era male, in certi occasioni meglio dell'ar e del br in altre no.

http://i39.tinypic.com/2ewfjm1.jpg
Link al commento
Condividi su altri siti

Ogni arma + potente ma ha i suo difetti. Anche nel 3 il lancia granate non era male, in certi occasioni meglio dell'ar e del br in altre no.

 

vero ma su reach puoi anche decidere quando far esplodere la granata lanciata direi che è un bel vantaggio rispetto a quello di halo 3...

Link al commento
Condividi su altri siti

Guardate cosa ho trovato su Bungie.net

 

 

:rotfl: :rotfl: :rotfl:

 

La canzone l'avevo gia sentita...il video non l'avevo visto pero :mrgreen: sul tweeter della bungie trovi piu news del sito a momenti :dance:

 

tipo la foto di aisha tyler con il martellone :D

Modificato da II DR4CO II
Link al commento
Condividi su altri siti

alla fine non è che cambia molto poi eh....

su H3 in team ar ad esempio, inizi con AR e pistola ma puf, a tre passi trovi subito il BR, 3 passi ancora più in la trovi il cecco, il lancia granate e tutto il resto.

hanno semplicemente velocizzato alla fine, vuoi iniziare subito col DMR??? bene ne hai la possibilità. preferisci l'AR??? hai anche questo possibilità :teach: naturalmente le armi forti non le mettono e te le devi andare a cercare, quindi alla fine..... molto meglio IMHO.

 

in effetti una cosa che mi mancava a me quando giocavo ad halo era proprio questa- :drunken:

http://gamercard.mondoxbox.com/mondo/il+noctifero.png

Link al commento
Condividi su altri siti

alla fine non è che cambia molto poi eh....

su H3 in team ar ad esempio, inizi con AR e pistola ma puf, a tre passi trovi subito il BR, 3 passi ancora più in la trovi il cecco, il lancia granate e tutto il resto.

hanno semplicemente velocizzato alla fine, vuoi iniziare subito col DMR??? bene ne hai la possibilità. preferisci l'AR??? hai anche questo possibilità :teach: naturalmente le armi forti non le mettono e te le devi andare a cercare, quindi alla fine..... molto meglio IMHO.

 

in effetti una cosa che mi mancava a me quando giocavo ad halo era proprio questa- :drunken:

 

Te la dico io qual'è la paura di quelli che ormai sono discretamente abili ad halo 3...perdere il vantaggio dato dall'esperienza e ripartire da zero su halo reach :D...su halo 3 anche se giocavi uno slayer normale dopo circa 10 secondi dall'inizio della partita diventava un Brs slayer...una squadra inizialmente prevale sull'altra e conoscendo i punti in cui nascono i nemici oppla diventava una sfida impari AR vs BR...introducendo queste "classi" la squadra che domina una partita lo fa perche' ha gente piu valida o meglio organizzata non perche' ha tutte le armi piu efficaci. vi è mai capitato su costruct d'avere una squadra che spara tutta con il BR e l'altra che pur cercandone in giro non ne trova e sistematicamente ce l'ha nel didietro?...su reach non avrai piu neanche questa scusa...le armi (base ovviamente non quelle piu potenti) te le scegli tu ad ogni respawn se perdi non è colpa del "loro tutti con il BR e granate e noi solo con l'AR". E direi che non è come COD visto che li puoi sempre dire "eeeeh ma lui aveva il mirino supercombinato che ti mira l'occhio destro e poi quello sinistro senza neanche puntare mentre io ho sta pistoletta rognosa che spara un prioettile ogni quarto d'ora..."

Le armi sono uguali per tutti...i load out sono uguali per tutti le AA sono uguali per tutti...basta tradimenti per una doppietta o per un BR...se lo vuoi te lo scegli quando rinasci.

Link al commento
Condividi su altri siti

Te la dico io qual'è la paura di quelli che ormai sono discretamente abili ad halo 3...perdere il vantaggio dato dall'esperienza e ripartire da zero su halo reach :D ...su halo 3 anche se giocavi uno slayer normale dopo circa 10 secondi dall'inizio della partita diventava un Brs slayer...una squadra inizialmente prevale sull'altra e conoscendo i punti in cui nascono i nemici oppla diventava una sfida impari AR vs BR...introducendo queste "classi" la squadra che domina una partita lo fa perche' ha gente piu valida o meglio organizzata non perche' ha tutte le armi piu efficaci. vi è mai capitato su costruct d'avere una squadra che spara tutta con il BR e l'altra che pur cercandone in giro non ne trova e sistematicamente ce l'ha nel didietro?...su reach non avrai piu neanche questa scusa...le armi (base ovviamente non quelle piu potenti) te le scegli tu ad ogni respawn se perdi non è colpa del "loro tutti con il BR e granate e noi solo con l'AR". E direi che non è come COD visto che li puoi sempre dire "eeeeh ma lui aveva il mirino supercombinato che ti mira l'occhio destro e poi quello sinistro senza neanche puntare mentre io ho sta pistoletta rognosa che spara un prioettile ogni quarto d'ora..."

Le armi sono uguali per tutti...i load out sono uguali per tutti le AA sono uguali per tutti...basta tradimenti per una doppietta o per un BR...se lo vuoi te lo scegli quando rinasci.

 

 

appunto, meglio così.

proprio oggi nella mia squadra cera un BM che rompeva perche facevo un sacco di uccisioni col cecco su valhalla, che poi se non era per me perdevano di brutto (si può dire la stassa cosa per l'altra squadra, praticamente eravamo in 2 che facevano la differenza).

bisogna anche contare che il DMR sulla carta dovrebbe essere più equilibrato e non dovrebbe prevalere sulle altre compinazioni, forse non dovrò più sentire: "non sei capace ad usare neanche un BR"

http://gamercard.mondoxbox.com/mondo/il+noctifero.png

Link al commento
Condividi su altri siti

appunto, meglio così.

proprio oggi nella mia squadra cera un BM che rompeva perche facevo un sacco di uccisioni col cecco su valhalla, che poi se non era per me perdevano di brutto (si può dire la stassa cosa per l'altra squadra, praticamente eravamo in 2 che facevano la differenza).

bisogna anche contare che il DMR sulla carta dovrebbe essere più equilibrato e non dovrebbe prevalere sulle altre compinazioni, forse non dovrò più sentire: "non sei capace ad usare neanche un BR"

 

credo che l'arma da "fighi" su reach sara' la magnum...quindi al posto di BR metti pure Magnum...

Link al commento
Condividi su altri siti

Ospite
Questa discussione è chiusa.
  • Chi è Online   0 Utenti, 0 Anonimo, 281 Ospiti (Visualizza tutti)

    • Non ci sono utenti registrati online

×
×
  • Crea Nuovo...