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Dark souls


Almighal

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Che aggiungo è scarsetto pure lui XD

 

Alla fin fine 'sto gioco è così, i boss sono difficili finchè non sai come prenderli.

 

Però io li ho trovati leggermente più tosti di quelli di D'S... in quel caso mi sono ritrovato a morire solo durante alcune boss fight (tipo il tower knight che era veramente il primo passo verso il "vero Demon's Souls" XD), mentre qui nel primo playtrough sono morto almeno una-due volte contro tutti i boss (al secondo adesso li sto trovando sinceramente imbarazzanti, ma solo perchè so gia come muovermi XD).

 

Boh, comunque voglio tentare di millarlo... mi manca solo un patto e poi tutta la sfilza di armi, magie, e potenziamenti vari T_T

 

Ma soprattutto so già che scapotterò tentando di

 

 

tagliare la cosa a Seath e uccidere PRIMA Smough e poi Ornstein ad Anor Londo...

 

Modificato da mommox
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1)parli del demone centipede?? come ha detto mommox non è un lord! :) comunque io l'ho fatto fuori con balestra e incantesimi (con il catalizzatore che non ha bisogno di intelligenza) ed è stato molto semplice..però effettivamente solo corpo a corpo può dar qualche problema..

 

2)non ci son falò ma appunto perchè non servono..prendi il primo "ascensore" che trovi e sei praticamente quasi dal boss

 

 

comunque veramente TROPPO FACILI sti 4 lord..mi aspettavo qualcosa di più impegnativo!

adesso farmo un pò di cosette e poi vado a far fuori il boss finale

 

 

 

Petite Londo l'ho già fatta tutta, 4 re compresi, se però c'era un falò mi avrebbe fatto comodo per farmare un pò di pezzi di titanite.

 

ora torno dal centipede e provo a passarlo.

 

 

PhoneyMussel.png

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comunque la mano dei dark wraith è figosa, fa anche da scudo lol (come per i nemici)... e non è malaccio, ha tutto ad 80 come difesa... da alternare a uno scudo normale è perfetta alla fin fine.

come scudo va male però... l'ho provato e poco stabile infatti spesso ti fanno danno.. cmq un consiglio per tutti ... i 5 cavalieri neri finali lasciano tutti e 5 pezzi di tinatite.. 2 normali e le altre 3 dei 3 colori :D molto meglio di petit londo

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come scudo va male però... l'ho provato e poco stabile infatti spesso ti fanno danno.. cmq un consiglio per tutti ... i 5 cavalieri neri finali lasciano tutti e 5 pezzi di tinatite.. 2 normali e le altre 3 dei 3 colori :D molto meglio di petit londo

 

si ti fanno danno perchè ha solo 80 di parata fisica e non 100, ma ha TUTTO a 80... quindi se mi trovo nella situazione di dovermi proteggere più roba insieme (e non voglio alzare troppo il carico), è un'ottimo ripiego (in aggiunta allo scudo normale eh).

 

comunque penso che mi farò un PG nuovo perchè questo che ho ora l'ho pastrocchiato un po' troppo... lo userò per sbloccare gli achievment mi sa e basta.

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si ti fanno danno perchè ha solo 80 di parata fisica e non 100, ma ha TUTTO a 80... quindi se mi trovo nella situazione di dovermi proteggere più roba insieme (e non voglio alzare troppo il carico), è un'ottimo ripiego (in aggiunta allo scudo normale eh).

 

comunque penso che mi farò un PG nuovo perchè questo che ho ora l'ho pastrocchiato un po' troppo... lo userò per sbloccare gli achievment mi sa e basta.

idem se non dovessi vendermi il gioco.. a livello 380 ormai non so come fanno ancora ad invadermi.. per fortuna sono sempre smazzuolati.. ma se uccido la principessa è diventa tutto buoi mica sblocco l'obiettivo segreto "la fine dell'era oscura.." una cosa simile mi pare.. da 75g...?

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Ospite Marcus M.

consiglio per l'uccisione di un boss:

 

a radiceoscusa (per intenderci, dove si vedono per la prima volta i gigantoni di cristallo) non riesco ad avvicinarmi al boss che spara cannonate d'acqua.. che strategia devo usare per avvicinarmi e per ucciderlo?

