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FIFA 12


Raza07

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bhe se gioco Roma-Barça o Chelsea-Tottenham è normale che Barça e Chelsea siano avvantaggiate e che la differenza la facciano i fenomeni in campo.... anche nella realtà la differenza la fanno i fenomeni in campo...

 

ok che tutti prendono gli squadroni, ma questo non ha nulla a che vedere con il valore delle squadre imho... se per combattere il fenomeno che tutti prendono le stesse squadre si rendono i valori delle squadre simili... non lo vedo proprio un passo avanti, anzi.

 

dire che alla fine Roma-Barça debbano giocarsela su valori simili è un'assurdità. se prendo la Roma e vinco 10 volte contro uno che usa il Barça, lì vedo le abilità del videogiocatore, ma se prendo la Roma, a parità di bravura dei videogiocatori, il barça è ovvio che deve avere vita più facile....

 

Io uso sempre il Milan e di solito non mi sento mai avvantaggiato in confronto a quelli che usano squadre forti.. Poi il resto secondo me è nelle abilità del videogiocatore

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Io uso sempre il Milan e di solito non mi sento mai avvantaggiato in confronto a quelli che usano squadre forti.. Poi il resto secondo me è nelle abilità del videogiocatore

 

avvantaggiate nel senso che probabilmente, a parità di bravura dei giocatori, in roma barça, il barça avrà maggior precisione nei tiri, nei passaggi e miglior possesso palla, ma questo perchè i giocatori del barça effettivamente sono superiori alla roma.

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avvantaggiate nel senso che probabilmente, a parità di bravura dei giocatori, in roma barça, il barça avrà maggior precisione nei tiri, nei passaggi e miglior possesso palla, ma questo perchè i giocatori del barça effettivamente sono superiori alla roma.

no non avete inquadrato il discorso secondo me, avvantaggiati perchè i top players possono vincere tutti i rimpalli, avere calamita nei piedi in maniera innaturale. La formula di fifa è sono piu famoso? posso fare tutto meglio di altri. La realtà è io top players posso fare solo determinate cose meglio di altri, che è ben diverso. I top team, in un gioco basato sul pressing e i rimpalli come è stato fifa 11, avevano il vantaggio di avere la calamita nei piedi, la possibilità di vincere ogni duello fisico o aereo, spesso quando si interviene su un giocatore blasonato non si ottiene alcun risultato e avanza tranquillo palla al piede o colpisce senza disturbo di testa , queste cose e molte altre creano un gap evidente che porta vantaggi enormi a determinate squadre per colpa della struttura. Giocatori come cristiano ronaldo posizionati in difesa son piu forti di difensori blasonati, attaccanti che non sono mai tornati in difesa o hanno mai rincorso un avversario (ronaldinho per esempio o chi preferite) riescono a vincere i contrasti e a recuperare palla come il gattuso dei tempi d'oro solo perchè si preme A e la cpu punta il pallone, senza che la stanchezza influisca. POi in fifa non viene rispettato il modo di giocare della squadra, quando io porto il pallone, i giocatori compagni guidati dalla cpu si muovono in maniera standard e un po tutti uguali, non esisite il vantaggio creato dal modo di giocare reale delle squadre dove si esaltano le qualità specifiche dei singoli. Quindi anche per questo motivo, visto che la cpu muove i giocatori in maniera di default, è palese che i top team siano avvantaggiati, per di piu hanno pure la calamita nei piedi. La gente non è che prende solo le solite squadre perchè hanno l'idolo o escono cose diverse e piu spettacolari, ma semplicemente perchè hanno vantaggi evidentissimi e superiori ad altre, ma vantaggi che non sono realistici, sono semplicemente vantaggi che rendono piu facile la giocabilità di fifa e uscire vincitori dai difetti della struttura.

Modificato da sebadoc84

la voce critica è sempre la più utile, chi loda a priori probabilmente è troppo inesperto per poter giudicare.

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Rinnovo la mia domanda ...si sa' niente se quest'anno ci sara' il Campionato Ufficiale Argentino ?!!!grazie

p.s. ho trovato questo video in rete,dalle cadute sembra originale,poi magari e' un fake,l'avevate gia' postato ? se si,mi scuso vabbe',lo lascio per chi ancora nn ha visto granche' anche se laqualita' e' scadente

:polliceverso:

Modificato da vallely
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Rinnovo la mia domanda ...si sa' niente se quest'anno ci sara' il Campionato Ufficiale Argentino ?!!!grazie

p.s. ho trovato questo video in rete,dalle cadute sembra originale,poi magari e' un fake,l'avevate gia' postato ? se si,mi scuso vabbe',lo lascio per chi ancora nn ha visto granche' anche se laqualita' e' scadente

:polliceverso:

infatti sti video lasciano davvero il tempo che trovano...anzi fan solo casino ;)

Rombo non è una figura geometrica, ma un suono che generò il tutto, e che il tutto degenererà.

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allora vi aggiorno un pò perchè mi smebrate un pò morti di news... :mrgreen:

 

il campionato argentino NON CI SARA' lo ha confermato rutter ad una tv spagnola.

