sparta001 Inviato 16 Ottobre 2012 Condividi Inviato 16 Ottobre 2012 (modificato) ma neanche io lo boccerei per l'assenza dell'1-50 ma se questo comporta anche assenza di competizione a livelli superiori al mero vinci la partita si...se mi trovano un altro modo per incentivarmi a vincere...a migliorarmi ecc ecc ben venga...ma dev'essere qualcosa di fatto bene...Visto che a quanto visto fin'ora sono bravi a prendere spunto da altri titoli per poi implementare le features sul titolo che stanno sviluppando l'1-50 era un modo semplice per ri-implementare la competitivita' sul gioco ...volessero e riuscissero a farlo in altri modi ottimo...ma non mi sembrano molto portati alle idee brillanti partorite dalla loro mente (almeno sul lato multiplayer). IMHO, per quello basta fare un buon sistema che tenga conto della tua skill, e le giuste playlist, non tanto il numerino, quello io lo reputo alla stregua della personalizzazione, IMHO ovviamente.l'1-50 alla fine teneva conto delle partite vinte in tale playlist, con l'esperienza di mezzo che badava semplicemente al numero di partite giocate, più era alta più era difficile salire. più semplice di quanto si pensa e facilmente replicabile con anche il ratio di mezzo. Modificato 16 Ottobre 2012 da sparta001 http://gamercard.mondoxbox.com/mondo/il+noctifero.png Link al commento Condividi su altri siti More sharing options...
IcedSlim Shady Inviato 16 Ottobre 2012 Condividi Inviato 16 Ottobre 2012 (modificato) il sistema Trueskill di Halo 3 è molto più complesso di quanto tu possa immaginare. Conta se vinci e se perdi, contro chi vinci e contro chi perdi..quante volte vinci e quante volte perdi, se esci o non esci. Poi è giusto. Io quelli più bassi di livello li ho sempre battuti, così come spesso quelli più alti mi hanno battuto. Poi quel sistema è di una tale perfezione secondo me che mi ci vorrebbe troppo per spiegare la sua perfezione.Il divertimento poi è relativo. Io mi diverto solo quando mi impegno e mi impegno solo quando c'è qualcosa come quel numero. Per me l'assenza dell'1-50 vale metà gioco Poi non capisco che senso abbia creare una trueskill per equilibrare le partite e poi renderla invisibile?? che cambia se è visibile? che si creano boster o derenker? di gente che esce o sta ferma è pieno pure reach dove non c'è l'uno 50 quindi lamentarsi di questo è inutile Modificato 16 Ottobre 2012 da IcedSlim Shady http://i39.tinypic.com/2ewfjm1.jpg Link al commento Condividi su altri siti More sharing options...
xX M4st3R Xx Inviato 16 Ottobre 2012 Condividi Inviato 16 Ottobre 2012 Ragazzi io continuo sempre a leggervi ma non intervengo mai oltre al fatto che non sono conosciuto nel forum, perché mi scialo a leggere e non ho voglio di intraprendere discussioni troppo lunghe. Io non capisco questa ostilità verso i gradi 1-50, sinceramente il "trueskill" di Halo 3 non ho mai capito come funzionasse e soprattutto secondo il mio modesto parere aveva non pochi difetti. In un certo senso è giusto puntare più che altro su un sistema che gratifichi sia il tempo di gioco che il modo in cui giochi, perché alla fine potrai giocare anche mille mila ore ma se non sai giocare sali poco di livello. Io più che su un sistema alla halo 3 che secondo me nessuno sa come funzioni, neanche gli stessi sviluppatori, punterei tutto sul bilanciamento delle partite dato che per quelle ore che ho giocato a reach, che non sono molte, mi sono sempre imbattuto in squadroni che avrebbero fatto invidia alla Luftwaffe. Quindi questo senso di invidia verso coloro che arrivano all'ultimo grado senza essere dei "pro" io sinceramente non lo provo e non mi interessa questa gratificazione dato che gioco per divertirmi e non per fare vedere che ce l'ho più lungo degli altri. 1 Link al commento Condividi su altri siti More sharing options...
