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The Witcher 2-Assassins Of Kings


metal god

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Credo mi manchi lo stendardo del dun banner. Ho parlato con saskia e ho ottenuto la sua spada. Ero con zoltan. Poi ho vinto ai dadi la punta della lancia dal nano. Quindi credo proprio che non ho lo stendardo. Come lo ottengo? E come accedo a queste catacombe? Effettivamente se io attivo la missione "la maledizione del sangue" mi si attivano tre indicatori missione sulla mappa. Uno di questi è all'interno della città nanica ma quando raggiungo il luogo della missione non c'è proprio nulla. Non c'è una persona con cui parlare e neanche una porta.

Modificato da norve
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Credo mi manchi lo stendardo del dun banner. Ho parlato con saskia e ho ottenuto la sua spada. Ero con zoltan. Poi ho vinto ai dadi la punta della lancia dal nano. Quindi credo proprio che non ho lo stendardo. Come lo ottengo? E come accedo a queste catacombe? Effettivamente se io attivo la missione "la maledizione del sangue" mi si attivano tre indicatori missione sulla mappa. Uno di questi è all'interno della città nanica ma quando raggiungo il luogo della missione non c'è proprio nulla. Non c'è una persona con cui parlare e neanche una porta.

Di nuovo, è più semplice con un video. Se segui da circa il minuto 2:50 dovresti capire dov'è (tranquillo che fin dove ti serve non ci sono spoiler).

 

 

 

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Sono riuscito a prendere lo stendardo grigio. Ho proseguito con la trama e ho battuto

i due assassini che volevano uccidere il re nell'accampamento.

 

Ora devo celebrare un rituale con un'altra persona ma non posso farlo perchè non ho scoperto da dove provenivano

i due assassini.

 

Cosa devo fare ora? Non ho alcun indicatore missione attivo sulla mappa.

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Sono riuscito a prendere lo stendardo grigio. Ho proseguito con la trama e ho battuto

i due assassini che volevano uccidere il re nell'accampamento.

 

Ora devo celebrare un rituale con un'altra persona ma non posso farlo perchè non ho scoperto da dove provenivano

i due assassini.

 

Cosa devo fare ora? Non ho alcun indicatore missione attivo sulla mappa.

 

Intendi dire che hai fallito il rituale con Dethmold? In ogni caso devi trovare il nascondiglio degli assassini seguendo la "mappa mentale" che ti fai guardando da dove provenivano durante il rituale; se non ci hai fatto caso o hai fallito troppo presto, puoi ricaricare se vuoi provare a farcela, o in alternativa basta che segui questa mappa.

 

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Non credo di avere celebrato il rituale. Delthmond (quello che deve celebrare il rituale) mi dice che per celebrare il rituale devo (se ho capito bene) preparare delle pozioni fortificanti. Cosa significa?

Inoltre la missione che ho attiva dice così:

 

risolvi il caso degli assassini dei re e ritorna da Henselt per ricevere il medaglione.

 

Che tra l'altro non so se è collegata al rituale o se è una missione separata.

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Non credo di avere celebrato il rituale. Delthmond (quello che deve celebrare il rituale) mi dice che per celebrare il rituale devo (se ho capito bene) preparare delle pozioni fortificanti. Cosa significa?

Inoltre la missione che ho attiva dice così:

 

risolvi il caso degli assassini dei re e ritorna da Henselt per ricevere il medaglione.

 

Che tra l'altro non so se è collegata al rituale o se è una missione separata.

TI serve la formula per la pozione Gadwall, o "Anatra". Puoi comprarla da Mastro Myron al campo.

 

Se la missione si chiama "Gli Assassini dei Re" è sempre la stessa, la quest principale.

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Ciaoo ragazzi, sono arrivato con la storia al punto subito dopo le vicende di Flotsam, per ora per forza di cose ho dovuto giocarmelo molto spezzato. Quindi ogni volta devo ricordarmi qualche particolare di gameplay di cui mi dimentico :bang:

 

E sempre a causa del poco tempo, ho messo a difficoltà facile... :whew:

Per un gioco così, che dite: è eresia? xDD :rolleyes: :rolleyes:

xChuckBartowski.png

 

Canale Youtube dedicato a videogames e cinema!: Lionel Vecchi

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Io ora sto giocando a difficoltà facile perchè sono un niubbo e non me ne vergogno.

