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FIFA 12


Raza07

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beh dipende da come è il setting del semi.il semi è personalizzabile, quindi se lasci tutto alla cpu tranne che ne so, il passaggio...è ovvio che sembra come l'assistito, ma se fai come me, che solo nel tiro lo metto semiassistito e quasi tutto il resto manuale allora ecco che la via di mezzo c'è, ed è divertente.

io parlo nel mettere il filtro nella partita impostando SEMI-ASSISTITO, crei una partita, metti semi, ed è uguale per tutti, non è che poi puoi modificarlo. (almeno mi sembra), quello che tu personalizzi non è il semi, fai un ibrido dei settaggi che tu vuoi.

la voce critica è sempre la più utile, chi loda a priori probabilmente è troppo inesperto per poter giudicare.

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io parlo nel mettere il filtro nella partita impostando SEMI-ASSISTITO, crei una partita, metti semi, ed è uguale per tutti, non è che poi puoi modificarlo. (almeno mi sembra), quello che tu personalizzi non è il semi, fai un ibrido dei settaggi che tu vuoi.

 

ah vabbè parli dell'online.

allora si, certo.

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come si suol dire hai trovato un ago nel pagliaio, ma come lo hai trovato questo giocatore? casualmente hai avviato una partita qualsiasi e ti è capitato, oppure ha fatto proprio la ricerca personalizzata? A mio avviso il semi non è male, pero tende sempre troppo verso l'assistito, nel senso che non è l'esatta metà tra manuale e assistito, ma tende nettamente verso l'assistito, però nel complesso è ben fatto e non si vedono gli stessi binari dell'assistito, ma per gusti personali abbasserei ancora la percentuale degli aiuti.

 

Il torneo sarebbe gradito, però secondo me fifa considera gia UT la modalità con i tornei, secondo me sarebbe più facile secondo l'ottica di fifa, trovare un ulteriore modalità cooperativa sulla falsa riga del proclub ma senza giocatore virtuale (e sarei solo che felice). comunque quest'anno dai mondiali hanno ripreso l'idea della classifica della squadra, ovvero la squadra che sceglierai come predefinita, in base ai punteggi che farai con essa, sclaerà la classifica. (credo di aver capito che sarà cosi) ovviamente saranno ai prima posti 1 real 2 barca 3 chelsea 4 spagna 5 man utd.

 

L'ho trovato a caso nelle sale d'attesa, che è una cosa che mi fa imbestialire visto che impiegherebbero due secondi a creare in modalità di gioco tre stanze con assistito, semi e manuale.

 

Hai ragione che tende di piu all'assistito ed è perchè questo che prenderei quello come base così non scontenterebbero nessuno, cosi chi vuole farsi una partita e via senza stare li ad imparare il manuale non avrebbe problemi.

 

Per i tornei UT non mi piace anche perchè non voglio giocare con squadre con giocatori comparti con le figurine io voglio giocare con le squadre reali, un pò di tempo fa avevo postato una mia idea, per chi ha giocato a top spin mi puo capire, ovvero ogni settimana crei 5 tornei (stile mondiali), dove come filtri hai le stelle (massimo una stella, massimo due, massimo 3 e cosi via), una volta che hai vinto o vieni eliminato dal torneo lo puoi rifare la settimana dopo. Naturalmente puoi fare anche le partite veloci scegliendo la tua squadra preferita ma vincendo queste partite prenderesti molti punti in meno rispetto a quelli che si ottengono vincendo le partite dei tornei. Comunque ripeto chi ha giocato a top spin potra capire meglio

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L'ho trovato a caso nelle sale d'attesa, che è una cosa che mi fa imbestialire visto che impiegherebbero due secondi a creare in modalità di gioco tre stanze con assistito, semi e manuale.

 

Hai ragione che tende di piu all'assistito ed è perchè questo che prenderei quello come base così non scontenterebbero nessuno, cosi chi vuole farsi una partita e via senza stare li ad imparare il manuale non avrebbe problemi.

 

Per i tornei UT non mi piace anche perchè non voglio giocare con squadre con giocatori comparti con le figurine io voglio giocare con le squadre reali, un pò di tempo fa avevo postato una mia idea, per chi ha giocato a top spin mi puo capire, ovvero ogni settimana crei 5 tornei (stile mondiali), dove come filtri hai le stelle (massimo una stella, massimo due, massimo 3 e cosi via), una volta che hai vinto o vieni eliminato dal torneo lo puoi rifare la settimana dopo. Naturalmente puoi fare anche le partite veloci scegliendo la tua squadra preferita ma vincendo queste partite prenderesti molti punti in meno rispetto a quelli che si ottengono vincendo le partite dei tornei. Comunque ripeto chi ha giocato a top spin potra capire meglio

Purtroppo l'assisito rimarrà sempre così c'è poco da fare, piace così, si pretende sia così ed è perfetto così per molti, l'importante è che da fifa12 in poi si scindano le diverse modalità di settaggi in ogni modalità. Cosi son felici tutti e non si vedranno più scontri impari in partenza.