 

per il resto vi riporto un estratto di un intervista a rutter dove parla un pò di alcuni miglioramenti e DI ALCUNE COSE SULLA CARRIERA:

 

"We've changed the user interface menus and now have a faster navigation bar which everyone seems to love, so I'm happy about that. We've also tried to help streamline things with a new quick access substitute menu, where you press the Y button and can flick between the players rather than having to scroll up and down." What this means is that you no longer have to pause the game to make a substitute, making things flow a lot better.

 

One of the other areas changed is in the look of the game, when a match begins you would honestly be forgiven for thinking you where watching Sky Sports, all of the on screen graphics and atmosphere that you would expect from a live broadcast is present, and this is something that EA Sports have been extremely determined to replicate.

 

Every year when a new FIFA game is released it's generally tough to spot at first glance what has actually changed, as Rutter explains though, this year you should notice the changes almost immediately.

 

"A lot of people feel that there are generally not a lot of changes to the look of the game, but it's massively different. We have changed all the lighting, done a lot of work on the player heads and have also dropped the camera down which gives a lot more depth to the pitch and allows you to see the scale of the game."

 

"It's obviously frustrating for myself and the Art Director that people say things don't look a lot different, however when you put this game side by side with last year's they are a lot different."

 

I have to say that the change to the camera is a welcome one in my opinion, it really does give you a better sense of players positions and the space around you. This comes in particularly handy with the new sense of control you have over players. Pressing the left shoulder button allows you to slow your player down, however in turn it gives you more control, allowing you to turn sharply on the spot, which is very useful for opening up space or shaking off a opposing player. This is probably one of the biggest changes in terms of gameplay, however its a good one and once you get use to it, you will wonder how you ever managed to play without it.

 

Everything on the pitch just feels a lot more streamline and tighter. The defensive qualities of players have improved significantly, making passing the ball essential. There is literally no way you will be able to cut through the opposition without using some sort of skill or by opening them up with a killer pass. This is the way football should be and with each passing year EA seems to be closing the gap between video game and reality.

 

Away from the pitch and back to the menus, one of the modes which David Rutter went into great detail about on our visit was the improved career mode, which was first introduced last year. Rutter told us that "a lot of the work done this year was around the management side".

 

"Career mode allows you to play as a Manager, Player Manager or Player. As the Manager you can buy and sell players, manage the squad, scout for youth players, as well as dealing with the aspects of other clubs bidding for your players or the players you want to buy." To me it seemed like a FIFA version of Football Manager, to which Rutter responded that it was "very similar, although not quite as in depth."

 

Career Mode certainly seems like it will be a popular mode, it supports all leagues and looks very polished and innovative. Anything you do is career mode is linked to what happens in the game. An example we were shown was that a player was returning from injury and the manager had to decide whether to play him in the next game or not, the press picked up on this, showing headlines stating the manager was taking a risk, then when the game was done and won, the headlines showed how the risk paid off. This is just one example of how things link though, for example, if a player is out of contract you will have other teams bid, which in turn will make player negotiations more aggressive as they try for a better deal should you be trying to negotiate a new contract.

 

There are just so many changes to FIFA 12 that we could only scratch the surface in the time we had with the game. Being a huge football fan it seems to me that EA are trying to cater for everyone, no matter what team you choose and this is no more evident than in the Career Mode which has online league tables for each team involved.

 

Its very impressive seeing how well each team is doing based on the players who have chosen them as a favorite. If for example you choose Barcelona as your team, each time you or anyone else who has chosen this team wins or loses a game it will affect their ranking, and with real life stats and scenarios also being pulled into the game, this will affect whether your team reaches the top of the league or props up the bottom. This just seems like a fantastic way to keep people playing the game and we are really excited to see more.

Modificato da Altair14

<div align='center'><img src="http://1.bp.blogspot.com/_jp-Y_pSujQA/Sw0_PUMAqGI/AAAAAAAAkl4/EaPTzebxRj0/s1600/red%20dead.jpg" border="0" class="linked-sig-image" /></div>

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allora vi aggiorno un pò perchè mi smebrate un pò morti di news... :mrgreen:

 

il campionato argentino NON CI SARA' lo ha confermato rutter ad una tv spagnola.

 

per il resto vi riporto un estratto di un intervista a rutter dove parla un pò di alcuni miglioramenti e DI ALCUNE COSE SULLA CARRIERA:

 

"We've changed the user interface menus and now have a faster navigation bar which everyone seems to love, so I'm happy about that. We've also tried to help streamline things with a new quick access substitute menu, where you press the Y button and can flick between the players rather than having to scroll up and down." What this means is that you no longer have to pause the game to make a substitute, making things flow a lot better.

 

One of the other areas changed is in the look of the game, when a match begins you would honestly be forgiven for thinking you where watching Sky Sports, all of the on screen graphics and atmosphere that you would expect from a live broadcast is present, and this is something that EA Sports have been extremely determined to replicate.

 

Every year when a new FIFA game is released it's generally tough to spot at first glance what has actually changed, as Rutter explains though, this year you should notice the changes almost immediately.

 

"A lot of people feel that there are generally not a lot of changes to the look of the game, but it's massively different. We have changed all the lighting, done a lot of work on the player heads and have also dropped the camera down which gives a lot more depth to the pitch and allows you to see the scale of the game."

