eddie117 Inviato 9 Aprile 2010 Condividi Inviato 9 Aprile 2010 ragazzi non so se avete presente la beta di H3 su crackdawn: si avviava il gioco, si andava alla sezione "extra" e lì c'era la voce "halo 3 beta". la scaricavi da lì la prima volta e per giocarla dovevi tornare lì ed avviare la voce "H3 beta". patapum patapam, il gioco è fatto. probabile che per reach sarà lo stesso . Link al commento Condividi su altri siti More sharing options...
MASTER CHIEF14 Inviato 9 Aprile 2010 Condividi Inviato 9 Aprile 2010 su ODST infatti c'è la sezione extra Link al commento Condividi su altri siti More sharing options...
The GuZz Inviato 9 Aprile 2010 Condividi Inviato 9 Aprile 2010 Bene bene... finalmente stare dalla parte degli Elite, in Halo Reach, avrà un senso! Spartan III n00bs... Mi sa che farò molti Spartans Vs Elites e starò dalla parte dei cattivi! In ogni caso la Bungie troverà un modo per bilanciare i due ceffi... statene certi. Però sapere che gli Elite saranno più forti mi dà un pò di soddisfazione dopo anni di sottomissione alla prepotenza e arroganza di bambini 12enni che con le loro Hayabusa ti teabaggano solo perchè usi un Elite. Adesso dovranno temermi!!!! Link al commento Condividi su altri siti More sharing options...
DustlessPuma Inviato 9 Aprile 2010 Condividi Inviato 9 Aprile 2010 ehi ragazzi mi potete spiegare una cosa? nel video http://www.youtube.com/watch?v=7ohEajfMrx8 c'è scritto "NOT created players" percaso vuol dire che non si potranno creare le modalità? e poi ci sono molte altre cose che non sono sicuro di aver capito... siccome che traduco con quel m*****o traduttore di google, qualcuno più esperto in inglese può tradurre tutte quelle frasi? grazie in anticipo... Link al commento Condividi su altri siti More sharing options...
MASTER CHIEF14 Inviato 10 Aprile 2010 Condividi Inviato 10 Aprile 2010 http://www.bungie.net/News/content.aspx?ty...link=BWU_040910 agiornamento sulle nuove immagini http://www.bungie.net/images/Games/Reach/images/screenshots/090410/Reach_MPBeta_Swordbase04.jpg http://www.bungie.net/images/Games/Reach/images/screenshots/090410/Reach_MPBeta_Overlook01.jpg mappa Powerhouse: adatta a scontri all'aperto (tipo coi lanciarazzi) e altri tipi di combattimento su vasta scala (e anche per alcuni edifici su spazi chiusi) http://www.bungie.net/images/Games/Reach/images/screenshots/090410/inline/Reach_MPBeta_Powerhouse.jpg armi presenti: * DMR x 5 * Focus Rifle x 1 * Gravity Hammer x 1 * Grenade Launcher x 1 * Magnum x 3 * Needle Rifle x 2 * Needler x 2 * Plasma Pistol x 3 * Plasma Repeater x 1 * Rocket Launcher x 1 * Shotgun x 1 * Frag Grenade x 6 * Plasma Grenade x 6 mappa Sword Base: adatta per utilizzare il jetpack vista la sua struttura a piani verticali ma anche Lock e Active Armor Camo ....gli spazi interni sono un labirinto di corriodi e stanze non fatevi ingannare dalla foto....oltretutto ritiene ottima arma il cecchino ch è sotto la canna di bambù. http://www.bungie.net/images/Games/Reach/images/screenshots/090410/inline/Reach_MPBeta_SwordBase.jpg armi presenti: * DMR x 6 * Energy Sword x 1 * Magnum x 3 * Rifle ago x 3 * Needler x 2 * Plasma Launcher x 1 * Plasma Pistol x 3 * Plasma Repeater x 3 * Shotgun x 1 * Sniper Rifle x 1 * Frag Grenade x 4 * Plasma Grenade x 4 mappa overlock: http://www.bungie.net/images/Games/Reach/images/screenshots/090410/Reach_MPBeta_Overlook01.jpg utilizzata sopratutto per la modalità difesa generatore se ne parlerà del resto la settimana prossima (penso sarà quel famoso aggiornamento ------------------------------------------------------------------------- inoltre ci tengono a precisare che acune mappe hanno tonalità di colore e luminosità diversa tra loro...è un effettoo voluto visto che bungie ha lavorato sulla luminosità del sole in diversi momenti e per rendere diverse anche le atmosfere di gioco -------------------------------------------------------------------------- non ho più voglia di tradurre Link al commento Condividi su altri siti More sharing options...
