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[Halo 4] Topic Ufficiale


DarkAp89

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http://gyazo.com/415e8a8c72d29ce129aa6c7fdce23d36

 

In poche parole..chi compra la standard edition di Halo 4 e ci gioca prima del 20 novembre potrà avere accesso alle specializzazioni prima degli altri. Come se non fosse già "facile" salire di livello..tra i double XP e questi stratagemmi avranno tutti la migliore specializzazione in un mese e dopo un hanno avranno tutti fatto il prestigio per poi essere tutti uguali. Ancora una volta, brava 343i :rolleyes:

http://i39.tinypic.com/2ewfjm1.jpg
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In poche parole..chi compra la standard edition di Halo 4 e ci gioca prima del 20 novembre potrà avere accesso alle specializzazioni prima degli altri. Come se non fosse già "facile" salire di livello..tra i double XP e questi stratagemmi avranno tutti la migliore specializzazione in un mese e dopo un hanno avranno tutti fatto il prestigio per poi essere tutti uguali. Ancora una volta, brava 343i :rolleyes:

 

dove sta il problema? l'articolo, o la vignetta, dice semplicemente che chi ci gioca prima del 20 avrà tutte le specializzazioni sbloccate fin da subito, quindi, arrivato al 50, potrà subito scegliere in cosa specializzarsi, come già detto in passato, solo che non c'era una data precisa sulla resa a disposizione delle restanti specializzazioni. poi scusa, sarà facile salire di livello, io non lo so perchè non ho ancora il gioco, ma tutte le specializzazioni sono lunghe come la strada dal livello 40 al 50, e se c'è un pò di logica, vuol dire molto tempo per sbloccarle.

http://gamercard.mondoxbox.com/mondo/il+noctifero.png

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cut

Il problema sta nel fatto che sali di livello lasciando la xbox accesa in Fucina :rolleyes: e che l'1-50 è stato escluso non per booster, deranker o tutte le cose di cui si lamentavano le persone, ma per il semplice fatto che si vuole rendere il gioco il più facile possibile. Se non avessero messo l'1-50 ma avessero fatto che guadagni 1000 xp se vinci, 0 xp se perdi e - 1000 xp se esci allora avrei anche potuto accettarlo. Ma salire giocando in fucina dimostra oggettivamente che ho ragione :) ciao!

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non so come funzionava il metodo.di pagamento fucina ma io al massimo ho guadagnato 200 e passa crediti con reach standoci 3 quarti d ora....non vedo quanto possano contribuire al guadagno e al salire di livello

Ma allora proprio non capite. Non è il fatto di guadagnare poco o molto. E' che si viene ricompensati per niente, per non aver fatto niente. Perchè ci dovrebbe essere una ricompensa per finire una missione della campagna? per giocare in fucina ecc..perchè bisogna essere ricompensati, anche se in minima parte, se si perde. Si dovrebbe seguire lo stesso ragionamento del sistema trueskill. Se vinci guadagna qualcosa, se perdi non guadagni niente, e se esci ti penalizzano. Così come non dovrebbe dare nessun XP se giochi in infezione e grifball e nessuna di queste kill dovrebbe essere inserita nelle statistiche. Perchè infezione e grifball sembrano tanto piacere alla gente..sarei curioso se facessero come dico io, in quanti ci giocherebbero ancora..per il gusto di farlo. Perchè su Halo 3 grifball si faceva solo per il double XP, era lampante. Se indirizzi in questo modo il gioco invogli i nabbi a giocare a giocare in team slayer e scoprire quanto sia più appagante vincere una partita giocando di squadra e faticando invece di dare martellate in grifball.

E chi mi dice che gioca giusto per il gusto di farlo, ben per loro, ma sono sicuramente una minoranza molto piccola. Perchè io sono convinto che tutti coloro che non vogliono l'1-50 è perchè hanno il sistemino di crediti che li rende felice. Senza nessun sistema di crediti, senza nessuna skin o armature sbloccabili quelli che giocano per divertirsi sarebbero pochi.

Io odio il fatto che bisogna essere premiati per ogni cosa. Proprio lo odio e ormai siamo nel ridicolo, non solo su Halo, ma su ogni gioco..sempre più facili, con più aiuti..BASTA!