L'idea dei tornei è anche affascinante, solo che secondo me la EA punta molto sull'ultimate team, e secondo me quello che tu chiedi la EA ti dice che c'è ultimate team per fare queste cose. Io la penso come te, non amo i dreamteam, non amo le figurine, e non amo il concetto di UT. Preferirei fare tutte queste cose con squadre reali e come ho gia detto, fare anche modalità "cooperative" con amici, senza calciatore virtuale, ma dove c'è in palio una classifica, dei premi ecc. Speriamo in qualche sorpresa.

la voce critica è sempre la più utile, chi loda a priori probabilmente è troppo inesperto per poter giudicare.

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Non credo ci sia molto da dire, leggevo uno dei comunicati ufficiali da parte di EA dove descrivevano tutte le novità e dicevano chiaramente che non avrebbero modificato la fisica della palla perche gia ottima(loro imho), quindi non spererei in sostanziali modifiche. :)

 

Da cio che ho visto mi sembra tutto regolare come al solito, però forse adrianogoal che l'ha provato ne sa di più in merito, conviene aspettarte un suo intervento. :ok:

 

 

Mi spiace ma non ho novità in merito...

 

grazie lo stesso ad entrambi... :ok: :ok:

Modificato da Pinturicchio 89
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Ragazzi per chi ha prenotato il gioco dalla Feltrinelli, mi potrebbe dire per favore di quale versione si tratta?

Se Ultimate o Platino, per chi non è aggiornato c'è la news in home.

Sono molto interessato ai pacchetti ultimate team :rolleyes:

 

Io ho prenotato il gioco da Feltrinelli ma il tipo non mi ha specificato nulla.

 

Ragazzuoli io oggi ( giovedi ) me ne vò in vacanza. Auguro buone vacanze a tutti mentre per coloro che non potranno godere degli attimi di sano e meritato relax...bhè che dire...invidiatemi hauhauahuahau. Ciao a tutti. Ci si becca il 28 ;)

Modificato da xD OLIVER xD
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Ragazzi per chi ha prenotato il gioco dalla Feltrinelli, mi potrebbe dire per favore di quale versione si tratta?

Se Ultimate o Platino, per chi non è aggiornato c'è la news in home.

Sono molto interessato ai pacchetti ultimate team :rolleyes:

 

Non saprei risponderti, volevo solo chiederti se per caso sai quanto in più costano queste versioni...

 

perchè per 24 o 18 pacchetti d'oro non penso valga tanto la pena spendere magari 10 euro in più... cioè fossero tutti in un colpo ci starebbe e permetterebbe di avvantaggiarsi un po'.. ma 3 o 4 pacchetti al mese sono si una cosa in più, ma sono facilmente comprabili anche giocando le partite e investendo i soldi guadagnati...

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ma è una promozione per chi preordina o è una limited ? non sapevo che i pre-order costassero di più :|

 

No in effetti forse hai ragione...

 

se fosse solo un codice in omaggio dato col preorder sarebbe gratis allora penso... ma se ci sono le due alternative, l'ultimate e l'altra, non saprei proprio!

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In italia l'offerta gamestop prevede 4 pacchetti al mese, quella feltrinelli (per i primi 15 che prenotano) prevede 3 pacchetti al mese; in inghilterra dipende da dove si ordina, io l'ho ordinato a 54,00 € e riceverò la versione con 3 pacchetti al mese per ultimate.... che poi non giocherò tantissimo ma, come detto sopra, spendo sempre meno che prenderlo versione base in italia (69,00 € o simile) e posso averlo anche in lingua originale che mi piace anche di più.

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che io sappia esiste solo la platinum da noi o melgio ho trovato solo quella chiedendo in 3 catene differenti alla fine ho prenotato da feltrinelli perché costa meno

Alla feltrinelli chi preordina paga il gioco 54,90, giusto?

Mi puoi dire se preordinando a quel prezzo sono compresi i pacchetti ultimate team?

Mi faresti un gran favore, perchè a quel prezzo(con i pacchetti gratuiti)lo vado a preordinare domani, subito :shock:

Anche se qualcun'altro ha questa informazione è ben accetata...grazie mille a tutti!!!! :ok: :ok:

Modificato da Leonida
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Ma quindi per capire ....alla Feltrinelli costa di meno ?Fico :ok: e fino a quando vale questa "promozione" del pre-order ? ma accettano anche giochi nel caso,giusto per sapere? :mrgreen: grazie

Dipende,non sempre accettano i giochi usati,per esempio a Bologna non lo fanno,ma sicuramente a Milano si.