 

"It's obviously frustrating for myself and the Art Director that people say things don't look a lot different, however when you put this game side by side with last year's they are a lot different."

 

I have to say that the change to the camera is a welcome one in my opinion, it really does give you a better sense of players positions and the space around you. This comes in particularly handy with the new sense of control you have over players. Pressing the left shoulder button allows you to slow your player down, however in turn it gives you more control, allowing you to turn sharply on the spot, which is very useful for opening up space or shaking off a opposing player. This is probably one of the biggest changes in terms of gameplay, however its a good one and once you get use to it, you will wonder how you ever managed to play without it.

 

Everything on the pitch just feels a lot more streamline and tighter. The defensive qualities of players have improved significantly, making passing the ball essential. There is literally no way you will be able to cut through the opposition without using some sort of skill or by opening them up with a killer pass. This is the way football should be and with each passing year EA seems to be closing the gap between video game and reality.

 

Away from the pitch and back to the menus, one of the modes which David Rutter went into great detail about on our visit was the improved career mode, which was first introduced last year. Rutter told us that "a lot of the work done this year was around the management side".

 

"Career mode allows you to play as a Manager, Player Manager or Player. As the Manager you can buy and sell players, manage the squad, scout for youth players, as well as dealing with the aspects of other clubs bidding for your players or the players you want to buy." To me it seemed like a FIFA version of Football Manager, to which Rutter responded that it was "very similar, although not quite as in depth."

 

Career Mode certainly seems like it will be a popular mode, it supports all leagues and looks very polished and innovative. Anything you do is career mode is linked to what happens in the game. An example we were shown was that a player was returning from injury and the manager had to decide whether to play him in the next game or not, the press picked up on this, showing headlines stating the manager was taking a risk, then when the game was done and won, the headlines showed how the risk paid off. This is just one example of how things link though, for example, if a player is out of contract you will have other teams bid, which in turn will make player negotiations more aggressive as they try for a better deal should you be trying to negotiate a new contract.

 

There are just so many changes to FIFA 12 that we could only scratch the surface in the time we had with the game. Being a huge football fan it seems to me that EA are trying to cater for everyone, no matter what team you choose and this is no more evident than in the Career Mode which has online league tables for each team involved.

 

Its very impressive seeing how well each team is doing based on the players who have chosen them as a favorite. If for example you choose Barcelona as your team, each time you or anyone else who has chosen this team wins or loses a game it will affect their ranking, and with real life stats and scenarios also being pulled into the game, this will affect whether your team reaches the top of the league or props up the bottom. This just seems like a fantastic way to keep people playing the game and we are really excited to see more.

 

E per chi non sa alla perfezione l'inglese? :(

Muse Rules

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Interessanti le finezze sulla carriera, piano piano forse arriveremo nel 2014 con un FIFA molto simile a Football Manager :)

:ok: Anche la 'sostituzione veloce' con il tasto Y. Un'altra bella implementazione specialmente per l'online e per evitare di mettere in pausa ogni volat...

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bhe se gioco Roma-Barça o Chelsea-Tottenham è normale che Barça e Chelsea siano avvantaggiate e che la differenza la facciano i fenomeni in campo.... anche nella realtà la differenza la fanno i fenomeni in campo...

 

ok che tutti prendono gli squadroni, ma questo non ha nulla a che vedere con il valore delle squadre imho... se per combattere il fenomeno che tutti prendono le stesse squadre si rendono i valori delle squadre simili... non lo vedo proprio un passo avanti, anzi.

 

dire che alla fine Roma-Barça debbano giocarsela su valori simili è un'assurdità. se prendo la Roma e vinco 10 volte contro uno che usa il Barça, lì vedo le abilità del videogiocatore, ma se prendo la Roma, a parità di bravura dei videogiocatori, il barça è ovvio che deve avere vita più facile....

 

 

Non hai letto bene quello che ho scritto..... :mrgreen:

 

Nel calcio reale,come in fifa,logico che tra Roma e Barca sia piu' forte il Barca,ma,i giocatori in campo sono comunque umani...non ha senso che quelli del barca vincano tutti i rimpalli,tutti i contrasti e che pressino a 100 all'ora tutta la partita.....questo non e' reale.

 

In un videogames i valori assoluti dei giocatori devono essere differenti,tra un Menez o un Messi per esempio,ma dovrebbe essere il videogiocatore con il pad alla mano a saper usare queste differenze,cosi si che si vede la bravura o no nel 1 vs 1 online......non ha senso che con Messi basta correre e vince tutti i rimpalli,o che se lo metti come difensore centrale sia meglio di Mexes..... :mrgreen:

Sborazzz.png
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come avete detto è nel pressing che le cose devono cambiare: non è possibile che i giocatori riescano a pressare per 90 minuti interi di gioco con la stessa velocità e intensità! ci sono giocatori che utilizzano real e chelsea come se i loro giocatori fossero dei cani con la rabbia..... correre correre e correre...... ma che corressero a letto a dormire.....

 

devono modificare le modalità di attribuzione dei punteggi nelle classificate: chi batte il chelsea con il Cardiff city deve ottenere un punteggio di gran lunga più alto di chi gioca con il chelsea e batte la lazio!