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Il problema sta nel fatto che sali di livello lasciando la xbox accesa in Fucina :rolleyes: e che l'1-50 è stato escluso non per booster, deranker o tutte le cose di cui si lamentavano le persone, ma per il semplice fatto che si vuole rendere il gioco il più facile possibile. Se non avessero messo l'1-50 ma avessero fatto che guadagni 1000 xp se vinci, 0 xp se perdi e - 1000 xp se esci allora avrei anche potuto accettarlo. Ma salire giocando in fucina dimostra oggettivamente che ho ragione :) ciao!

 

 

non so come funzionava il metodo.di pagamento fucina ma io al massimo ho guadagnato 200 e passa crediti con reach standoci 3 quarti d ora....non vedo quanto possano contribuire al guadagno e al salire di livello

 

appunto, si sale in fucina come nella campagna con profili mai connessi online, secondo te sono così stupidi da farti salire di livello stando fermo con l'xbox accesa? :acc:

ed il motivo per cui non hanno messo le classificate non l'hanno detto, o per meglio dire, non è ciò che affermi tu, quindi o lavori alla 343 o e meglio che non fai disinformazione, non credi? che poi la scelta possa essere discutibile sono d'accordo, a me sinceramente basta un gameplay equilibrato, divertente, ed una ricerca di squadre che tenga conto per lo meno della tua skill (il numerino di fianco al nome non è necessario, basta un buon sistema di catalogazione e classificazione come ogni benedetto gioco che lo adotta). p.s. oggettivamente non hai ragione :P

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Ma allora proprio non capite. Non è il fatto di guadagnare poco o molto. E' che si viene ricompensati per niente, per non aver fatto niente. Perchè ci dovrebbe essere una ricompensa per finire una missione della campagna? per giocare in fucina ecc..perchè bisogna essere ricompensati, anche se in minima parte, se si perde. Si dovrebbe seguire lo stesso ragionamento del sistema trueskill. Se vinci guadagna qualcosa, se perdi non guadagni niente, e se esci ti penalizzano. Così come non dovrebbe dare nessun XP se giochi in infezione e grifball e nessuna di queste kill dovrebbe essere inserita nelle statistiche. Perchè infezione e grifball sembrano tanto piacere alla gente..sarei curioso se facessero come dico io, in quanti ci giocherebbero ancora..per il gusto di farlo. Perchè su Halo 3 grifball si faceva solo per il double XP, era lampante. Se indirizzi in questo modo il gioco invogli i nabbi a giocare a giocare in team slayer e scoprire quanto sia più appagante vincere una partita giocando di squadra e faticando invece di dare martellate in grifball.

E chi mi dice che gioca giusto per il gusto di farlo, ben per loro, ma sono sicuramente una minoranza molto piccola. Perchè io sono convinto che tutti coloro che non vogliono l'1-50 è perchè hanno il sistemino di crediti che li rende felice. Senza nessun sistema di crediti, senza nessuna skin o armature sbloccabili quelli che giocano per divertirsi sarebbero pochi.

Io odio il fatto che bisogna essere premiati per ogni cosa. Proprio lo odio e ormai siamo nel ridicolo, non solo su Halo, ma su ogni gioco..sempre più facili, con più aiuti..BASTA!

 

 

 

tu hai messo in mezzo fucina eh che praticamente giocandola o no incide zero...io mi riferivo a questo punto

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tu hai messo in mezzo fucina eh che praticamente giocandola o no incide zero...io mi riferivo a questo punto

era un esmpio. Poi non sappiamo ancora quanto si sale in fucina, potrei essere smentito io o essere smentito tu quando magari si guadagna più in fucina che in matchmking :rolleyes: Niente più mi sorprende. Dopo che su reach si saliva quasi più velocemente in sparatoria che in matchmaking..