Modificato da danilde
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Per caso chi ha provato il gioco, ha notato, almeno nelle fasi di presentazione della partita, quando le squadre entrano, i fumogeni? e le panchine si vedono?

 

Per caso chi ha provato il gioco, ha notato, almeno nelle fasi di presentazione della partita, quando le squadre entrano, i fumogeni? e le panchine si vedono?

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Per caso chi ha provato il gioco, ha notato, almeno nelle fasi di presentazione della partita, quando le squadre entrano, i fumogeni? e le panchine si vedono?

 

Per caso chi ha provato il gioco, ha notato, almeno nelle fasi di presentazione della partita, quando le squadre entrano, i fumogeni? e le panchine si vedono?

 

Personalmente non ho notato niente, anche perchè questi particolari grafici vengono inseriti solitamente nell'ultima build pre-demo...

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Ma quindi per capire ....alla Feltrinelli costa di meno ?Fico :ok: e fino a quando vale questa "promozione" del pre-order ? ma accettano anche giochi nel caso,giusto per sapere? :mrgreen: grazie

 

te lo riposto

 

http://www.lafeltrinelli.it/fcom/it/home/Speciali/Re-game.html

il gioco sul sito che mettono in offerta a 54.90 vedendo la copertina è il gioco base (non accennano a pacchetti), nel link c'è anche la lista dei giochi che prendono indietro se vuoi prendere fifa a 0 euro portando indietro due giochi (c'è anche fifa11 in lista).

Per la promozione secondo me va da città in città. Al momento in cui prenoti basta chiedere/telefonare, purtroppo è un discorso soggettivo alla zona.

la voce critica è sempre la più utile, chi loda a priori probabilmente è troppo inesperto per poter giudicare.

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no dalla la versione con 18 pacchetti,almeno quello nella mia città

Scusami se ti quoto, ma non ho capito quello che vuoi dire...

Comunque oggi sono andato a fare il pre-order alla feltrinelli di Napoli, ma sulla ricevuta c'era scritto 64,90, ho chiesto spiegazioni e mi hanno detto un poco rassicurante:"Non ti preoccupare, il prezzo finale sarà quello in promozione" :ph34r:

Speriamo, invece la versione dovrebbe essere quella base, cosi mi hanno detto...

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rutter ha detto in un intervista che manca da annunciare il 25% delle novità di fifa 12...e che saranno annunciate per il gamescom del 17 agosto.

 

Per qualcuno sembra possa rientrarci anche la parte grafica del gioco..con volti e licenze anche se è probabile che quel 25 % sia tutto per la parte on-line.

<div align='center'><img src="http://1.bp.blogspot.com/_jp-Y_pSujQA/Sw0_PUMAqGI/AAAAAAAAkl4/EaPTzebxRj0/s1600/red%20dead.jpg" border="0" class="linked-sig-image" /></div>

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Altro hands on tratto da un sito concorrente:

 

Inviato il 22/07/2011 da Francesco Fossetti

New York - Nel corso dell'evento Hot for The Summer, organizzato da EA per mostrare la sua line up anche sulla costa est degli Stati Uniti, abbiamo potuto mettere le mani -per l’ennesima volta- sulla versione di FIFA 12 mostrata appena due settimane fa alla stampa italiana. Per evitare di ripeterci, nell’ora scarsa di gioco concessaci, abbiamo cercato di concentrarci nella valutazione del gioco della CPU e nel test di alcune caratteristiche che a lungo vengono discusse anche dagli utenti del nostro forum. PROSEGUI PER I VIDEO DI FIFA 12PROSEGUI PER I VIDEO DI FIFA 12

CPU VS UMANO Il primo punto da chiarire, ancor prima di parlare di gameplay, riguarda una volta per tutte l’ampiezza del campo da gioco. Sebbene non ci sia stata una rivoluzione concettuale, una riscrittura da zero dei parametri, è sacrosanto, lapalissiano e tangibile che i le dimensioni dei campi siano state ritoccate. Ancora una volta sono i membri del team a parlare (non i responsabili del marketing), spiegando come le proporzioni siano (quasi) esattamente quelle di Mondiali FIFA SudAfrica 2010. Indipendentemente dalla telecamera, dalla prospettiva, dallo zoom, dagli improbabili paragoni fatti utilizzando gli screenshot, dunque, il campo di FIFA 12 sarà più grande.