 

Ho proseguito con la trama e sono arrivato al capitolo 3. Devo sconfiggere

un drago. Ho completato la prima parte del combattimento ma ora mi trovo in cima ad una torre e il combattimento è diventato più complicato. Non riesco ad inffliggere grossi danni al drago e lui mi fa fuori in pochi minuti. Ho provato almeno una decina di volte ma il drago mi sconfigge sempre. Come lo batto? Ormai sono sulla torre e non posso più tornare indietro.

Sono a livello 33 a difficoltà facile con i potenziamenti migliori che ho trovato in giro. Non ho pozioni.

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Io ora sto giocando a difficoltà facile perchè sono un niubbo e non me ne vergogno.

 

Ho proseguito con la trama e sono arrivato al capitolo 3. Devo sconfiggere

un drago. Ho completato la prima parte del combattimento ma ora mi trovo in cima ad una torre e il combattimento è diventato più complicato. Non riesco ad inffliggere grossi danni al drago e lui mi fa fuori in pochi minuti. Ho provato almeno una decina di volte ma il drago mi sconfigge sempre. Come lo batto? Ormai sono sulla torre e non posso più tornare indietro.

Sono a livello 33 a difficoltà facile con i potenziamenti migliori che ho trovato in giro. Non ho pozioni.

 

Prova a farti qualche mitraglia prima di arrivare a quel punto, magari aumenta il segno Ignii(quello del fuoco)

Ora non ho idea di come sarà il combattimento, quando ci arriverò farò sapere come è andata :ok:

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Ce l'ho fatta!!! E visto che c'ero ho anche finito il gioco.

 

Solo una domanda. Io vorrei ricominciare il gioco ad un livello di difficoltà superiore. Ma devo ricominciare dal livello 1 o posso rigiocare con tutti i potenziamenti che avevo accumulato a difficoltà facile?

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Ciaoo ragazzi, sono arrivato con la storia al punto subito dopo le vicende di Flotsam, per ora per forza di cose ho dovuto giocarmelo molto spezzato. Quindi ogni volta devo ricordarmi qualche particolare di gameplay di cui mi dimentico :bang:

 

E sempre a causa del poco tempo, ho messo a difficoltà facile... :whew:

Per un gioco così, che dite: è eresia? xDD :rolleyes: :rolleyes:

A dire il vero sono in molti che ci hanno giocato a Facile, diciamo che il sistema di combattimento non è proprio fatto a meraviglia. Chi lo trova troppo facile, chi troppo difficile, in ogni caso gioca alla difficoltà con cui ti diverti e vai tranquillo. Sicuramente ti risparmi certi punti abbastanza frustranti.

 

Semmai, è la trama che risentirebbe delle interruzioni. Non è facile seguirne tutte le implicazioni neanche giocandolo tutto di seguito, ma a dire il vero è quasi come se ci fossero due trame diverse nel gioco: una che cogli giocando, e un'altra che puoi svelare riflettendo sui piccoli, spesso minuscoli particolari a cui magari non daresti importanza in un altro gioco. Fidati se ti dico che in The Witcher 2 la cura ai dettagli è al limite del maniacale, e non è un'esagerazione.

 

Ce l'ho fatta!!! E visto che c'ero ho anche finito il gioco.

 

Solo una domanda. Io vorrei ricominciare il gioco ad un livello di difficoltà superiore. Ma devo ricominciare dal livello 1 o posso rigiocare con tutti i potenziamenti che avevo accumulato a difficoltà facile?

Se ricominci è sempre e solo da zero. E giusto per la cronaca, la proposta di una funzione NG+ ha ricevuto più critiche che pareri a favore ogni volta che qualche utente ne ha suggerito l'inserimento in The Witcher 3 sul forum ufficiale.

Modificato da the Fixer
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Peccato, secondo me invece ricominciare con i potenziamenti e il livello precedenti sarebbe stato bellissimo. Capirei se the witcher 2 fosse un gdr open world come skyrim, in questo caso iniziare con lo stesso pg sarebbe stata una cavolata. Ma il gioco assomiglia di più a isda la guerra del nord, cioè ad un gdr a livelli lineari (nonostante i bivi nella trama). E in isda la guerra del nord c'è la possibilità di ricominciare la partita con lo stesso personaggio e questa è una cosa che ho apprezzato molto. In pratica se non fosse per i bivi della trama, la rigiocabilità sarebbe nulla. Perchè io sinceramente perdo la voglia di ricominciare il personaggio dopo tutta la fatica che ho fatto per potenziarlo.