 

cut

Beh..su Reach si saliva riavviando un checkpoint in campagna. Quindi si..possono essere anche così stupidi :)

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Ma allora proprio non capite. Non è il fatto di guadagnare poco o molto. E' che si viene ricompensati per niente, per non aver fatto niente. Perchè ci dovrebbe essere una ricompensa per finire una missione della campagna? per giocare in fucina ecc..perchè bisogna essere ricompensati, anche se in minima parte, se si perde. Si dovrebbe seguire lo stesso ragionamento del sistema trueskill. Se vinci guadagna qualcosa, se perdi non guadagni niente, e se esci ti penalizzano. Così come non dovrebbe dare nessun XP se giochi in infezione e grifball e nessuna di queste kill dovrebbe essere inserita nelle statistiche. Perchè infezione e grifball sembrano tanto piacere alla gente..sarei curioso se facessero come dico io, in quanti ci giocherebbero ancora..per il gusto di farlo. Perchè su Halo 3 grifball si faceva solo per il double XP, era lampante. Se indirizzi in questo modo il gioco invogli i nabbi a giocare a giocare in team slayer e scoprire quanto sia più appagante vincere una partita giocando di squadra e faticando invece di dare martellate in grifball.

E chi mi dice che gioca giusto per il gusto di farlo, ben per loro, ma sono sicuramente una minoranza molto piccola. Perchè io sono convinto che tutti coloro che non vogliono l'1-50 è perchè hanno il sistemino di crediti che li rende felice. Senza nessun sistema di crediti, senza nessuna skin o armature sbloccabili quelli che giocano per divertirsi sarebbero pochi.

Io odio il fatto che bisogna essere premiati per ogni cosa. Proprio lo odio e ormai siamo nel ridicolo, non solo su Halo, ma su ogni gioco..sempre più facili, con più aiuti..BASTA!

 

ma questo problema ce l'hai te: che cavolo te ne frega se tizio X guadagna qualcosa per aver fatto una partita a griffbal? a parte il fatto che non è tutta questa facilità vincerla, o per lo meno, per quello che ho giocato io era molto più ignorante e facile vincere un team slayer che una griffbal, ma che te ne frega a te? il tuo problema è che giochi per dimostrare qualcosa, io non voglio giudicare le tue motivazioni, ma sei una minoranza molto probabilmente.

il sistema di creditini, come lo chiami te, di sbloccaggio e di avanzamento grado (tra l'altro lo sai che non ci sono i Cr in H4, vero?) semplicemente invoglia la gente a giocare con lo stesso trucchetto psicologico usato nella scalata 1-50, solo che qui guadagni qualcosa di immateriale, dentro il gioco, e ne hai di diversi tipi, con l'1-50 o non ce la facevi, ed in quel caso ti rodevi il fegato per riuscirci a prenderlo, boostavi con qualcuno nel doubles perchè era più facile, o passavi il resto dell'esistenza nelle sociali, oppure ti facevi un profilo rifatto e boostavi come un maiale perchè tanto quel numerino valeva più di tutto. alla fine della fiera entrambi i metodi servono per appagare un bisogno futile, voglio vedere IO quanti giocherebbero senza niente, vecchio gameplay senza classificate, senza sblocchi, senza niente, sai qual'è la risposta? se il gioco è fatto bene, in molti, ed a dimostrazione di ciò, puoi scaricarti un qualsiasi F2p di vecchia data, come TF2 ed andare a vedere la popolazione online e quanto ti diverti (vabbè che su TF2 sblocchi della roba avanzando o partecipando ad eventi, ma l'esempio calza).

visto che parli anche di minoranza, vai a vedere in quanti, su H3, arrivavano al 30, ed in quanti lo superavano per stare al 40 e 50, sai quanto? poche migliaia, in confronto alle centinaia di migliaia di giocatori che giocavano a modalità senza skill, senza sbloccaggi e niente, io l'ho sempre detto che il difetto più grande di H3 era la mancanza di un motivo in più per giocare: ok, il gameplay era fatto "bene" (solita storia del creo un'arma più sgrava delle altre e tutti sono costretti ad usarla, andando, per miracolo, a bilanciare il gameplay), le classificate potevano appagare per quella breve scalata, ma poi? cosa c'era? ti giocavi per divertire, ok, ma dopo un pò tutto era uguale, vincere una partita o perderla non portava niente se non ad un esperienza generale di cui poco ti importava (gli unici a cui importava erano i bambini che, appena vedevano un colonnello, quittavano per paura di prendersele, che poi tali individui a gradi elevati erano semplicemente giocatori come altri), non c'è nulla di male, quindi, ad implementare un trucchetto psicologico più duraturo ed adatto a tutti, senza pretese, in fondo, si può arrivare a fare 1000 partite con personalizzazioni di default e nulla sbloccato, se il gioco ti diverte, lo fa a prescindere da ciò che offre, personalizzazioni o classificate...

