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Halo Reach


Gekiganger 3

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Che erano li a far solo numero, mi pare ovvio. :asd: Mai detto il contrario.

 

Gears era un esempio come tanti altri. Comunque, torniamo IT.

 

 

Tu darai alla gente un ideale al quale ispirarsi. Correranno con te, vacilleranno, cadranno... Ma col tempo saranno accanto a te nella luce. Col tempo li aiuterai a compiere meraviglie.

 

Instagram: unlimiteddave

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Miglior contributo in questa discussione

Che erano li a far solo numero, mi pare ovvio. :asd: Mai detto il contrario.

 

Gears era un esempio come tanti altri. Comunque, torniamo IT.

 

 

non dimentichiamoci seriamente 2.0 :ok:

 

tornando it, ecco 2 (o 1) miti, senza il primo non ci sarebbe stato il secondo, parlo ovviamente di:

 

sgt. apone e sgt. maggiore jhonson

 

http://www.ascendantjustice.com/files/oldfamiliar/alien/02.png

http://gamercard.mondoxbox.com/mondo/il+noctifero.png

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Bah, visto le critiche, ho scaricato il ViDoc in HD così da poter visionare ogni singolo aspetto di Reach in versione alpha, o almeno, quelli visibili...Noto un pò di aliasing a dire il vero, credo sia del gioco, visto che tra video-commento e scene in-game si notava solo nelle seconde...niente di preoccupante però, è sempre meno di quello presente in H3...Le texture hanno subito un netto miglioramento, questo mi pare visibile...le armi e i paesaggi sono molto più definiti con queste nuove texture e credo siano al passo coi tempi a livello qualitativo, solo quelle del terreno mi destano qualche dubbio, ma considerata la fase di sviluppo in cui il gioco si trova, credo siano normali...stupendi i riflessi che si vedono però nel mirino del cecchino...buoni anche gli effetti di interazione dell'hud, e l'audio che sembra essere migliorato...l'hud è molto più chiaro e visibile di quello di H3, anche se questa è solo una mia opinione...la distanza visibile, è almeno il doppio ed i poligoni che il motore riesce a gestire sono decisamente aumentati, gli spartan sembrano ben definiti ed anche i vari oggetti e scenari, sono molto, ma molto più definiti...più che buoni gli effetti particellari, ed ottima notizia anche il fatto che ora è possibile vederne molti di più a schermo, rispetto a prima...potrà sembrare una caxxata, ma pensateci....se ad esempio in MW2 non fosse stato possibile, come avrebbero fatto a ricreare quegli effetti veramente belli ed appassionanti con le fiamme? :rolleyes: Credo poi che una delle maggiori innovazioni, sia passata come una boiata di poco conto...40 e dico 40 individui, si muovono contemporaneamente in modo completamente diverso e gestito dalla CPU...al momento è 4 volte il numero gestito dai normali fps....ottimo l'inserimento dello sprint e dell'assasinio, a livello di gameplay sono una manna dal cielo ragazzi...ammazzare qualcuno senza farti sentire e comunque, poter correre in halo, è una cosa che di sicuro, non và tralasciata...Senza parlare poi della scomparsa delle così dette "3 animazioni in croce"....ora le animazioni, sono buone, meglio di quelle vecchie e trasmettono molto di più rispetto alle vecchie...Cosa da far notare, è l'ulteriore miglioramento del comparto d'illuminazione rispetto al già ottimo presente in H3...anzi, è proprio una cosa che fà piacere, vedere una delle migliori cose che l'xbox riesce a darci, sfruttate a pieno...Buh, non sò voi, ma l'aspetto tecnico di Reach è DECISAMENTE superiore di quello di H3, non solo, l'impatto finale, dovrebbe essere netto, rispetto ad H3...sicuramente! Basti pensare che l'illuminazione migliorata, la migliore effettistica ed un livello poligonale più che decente, rendono veramente godibile a prima vista il gioco...Aspettiamo e vediamo, le premesse non sono niente male però.

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rivedendo il vidoc ho notato 2 cose:

 

1 ad un ceto punto di vede un dello staff che sta disgnando su PC un brute, sapete cosa intendo no??? comunque questo mi porta a pori una domanda, ci saranno ancora i brute???

 

2 smpre nel vidoc si nota la presenza di 2 spartan normali, classici, credo quindi spartan 2, quindi ci saranno anche loro e magari ci affiancheranno in qualche operazione assieme ai marine e al moble team??