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A dire il vero sono in molti che ci hanno giocato a Facile, diciamo che il sistema di combattimento non è proprio fatto a meraviglia. Chi lo trova troppo facile, chi troppo difficile, in ogni caso gioca alla difficoltà con cui ti diverti e vai tranquillo. Sicuramente ti risparmi certi punti abbastanza frustranti.

 

Semmai, è la trama che risentirebbe delle interruzioni. Non è facile seguirne tutte le implicazioni neanche giocandolo tutto di seguito, ma a dire il vero è quasi come se ci fossero due trame diverse nel gioco: una che cogli giocando, e un'altra che puoi svelare riflettendo sui piccoli, spesso minuscoli particolari a cui magari non daresti importanza in un altro gioco. Fidati se ti dico che in The Witcher 2 la cura ai dettagli è al limite del maniacale, e non è un'esagerazione.

 

 

Se ricominci è sempre e solo da zero. E giusto per la cronaca, la proposta di una funzione NG+ ha ricevuto più critiche che pareri a favore ogni volta che qualche utente ne ha suggerito l'inserimento in The Witcher 3 sul forum ufficiale.

 

Concordo, me lo sto giocando in francese, anche essendo madrelingua qualche piccolezza mi sfugge :rolleyes:

Però ho appena trovato un ingrediente per l'ammazzadraghi nelle grotte con i nani: Balin... Ma già prima di entrare le battute del Witcher che fanno riferimento a ISDA, cioé STUPENDO solo per questo haha! :ok: :ok:

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Se ricominci è sempre e solo da zero. E giusto per la cronaca, la proposta di una funzione NG+ ha ricevuto più critiche che pareri a favore ogni volta che qualche utente ne ha suggerito l'inserimento in The Witcher 3 sul forum ufficiale.

 

Why?

"Più forte dell'odio è l'amore.

Più forte dell'amore è... Mike Tyson, per esempio.."

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Peccato, secondo me invece ricominciare con i potenziamenti e il livello precedenti sarebbe stato bellissimo. Capirei se the witcher 2 fosse un gdr open world come skyrim, in questo caso iniziare con lo stesso pg sarebbe stata una cavolata. Ma il gioco assomiglia di più a isda la guerra del nord, cioè ad un gdr a livelli lineari (nonostante i bivi nella trama). E in isda la guerra del nord c'è la possibilità di ricominciare la partita con lo stesso personaggio e questa è una cosa che ho apprezzato molto. In pratica se non fosse per i bivi della trama, la rigiocabilità sarebbe nulla. Perchè io sinceramente perdo la voglia di ricominciare il personaggio dopo tutta la fatica che ho fatto per potenziarlo.

Il motivo principale è che il gioco è un RPG basato sulla storia piuttosto che sul combattimento (esempio rappresentato da Dark Souls, dove la modalità NG+ costituisce gran parte dell'esperienza), quindi non ne ha intrinsecamente bisogno. Il sistema di progressione è parte integrante della narrazione, e gli oggetti che acquisisci sono legati alle decisioni che prendi e ai luoghi in cui li trovi; avellere questi elementi dal loro contesto e fornirteli all'inizio del gioco andrebbe fondamentalmente contro lo stesso senso del gioco. Dunque la componente di "role-playing" cerrebbe minata, trasformandolo in un'esperienza arcade priva di coerenza.

 

Per ricercare la rigiocabilità puoi pur sempre provare un'altra build, se parliamo di gameplay puro e semplice. Le combinazioni sono abbastanza variegate, specialmente aumentando la difficoltà. Quindi, per quanto il fattore rigiocabilità sia in gran parte soggettivo, le possibilità ci sono e secondo me si accompagnano bene a diverse partite per esplorare la storia.

 

 

Why?

Riportarti tutti i pareri sarebbe un patimento visto che la discussione è andata avanti a lungo e in più thread, ma la motivazione principale la trovi sopra. Poi ci sono anche i discorsi sulle risorse limitate, sul concentrare le attenzioni sui problemi importanti, sul fatto che in un open-world non ha senso e simili, che secondo me sono punti anche validi.