infine, se a te stimolava ottenere un numerino, ad alcuni può stimolare ottenere una corazza, un arma o qualunque altra cosa semplicemente giocando, e visto il successo dei giochi che propongono tale feature, direi che funziona.

sono comunque il primo a dire che delle playlist classiche ci vorranno, così come un sistema di bilanciamento partite, in tal caso resterò tutto il tempo sull'infinity slayer, visto che si può entrare ed uscire a piacimento.

 

p.s. io non ce l'ho con te slim, hai anche ragione in parte, ma ti lamenti troppo ed inutilmente su cose che, girata l'altra parte della medaglia, sono semplici verità fallaci e trucchetti per invogliare la gente a giocare. nessuno ti obbliga a comprare subito il gioco, se ci giocherai con un clan o team, non vedo le problematiche dato che il gioco, fortunatamente, offre un sistema di personalizzate aperto e con il supporto dell'MLG più altri siti specializzati, ci sono sempre tornei, poi fai te, non sono tua mamma :)

 

era un esmpio. Poi non sappiamo ancora quanto si sale in fucina, potrei essere smentito io o essere smentito tu quando magari si guadagna più in fucina che in matchmking :rolleyes: Niente più mi sorprende. Dopo che su reach si saliva quasi più velocemente in sparatoria che in matchmaking..

 

Beh..su Reach si saliva riavviando un checkpoint in campagna. Quindi si..possono essere anche così stupidi :)

 

si ma questo è un bug... se per questo, nel terzo livello con un glitch potevi saltarti tutti il livello fin dall'inizio e guadagnarti la sfida settimanale in 5 minuti.

ti do ragione sul firefight, anche se questo era un discorso che valeva i primi tempi, poi è stato corretto e si guadagnava di meno che vincendo una partita qualunque se ben ricordo, però hai già toccato un argomento che su H4 non c'è, e se prendiamo l'esempio delle spartan ops, ti rispondo subito: certo, potrai anche guadagnare tanto, ma a differenza del firefight di reach, dove avevi sovrascudi, vite infinite e lancia razzi (boosting legalizzato), qui devi svolgere diverse missioni con un certo numero di vite ed obiettivi diversi, l'esperienza guadagnata sarà più che legittima non credi? è come fare un esempio tra un firefight gruntapocalypse di reach ed un livello a caso di H2, a difficoltà leggendaria, non so se capisci l'esempio ;)

Modificato da sparta001

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Adesso non ricordo bene..ma fosse stato un bug sarebbe stata risolta, invece ricordo che pur essendone a conoscenza, bungie lo ha lasciata perchè sennò poi i bambini ci avrebbero pianto dietro.

Ci sono tante cose da dire, ma riassumo il concetto già espresso da qualcuno in precedenza. Un gioco dove tutti possono arrivare al livello massimo non ha ne vinti ne vincitori. A me un gioco così non piace. Punto.

Io chiudo qui..evita di rispondere perchè tanto non ho più intenzione di parlarne.

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Che il sistema a crediti (o spartan points) con relativo sblocco di armi/AA/armor mod possa funzionare per la "massa" nessuno lo mette in dubbio cio' non toglie che non esiste una regola scritta che vieti di implementare anche una valutazione numerica chiamata "classificate" magari a stagioni di 3 mesi con il gameplay classico in una diversa sezione (la scalata in se era parecchio emozionante)...anche perche' alla fine della fiera dopo tot mesi sul gioco ci rimani se ti diverte...se ti appassiona o se ti spinge a migliorare non di certo per delle armature o cose simili...io veramente non capisco perche' un sistema dovrebbe escludere l'altro...ritengo che il doppio sistema anzi aiuterebbe a capire maggiormente chi hai di fronte...uno forte che gioca poco...uno scarso che gioca tanto (quindi magari per quanto scarso possa essere certe cose di tale mappa le conosce)...ecc ecc...