 

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consiglio per l'uccisione di un boss:

 

a radiceoscusa (per intenderci, dove si vedono per la prima volta i gigantoni di cristallo) non riesco ad avvicinarmi al boss che spara cannonate d'acqua.. che strategia devo usare per avvicinarmi e per ucciderlo?

 

gli vai proprio sotto con un bello scudo.. e quando le teste ti attaccano.. le colpisci.. ma è lunga come cosa.. le teste rimangono incastrate per qualche secondo.. tu pari e poi gli dai 2 colpetti..attento a non finire in acqua

Modificato da Pierdaniel
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Bha... è due giornic he cerco i " pezzi di titanite " ma non ne trovo manco a pagarli a peso d'oro...

 

se hai l'anello d'oro del serpente e un paio di umanità, la % di drop si alzerà oltre il 300, e se vai a petit londo o, se ci sei già arrivato, nell'area prima del boss finale, ne farmerai tantissime!

http://card.psnprofiles.com/1/blank17h.png

Il passato è come un puzzle, come uno specchio rotto. Mentre lo metti insieme ti tagli, un'immagine riflessa in continuo movimento. E tu cambi con lei. Potrebbe distruggerti, farti diventare pazzo... ma potrebbe anche salvarti.

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Ieri sono arrivato per la prima volta alla Valle dei Dragoni arrivando dal bosco e mi hanno asfaltato allegramente...Mi hanno detto che c'è un modo per arrivarci da sopra ( utile per prendere non so quale oggetto interessante bah ), ma non riesco a trovare la chiave che apre il cancello ( sotto il santuario del fuoco ) che mi da questa possibilità. Dove si trova sta benedetta chiave?

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consiglio per l'uccisione di un boss:

 

a radiceoscusa (per intenderci, dove si vedono per la prima volta i gigantoni di cristallo) non riesco ad avvicinarmi al boss che spara cannonate d'acqua.. che strategia devo usare per avvicinarmi e per ucciderlo?

 

 

1) Attira i Golem.

 

2) Avvicinati, stando attento alle colonne di acqua (teleguidate ?!?!?) che ti scaglia contro l'Idra.

 

3) Entra in acqua. L'acqua rallenterà i tuoi movimenti. Un modo per ovviare è procurarsi l'anello arrugginito.

Lo trovi ritornando al

 

 

Rifugio dei Non Morti. Si ritorna la Rifugio dei Non morti in questo modo:

Raggiungi la Chiesa dei Non Morti ed attiva gli ascensori posti vicino ad una rampa di scale che ti portano al piano superiore dove affronterai un cavaliere armato di stocco, un'orda di Dregling ed un mago.

La strada ti dovrebbe essere familiare, perché è quella che bisogna fare per suonare una delle due campane, dopo aver affrontato le Gargolle sul tetto della Chiesa.

A noi però interessano gli ascensori. Attivali entrando in uno dei due disponibili. Questi ti permetteranno di raggiungere più rapidamente il Santuario del Legame del Fuoco. Prima però che arrivino al piano terra vedrai un piano diroccato che puoi raggiungere facilmente. Sul quel piano, andando a destra troverai una sporgenza. Davanti a questa sporgenza vedrai un contrafforte. Devi salire su questo o saltando dalla sporgenza o rotolando dalla sporgenza. Segui il percorso disponibile attraverso le scale diroccate. Vedrai un cadavere sul tetto di una cappella ricoperta di rampicanti. Sali su quel tetto o saltando o sfruttando le texture, camminando. Ecco un video:

 

min. 5:38, circa. SPOILER

 

http://www.youtube.com/watch?v=M3GytObYOcg&feature=BFa&list=PLD8C16CF25963128D&lf=BFa

 

Recupererai una chiave.