 

Se vuoi ti do un link ad una recente di queste discussioni. C'è anche un mio post, uno solo dato che avevo già partecipato in un altro thread sullo stesso argomento e non volevo ripetermi più di tanto. Inoltre il mio punto di vista non è così estremo come quello di certi giocatori radicali di "Computer-RPG", e sono a favore di un po' uno e un po' l'altro schieramento.

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Per ricercare la rigiocabilità puoi pur sempre provare un'altra build, se parliamo di gameplay puro e semplice. Le combinazioni sono abbastanza variegate, specialmente aumentando la difficoltà. Quindi, per quanto il fattore rigiocabilità sia in gran parte soggettivo, le possibilità ci sono e secondo me si accompagnano bene a diverse partite per esplorare la storia.

 

 

 

Riportarti tutti i pareri sarebbe un patimento visto che la discussione è andata avanti a lungo e in più thread, ma la motivazione principale la trovi sopra. Poi ci sono anche i discorsi sulle risorse limitate, sul concentrare le attenzioni sui problemi importanti, sul fatto che in un open-world non ha senso e simili, che secondo me sono punti anche validi.

 

Se vuoi ti do un link ad una recente di queste discussioni. C'è anche un mio post, uno solo dato che avevo già partecipato in un altro thread sullo stesso argomento e non volevo ripetermi più di tanto. Inoltre il mio punto di vista non è così estremo come quello di certi giocatori radicali di "Computer-RPG", e sono a favore di un po' uno e un po' l'altro schieramento.

 

Ok grazie mille :ok:

 

Ora mi leggo la discussione, anche se per come l'hai posta ha senso..

"Più forte dell'odio è l'amore.

Più forte dell'amore è... Mike Tyson, per esempio.."

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Ragazzi non riesco a far fuori le tane delle arpie, anche avendo le trappo :bang: Come posso fare?

 

Ragazzi non riesco a far fuori le tane delle arpie, anche avendo le trappo :bang: Come posso fare?

 

Ah e se sapete dirmi dove trovo il cristallo dei sogni bianco, né sarei felice :D :bow: :bow:

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Ragazzi non riesco a far fuori le tane delle arpie, anche avendo le trappo :bang: Come posso fare?

 

 

 

Ah e se sapete dirmi dove trovo il cristallo dei sogni bianco, né sarei felice :D :bow: :bow:

Basta che quando sei vicino a un nido aspetti che si presenti qualche arpia, piazzi la trappola e lasci che una di loro la prenda e voli via. Se tutto va bene dopo un poco sentirai un'esplosione, il nido andrà in fiamme e ti segnerà l'avanzamento della quest. L'importante è assicurarsi che le arpie che "spawnano" siano abbastanza vicine a un nido ancora intatto, e soprattutto potresti doverti fare diversi viaggi avanti e indietro aspettando che si presentino. Al minuto 3:50 del video seguente puoi vedere come piazzare le trappole.

 

 

 

 

In totale i nidi sono sette, quattro nella "Vecchia cava" (quella in cui scendi dalla capanna di Elton) e tre nella "Tana delle arpie", a cui accedi da un portone in fondo alla cava. Qui si trovano anche tutti i sogni cristallizzati, tranne se non erro uno solo (il primo, che credo dovresti già avere) che si trova sulla strada verso le catacombe, alla base della torre oltre la cascata.

Modificato da the Fixer
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Basta che quando sei vicino a un nido aspetti che si presenti qualche arpia, piazzi la trappola e lasci che una di loro la prenda e voli via. Se tutto va bene dopo un poco sentirai un'esplosione, il nido andrà in fiamme e ti segnerà l'avanzamento della quest. L'importante è assicurarsi che le arpie che "spawnano" siano abbastanza vicine a un nido ancora intatto, e soprattutto potresti doverti fare diversi viaggi avanti e indietro aspettando che si presentino. Al minuto 3:50 del video seguente puoi vedere come piazzare le trappole.

 

 

 

 

In totale i nidi sono sette, quattro nella "Vecchia cava" (quella in cui scendi dalla capanna di Elton) e tre nella "Tana delle arpie", a cui accedi da un portone in fondo alla cava. Qui si trovano anche tutti i sogni cristallizzati, tranne se non erro uno solo (il primo, che credo dovresti già avere) che si trova sulla strada verso le catacombe, alla base della torre oltre la cascata.