Io il solo sistema ad esperienza lo posso concepire per giochi ad uscita annuale con relativi sblocchi di amenicoli (perche' è quello il tempo massimo di "sopportazione" del giocatore medio che rimane sul titolo perche' vuole tutti gli accessori)...credere che un gioco cosi possa durare 2-3 anni è impensabile...Reach ha i suoi 90mila giocatori la sera perche' è halo (a distanza di 2 anni) non di certo perche' si possono sbloccare le armature o completare le sfide settimanali...se vogliono migliorare questi numeri non possono sperare di farlo aumentando semplicemente le minkiate da sbloccare...sarebbe un po' troppo semplicistico che alla gente dai roba da sbloccare per 3 anni e sei convinto che questa ti rimanga sul titolo per quello :D ...certo se oltre a cose sostanziose dai anche la possibilita' di avere sbloccaggi particolari piu' che ottimo ma non ti puoi basare solo su quello...

In soldoni giocare scapoli vs ammogliati per 2 anni ancora dopo i 2 di Reach? ma magari anche si...ma mi piacerebbe fosse mia la scelta e non perche' è il gioco che non mi da alternative...

 

dove sta il problema? l'articolo, o la vignetta, dice semplicemente che chi ci gioca prima del 20 avrà tutte le specializzazioni sbloccate fin da subito, quindi, arrivato al 50, potrà subito scegliere in cosa specializzarsi, come già detto in passato, solo che non c'era una data precisa sulla resa a disposizione delle restanti specializzazioni. poi scusa, sarà facile salire di livello, io non lo so perchè non ho ancora il gioco, ma tutte le specializzazioni sono lunghe come la strada dal livello 40 al 50, e se c'è un pò di logica, vuol dire molto tempo per sbloccarle.

il problema vero di sta cosa è che doveva essere un'esclusiva della limited edition l'accesso a tutte le specializzazioni...qundi chi compra la limited ha

- le 8 specializzazioni disponibili + i 3 dlc + la skin per l'armor di default e la skin per l'ar

chi compra la standard e gioca prima del 20 novembre e compra il season pass online ha

- le 8 specializzazioni disponibili + i 3 dlc + 2 elmetti esclusivi

 

In soldoni se ti interessa scaricare la serie FUD sull'xbox (come se non si potessero scaricare gli episodi da youtube) o avere il dietro le quinte ti compri la LE altrimenti conviene di piu' la standard (in termini di roba in gmae).

 

A conti fatti in termini di contenuti digitali inerenti al gioco conviene di piu' standard + season pass piuttosto che la LE...cosa si sono fumati questi? stanno andando cosi male i preordini da aggiungere sempre piu' roba alle edizioni base?

Modificato da II DR4CO II
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Che il sistema a crediti (o spartan points) con relativo sblocco di armi/AA/armor mod possa funzionare per la "massa" nessuno lo mette in dubbio cio' non toglie che non esiste una regola scritta che vieti di implementare anche una valutazione numerica chiamata "classificate" magari a stagioni di 3 mesi con il gameplay classico in una diversa sezione (la scalata in se era parecchio emozionante)...anche perche' alla fine della fiera dopo tot mesi sul gioco ci rimani se ti diverte...se ti appassiona o se ti spinge a migliorare non di certo per delle armature o cose simili...io veramente non capisco perche' un sistema dovrebbe escludere l'altro...ritengo che il doppio sistema anzi aiuterebbe a capire maggiormente chi hai di fronte...uno forte che gioca poco...uno scarso che gioca tanto (quindi magari per quanto scarso possa essere certe cose di tale mappa le conosce)...ecc ecc...