clock85 Inviato 10 Aprile 2010 Condividi Inviato 10 Aprile 2010 Vedo dalle pagine addietro che probabilmente hanno risolto in qualche modo il problema delle differenze spartan/elite diversificando le partite, molto bene Halo è sempre stato molto competitivo e quello era l'unico aspetto che non mi andava giù perchè dava un vantaggio indebito! http://gamercards.exophase.com/280625.png Link al commento Condividi su altri siti More sharing options...
eco Inviato 10 Aprile 2010 Condividi Inviato 10 Aprile 2010 Stavo riguardando qualche immagine... ma non è che quelli della Bungie hanno rifatto un motore grafico che processa a 600 linee e poi le scala a 720 come quello di halo 3?!?! con conseguente aliasing da paura?!?! spero di no ma da alcune immagini si notano le scalettature (guardate le linee oblique!) Link al commento Condividi su altri siti More sharing options...
ita church Inviato 10 Aprile 2010 Condividi Inviato 10 Aprile 2010 Stavo riguardando qualche immagine... ma non è che quelli della Bungie hanno rifatto un motore grafico che processa a 600 linee e poi le scala a 720 come quello di halo 3?!?! con conseguente aliasing da paura?!?! spero di no ma da alcune immagini si notano le scalettature (guardate le linee oblique!) se è per questo anche la grafica della beta fare schifo, e susciterà non molte proteste inutili. mal'importante è il prodotto finale, quello che uscirà a settembre, e non immagini e beta http://img22.imageshack.us/img22/9118/unscfirm.jpg Link al commento Condividi su altri siti More sharing options...
Nazdrek Inviato 10 Aprile 2010 Condividi Inviato 10 Aprile 2010 Secodno voi quanti giga sarà la beta da scaricare (più o meno) ? http://card.josh-m.com/live/mondo/Nazdrek.png Link al commento Condividi su altri siti More sharing options...
MASTER CHIEF14 Inviato 10 Aprile 2010 Condividi Inviato 10 Aprile 2010 -Qui, come per altre mappe multiplayer nel gioco finale, il clima è soleggiato e limpido, mentre in Campagna il tempo sarà tempestoso o comunque diverso. Questo per marcare ulteriormente le differenze fra ciò che giocheremo in Campagna rispetto al Multi. -Non ci saranno più "barriere invisibili", e si potrà uscire fuori dai bordi "consentiti" della mappa...ma come per Battlefield avremo 10 secondi per "tornare in carreggiata" o verremo uccisi e respawnati sul campo. Questo per evitare lo sfruttamento di buchi nelle barriere invisibili (o altri punti remoti) a proprio vantaggio -Riguardo la quarta mappa, BONEYARD, ne parleranno nel prossimo BWU perchè la modalità "Invasion" merita un update tutto suo -Il Needle Rifle è la controparte Covenant del DMR, come la Pistola ad Aghi normale occorrono 5 colpi per togliere lo scudo a un nemico (7 ad un Elite), e altri 3 dopo questo stato per fare l'esplosione a catena. A differenza del DMR si puo' tenere premuto il grilletto sparando a raffica, ma così facendo i colpi non seguiranno i nemici e si sarà meno precisi ovviamente. -Dalla prossima settimana inizieranno a rivelare tutto, togliendo il velo almeno a tutto il Multiplayer altre parti mancanti....ma che mi frega un pò di aliasing se è a quel livello....tutti i giochi ne soffrono un pò salvo alan wake ma **** ha un filtro 4x che è abbastanza pesante per la ram...e già reach ha un bel pò di rob a da muovere Link al commento Condividi su altri siti More sharing options...