 

 

http://gamercard.mondoxbox.com/mondo/il+noctifero.png

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ho visto il video.bello bello bello non posso dire altro mi ha stupito molto in positivo.altro netto miglioramento lo vedo nei volti.cioè in halo 3 o odst i personaggi avevano i volti fatti a spigoli una roba inguardabile qui invece si vedono volti definitissimi e molto espressivi

http://card.josh-m.com/live/mondo/OffsetTsume.png
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ho visto il video.bello bello bello non posso dire altro mi ha stupito molto in positivo.altro netto miglioramento lo vedo nei volti.cioè in halo 3 o odst i personaggi avevano i volti fatti a spigoli una roba inguardabile qui invece si vedono volti definitissimi e molto espressivi

 

 

non mi offendere il volto di jhonson/apone :ok: lui era perfetto con tutti gli spigoli che aveva (il suo berretto un pò meno)

 

comunque hai ragione, questo l'ho hanno notato in pochi mi sa

http://gamercard.mondoxbox.com/mondo/il+noctifero.png

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non mi offendere il volto di jhonson/apone :ok: lui era perfetto con tutti gli spigoli che aveva (il suo berretto un pò meno)

 

comunque hai ragione, questo l'ho hanno notato in pochi mi sa

boh sinceramente spero di non essere stato l'unico a notare gli schizzi di terra sulla faccia modellata cosi bene dello sparatan femmina.

http://card.josh-m.com/live/mondo/OffsetTsume.png
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dall'X10 sono emerse queste informazioni:

 

Reach è un episodio a se stante, un'avventura a se stante rispetto alla trilogia di Halo, visto che racconta la storia della battaglia tra gli abitanti del pianeta Reach, appunto, e i Covenant, desiderosi soltanto di spazzare via dall'universo tutti gli abitanti del pianeta. Protagonista dal gioco è il Noble Team, composto da sei Spartan nella versione successiva a quella rappresentata da Master Chief, e quindi meno potenti, e del quale il giocatore impersonerà il sesto membro, Noble 6. Tra l'altro, Bungie ha confermato il co-op a quattro giocatori, in cui non si dovranno coprire i ruoli dei diversi membri del team protagonisti della campagna, ma quattro diversi Noble 6, ognuno personalizzato visivamente come mai era stato possibile fare prima d'ora in un gioco di Halo. Al giocatore spetterà il compito di scoprire cosa è successo sul pianeta durante la battaglia, come sono morti milioni di abitanti, riscoprendo, attraverso la ricerca di indizi ed elementi sulla superficie, la storia di questa popolazione che non sapeva d'essere condannata all'estinzione, in un crescendo che porterà all'avvento dei fatti precedenti alla scesa in campo di Master Chief.

 

 

 

Bungie si è chiesta che cosa avesse reso leggendario Halo Combat Evolved, ed uno dei punti chiave è stato individuato nella sensazione di sorpresa che provava il giocatore non appena sbarcato su Halo, in un ambiente enorme, molto più vasto di quelli offerti da altri shooter dell'epoca, ed inesplorato. I designer si sono reso conto che negli anni l'ampiezza delle mappe di Halo e la possibilità di esplorazione si era fatta sempre più ristretta, diminuendo proprio uno degli elementi che della saga erano stati all'origine della fortuna. Ecco quindi che di Reach si parla quasi nei termini di un Sand Box game, ma non nel senso di un'esperienza sulla falsariga di quella di un episodio di Grand Theft Auto, quanto quella di mappe vastissime in cui, grazie all'intelligenza artificiale e alle possibilità offerte dalla fisica, il giocatore potrà comportarsi come meglio crede, superando a piacere le diverse situazioni di gioco. Gli Spartan protagonisti sono meno forti di Master Chief, ma insieme fanno miracoli, ognuno grazie alle proprie abilità speciali, che, a differenza degli oggetti utilizzabili in Halo 3, una volta equipaggiati non si esauriscono in un singolo utilizzo, ma possono essere utilizzati a piacere, una volta passato il giusto lasso di tempo. Come per l'unico esempio che ci è stato mostrato, ovvero quello della Corsa, che consente al giocatore di compiere uno scatto più veloce del solito per un breve periodo di tempo, introducendo nel gameplay un elemento che in più giocatori hanno sempre chiesto a gran voce.