 

Perfetto grazie mille ora ci provo:)

ah ora ricordo, (che scemo) il cristallo che mi manca l'ho dato a Philippa prima di inizare la quest :bang:

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Per eliminare i "nidi" le magie per il contratto dei gargoyle come faccio? Ho sia acquistato il libro del gargoyle che i 4 libri del potere ma facendo comunque le combinazioni giuste il baule mi infligge lo stesso il danno :bang:

 

ah, naturalmente la quest dei gargoyle ce l'ho attiva :mrgreen:

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Per eliminare i "nidi" le magie per il contratto dei gargoyle come faccio? Ho sia acquistato il libro del gargoyle che i 4 libri del potere ma facendo comunque le combinazioni giuste il baule mi infligge lo stesso il danno :bang:

 

ah, naturalmente la quest dei gargoyle ce l'ho attiva :mrgreen:

Le combinazioni sono un po' ingannevoli. Probabilmente ti sembrano giuste ma non lo sono, in ogni caso ti spiego il modo corretto di interpretarle.

 

Le quattro rune rappresentano ciascuna un elemento chiave dei brevi versi associati ad ogni stanza dei gargoyle. Esse sono Arte o Morte, Animale, Cielo e Tempo. In base alle parole trovate di volta in volta, sta a te associare la runa giusta alla parola giusta.

 

 

Ad esempio, nella prima combinazione puoi leggere:

 

La lunga ombra della femmina di daino

La luna canta piano

Poiché è già autunno

 

In questo caso, daino va associato ad Animale, luna a Cielo, canta ad Arte e autunno a Tempo. Se ne hai voglia puoi provare a risolvere gli enigmi da solo, altrimenti trovi le soluzioni sotto spoiler. :ok:

 

 

Seconda combinazione: Animale - Morte - Tempo - Cielo

Terza combinazione: Animale - Tempo - Morte - Cielo

Quarta combinazione: Cielo - Animale - Tempo - Morte

Quinta combinazione: Morte - Cielo - Animale - Tempo

Sesta combinazione: Cielo - Morte - Animale - Tempo

 

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Le combinazioni sono un po' ingannevoli. Probabilmente ti sembrano giuste ma non lo sono, in ogni caso ti spiego il modo corretto di interpretarle.

 

Le quattro rune rappresentano ciascuna un elemento chiave dei brevi versi associati ad ogni stanza dei gargoyle. Esse sono Arte o Morte, Animale, Cielo e Tempo. In base alle parole trovate di volta in volta, sta a te associare la runa giusta alla parola giusta.

 

 

Ad esempio, nella prima combinazione puoi leggere:

 

La lunga ombra della femmina di daino

La luna canta piano

Poiché è già autunno

 

In questo caso, daino va associato ad Animale, luna a Cielo, canta ad Arte e autunno a Tempo. Se ne hai voglia puoi provare a risolvere gli enigmi da solo, altrimenti trovi le soluzioni sotto spoiler. :ok:

 

 

Seconda combinazione: Animale - Morte - Tempo - Cielo

Terza combinazione: Animale - Tempo - Morte - Cielo

Quarta combinazione: Cielo - Animale - Tempo - Morte

Quinta combinazione: Morte - Cielo - Animale - Tempo

Sesta combinazione: Cielo - Morte - Animale - Tempo

 

 

Grazie Fixer, purtroppo sono andato avanti con la storia ed ho finito il gioco :ok:

Alla prossima run farò tutto il possibile e ovviamente tutte scelte differenti :lol:

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Grazie Fixer, purtroppo sono andato avanti con la storia ed ho finito il gioco :ok:

Alla prossima run farò tutto il possibile e ovviamente tutte scelte differenti :lol:

Tienilo a mente per la prossima, allora :ok:

 

Comunque per fare tutto, ma proprio tutto il possibile le run dovrebbero essere almeno quattro. E se vuoi cercare di andare più a fondo nelle implicazioni della storia, prova a soffermarti sui vari avvenimenti man mano che li rigiochi o che ne vedi le possibili alternative. Il gioco acquista delle nuances completamente diverse se presti attenzione e fai lavorare il cervello. ;)

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  • 2 mesi dopo...