Parotek Inviato 10 Aprile 2010 Condividi Inviato 10 Aprile 2010 (modificato) -Qui, come per altre mappe multiplayer nel gioco finale, il clima è soleggiato e limpido, mentre in Campagna il tempo sarà tempestoso o comunque diverso. Questo per marcare ulteriormente le differenze fra ciò che giocheremo in Campagna rispetto al Multi. -Non ci saranno più "barriere invisibili", e si potrà uscire fuori dai bordi "consentiti" della mappa...ma come per Battlefield avremo 10 secondi per "tornare in carreggiata" o verremo uccisi e respawnati sul campo. Questo per evitare lo sfruttamento di buchi nelle barriere invisibili (o altri punti remoti) a proprio vantaggio -Riguardo la quarta mappa, BONEYARD, ne parleranno nel prossimo BWU perchè la modalità "Invasion" merita un update tutto suo -Il Needle Rifle è la controparte Covenant del DMR, come la Pistola ad Aghi normale occorrono 5 colpi per togliere lo scudo a un nemico (7 ad un Elite), e altri 3 dopo questo stato per fare l'esplosione a catena. A differenza del DMR si puo' tenere premuto il grilletto sparando a raffica, ma così facendo i colpi non seguiranno i nemici e si sarà meno precisi ovviamente. -Dalla prossima settimana inizieranno a rivelare tutto, togliendo il velo almeno a tutto il Multiplayer ci sono delle imprecisioni sul needle rifle. nell'update dicono che: -la pistola ad aghi ha le stesse caratteristiche della precedente, gli aghi seguono il bersaglio solo se il mirino rimane rosso. 6 aghi per togliere lo scudo ad uno spartan, 7 ad un elite, altri 3 per causarne la morte. 12 aghi in tutto a entrambi per causarne l'esplosione. Possono sembrare molti gli aghi da mandare a segno, ma assicurano che ci saranno molte munizione nell'arma -il fucile ad aghi è la risposta al dmr, funziona in modo simile. Si può sparare però con 2 modalità: ogni colpo dato al grilletto sparerà un ago (che non insegue il bersaglio) 6 colpi per togliere uno scudo allo spartan, 7 all'elite, il tutto molto simile al DMR. la seconda modalità è simile al needler, ovvero, tenendo premuto il grilletto del joistik vengono sparati gli aghi più velocemente, ma si perde stabilità alla mira e gli aghi comunque non sono traccianti. altra cosa... dovè che nell'update dicono che settimana prossima svelano tutto? ho trovato solo questa frase Annnnnnnd…we’re done here. You should know the deal by now, though. Our dark days are over. More details on the way over the next three weeks. Stay Tuned. il che mi fa presumere che rimarremo sulle spine fino a pochi giorni prima della beta... P.S.: anche a voi, dopo tutte ste novità, il multiplayer di halo 3 non dice più nulla? cioè... voglio reach... H3 non mi sta dando più nulla... io voglio il lanciagranate... e la magnum con il mirino... nessuno vuole provare un elite serio? o una bella campagna nuova di zecca?? Modificato 10 Aprile 2010 da Parotek Link al commento Condividi su altri siti More sharing options...
Ospite Mmarrcoss22 Inviato 10 Aprile 2010 Condividi Inviato 10 Aprile 2010 cut Bella la prima mappa, ma anche le altre sono interessanti Link al commento Condividi su altri siti More sharing options...
AL3X007 Inviato 10 Aprile 2010 Condividi Inviato 10 Aprile 2010 se è per questo anche la grafica della beta fare schifo, e susciterà non molte proteste inutili. mal'importante è il prodotto finale, quello che uscirà a settembre, e non immagini e beta Purtroppo anche la Beta di Halo 3 aveva grossi problemi di aliasing ma nel gioco finale non è cambiata granchè la situazione L'Aliasing in un gioco come Halo è una brutta bestia... http://img412.imageshack.us/img412/4839/firmgvonepiece.jpg Link al commento Condividi su altri siti More sharing options...
eddie117 Inviato 10 Aprile 2010 Condividi Inviato 10 Aprile 2010 a me viene da pensare...ma se questo pseudo sistema di classi sarà presente per gli spartan...anche gli elite lo utilizzeranno no? allora che armi utilizzerano? io abbozzo una previsione 1-al posto dell'AR il focus rifle o in alternativa il classico fucile al plasma. arma secondaria pistola al plasma. armor abilities:...bho forse la capriola perchè il jetpack sollevare quei bestioni non ce lo vedo... 2-al posto del DMR il needler rifle. arma secondaria pistola al plasma. armor abilities: scatto 3-al posto della doppietta....lascio a voi i pronostici perchè al momento non ricordo nulla di covenant che assomigliasse al doppiettone. arma secondaria pistola al plasma. AA: armor lock 4- francamente ho dei dubbi qui...lascio a voi anche questa classe. allora? voi cosa cambiereste? Link al commento Condividi su altri siti More sharing options...
Daedra Lord Inviato 10 Aprile 2010 Condividi Inviato 10 Aprile 2010 Be ma non è detto, cioè non ho letto tutto ma credo che gli elite potranno usare armi umane no ? ( cioè, teoricamente dovrebbe essere no perchè sono molto più grandi ) E poi credo cambieranno solo le abilità, e spero siano bilanciate.... Ma poi posso dire di essere anche un po d'accordo con parotek, halo 3 se non per le personalizzate non faccio live quasi mai e se lo faccio quasi sempre in compagnia sennò m'annoio... Scusate non so se l'ho già chiesto o è stato detto, ma io sono preoccupato per il sistema dell' ESP e dell' abilità... cioè criticatemi pure, ma a me quello di MW 2 mi piace, non si hanno preoccupazioni sul fatto magari di dover uscire per imprevisti o semplicemente perchè se ne ha voglia non si hanno problemi di perdita esperienza, infatti giocando a MW 2 sono un po più tranquillo ... Visitate il nostro Blog !INGLORIOUS BASTARDS CLAN BLOG Link al commento Condividi su altri siti More sharing options...