 

le migliorie che stanno implementando aumenteranno ancor di più il gap tra le squadre a 5 stelle e tutte le altre: potrà essere un bel miglioramento ma a maggior ragione è giusto premiare chi vince con le squadre più deboli!!

 

devono penalizzare in qualche modo chi si disconnette: tuttavia solo se si è certi che sia una disconnessione volontaria! capita delle volte che mi cade la connessione per colpa del server....... non so se sia fattibile una cosa del genere tuttavia non sarebbe giusto penalizzare allo stesso modo chi viene "cacciato" dal server e chi se ne và perchè è stufo di prendere gol....

 

come già detto da qualcun'altro è necessario livellare cr7, messi e compagnia bella: chi li utilizza passa la palla solo a loro perchè così è più facile risolvere le partite; anche se è vero che una volta conosciuto il loro modo di giocare è anche più facile (sino ad uncerto punto) fermarli e batterli

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come avete detto è nel pressing che le cose devono cambiare: non è possibile che i giocatori riescano a pressare per 90 minuti interi di gioco con la stessa velocità e intensità! ci sono giocatori che utilizzano real e chelsea come se i loro giocatori fossero dei cani con la rabbia..... correre correre e correre...... ma che corressero a letto a dormire.....

 

devono modificare le modalità di attribuzione dei punteggi nelle classificate: chi batte il chelsea con il Cardiff city deve ottenere un punteggio di gran lunga più alto di chi gioca con il chelsea e batte la lazio!

 

le migliorie che stanno implementando aumenteranno ancor di più il gap tra le squadre a 5 stelle e tutte le altre: potrà essere un bel miglioramento ma a maggior ragione è giusto premiare chi vince con le squadre più deboli!!

 

devono penalizzare in qualche modo chi si disconnette: tuttavia solo se si è certi che sia una disconnessione volontaria! capita delle volte che mi cade la connessione per colpa del server....... non so se sia fattibile una cosa del genere tuttavia non sarebbe giusto penalizzare allo stesso modo chi viene "cacciato" dal server e chi se ne và perchè è stufo di prendere gol....

 

come già detto da qualcun'altro è necessario livellare cr7, messi e compagnia bella: chi li utilizza passa la palla solo a loro perchè così è più facile risolvere le partite; anche se è vero che una volta conosciuto il loro modo di giocare è anche più facile (sino ad uncerto punto) fermarli e batterli

 

1- il sistema di pressing è completamente cambiato, ora ci vorranno anche meriti e abilità per recuperare palla, e non basta piu premere un tasto su A e sul raddoppio e la cpu fa tutto il resto puntando la palla sempre e comunque. Su questo son fiducioso, pero sulla stanchezza dopo il pressing non saprei. Speriamo.

 

2-non ci piove

 

3- secondo me non è detto. Dipende prima di tutto se vincerà ancora la formula giocatore famoso puo fare tutto meglio degli altri, se invece potrà fare solo determinate cose meglio degli altri allora c'è speranze. Certo sempre a patto che il personality + sia introdotto con consapevolezza anche per giocatori normali. Poi sto propassintelligence vorrei capire come sarà rapportato al comando assisitito e al manuale. Teroricamente nel primo caso è sempre stato telefonato il passaggio, mentre nel secondo conta come indirizzo io. vedremo anche qua. Inoltre bisogna anche vedere se il personality + influenzerà il modo e la tattica della squadra, quindi anche le piu piccole se giocano con un modo che esalti le qualita dei singoli contro una top team dove giocano fuori modulo tutti fuori posizione dovrebbe diminuire il gap enormemente.

 

4- la disconnessione lo ripeto da fifa 08, deve essere tutelata, quando uno mette pausa, esce e gli viene chiesto pure "sei sicuro di volere uscire? e tu gli rispondi si" il gioco deve registrare questo dato (ed è in grado), dopo che lo fai un tot di volte (es. 3 volte) in una giornata bisogna mettere un bel ban giornaliero. poi se uno spegne la console, cade la connessione ovviamente il gioco non può registralo, quindi niente ban.

 

5-A me basta che siano piu forti degli altri per quello che si distinguono nella realtà e basta, poi va bene che siano 10 volte piu forte di altri, a patto che siano solo in quelle cose, e poi per esempio anche in serie B o in squadre piccole di A ci sono giocatori con un tiro migliore di molti top players, piu resistenza, piu accelerazione o genericamente altre qualità, eppure secondo fifa è impossibile che esistano giocatori di B con qualità migliori dei top.

Modificato da sebadoc84

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Infine abbiamo saputo che David Rutter sarà di nuovo in quel di Milano il 6 Luglio e mostrerà ai giornalisti nuove features per la modalità carriera e per l'online, le cui news saranno rilasciate solo la settimana successiva. Inoltre, per la prima volta, i giornalisti potranno provare la versione PC del gioco.

Vi faremo sapere appena possibile tutto quello che emerge dalle prove di gioco!