 

Ritorna sul percorso con le scale diroccate dopo il contrafforte e continua a seguire la strada. Arriverai ad un nido. Accovacciati nel nido. Aspetta. Tornerai al Rifugio. Raggiungi il piano superiore, stando attento a percorrere il perimetro della chiesa. Altrimenti, il pavimento crollerà e dovrai affrontare un boss opzionale: il Demone vagante. Piuttosto, segui il perimetro all'interno della chiesa. Affronta due Dregling e accendi il falò. Sali al piano superiore per attraverso un cancello vicino al falò.. Raggiungerai la zona dove ti era stata regalata la fiaschetta di Estus. Colui che te l'ha donata è ora un Non Morto ostile. Uccidilo e raccogli il suo scudo. È uno scudo molto utile nella boss-fight contro la Falena a Radiceoscura: ha 80 di difesa magica e 100 di difesa fisica.

Ora, raggiungi le scale che portano ai piani superiori. Attento alla Sfera di pietra scagliata da un Dregling. Schivala; sali; uccidi il Dregling. Procedi: affronterai tre Dregling. Procedi, entrerai in una stanza dove affronterai due soldati, uno armato di lancia e l'altro di spada lunga. Uccidili. Alle loro spalle trovi un cancello che conduce all'anello arrugginito.

 

 

Ricapitolando,

 

hai l'anello arrugginito e uno scudo molto utile contro gli attacchi magici (il migliore è lo scudo di Havel che trovi ad Anor Londo, ma richiede 50 di Forza per essere equipaggiato e ha 100 di difesa fisica e ben 90 di difesa magica).

 

 

Ora puoi

 

ripulire il rifugio dai Cavalieri neri, che hanno la possibilità di lasciare a terra le loro spade (uno Spadone ed uno spadone Ammazzadraghi); ritornare nella cella da cui è partita l'avventura e recuperare un bambola che ti sarà utile in seguito; affrontare il Demone vagante (molto ostico); tornare a Lordran e raggiungere di nuovo Radiceoscura.

 

 

Tornando all'Idra:

 

4) Entra in acqua, se hai l'anello arrugginito è più facile, la boss-fight.

 

5) Avvicinati all'Idra, ma ATTENTO, noterai una sporgenza in acqua. Se procedi troppo vicino al boss, cadrai nella voragine. Rimani ad un distanza tale per cui l'Idra sarà costretta ad attaccarti con le teste e non con i proiettili d'acqua. Non attivare il Lock-on sul nemico. Muoviti con lo scudo alzato e cerca di avvicinarti alle teste, quando queste si tuffano nell'acqua. Colpisci, anche con un attacco a due mani per infliggere più dànno. Dopo qualche colpo taglierai le teste ad una ad una. L'ultima testa si tufferà cercando di rimanere irraggiungibile.

 

Ora

 

6.1) Equipaggia un arco e disponi di un numero piuttosto alto di frecce. Attiva il Lock-On sul boss e colpiscilo.

 

6.2) Corri nell'acqua (ma devi aver equipaggiato l'anello arrugginito) e dopo qualche tentativo cerca di capire dove la testa potrebbe tuffarsi. Non è necessario che tu raggiunga quel punto. Cerca di far in modo che tu possa colpire il collo.

 

In conclusione, la battaglia è piuttosto lunga.

Ecco un video:

 

dal min. 7:44, circa. SPOILER

 

http://www.youtube.com/watch?v=NJKJPgE5jTE

 

P.S.

Una volta sconfitto il boss, procedi vicino alla cascata. Invece di salire sulla scala a pioli, segui la costa. Raggiungerai una caverna. Esci dalla partita e ricarica. Affronterai

 

un Golem dorato. Uccidilo e libererai Dusk di Oolacile. Parla con lei. Dopo il dialogo scomparirà e, successivamente, troverai lungo la costa del lago vicino al punto dell'Idra un marchio di evocazione. Libera l'area dagli eventuali Golem.

Una volta evocata Dusk ti insegnerà un gesto e potrai acquistare le seguenti magie della Scuola di Stregoneria (non mi ricordo il nome corretto):

 

-Luce (utile nelle Catacombe)

-Corpo nascosto

-Camaleonte

-Ripara

-Arma invisibile

 

Caveat Emptor! (Console-gaming NO MORE!)