MisterThed Inviato 10 Aprile 2010 Condividi Inviato 10 Aprile 2010 a me viene da pensare...ma se questo pseudo sistema di classi sarà presente per gli spartan...anche gli elite lo utilizzeranno no? allora che armi utilizzerano? io abbozzo una previsione 1-al posto dell'AR il focus rifle o in alternativa il classico fucile al plasma. arma secondaria pistola al plasma. armor abilities:...bho forse la capriola perchè il jetpack sollevare quei bestioni non ce lo vedo... 2-al posto del DMR il needler rifle. arma secondaria pistola al plasma. armor abilities: scatto 3-al posto della doppietta....lascio a voi i pronostici perchè al momento non ricordo nulla di covenant che assomigliasse al doppiettone. arma secondaria pistola al plasma. AA: armor lock 4- francamente ho dei dubbi qui...lascio a voi anche questa classe. allora? voi cosa cambiereste? 1- Hanno inventato un fucile al plasma più potente, simile all'AR umano 2- Needler Rifle , quasi sicuramente. Per le altre due classi non so che dire , forse rimaneggeranno il mauler e il lanciagranate brute. In ogni caso come arma secondaria la pistola al plasma non sembra adatta , e l'abilità scatto è solo per spartan. Più probabile che venga rimpiazzata dalla capriola, e il jetpack lo avranno anche loro ( lo avevano anche in halo 2 xD ) insieme alle altre abilità. http://card.josh-m.com/live/mondo/ReD%20x%20TheD.png Link al commento Condividi su altri siti More sharing options...
Zhark Inviato 10 Aprile 2010 Condividi Inviato 10 Aprile 2010 (modificato) ehi ragazzi mi potete spiegare una cosa? nel video http://www.youtube.com/watch?v=7ohEajfMrx8 c'è scritto "NOT created players" percaso vuol dire che non si potranno creare le modalità? e poi ci sono molte altre cose che non sono sicuro di aver capito... siccome che traduco con quel m*****o traduttore di google, qualcuno più esperto in inglese può tradurre tutte quelle frasi? grazie in anticipo... no, i lodout non si potranno creare... altra immagine dallo studio di spiketv... http://img534.imageshack.us/img534/4169/84584559.jpg Modificato 10 Aprile 2010 da Zhark Link al commento Condividi su altri siti More sharing options...
Italian_n00b Inviato 10 Aprile 2010 Condividi Inviato 10 Aprile 2010 Stavo riguardando qualche immagine... ma non è che quelli della Bungie hanno rifatto un motore grafico che processa a 600 linee e poi le scala a 720 come quello di halo 3?!?! con conseguente aliasing da paura?!?! spero di no ma da alcune immagini si notano le scalettature (guardate le linee oblique!) Scusate l' ignoranza ma per aliasing cosa si intende?? http://gamercard.mondoxbox.com/mondo/nm+italian00b.png Link al commento Condividi su altri siti More sharing options...
MASTER CHIEF14 Inviato 10 Aprile 2010 Condividi Inviato 10 Aprile 2010 (modificato) Scusate l' ignoranza ma per aliasing cosa si intende?? le scalettature che vedi come contorno degli oggetti: http://image.com.com/gamespot/images/2006/333/926632_20061130_screen003.jpg Modificato 10 Aprile 2010 da MASTER CHIEF14 Link al commento Condividi su altri siti More sharing options...
Italian_n00b Inviato 10 Aprile 2010 Condividi Inviato 10 Aprile 2010 le scalettature che vedi come contorno degli oggetti: http://image.com.com/gamespot/images/2006/333/926632_20061130_screen003.jpg Ah ok... Quindi un esempio è il zig zag presente sulla struttura dei precursori in questa immagine?? http://gamercard.mondoxbox.com/mondo/nm+italian00b.png Link al commento Condividi su altri siti More sharing options...
Black Master Inviato 10 Aprile 2010 Condividi Inviato 10 Aprile 2010 Ah ok... Quindi un esempio è il zig zag presente sulla struttura dei precursori in questa immagine?? Eh si, bruttissima bestia l'aliasing... http://img69.imageshack.us/img69/5959/xenobladefirma.jpg || GOTY 2011:TES V Skyrim|| Link al commento Condividi su altri siti More sharing options...