 

settimana prossima sapremo nuove features su carriera e on-line... B)

<div align='center'><img src="http://1.bp.blogspot.com/_jp-Y_pSujQA/Sw0_PUMAqGI/AAAAAAAAkl4/EaPTzebxRj0/s1600/red%20dead.jpg" border="0" class="linked-sig-image" /></div>

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Infine abbiamo saputo che David Rutter sarà di nuovo in quel di Milano il 6 Luglio e mostrerà ai giornalisti nuove features per la modalità carriera e per l'online, le cui news saranno rilasciate solo la settimana successiva. Inoltre, per la prima volta, i giornalisti potranno provare la versione PC del gioco.

Vi faremo sapere appena possibile tutto quello che emerge dalle prove di gioco!

 

settimana prossima sapremo nuove features su carriera e on-line... B)

 

:ok: :mrgreen: :ok:

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allora vi aggiorno un pò perchè mi smebrate un pò morti di news... :mrgreen:

 

il campionato argentino NON CI SARA' lo ha confermato rutter ad una tv spagnola.

 

per il resto vi riporto un estratto di un intervista a rutter dove parla un pò di alcuni miglioramenti e DI ALCUNE COSE SULLA CARRIERA:

 

"We've changed the user interface menus and now have a faster navigation bar which everyone seems to love, so I'm happy about that. We've also tried to help streamline things with a new quick access substitute menu, where you press the Y button and can flick between the players rather than having to scroll up and down." What this means is that you no longer have to pause the game to make a substitute, making things flow a lot better.

 

One of the other areas changed is in the look of the game, when a match begins you would honestly be forgiven for thinking you where watching Sky Sports, all of the on screen graphics and atmosphere that you would expect from a live broadcast is present, and this is something that EA Sports have been extremely determined to replicate.

 

Every year when a new FIFA game is released it's generally tough to spot at first glance what has actually changed, as Rutter explains though, this year you should notice the changes almost immediately.

 

"A lot of people feel that there are generally not a lot of changes to the look of the game, but it's massively different. We have changed all the lighting, done a lot of work on the player heads and have also dropped the camera down which gives a lot more depth to the pitch and allows you to see the scale of the game."

 

"It's obviously frustrating for myself and the Art Director that people say things don't look a lot different, however when you put this game side by side with last year's they are a lot different."

 

I have to say that the change to the camera is a welcome one in my opinion, it really does give you a better sense of players positions and the space around you. This comes in particularly handy with the new sense of control you have over players. Pressing the left shoulder button allows you to slow your player down, however in turn it gives you more control, allowing you to turn sharply on the spot, which is very useful for opening up space or shaking off a opposing player. This is probably one of the biggest changes in terms of gameplay, however its a good one and once you get use to it, you will wonder how you ever managed to play without it.

 

Everything on the pitch just feels a lot more streamline and tighter. The defensive qualities of players have improved significantly, making passing the ball essential. There is literally no way you will be able to cut through the opposition without using some sort of skill or by opening them up with a killer pass. This is the way football should be and with each passing year EA seems to be closing the gap between video game and reality.

 

Away from the pitch and back to the menus, one of the modes which David Rutter went into great detail about on our visit was the improved career mode, which was first introduced last year. Rutter told us that "a lot of the work done this year was around the management side".

 

"Career mode allows you to play as a Manager, Player Manager or Player. As the Manager you can buy and sell players, manage the squad, scout for youth players, as well as dealing with the aspects of other clubs bidding for your players or the players you want to buy." To me it seemed like a FIFA version of Football Manager, to which Rutter responded that it was "very similar, although not quite as in depth."

 

Career Mode certainly seems like it will be a popular mode, it supports all leagues and looks very polished and innovative. Anything you do is career mode is linked to what happens in the game. An example we were shown was that a player was returning from injury and the manager had to decide whether to play him in the next game or not, the press picked up on this, showing headlines stating the manager was taking a risk, then when the game was done and won, the headlines showed how the risk paid off. This is just one example of how things link though, for example, if a player is out of contract you will have other teams bid, which in turn will make player negotiations more aggressive as they try for a better deal should you be trying to negotiate a new contract.

 

There are just so many changes to FIFA 12 that we could only scratch the surface in the time we had with the game. Being a huge football fan it seems to me that EA are trying to cater for everyone, no matter what team you choose and this is no more evident than in the Career Mode which has online league tables for each team involved.

 

Its very impressive seeing how well each team is doing based on the players who have chosen them as a favorite. If for example you choose Barcelona as your team, each time you or anyone else who has chosen this team wins or loses a game it will affect their ranking, and with real life stats and scenarios also being pulled into the game, this will affect whether your team reaches the top of the league or props up the bottom. This just seems like a fantastic way to keep people playing the game and we are really excited to see more.

 

Chi è quel sant uomo che traduce?? Please :D

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Chi è quel sant uomo che traduce?? Please :D

 

ti cito le cose salienti di tutto il minestrone:

 

-hanno lavorato su illuminazione,atmosfera televisiva,rivoluzionate tutte le luci,lavorato molto sulle teste dei giocatori(forse il movimento).

-hano modificato il menù dell'interfccia utente rendendolo più snello e veloce

-si potrà fare le sostituzini premendo semplicemente il tasto Y,quindi senza dover andare in pausa ogni volta con start.

-dice rutter che la differenza visiva sarà evidente tra fifa 11 e fifa 12.

-altra area dove è cambiato il gioco è l'interfaccia del pre-partita..introdotta un atmosfera televisiva che da l'idea di vedere una trasmissione in diretta come fosse sky sport..cosi dicono..