Anche sui Covenant è stato compiuto un lavoro di restyling totale, che ne ha coinvolto le abilità, grazie all'introduzione di nuovi nemici, ma anche la cosmesi, visto che tutti i personaggi più noti sono stati rivisti visivamente, anche grazie al lavoro svolto sul motore grafico che permette di visualizzare quattro volte il numero di poligoni rispetto al precedente, con texture in alta risoluzione e i soliti cieli definiti.

 

 

 

Tutto questo ci è stato mostrato attraverso una serie di filmati e immagini inedite, che mettevano in risalto le differenze tra i vecchi modelli poligonali e i nuovi (davvero notevole, bisogna dirlo) e, soprattutto, il dettaglio possibile su tutte le nuove armi che sono irriconoscibili rispetto alle precedenti, e attraverso una breve passeggiata attraverso una delle mappe del Multiplayer. Il lavoro ha portato a creare da zero anche il motore della animazioni (con nuove mosse come una pugnalata alle spalle che chiude un vero e proprio assalto alle spalle di un avversario) e quello di luci e particelle, che sono passate dalle centinaia di Halo 3 alle migliaia di Halo Reach, visto che la vecchia tecnologia del motore non consentiva, a detta del team, di produrre un risultato all'altezza del compito che i Bungie si erano prefissati con questo ultimo capitolo creato dalle loro mani: l'Halo definitivo, realizzato da chi ha ideato questa saga.

Venendo a Powerhouse, la mappa multiplayer mostrata, in concomitanza della conferma dell'inizio della beta per il 3 Maggio, si tratta di una delle ambientazioni della campagna single player, così come lo saranno tutte le mappe presenti nel gioco, magari mostrate ad orari e condizioni atmosferiche diverse da quelle in cui si attraversano durante l'esperienza in singolo o in cooperativa. Di tutto quanto ci è stato narrato, a parte l'evidente maggiore dettaglio dei modelli e della mappa, ancora troppo poco abbiamo potuto prendere visione, se si escludono un paio di scene in video con almeno 25 personaggi su schermo, senza contare mezzi ed effetti video tra i più disparati. Questo perché Halo Reach sarà il racconto di una battaglia epica tra Covenant e Umani e il canto del cigno di una storia lunga più di 10 anni. Per adesso abbiamo avvertito la passione che questa storia si è portata dietro, e speriamo nei prossimi mesi di vedere più concretamente i frutti di tanto lavoro. swfobject.registerObject("24063-content", "9.0.0", "expressInstall.swf");

 

 

p.s. non mi funziona il tasto spoiler

 

 

http://gamercard.mondoxbox.com/mondo/il+noctifero.png

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Ospite CharlieNonfaSurf

Mi sembra tutto fantastico, tranne il fatto che in co-op avranno tutti lo stesso personaggio diversamente personalizzato, gran cavolata. Ma vabbè non si può avere tutto. se stanno spremendo tutte le energie e le risorse del team per migliorare altre cose ben venga...ci sono tutte le premesse per il miglior Halo dell'intera saga. :loving:

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Mi sembra tutto fantastico, tranne il fatto che in co-op avranno tutti lo stesso personaggio diversamente personalizzato, gran cavolata. Ma vabbè non si può avere tutto. se stanno spremendo tutte le energie e le risorse del team per migliorare altre cose ben venga...ci sono tutte le premesse per il miglior Halo dell'intera saga. :loving:

 

 

a me invece va bene, personalizzare il personaggio da usare in COOP è un'idea geniale, mi chiedo se si potrà anche in singolo :??:

http://gamercard.mondoxbox.com/mondo/il+noctifero.png

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come "solo il sesto sfigato??"... io volevo usare emile!!! dio che figo che è... è il mio amore... e ora posso usare solo quello senza nome... che delusione... 6 nuovi spartan, ma la solfa è sempre quella.. tu, alto, figo, negro e muto, uccidi tutti...

 

pazienza, mi sfogherò scartavetrando ondate su ondate di nemici con la mia amata pistolina... :rotfl:

 

finchè halo rimane il solito sparatutto da macellai in cui "non esistono nemici ma solo bersagli" e "uccidi tutto ciò che è più basso o più alto di te" io continuerò a comprarlo... datemi solo nuove ambientazioni in cui farlo....

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finchè halo rimane il solito sparatutto da macellai in cui "non esistono nemici ma solo bersagli" e "uccidi tutto ciò che è più basso o più alto di te" io continuerò a comprarlo... datemi solo nuove ambientazioni in cui farlo....

lol :rotfl: :rotfl:

http://i57.tinypic.com/fky05t.jpg

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Ospite Mmarrcoss22
come "solo il sesto sfigato??"... io volevo usare emile!!! dio che figo che è... è il mio amore... e ora posso usare solo quello senza nome... che delusione... 6 nuovi spartan, ma la solfa è sempre quella.. tu, alto, figo, negro e muto, uccidi tutti...

