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[Halo] Combat Evolved Anniversary


Gekiganger 3

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E a me dicono che non hai visto il mio post precedente ;)

 

Li avevo visti tutti tranne quello! Che scemo :asd:

PS: Qualcuno sa a quale ora italiana incomincia l'Halo Fest?

Modificato da MasterVergil
http://sphotos-c.ak.fbcdn.net/hphotos-ak-snc6/734765_10151293602899331_1302707356_n.png

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Li avevo visti tutti tranne quello! Che scemo :asd:

PS: Qualcuno sa a quale ora italiana incomincia l'Halo Fest?

L'avevo postato ieri su halo fan per qualche contorto ragionamento...riposto qui.

Domani halo fest...

Ci sono siti (che non so se posso nominare quindi evito) che fanno il live streaming...questa è la programmazione cosi se volete sintonizzarvi quando c'è quello che vi interessa sapere per che ora potete farlo.

 

Programmazione:

 

Venerdì

Ore 19:00 (italiane): HALO ANNIVERSARY

Ore 21:00 (italiane): Community Panel

Ore 22:00 (italiane): Community Meet Ups

Ore 23:00 (italiane): Il futuro di Halo Waypoint

Ore 01:00 (italiane): HALO UNIVERSE

 

Sabato

Ore 21:00 (italiane): CONFERENZA SEGRETA

Ore 23:00 (italiane): Espandendo l'universo di Halo: Giocattoli

Ore 00:30 (italiane): Espandendo l'universo di Halo: Fiction

Ore 02:00 (italiane): HALO SINGLE-PLAYER e CINEMATICHE

 

Domenica

Ore 20:30 (italiane): 10 anni di Xbox

Ore 21:45 (italiane): Halo CEA Multiplayer

Ore 23:00 (italiane): La Musica nell'universo di Halo

Ore 00:15 (italiane): Rooster Teeth e Red vs Blue

 

Dubito possiate farlo per la conferenza segreta pero :D

 

podcast dei 343 lungo 1 ora sui retroscena e lo sviluppo di Halo CE con uno dei dipendenti Bungie, una sorta di "anteprima" dell'Halo Fest:

http://halo.xbox.com/Content/assets/en-us/Podcast/343Sparkast_006.mp3

Io con l'inglese ci litigo quindi se volete ascoltatelo voi...

 

leakata la mappa firefight...presa dal secondo lvl di halo CE...la foto non la metto tanto non si vede una mina...

Modificato da II DR4CO II
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http://i19.photobucket.com/albums/b177/iamnotevilness/FFmap.jpg

 

 

"Leakata" la nuova mappa Firefight non molto chiara:

 

 

 

Direttamente dal secondo livello di Halo CE quindi..

 

New “Halo: Anniversary” Maps Announced and playable today at Halo Fest are two stunningly reimagined battlefields and a brand new Firefight map for “Halo: Anniversary”: Timberland, Prisoner and Installation 04. · TIMBERLAND –Timberland is “Halo: Anniversary’s” beautifully reimagined multiplayer map from “Halo PC,” set in the classically alpine environment so familiar to “Halo.” Once serving as a watch point for the immense relay complex below, the monitoring outposts nestled atop this ridge became a staging ground for human forces during their time on Installation 04. Toward the end of the conflict, a Covenant assault brought the marines here to a tragic end. Timberland is a tree-covered valley, sporting undulating hills, surging rivers, and a terrain perfect for large-scale vehicle mayhem. (8 – 16 players) · PRISONER –The return of “Halo: Combat Evolved’s” Prisoner delivers a claustrophobic and frenetic multiplayer experience now elaborately recreated for “Halo: Anniversary.” These spinning confinement platforms are a testament to the technological prowess of the Forerunners. In the event of a security breach, the facility’s suborbital location and frigid temperature were thought to be able to keep any threat at bay, but it appears those plans were… optimistic. Prisoner is a multi-level facility, with tightly-woven corridors and many bridges and ramps, perfect for the chaos of close-range combat. (2 – 8 players) · INSTALLATION 04 – Installation 04 brings fans back to one of the most iconic environments in “Halo’s” history, the base of an enormous Forerunner spire from “Halo: Combat Evolved’s” campaign mission “Halo,” now stunningly returning in “Halo: Anniversary’s” Firefight mode. Set on one of the many cliff sides of Alpha Halo, this beacon served as a rendezvous point for survivors of the Covenant attack on the UNSC Pillar of Autumn. These survivors, including the legendary Orbital Drop Shock Troopers, were forced to stave off numerous Covenant attacks until rescue finally came. Installation 04 is a familiar precipice studded with ancient Forerunner structures which make a perfect defensive position against an invading alien enemy and marks the first Firefight experience to include ally AI players who will defend the installation alongside you. (1 – 4 players) Previously announced, playable fan favorite maps also made their US debut at Halo Fest including: · DAMNATION –A fan favorite multiplayer battleground from “Halo: Combat Evolved,” Damnation is impressively brought back to life with amazing detail. As the primary satellite of the Unggoy home world, Buwan provides the perfect environment for this massive Covenant hydro-facility used to power and refuel a variety of capital ships. Though still operational via automated subsystems, the station was abandoned shortly after the breaking of the Covenant. Damnation is an asymmetrical, multi-tiered complex, replete with long lines of sight and tightly-crafted choke points. (2 – 8 players) · BEAVER CREEK – The classic “Halo 2” multiplayer map Beaver Creek returns, tracing its roots back all the way to “Halo: Combat Evolved’s” legendary Battle Creek. The rocky warrens of this part of Halo provide the ideal environment for an array of impressive telemetry clusters. These spires’ synchronization conduits ensure that the ring’s translocation grid is always fully operational. Beaver Creek’s symmetrical bases in a small, creek-fed canyon are excellent for both free-for-all and team-based game types. (2 – 8 players) Each of the competitive multiplayer maps that ship with “Halo: Combat Evolved Anniversary” will include two variants which let players experience maps in both their classic layout as well as a modified, reimagined version with changes that account for the dynamic gameplay created by “Halo: Reach’s”Armor Abilities. For a sneak peek at the explosive multiplayer action that awaits, fire up Halo Waypoint or visit HaloWaypoint.com to see a new behind-the-scenes feature from 343 showcasing five of the seven beautifully reimagined maps included in “Halo: Anniversary.”