-hanno cambiato la visuale della telecamera verso il basso (stile pes) per dare più profondità al gioco..

-la telecamera nuova secondo chi gioca rende bene l'idea e le difese adesso sono migliorate in modo significativo.

-molto del lavoro svolto sulla carriera è stato svolto sulla parte GESTIONALE.

-la carriera si potrù giocare o come manager o come allenatore-giocatore o come giocatore;

-come manager si può acquistare o vendere giocatori,gestire la squadra,scout per i giocatori giovani,così come trattare gli aspetti di offerte di altri club per i tuoi giocatori o i giocatori che si desidera acquistare.

-il commentatore scrive "" A me sembrava una versione di FIFA Football Manager, a cui Rutter ha risposto che era "molto simile, anche se non altrettanto in profondità."

-la carriera supporta tutti i campionati e sembra lucida e innovativa...tutt ciò che fai in carriera è legato a tutto quello che accade realmente nel gioco.

-hanno fatto un esempio del manager che doveva decidere se il giocatore infortunato doveva giocare o no la prossima gara...il manager ha deciso di si la stampa allora ha scritto che sarebbe stato un rischio...dopo invece aver saputo che la partita con lui in campo era stata vinta la stampa ha scritto che la scelta azzardata aveva pagato...questo è 1 esempio di come i fatti nel gioco sono collegati tra loro.

-un altro esempio è il giocatore in scadenza di contratto..in pratica in questo caso il giocatore avrà tante offerte che lo alleteranno e per convincerlo a firmar eun nuovo contratto dovremmo imporci in modo deciso perchè ovviamente farà il difficile epr strappare piu soldi.

-la modalità carriera avrà una classifica on-line per ogni squadra coinvolta in carriera.

-quindi quando tu userai il barca per esempio in carriera automaticament ei tuoi risultati con quella squadrtasia tuoi sia degli altri utenti nel mondo che useranno il barca cambieranno e si aggiorneranno nella classifica on-line.

-queste sono solo pochi cambiamenti dei tanti che ci sono in fifa 12.

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ti cito le cose salienti di tutto il minestrone:

 

-hanno lavorato su illuminazione,atmosfera televisiva,rivoluzionate tutte le luci,lavorato molto sulle teste dei giocatori(forse il movimento).

-hano modificato il menù dell'interfccia utente rendendolo più snello e veloce

-si potrà fare le sostituzini premendo semplicemente il tasto Y,quindi senza dover andare in pausa ogni volta con start.

-dice rutter che la differenza visiva sarà evidente tra fifa 11 e fifa 12.

-altra area dove è cambiato il gioco è l'interfaccia del pre-partita..introdotta un atmosfera televisiva che da l'idea di vedere una trasmissione in diretta come fosse sky sport..cosi dicono..

-hanno cambiato la visuale della telecamera verso il basso (stile pes) per dare più profondità al gioco..

-la telecamera nuova secondo chi gioca rende bene l'idea e le difese adesso sono migliorate in modo significativo.

-molto del lavoro svolto sulla carriera è stato svolto sulla parte GESTIONALE.

-la carriera si potrù giocare o come manager o come allenatore-giocatore o come giocatore;

-come manager si può acquistare o vendere giocatori,gestire la squadra,scout per i giocatori giovani,così come trattare gli aspetti di offerte di altri club per i tuoi giocatori o i giocatori che si desidera acquistare.

-il commentatore scrive "" A me sembrava una versione di FIFA Football Manager, a cui Rutter ha risposto che era "molto simile, anche se non altrettanto in profondità."

-la carriera supporta tutti i campionati e sembra lucida e innovativa...tutt ciò che fai in carriera è legato a tutto quello che accade realmente nel gioco.

-hanno fatto un esempio del manager che doveva decidere se il giocatore infortunato doveva giocare o no la prossima gara...il manager ha deciso di si la stampa allora ha scritto che sarebbe stato un rischio...dopo invece aver saputo che la partita con lui in campo era stata vinta la stampa ha scritto che la scelta azzardata aveva pagato...questo è 1 esempio di come i fatti nel gioco sono collegati tra loro.

-un altro esempio è il giocatore in scadenza di contratto..in pratica in questo caso il giocatore avrà tante offerte che lo alleteranno e per convincerlo a firmar eun nuovo contratto dovremmo imporci in modo deciso perchè ovviamente farà il difficile epr strappare piu soldi.

-la modalità carriera avrà una classifica on-line per ogni squadra coinvolta in carriera.

-quindi quando tu userai il barca per esempio in carriera automaticament ei tuoi risultati con quella squadrtasia tuoi sia degli altri utenti nel mondo che useranno il barca cambieranno e si aggiorneranno nella classifica on-line.

-queste sono solo pochi cambiamenti dei tanti che ci sono in fifa 12.

 

*________________* grazie :D

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primi commenti della build provata:

 

provato questa mattina alla presentazione con Rutter, la nuova build è molto solida e presenta tutte le squadre (anche se ancora alcune hanno il classico pattern a scacchi = mancano le texture).