Ma mi sa che Emile lo puoi usare nel multiplayer...vabbé ma Noble 6 è simpatico dai :mrgreen:

 

finchè halo rimane il solito sparatutto da macellai in cui "non esistono nemici ma solo bersagli" e "uccidi tutto ciò che è più basso o più alto di te" io continuerò a comprarlo... datemi solo nuove ambientazioni in cui farlo....

Straquoto :rotfl:

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Articolo su gamesblog...suppongo sia una cagxxa colossale vero?

 

http://www.gamesblog.it/post/17231/x10-halo-reach-video-intervista-data-ufficiale-della-beta-multigiocatore-e-nuove-immagini

 

Per gli amanti della saga di Halo, questa è sicuramente una gran bella giornata: approfittando dell’X10, i ragazzi di Bungie hanno rilasciato una nuova serie di bozzetti e di immagini di gioco inedite di Halo Reach, un documentario che ripercorre la serie dalla sua prima apparizione su Xbox nel 2001 e, udite udite, la data (o meglio, le date) dell’apertura ufficiale della beta multigiocatore.

 

Stando alla casa di sviluppo di Redmond, infatti, coloro che hanno acquistato in questi mesi ODST potranno cominciare a darsele di santa ragione su Reach a partire dal prossimo 3 marzo, mentre dal 3 maggio in poi sarà possibile accedervi gratuitamente.

 

Dopo la pausa, le restanti immagini e il video-diario di sviluppo di Halo: Reach, la cui uscita è attesa dagli utenti Xbox 360 per le festività natalizie.

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Riguardando più volte il video, finalmente ho scoperto a cosa serve quel simbolino con il fulmine.

È la corsa.

 

http://img517.imageshack.us/img517/7387/vlcsnap6263.png

http://img168.imageshack.us/img168/1828/vlcsnap6443.png

 

Verso la fine del vidoc, lo potete vedere. Quando inizia a correre, pian piano scala la barra intorno al simbolino.

 

Documentario "Behind the scenes" con sequenze inedite di gameplay.

Il motore grafico sembra notevolmente migliorato.

 

Guarda che è lo stesso vidoc, eh ;)

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Ospite Mmarrcoss22
Articolo su gamesblog...suppongo sia una cagxxa colossale vero?

 

http://www.gamesblog.it/post/17231/x10-halo-reach-video-intervista-data-ufficiale-della-beta-multigiocatore-e-nuove-immagini

 

Per gli amanti della saga di Halo, questa è sicuramente una gran bella giornata: approfittando dell’X10, i ragazzi di Bungie hanno rilasciato una nuova serie di bozzetti e di immagini di gioco inedite di Halo Reach, un documentario che ripercorre la serie dalla sua prima apparizione su Xbox nel 2001 e, udite udite, la data (o meglio, le date) dell’apertura ufficiale della beta multigiocatore.

 

Stando alla casa di sviluppo di Redmond, infatti, coloro che hanno acquistato in questi mesi ODST potranno cominciare a darsele di santa ragione su Reach a partire dal prossimo 3 marzo, mentre dal 3 maggio in poi sarà possibile accedervi gratuitamente.

 

Dopo la pausa, le restanti immagini e il video-diario di sviluppo di Halo: Reach, la cui uscita è attesa dagli utenti Xbox 360 per le festività natalizie.

:wow: :shock: , mi inchino a bungie se tutto ciò è vero :bow:

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non ce ne questo gioco sarà stupendo gia melo aspetto solo il fatto che in cooperativa potrai usare il TUO spartan personalizzabile in ogni singolo dettaglio mi fa sognare sarà bellissimo.poi bhe,il singolo sarà maestoso epico dark e molto tragico nel finale.io me lo aspetto cosi.poi bhe per il multy.....aspettiamo la beta :mrgreen:

http://card.josh-m.com/live/mondo/OffsetTsume.png
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dal 3 marzo? :S

 

Mavva...avranno sbagliato a scrivere... Non penso (anche se ci spero :mrgreen: ) che già dal 3 marzo ci sarà la beta... anche perchè sul sito della bungie c'è scritto chiaro: il 3 maggio per chi ha la copia di ODST...

http://card.josh-m.com/live/mondo/Nazdrek.png
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