Nonostante non ci sia ancora stato un annuncio ufficiale, sembra che sia disponibile da un mese una nuova edizione del gioco, esclusiva alla versione Xbox 360, intitolata "Silver Box". Al contrario dell'edizione normale, il gioco è interamente presente su un unico disco, mentre il secondo è riservato per i seguenti contenuti bonus:

 

 

Il video "52 and a Half";

Il video "The Making of 52 and a Half";

Un fumetto digitale in due parti intitolato "Ragione di Stato".

 

 

Al momento sembra essere in vendita su GameStop al prezzo di $19,99.

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  • 2 mesi dopo...

Beh, non sarebbe un gran dramma se dovessi ricominciare, magari in questo modo coglieresti qualcosa che all'inizio ti sembrava arabo. :ok: Per quanto riguarda la scelta, invece, spiego sotto.

 

 

Perché Geralt gli aveva dato la sua parola, e Iorveth si era fidato. Rispondergli con un pugno in gola è una mossa subdola, indifferentemente dalle motivazioni, e il "mio" Geralt non lo avrebbe fatto. Dei conflitti tra Scoia'tael e Blue Stripes poi non gliene importa nulla, tantomeno del feudo tra i due comandanti, e se Roche non fosse intervenuto molto probabilmente i due avrebbero sconfitto Letho, ma ci si potrebbe anche aspettare che incapacitando l'elfo Roche e i suoi avrebbero potuto aiutare Geralt più in fretta, quindi alla fine questa parte non conta.

 

L'istinto, dunque, quello che tocca seguire per forza nelle scelte a tempo limitato, mi dice sempre che la spada va data. Se quando hai ricaricato sei arrivato fino in città saprai cosa ciò comporta per i cittadini, ma mi rifiuto di scegliere come se conoscessi le conseguenze, e anche se le conosco resto dell'idea che non è colpa di Geralt se Loredo e i suoi fanno quello che fanno.

 

 

Tutta questa discussione avrebbe potuto svolgersi nel thread apposito, comunque. :fischio:

 

Eccoci quindi nell'apposito thread maestro! :mrgreen:

 

 

Però ho notato che anche dando la spada a Iorveth in città la rivolta c'è lo stesso...per i cittadini non cambia nulla! Piuttosto ora devo scegliere se salvare le elfe dalla torre in fiamme o prendere Loredo...e lasciarmelo scappare mi rode proprio..spero rispunti per dargli quel che si merita!

 

 

Una domanda importantissima...devo tenere il salvataggio?? Posso importarlo nel 3 giusto? Perché nel caso come capisco quale è quello da tenere? Di fatto non salvi con un nome o con uno slot preciso...ci sono slot prestabiliti e soprattutto autosalvataggi...io ho salvato prima dello scontro finale...come capisco quale è il savegame "successivo" ovvero quello che chiude il gioco dopo lo scontro??? E sopratutto...se posso importarlo...di cosa terrà conto? Solo delle scelte fatte (e quindi quale personaggi sarà possibile incontrare e quali no) oppure anche dello sviluppo del personaggio? Quindi armi, ramo abilità, armatura che avevo nell'ultimo salvataggio? In questo caso di solito si inizia a giocare con gli avversari già più potenti per adeguarsi al personaggio importato...Grazie! :)

Modificato da Alastre

Si incontrarono in mezzo al cortile. La bambina dai capelli biondo cenere con un abitino grigio. E lo strigo dai capelli bianchi con la spada sulla schiena, tutto vestito di cuoio nero luccicante d'argento. Lo strigo a passo lento, la bambina trotterellando, lo strigo in ginocchio, le mani sottili della bambina intorno al collo, i capelli biondo cenere sulla spalla di lui. «Geralt! Mi hai trovato! Lo sapevo! L'ho sempre saputo! Lo sapevo che mi avresti trovata!» ripeteva la bambina stretta al petto dello strigo.

«Ciri», disse lo strigo.

«Mi hai trovato! Oh, Geralt! Ti ho aspettato tanto! Terribilmente a lungo... Ormai staremo insieme, vero? Adesso staremo insieme, sì? Dillo, Geralt! Per sempre! Dillo!»

«Per sempre, Ciri.»

«È come dicevano! Geralt! È come dicevano... Sono il tuo destino? Dillo! Sono il tuo destino?»

«Sei qualcosa di più, Ciri. Qualcosa di più.»

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