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Ospite Marcus M.

1) Attira i Golem.

 

2) Avvicinati, stando attento alle colonne di acqua (teleguidate ?!?!?) che ti scaglia contro l'Idra.

 

3) Entra in acqua. L'acqua rallenterà i tuoi movimenti. Un modo per ovviare è procurarsi l'anello arrugginito.

Lo trovi ritornando al

 

 

Rifugio dei Non Morti. Si ritorna la Rifugio dei Non morti in questo modo:

Raggiungi la Chiesa dei Non Morti ed attiva gli ascensori posti vicino ad una rampa di scale che ti portano al piano superiore dove affronterai un cavaliere armato di stocco, un'orda di Dregling ed un mago.

La strada ti dovrebbe essere familiare, perché è quella che bisogna fare per suonare una delle due campane, dopo aver affrontato le Gargolle sul tetto della Chiesa.

A noi però interessano gli ascensori. Attivali entrando in uno dei due disponibili. Questi ti permetteranno di raggiungere più rapidamente il Santuario del Legame del Fuoco. Prima però che arrivino al piano terra vedrai un piano diroccato che puoi raggiungere facilmente. Sul quel piano, andando a destra troverai una sporgenza. Davanti a questa sporgenza vedrai un contrafforte. Devi salire su questo o saltando dalla sporgenza o rotolando dalla sporgenza. Segui il percorso disponibile attraverso le scale diroccate. Vedrai un cadavere sul tetto di una cappella ricoperta di rampicanti. Sali su quel tetto o saltando o sfruttando le texture, camminando. Ecco un video:

 

min. 5:38, circa. SPOILER

 

http://www.youtube.com/watch?v=M3GytObYOcg&feature=BFa&list=PLD8C16CF25963128D&lf=BFa

 

Recupererai una chiave.

 

Ritorna sul percorso con le scale diroccate dopo il contrafforte e continua a seguire la strada. Arriverai ad un nido. Accovacciati nel nido. Aspetta. Tornerai al Rifugio. Raggiungi il piano superiore, stando attento a percorrere il perimetro della chiesa. Altrimenti, il pavimento crollerà e dovrai affrontare un boss opzionale: il Demone vagante. Piuttosto, segui il perimetro all'interno della chiesa. Affronta due Dregling e accendi il falò. Sali al piano superiore per attraverso un cancello vicino al falò.. Raggiungerai la zona dove ti era stata regalata la fiaschetta di Estus. Colui che te l'ha donata è ora un Non Morto ostile. Uccidilo e raccogli il suo scudo. È uno scudo molto utile nella boss-fight contro la Falena a Radiceoscura: ha 80 di difesa magica e 100 di difesa fisica.

Ora, raggiungi le scale che portano ai piani superiori. Attento alla Sfera di pietra scagliata da un Dregling. Schivala; sali; uccidi il Dregling. Procedi: affronterai tre Dregling. Procedi, entrerai in una stanza dove affronterai due soldati, uno armato di lancia e l'altro di spada lunga. Uccidili. Alle loro spalle trovi un cancello che conduce all'anello arrugginito.

 

 

Ricapitolando,

 

hai l'anello arrugginito e uno scudo molto utile contro gli attacchi magici (il migliore è lo scudo di Havel che trovi ad Anor Londo, ma richiede 50 di Forza per essere equipaggiato e ha 100 di difesa fisica e ben 90 di difesa magica).

 

 

Ora puoi

 

ripulire il rifugio dai Cavalieri neri, che hanno la possibilità di lasciare a terra le loro spade (uno Spadone ed uno spadone Ammazzadraghi); ritornare nella cella da cui è partita l'avventura e recuperare un bambola che ti sarà utile in seguito; affrontare il Demone vagante (molto ostico); tornare a Lordran e raggiungere di nuovo Radiceoscura.

 

 

Tornando all'Idra:

 

4) Entra in acqua, se hai l'anello arrugginito è più facile, la boss-fight.