 

Il dribbling è davvero ottimo e appagante, fluidissimo, velocità per me perfetta a normale. Ma ribadisco che per me non è una questione di velocità, ma di ritmo. Il ritmo è più posato, questo grazie al minore frenecità e al fatto che se esageri con il pressing ti fai saltare giocatore e sbilanci la difesa.

Un sacco di animazioni nuove, in gran parte legate all'impact engine

 

mie impressioni:

-ritmo per me ottimo, non ci sono più attacchi assurdi e conitnui. Contro la CPU la situazione è la stessa, i difensori ti attendono e non ti assalgono continuamente. Mi è anche capitato di saltare in dribbling l'avversario comandato dalla CPU (livello professionista mi pare si chiami). Cosa IMPOSSIBILE in FIFA 11.

 

-fisica della palla cambiata, a volte schizza via. Sui tiri invece mi sono sembrati più secchi. I passaggi sono molto più vari.

 

-spazi e dribbling vanno di pari passo con quanto sopra. Meno pressing + spazi. Puoi attendere e poi impostare, se ti pressano ora la sensazione è che tu e il difensore abbiate le stesse chance di vincere il duello 50 e 50. Chi si muove prima rischia di essere saltato/fermato. Se fino a fIFA 11 la difesa era un momento dove rilassarsi, qui bisogna essere molto attenti

 

 

ho giocato solo di giorno e l'illuminazione mi ha soddisfatto. Molto lo fa anche il televisore su cui giochi però.

Animaizoni ce ne sono tante nuove, per i passaggi ora premendo il tasto L + passaggio i giocatori più forti tirano fuori passaggi di pregio. Manto erboso più "corposo" e reale.

Nuova visuale cambiata ancora, ora segue maggiormente la partita. La sensazione di spettacolarità è aumentata.

 

Il milan è perfetto, Schneijder (o come si scrive) è stato migliorato, ma dovrebbero tagliargli ulteriormente i capelli.

 

Ho fatto 5-6 partite due con il milan, una con la juve, poi arsenal, barcellona e City.

 

 

 

un punto della presentazione di rutter (la prima) era proprio sull'atmosfera. Entrate in campo, presentazioni delle squadre, dei campionati, delle partite notturne in stile champions etc. Corrette alcune piccolezze, tipo da dove entrano le squadre in campo a san siro. Ma dico io... se hanno speso tempo a correggere queste minchiate, vuol dire che hanno ricevuto tante richieste in questo senso Vorrei conoscere i pazzi che le hanno fatte.

 

I falli cattivi comunque causano danni reali, se cadi male o vieni colpito in un certo punto, ti infortuni in modo credibile.

 

 

Chiudo dicendo che sono belle le nuove animazioni "inutili". Ora i giocatori inseguono il pallone e recuperano la palla per poi battere il fallo laterale, restano a terra e si allontanano dal campo in caso di infortunio. La palla a 2 viene scodellata dall'arbitro, quando sospende il gioco.

 

In generale la sensazione che ho avuto quest'anno rispetto allo scorso anno è che c'è molta più solidità nel codice, personalmente credo che se lo chiudessero oggi e lo buttasserò fuori sarebbe già ottimo.

 

Il milan è già aggiornato con i nuovi acquisti, la magliaè quella nuova, gli stadi ehm sugli stadi non posso parlare ancora per un bel po', ma ci saranno anche qui sorprese

 

ps: il milan ha tutti i volti ufficiali e boateng il tatuaggio sul collo.

Modificato da Altair14

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ti cito le cose salienti di tutto il minestrone:

 

-hanno lavorato su illuminazione,atmosfera televisiva,rivoluzionate tutte le luci,lavorato molto sulle teste dei giocatori(forse il movimento).

-hano modificato il menù dell'interfccia utente rendendolo più snello e veloce

-si potrà fare le sostituzini premendo semplicemente il tasto Y,quindi senza dover andare in pausa ogni volta con start.

-dice rutter che la differenza visiva sarà evidente tra fifa 11 e fifa 12.

-altra area dove è cambiato il gioco è l'interfaccia del pre-partita..introdotta un atmosfera televisiva che da l'idea di vedere una trasmissione in diretta come fosse sky sport..cosi dicono..

-hanno cambiato la visuale della telecamera verso il basso (stile pes) per dare più profondità al gioco..

-la telecamera nuova secondo chi gioca rende bene l'idea e le difese adesso sono migliorate in modo significativo.

-molto del lavoro svolto sulla carriera è stato svolto sulla parte GESTIONALE.

-la carriera si potrù giocare o come manager o come allenatore-giocatore o come giocatore;

-come manager si può acquistare o vendere giocatori,gestire la squadra,scout per i giocatori giovani,così come trattare gli aspetti di offerte di altri club per i tuoi giocatori o i giocatori che si desidera acquistare.

-il commentatore scrive "" A me sembrava una versione di FIFA Football Manager, a cui Rutter ha risposto che era "molto simile, anche se non altrettanto in profondità."

-la carriera supporta tutti i campionati e sembra lucida e innovativa...tutt ciò che fai in carriera è legato a tutto quello che accade realmente nel gioco.