 

 

 

:bow: :bow: :shock: :shock: :shock: :shock:

 

 

 

 

dettagli su modifiche reach multi:

 

The Halo: Reach Title Update will add more options and flexibility to Halo: Reach's Multiplayer. It will roll out in late September and gives 343 designers the following levers to create game variants in Matchmaking playlists. Of course while all of these features can be enabled via Matchmaking playlists, players should remember that 'normal' Reach gameplay can and will continue untouched in its own Matchmaking playlists. The features and elements listed here are tools available to us and will be used and implemented appropriately. News on the timing of the Title Update release will be revealed at the Halo: Anniversary panel at 10 am on the 26th of August during Halo Fest. Specifics: Make damage bleed to health through shields possible. Make reticle bloom configurable. Modify Armor Lock. • Sticky grenade will not be nullified if you use Armor Lock after being stuck. • Damage received while in Armor Lock is transferred to remaining Armor Ability energy. • How much the damage depletes your Armor Lock energy is configurable. Modify Active Camo. • Reduce the bonus time the player gets in Active Camo while standing still. • Reduce the overall length of time the player can be in Active Camo. Remove Sword block. • Disable the ability to block Sword attacks using melee with anything other than another Sword. Implement the classic Magnum from Halo: CE. Enable playing Co-Op Campaign and Firefight without requiring a HDD.
Modificato da MASTER CHIEF14
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finalmente non mi bloccheranno piu' l'affondo con la spada (ora praticamente sempre e io praticamente mai)...

 

quella sul reticolo configurabile mica l'ho capita pero...

 

bo magari ti lasceranno partite con o senza bloom

 

 

Halo - Installation 04 Flythrough Video - Xbox 360 - IGN

 

Halo - Ridgeline Flythrough Video - Xbox 360 - IGN

 

Halo - Solitary Flythrough Video - Xbox 360 - IGN

 

Halo - Single Player Walkthrough Video - Xbox 360 - IGN

 

 

:shock:

Modificato da MASTER CHIEF14
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sto guardando il lvl di campagna che graficamente sia splendido non ci piove ma se in quel lvl ci mettevano meno luci e lo rendevano un po piu' cupo com'era 10 anni fa forse era meglio...pare la pista d'atteraggio di un aeroporto...

 

ho appena visto la cutscene finale con il chief...e rido...rido forte e sguaiato dopo 2 intere pagine di sfacellamento di cocomeri che mi son sorbito ieri.

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xD OT non ha nulla a che fare con CEA

 

comunque quando parlate del multy vi ricordo che non è il multy di CEA è soltanto un DLC di reach con nuove modifiche anche a livello di gameplay percui non è il topic giusto

se si parla di coop il discorso cambia :)

http://gamercard.mondoxbox.com/mondo/Nc+Boscaiolo.png
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bene alla domanda se faranno un remake di halo 2 hanno risposto con una risatina che tutto è possibile....

lascio a voi intendere :rolleyes:

 

 

 

 

prima dovevo avere le basi da cui proveniva il rumors :lol:

se rifanno halo 2 io sarei molto più contento del remake di halo 1. Ovviamente insieme alla campagna vorrei anche il multiplayer di halo 2 con tutti i bug corretti e magari 3-4 mappe nuove. Halo 2 in qualità HD e senza bug= miglior halo di sempre sotto ogni aspetto.

http://i39.tinypic.com/2ewfjm1.jpg
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In passato è stato chiesto a Dan se pensavano ad un remake per Halo 2.. Lui ha risposto ridacchiando, e ci ha tenuto a sottolinearmelo che scherzava ma che non poteva dire completamente di no... Ovvio potrebbero decidere di rifarlo in futuro chi lo sa... Per ora godiamoci Halo 1 però >_>

Community Manager at Ubisoft - 17kGroup Staff - Ex MondoXbox Staff

Twitter: @vsh0tgunv

 

"Spartans never die. They're just missing in action."

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Perche per esempio io non aggiorno la home ma il forum...cosi seguo sia i link che i commenti degli altri...oltre al fatto che postare un link ci vuole un attimo...scrivere come cristo comanda una news in home molto di piu'.

Poi si va con calma a guardarsi la news intera in home che mette in ordine tutta sta baraonda.

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