Io il solo sistema ad esperienza lo posso concepire per giochi ad uscita annuale con relativi sblocchi di amenicoli (perche' è quello il tempo massimo di "sopportazione" del giocatore medio che rimane sul titolo perche' vuole tutti gli accessori)...credere che un gioco cosi possa durare 2-3 anni è impensabile...Reach ha i suoi 90mila giocatori la sera perche' è halo (a distanza di 2 anni) non di certo perche' si possono sbloccare le armature o completare le sfide settimanali...se vogliono migliorare questi numeri non possono sperare di farlo aumentando semplicemente le minkiate da sbloccare...sarebbe un po' troppo semplicistico che alla gente dai roba da sbloccare per 3 anni e sei convinto che questa ti rimanga sul titolo per quello :D ...certo se oltre a cose sostanziose dai anche la possibilita' di avere sbloccaggi particolari piu' che ottimo ma non ti puoi basare solo su quello...

In soldoni giocare scapoli vs ammogliati per 2 anni ancora dopo i 2 di Reach? ma magari anche si...ma mi piacerebbe fosse mia la scelta e non perche' è il gioco che non mi da alternative...

 

 

il problema vero di sta cosa è che doveva essere un'esclusiva della limited edition l'accesso a tutte le specializzazioni...qundi chi compra la limited ha

- le 8 specializzazioni disponibili + i 3 dlc + la skin per l'armor di default e la skin per l'ar

chi compra la standard e gioca prima del 20 novembre e compra il season pass online ha

- le 8 specializzazioni disponibili + i 3 dlc + 2 elmetti esclusivi

 

In soldoni se ti interessa scaricare la serie FUD sull'xbox (come se non si potessero scaricare gli episodi da youtube) o avere il dietro le quinte ti compri la LE altrimenti conviene di piu' la standard (in termini di roba in gmae).

 

A conti fatti in termini di contenuti digitali inerenti al gioco conviene di piu' standard + season pass piuttosto che la LE...cosa si sono fumati questi? stanno andando cosi male i preordini da aggiungere sempre piu' roba alle edizioni base?

 

ma io sono anche d'accordo sul discorso "un sistema non esclude l'altro"; ma non lo sono nel bocciare completamente ne uno ne l'altro, perchè sono entrambi la stessa faccia della stesse medaglia, il fine ultimo può essere lo stesso, andando ad escludere "ho questo perchè sono più bravo", quello è un discorso personale che uno può fare anche solo andando a guardarsi le partite vinte in totale.

sinceramente a me interessa solo avere tanto divertimento in un gameplay bilanciato, e penso che la cosa che ha reso H3 giocato per tantissimo tempo sia stata proprio questa, ed a dimostrazione c'erano quei 100 000 giocatori solo nel social slayer ed il triplo ogni fine settimana nelle play list double ex (che poi non ci credo che la gente si connettesse solo il fine settimana in massa per l'esperienza doppia, almeno, io ci giocavo a quelle playlist perchè erano divertenti in modo assurdo).

sono d'accordo con te nel dire che HR ha 90 mila giocatori ogni sera, pensavo di meno, perchè è halo, così come H3 ne ha ancora 10000 distribuiti nelle social per altrettanto motivo, ed appunto per questo, secondo me, il gioco potrà durare benissimo 2 anni se sarà divertente, bilanciato, e con playlist furbe, poi gli sblocchi e l'esperienza sono una cosa in più che va presa per tale.

 

sulla limited, da quel che avevo letto io, chi la possedeva poteva avere quelle specializzazioni fin da subito a differenza dei comuni mortali che, avrebbero dovuto aspettare il rilascio delle restanti 5 personalizzazioni per poterne usufruire, in pratica, sulla carta, la situazione doveva essere questa: io con la limited arrivo al 50 e decido di specializzarmi in ciò che voglio, io invece che ho la standard sono costretto a sciegliere solo tra due specializzazioni. visto che verranno rilasciate due settimane dopo dire che per i giocatori normali non ci saranno vantaggi enormi a possedere la limited, per i super nerd si invece

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si era cosi il discorso limited finche non è uscita quella specie di locandina in cui c'è scritto che se giochi prima del 20 puoi accedere a tutte le specializzazioni come se avessi la limited :S ...

 

Per tutto il resto lo diciamo in maniera diversa ma alla base siamo tutti d'accordo...magari io e slim gradiremmo una sezione con il numeretto a fianco piu' di te ma è, alla fine, solo un modo come un altro per alzare la posta in gioco durante le partite e poter vedere quanto si è competitivi rispetto ad altri che hanno il tuo stesso obiettivo...il divertimento in un gioco è fondamentale ma anche la competizione non è da meno...per esserci competizione deve esserci qualcosa in palio che solo chi vince ottiene altrimenti non ha senso d'esserci.