Un allargamento, per quanto necessario, non pare però sufficiente a limitare il fastidioso pressing della CPU o l’accorpamento dei calciatori in una sola porzione del campo. Per questo i ragazzi di stanziamento in quel di Vancouver hanno apportato sostanziali modifiche soprattutto al gioco dell’IA computerizzata che, per quanto ancora non rifinita al 100%, ha mostrato, sin dal primo impatto, di concedere al giocatore la possibilità di giocare la palla. Gli spazi sul campo sono decisamente più ampi rispetto a quanto visto in FIFA 11, e le possibilità di costruire o di intraprendere azioni solitarie (grazie al precision dribbling) decuplicate. La componente più interessante è sicuramente la -più o meno- rilassata facoltà di osservare il gioco ed i movimenti dei compagni, rendendo possibile il ragionamento anche ai molti “manual players”, che non si vedranno costretti a dare sempre palla di prima o ad effettuare continui uno-due per superare il diretto marcatore. Ad onor del vero è bene precisare che ci siamo altresì trovati di fronte ad una CPU molto poco incontrista (come faceva notare qualcuno), contro la quale siamo stati in grado di muoverci anche con troppa libertà (volendo proprio cercare il pelo nell’uovo). Le chiusure al limite dell’area, in ogni caso, si sono rivelate oltremodo puntuali e gli stessi addetti ai lavori hanno voluto ancora una volta precisare che ci trovavamo davanti ad un codice chiuso da tempo (in maniera da renderlo stabile per le presentazioni) senza i bilanciamenti che, giorno dopo giorno e partita dopo partita (sino alla fatidica fase “gold”), il team effettua negli studi.

Quest’anno, inoltre, qualora il gioco della CPU non soddisfacesse le aspettative dei più sim-addicted, sarà possibile regolare ben quindici diversi parametri grazie ad una serie di sliders presenti in ogni menù pre-partita ed in partita, oltreché al di fuori. Con valori da 0 a 100 queste consentiranno di modificare, ad esempio, la velocità con cui la CPU si passerà la palla, l’incidenza dei contrasti sugli infortuni e la frequenza degli stessi, la percentuale di errore ed una serie di altre chicche legate al comportamento offensivo e difensivo (soprattutto), nonché ai portieri. Detto questo il passo è breve; basta volgere lo sguardo al lavoro che community come OperationSports sono riuscite ad imbastire grazie alle sliders presenti in NHL (titolo EA da cui hanno preso spunto per questa feature) per capire dove, con una dose estrema di pazienza, si potrà giungere nella personalizzazione del gameplay. Personalizzazione che, per quanto ci riguarda, non siamo riusciti ad affrontare durante l’hands on a causa dell’esiguo tempo a disposizione.

Anche rivolgendo lo sguardo all’attacco, a differenza degli scorsi anni, l’IA si è dimostrata leggermente più varia. Ringraziando Player Vision, Pro Player Intelligence, Personality + e chi più ne ha più ne metta il gioco delle “squadre al silicio” si è dimostrato un pò più intraprendente rispetto al passato, soprattutto per quanto riguarda la scelta di puntare l’uomo, rischiata in più occasioni. Miglioramenti anche riguardo al fastidioso attendismo a cui la CPU ci aveva abituato, tornando al cross anche quando aveva palla in area per una potenziale conclusione. Possiamo dire che ora il bilanciamento tra cross ed “altre incursioni” è decisamente più realistico; tuttavia l’azione computerizzata negli ultimi 15 metri viene ancora viziata dalla “paura” di tirare da fuori area che andrà comunque sparendo grazie alle sliders ed alle tattiche. Si chiude il test, finalmente, con la dimostrazione di un gioco vario tra una compagine e l’altra. Ci siamo messi alla prova contro Chelsea e Barcellona, notando, con le dovute misure, come la prima tendeva a giocare sfruttando le verticalizzazioni ed i traversoni anche dalla tre quarti, mentre la seconda preferiva far girare la palla rifiutando anche il proverbiale cross dal limite (vero e proprio bug in FIFA 11). Non una rivoluzione copernicana ma un deciso passo avanti verso la simulazione che tutti noi desideriamo.

 

Se il gameplay si scopre man mano non vi sono oggi sostanziali novità per quanto concerne il comparto tecnico: la pulizia visiva -come sappiamo- ha fatto un ulteriore passo avanti rispetto alla precedente incarnazione (così come la quantitù/fluidità delle animazioni) e l’Impact Engine ha contribuito ad amalgamare il tutto in una struttura motoria enormemente più credibile.

Il 30 Settembre si avvicina a passi sempre di più e la voglia di FIFA 12 cresce man mano nei cuori dei videogiocatori. E’ oramai ovvio che un rigoroso passo avanti, anche quest’anno, è stato compiuto, donando diverse nuove dimensioni al gameplay ed adattandolo a giocatori d’ogni risma.

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