MASTER CHIEF14 Inviato 10 Aprile 2010 Condividi Inviato 10 Aprile 2010 Ah ok... Quindi un esempio è il zig zag presente sulla struttura dei precursori in questa immagine?? e sull'arma:) si può combattere con filtri antialiasing quelli che tutti chiamano AA...sono abbastanza pesanti PS3 addirittura fatica a tenere quelli 4x però in compenso rispetto alla 360 hanno trovato un modo per sostituirlo con qualcosa di più leggero che aumenta i poligoni ai contorni (vedasi GOW3 dove è stato applicato meglio).. le butto così sul gergo per farti capire meglio le cose se no ce n'è di roba Link al commento Condividi su altri siti More sharing options...
II DR4CO II Inviato 10 Aprile 2010 Condividi Inviato 10 Aprile 2010 veramente l'elite è sempre stato descritto come più forte di uno spartan 2...basta vedere la prima volta che chief ne incontra uno....kelly per esempio sfiorava gli 80km/h...lo spartan 3 mica sappiamo se ci arriva...oltretutto l'elite non c'è scritto mica che sarà veloce come uno spartan 3 con sprint old Natively, Elites are about as fast as a Spartan at full Sprint. Nello scorso BWU invece dicono che la loro velocita' sara' su per giu' cosi invece... Per quanto riguarda la forza non se capisce allora il perche' vengono regolarmente picchiati nei primi due halo da un solo spartan...vengono massacrati a decine in halo wars da 3 spartan...e pure nei libri se la giocano 1 a 1 con gli Spartan II... http://www.lusogamer.com/live/blue/gamercard_gamerbar/II%20DR4CO%20II.png Link al commento Condividi su altri siti More sharing options...
~Rampage• Inviato 10 Aprile 2010 Condividi Inviato 10 Aprile 2010 e sull'arma:) si può combattere con filtri antialiasing quelli che tutti chiamano AA...sono abbastanza pesanti PS3 addirittura fatica a tenere quelli 4x però in compenso rispetto alla 360 hanno trovato un modo per sostituirlo con qualcosa di più leggero che aumenta i poligoni ai contorni (vedasi GOW3 dove è stato applicato meglio).. le butto così sul gergo per farti capire meglio le cose se no ce n'è di roba Seee, nei sogni...i giochi con UE3, non hanno antialiasing per via del motore (TANTISSIMI) ed il massimo che vedrai a 720p stabili è 2x MSAA AA 4x non lo vedrai praticamente maaaaai...solo in pochi giochi o solo nei menù di alcuni giochi, dovrei dire...comunque, il modo per sostituirlo è il Deferred Lighting se non erro, utilizzato in UE3 e CE3...però, non è proprio la stessa cosa http://www.ludomedia.it/Gamercard-live/425x125/hentai1/xhrampagehx.jpg Link al commento Condividi su altri siti More sharing options...
ale tuning Inviato 10 Aprile 2010 Condividi Inviato 10 Aprile 2010 Be ma non è detto, cioè non ho letto tutto ma credo che gli elite potranno usare armi umane no ? ( cioè, teoricamente dovrebbe essere no perchè sono molto più grandi ) E poi credo cambieranno solo le abilità, e spero siano bilanciate.... Ma poi posso dire di essere anche un po d'accordo con parotek, halo 3 se non per le personalizzate non faccio live quasi mai e se lo faccio quasi sempre in compagnia sennò m'annoio... Scusate non so se l'ho già chiesto o è stato detto, ma io sono preoccupato per il sistema dell' ESP e dell' abilità... cioè criticatemi pure, ma a me quello di MW 2 mi piace, non si hanno preoccupazioni sul fatto magari di dover uscire per imprevisti o semplicemente perchè se ne ha voglia non si hanno problemi di perdita esperienza, infatti giocando a MW 2 sono un po più tranquillo ... Il sistema di abilità di halo è principalmente focalizzato sull'abilità del giocatore,cioè che nelle classificate se sei un nabbo non vai avanti mentre se sei forte raggiungi il top:è questo secondo me il punto forte di halo,cioè che si gioca per vincere,non si vuole perdere e la competizione è alle stelle. Cod è un gioco creato per la massa di casual che quando tornano a casa non si preoccupano di vincere ma di farsi 2 risate con gli amici,perciò sempre imho,lasciamo questo sistema di gradi a cod. http://oi40.tinypic.com/dxbkba.jpg Link al commento Condividi su altri siti More sharing options...
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