Su Reach il fine ultimo dovrebbe essere vincere la partita (tralasciando per un attimo il divertimento)...non sono i crediti in piu' per la vittoria a spingermi a fare rapporto k/d negativo per far vincere la mia squadra (preferisco rimanere in positivo e perdere come credo il 99% di chi gioca a Reach)...in lone wolves su halo 3 potevi fare anche -10 ma se vincevi salivi :D (magari non ha sensissimo ma un qualcosa che ti spinga ad esporti è sempre meglio di qualcos'altro che ti spinga a fare il vigliacchetto)...per lo stesso motivo in halo 3 preferivo far + 2 e vincere piuttosto che +15 e perdere nelle social.

Ma poi su Reach ci si è dovuti abituare a tutt'altra mentalita'(che ho citato prima) perche' la posta in palio è talmente bassa che la gente guarda le proprie statistiche generali piuttosto che al risultato finale del match (vittoria o sconfitta).

Modificato da II DR4CO II
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si era cosi il discorso limited finche non è uscita quella specie di locandina in cui c'è scritto che se giochi prima del 20 puoi accedere a tutte le specializzazioni come se avessi la limited :S ...

 

Per tutto il resto lo diciamo in maniera diversa ma alla base siamo tutti d'accordo...magari io e slim gradiremmo una sezione con il numeretto a fianco piu' di te ma è, alla fine, solo un modo come un altro per alzare la posta in gioco durante le partite e poter vedere quanto si è competitivi rispetto ad altri che hanno il tuo stesso obiettivo...il divertimento in un gioco è fondamentale ma anche la competizione non è da meno...per esserci competizione deve esserci qualcosa in palio che solo chi vince ottiene altrimenti non ha senso d'esserci.

Su Reach il fine ultimo dovrebbe essere vincere la partita (tralasciando per un attimo il divertimento)...non sono i crediti in piu' per la vittoria a spingermi a fare rapporto k/d negativo per far vincere la mia squadra (preferisco rimanere in positivo e perdere come credo il 99% di chi gioca a Reach)...in lone wolves su halo 3 potevi fare anche -10 ma se vincevi salivi :D (magari non ha sensissimo ma un qualcosa che ti spinga ad esporti è sempre meglio di qualcos'altro che ti spinga a fare il vigliacchetto)...per lo stesso motivo in halo 3 preferivo far + 2 e vincere piuttosto che +15 e perdere nelle social.

Ma poi su Reach ci si è dovuti abituare a tutt'altra mentalita'(che ho citato prima) perche' la posta in palio è talmente bassa che la gente guarda le proprie statistiche generali piuttosto che al risultato finale del match (vittoria o sconfitta).

 

appunto per questo vorrei un gioco equilibrato e divertente, perchè se la gente trova divertimento nel semplice giocare e vincere, allora non andrà più a guardare le proprie statistiche come nelle social di H3, poi se mi mettono una sezione classicata, magari con tanto di numerino, sarò il primo ad andarci (non è vero, prima mi faccio le ossa sulla campagna e l'infinity slayer), ma non boccio il gioco per l'assenza dell'1-50 così come non lo boccerei per l'assenza delle personalizzazioni :ok:

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ma neanche io lo boccerei per l'assenza dell'1-50 ma se questo comporta anche assenza di competizione a livelli superiori al mero vinci la partita si...se mi trovano un altro modo per incentivarmi a vincere...a migliorarmi ecc ecc ben venga...ma dev'essere qualcosa di fatto bene...

Visto che a quanto visto fin'ora sono bravi a prendere spunto da altri titoli per poi implementare le features sul titolo che stanno sviluppando l'1-50 era un modo semplice per ri-implementare la competitivita' sul gioco :D ...volessero e riuscissero a farlo in altri modi ottimo...ma non mi sembrano molto portati alle idee brillanti partorite dalla loro mente (almeno sul lato multiplayer).

Modificato da II DR4CO II
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