 

5) Avvicinati all'Idra, ma ATTENTO, noterai una sporgenza in acqua. Se procedi troppo vicino al boss, cadrai nella voragine. Rimani ad un distanza tale per cui l'Idra sarà costretta ad attaccarti con le teste e non con i proiettili d'acqua. Non attivare il Lock-on sul nemico. Muoviti con lo scudo alzato e cerca di avvicinarti alle teste, quando queste si tuffano nell'acqua. Colpisci, anche con un attacco a due mani per infliggere più dànno. Dopo qualche colpo taglierai le teste ad una ad una. L'ultima testa si tufferà cercando di rimanere irraggiungibile.

 

Ora

 

6.1) Equipaggia un arco e disponi di un numero piuttosto alto di frecce. Attiva il Lock-On sul boss e colpiscilo.

 

6.2) Corri nell'acqua (ma devi aver equipaggiato l'anello arrugginito) e dopo qualche tentativo cerca di capire dove la testa potrebbe tuffarsi. Non è necessario che tu raggiunga quel punto. Cerca di far in modo che tu possa colpire il collo.

 

In conclusione, la battaglia è piuttosto lunga.

Ecco un video:

 

dal min. 7:44, circa. SPOILER

 

http://www.youtube.com/watch?v=NJKJPgE5jTE

 

P.S.

Una volta sconfitto il boss, procedi vicino alla cascata. Invece di salire sulla scala a pioli, segui la costa. Raggiungerai una caverna. Esci dalla partita e ricarica. Affronterai

 

un Golem dorato. Uccidilo e libererai Dusk di Oolacile. Parla con lei. Dopo il dialogo scomparirà e, successivamente, troverai lungo la costa del lago vicino al punto dell'Idra un marchio di evocazione. Libera l'area dagli eventuali Golem.

Una volta evocata Dusk ti insegnerà un gesto e potrai acquistare le seguenti magie della Scuola di Stregoneria (non mi ricordo il nome corretto):

 

-Luce (utile nelle Catacombe)

-Corpo nascosto

-Camaleonte

-Ripara

-Arma invisibile

 

 

ok ok ok :mrgreen:

passo indietro: dove sta anor londo? attualmente io sono

 

bloccato al demone vagante, bloccato all'hydra, bloccato alla porta del bosco radice oscura (che si apre con lo stemma del fabbro che ancora nn ho preso), bloccato alle catacombe per colpa degli scheletri che si rigenerano sempre enn riesco a mettere a nanna, bloccato dal dragone gigante di cui nn ricordo il nome alla fine delle fogne (o sotterranei, quello pieno di topi e strani ranocchi sputagas)

 

detto ciò?

grazie comunque della meticolosità ;)

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scusate il ritardo :)

 

lo iniziato da poco

domanda del 1 livello, c'e un anima sulle scale nella stanza grande per capirci la stanza dove a andando a destra c'e la stanza aperta dove trovimao il cavaliere morente, andando invece a sin dietro l'angolo ci osno delle scale frantumate e non ci si arriva

come mazza si piglia?

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ciao a tutti!

scusate, ho iniziato ieri a giocare, in due ore e mezza/tre sono arrivato a fatica alla chiesa dei morti, il cinghialone corazzato l'ho ucciso...

Sto facendo una gran fatica ad andare avanti!!!

al momento sono equipaggiato con un accetta da 78, avrei anche due spade ma quando le equipaggio mi dice che non posso usarle adesso, sapete perchè? non ho abbastanza forza? come si fa a capire quanta ne serve per impugnare un'arma?

Ho letto da varie parti che tirando delle frecce alla coda del drago rosso mi droppa una spada del drago che dovrebbe facilitare di molto le cose, ma io al momento nell'inventario ho 2-3 archi corti, ma non vedo nessuna freccia!!! dove si trovano le frecce???

tra l'altro anche l'arco mi dice che non posso equipaggiarlo...

 

Mi conviene andare avanti nella chiesa dei morti oppure tornare indietro a cercare le frecce per ottenere la spada?

 

Altra domanda: ho beccato due cavalieri neri (uno al borgo e uno alla chiesa) che mi fanno il c*** ogni volta, evito di combatterli al momento? quello del borgo riesco magari ad attirarlo lontano e prendergli il tesoro?

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