-hanno fatto un esempio del manager che doveva decidere se il giocatore infortunato doveva giocare o no la prossima gara...il manager ha deciso di si la stampa allora ha scritto che sarebbe stato un rischio...dopo invece aver saputo che la partita con lui in campo era stata vinta la stampa ha scritto che la scelta azzardata aveva pagato...questo è 1 esempio di come i fatti nel gioco sono collegati tra loro.

-un altro esempio è il giocatore in scadenza di contratto..in pratica in questo caso il giocatore avrà tante offerte che lo alleteranno e per convincerlo a firmar eun nuovo contratto dovremmo imporci in modo deciso perchè ovviamente farà il difficile epr strappare piu soldi.

-la modalità carriera avrà una classifica on-line per ogni squadra coinvolta in carriera.

-quindi quando tu userai il barca per esempio in carriera automaticament ei tuoi risultati con quella squadrtasia tuoi sia degli altri utenti nel mondo che useranno il barca cambieranno e si aggiorneranno nella classifica on-line.

-queste sono solo pochi cambiamenti dei tanti che ci sono in fifa 12.

 

Grzie mille perchè anche io avevo bisogno di traduzione,ma cosa vuoldire che si potranno fare le sostituzioni premendo il tasto Y?

Non capisco in che circostanza o meglio in che modo?Ovviamente non durante la partita...

Grazie se mi risponderete :bow:

Muse Rules

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Lo proverò venerdì mattina in occasione del secondo hands on del gioco. Spero già per la serata di venerdì di postare qualche mia opinione a riguardo...

 

quando sei li dai un occhiata agli stadi e guarda se ce sempre lo stadio generico (quello che ci gioca mezza serie a ce sempre il sole non piove non ne mai nuvolo.....eccecc)

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primi commenti della build provata:

 

ovviamente non ho provato il gioco, però mi sembra chiaro che da sola la scelta di cambiare drasticamente il sistema di pressing cambi completamente la faccia del gioco in se. Un gioco basato sul pressing, che ha sempre favorito il pressing continuo, la scelta di determinati giocatori per la maggiore facilità di vincere i contrasti e mantenere palla nei piedi, ora non si vedrà più. Ci sono voluti anni, ma hanno capito che il pressing di fifa era la cosa peggiore e che con il calcio non aveva nulla a che fare. Ora grazie al nuovo pressing, anche senza bisogno di provarlo, ma fa sempre piacere una conferma, ci vorrà bravura per recuperare palla, ci saranno spazi maggiori, ritmo più lento, situazioni meno caotiche, bisognerà ragionare e non limitarsi a premere solo il passaggio per anticipare la situazione sapendo che intanto anche con l'assisito il passaggio finirà nei piedi. Insomma ci sarà un cambio netto di rotta, e un cambio pesante verso la simulazione. Ora teoricamente, sempre che non esca qualche sistema bacato che permetta di far goals semplici e frequenti con qualche combinazione strana, con un ritmo più lento, con un bisogno maggiore di ragionare, ci vorrà sicuramente una maggiore intelligenza tattica, quindi spero che questo implichi il fatto che solo i migliori possano distinguersi e non solo chi prende le solite squadre, pressa di continuo, si affida all'assistito e imposta velocemente le solite azioni da gol sicuro. Io sono contentissimo solo per questo motivo, in fondo è da fifa 08 che spero in un pressing reale e umano.

la voce critica è sempre la più utile, chi loda a priori probabilmente è troppo inesperto per poter giudicare.

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ovviamente non ho provato il gioco, però mi sembra chiaro che da sola la scelta di cambiare drasticamente il sistema di pressing cambi completamente la faccia del gioco in se. Un gioco basato sul pressing, che ha sempre favorito il pressing continuo, la scelta di determinati giocatori per la maggiore facilità di vincere i contrasti e mantenere palla nei piedi, ora non si vedrà più. Ci sono voluti anni, ma hanno capito che il pressing di fifa era la cosa peggiore e che con il calcio non aveva nulla a che fare. Ora grazie al nuovo pressing, anche senza bisogno di provarlo, ma fa sempre piacere una conferma, ci vorrà bravura per recuperare palla, ci saranno spazi maggiori, ritmo più lento, situazioni meno caotiche, bisognerà ragionare e non limitarsi a premere solo il passaggio per anticipare la situazione sapendo che intanto anche con l'assisito il passaggio finirà nei piedi. Insomma ci sarà un cambio netto di rotta, e un cambio pesante verso la simulazione. Ora teoricamente, sempre che non esca qualche sistema bacato che permetta di far goals semplici e frequenti con qualche combinazione strana, con un ritmo più lento, con un bisogno maggiore di ragionare, ci vorrà sicuramente una maggiore intelligenza tattica, quindi spero che questo implichi il fatto che solo i migliori possano distinguersi e non solo chi prende le solite squadre, pressa di continuo, si affida all'assistito e imposta velocemente le solite azioni da gol sicuro. Io sono contentissimo solo per questo motivo, in fondo è da fifa 08 che spero in un pressing reale e umano.

 

 

 

sono pienamente daccordo con te...il pressing di fifa e soprattutto la foga nel farlo a qualunque minuto pure al 90° non ti dava modo di approcciare al gioco in modo realistico al 100%...adesso da quello che mi dicono sembra che la musica sia cambiata ma dobbiamo aspettare la demo per rendercene conto..

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