sparta001 Inviato 16 Ottobre 2012 Condividi Inviato 16 Ottobre 2012 il sistema Trueskill di Halo 3 è molto più complesso di quanto tu possa immaginare. Conta se vinci e se perdi, contro chi vinci e contro chi perdi..quante volte vinci e quante volte perdi, se esci o non esci. Poi è giusto. Io quelli più bassi di livello li ho sempre battuti, così come spesso quelli più alti mi hanno battuto. Poi quel sistema è di una tale perfezione secondo me che mi ci vorrebbe troppo per spiegare la sua perfezione.Il divertimento poi è relativo. Io mi diverto solo quando mi impegno e mi impegno solo quando c'è qualcosa come quel numero. Per me l'assenza dell'1-50 vale metà gioco Poi non capisco che senso abbia creare una trueskill per equilibrare le partite e poi renderla invisibile?? che cambia se è visibile? che si creano boster o derenker? di gente che esce o sta ferma è pieno pure reach dove non c'è l'uno 50 quindi lamentarsi di questo è inutile hai centrato in pieno il discorso, e la domanda è: perchè in reach ci sono comunque? andando ad escludere la buona fetta d'utenza che gioca nelle "sociali" in reach, visto che in tal modo dovremmo escludere quelli che lo facevano nelle sociali di H3 e restavano praticamente impuniti, se non per il ban, cosa presente anche in reach (il punto esperienza che ti veniva tolto non era poi così importante, almeno io non l'ho mai ritenuto tale), la gente, nell'arena, abbandonava le partite semplicemente perchè era il modo più semplice di non farsi conteggiare una partita negativamente, ed il sistema avvantaggiavi chi lo faceva, come avvantaggiava, in H3, chi faceva altrettanto per avere poca esperienza e salire più in fretta di skill (poi la bungie ha deciso di punirli e si sono fatti più furbi, facendosi i profili rifatti). sulle playlist "libere" si può fare tutto un'altro discorso, ed in questo caso direi che il problema è stato risolto inserendo la possibilità di entrare ed uscire liberamente solo nell'infinity slayer. p.s. il sistema di H3 era si buono, ma non perfetto perchè troppo "semplice", non facciamo gli sboroni accusando chi non aveva raggiunto il 50 di reputarlo tale per codesto motivo, il sistema di reach era troppo semplice perchè prendeva solo in considerazione le partite fatte, quelle vinte e contro chi giocavi, punto: se ti andava bene e vincevi una partita contro un 50 ed eri a 41 salivi di due punti, se ne perdevi una contro lo stesso giocatore ne perdevi solo uno, dopo di che, in base alle partite, il sistema decideva se farti salire dopo 2 o più partite vinte. fatto sta che alla fin fine non prendeva in considerazione neanche contro chi giocavi, visto che, almeno in lone wolf, ti trovava sempre gente con il numerino come il tuo. comunque, anche li era largamente indicativo, perchè un tizio al 41 impossibilitato a salire poteva essere benissimo più forte di uno che aveva il 50 perchè l'aveva preso le prime settimane di gioco, e poi non ci aveva più giocato a tale modalità, io per esempio mi ero fermato al 43 perchè avevo iniziato a giocare a quella playlist fin dal primo momento in cui avevo toccato il multy, e facendo troppe partite il sistema richiedeva troppe vincite, quindi, non avendo voglia di farmi venire il sangue amaro per aver fatto due partite vinte di fila il slayer, e poi la terza persa per oddball su epitaffio o snowbound con tanto di buggani, avevo lasciato perdere, ma in doubles ero già arrivato al 40 in 10 partite grazie ad un mio amico... sistemi perfetti non esistono, bisogna farli o semplificati al massimo, come quello di H2, o più complessi ma giusti http://gamercard.mondoxbox.com/mondo/il+noctifero.png Link al commento Condividi su altri siti More sharing options...
MasterVergil Inviato 16 Ottobre 2012 Condividi Inviato 16 Ottobre 2012 Ragazzi io continuo sempre a leggervi ma non intervengo mai oltre al fatto che non sono conosciuto nel forum, perché mi scialo a leggere e non ho voglio di intraprendere discussioni troppo lunghe. Io non capisco questa ostilità verso i gradi 1-50, sinceramente il "trueskill" di Halo 3 non ho mai capito come funzionasse e soprattutto secondo il mio modesto parere aveva non pochi difetti. In un certo senso è giusto puntare più che altro su un sistema che gratifichi sia il tempo di gioco che il modo in cui giochi, perché alla fine potrai giocare anche mille mila ore ma se non sai giocare sali poco di livello. Io più che su un sistema alla halo 3 che secondo me nessuno sa come funzioni, neanche gli stessi sviluppatori, punterei tutto sul bilanciamento delle partite dato che per quelle ore che ho giocato a reach, che non sono molte, mi sono sempre imbattuto in squadroni che avrebbero fatto invidia alla Luftwaffe. Quindi questo senso di invidia verso coloro che arrivano all'ultimo grado senza essere dei "pro" io sinceramente non lo provo e non mi interessa questa gratificazione dato che gioco per divertirmi e non per fare vedere che ce l'ho più lungo degli altri. Se non volevi intraprendere discussioni troppo lunghe non dovevi scrivere una cosa del genere, ora slim ti lincia http://sphotos-c.ak.fbcdn.net/hphotos-ak-snc6/734765_10151293602899331_1302707356_n.png Link al commento Condividi su altri siti More sharing options...
Effimero Inviato 16 Ottobre 2012 Condividi Inviato 16 Ottobre 2012 Secondo me il sistema di trueskill di H3 andava abbastanza bene ma aveva i suoi difetti... Non mi sono mai lamentato di essere riuscito ad arrivare al 50(non ci ho giocato chissà quanto a dirla tutta) ma alcune partite mi trovavo contro gente che in altre playlist era generale e mi fiondavano subito... C' erano i rifattoni e altri personaggi non proprio simpatici ma dopo tutto era qualcosa che girava piuttosto bene. Un neo che ho riscontrato era relativo al fatto che se avevi una squadra di cialtroni pur arrivando MVP e sputando sangue pur di vincere il sistema non ti premiava in nessun modo e addirittura rischiavi di andare giù di graduatoria...A parer mio il sistema di Reach era ed è fallimentare, diciamo che in parte sarebbe da utilizzare un metodo di ricerca innanzitutto per squadre, cioè mettere degli avversari in gruppo solo se si è in gruppo, poi trovare un compromesso tra livello effettivo, raggiunto a crediti o quello che è, e poi una base di trueskill misurato sulle vittorie/sconfitte uccisioni morti ecc. Ma ricordo una cosa, c'è l' assoluto bisogno di una playlist dove il gioco sia libero per potersi divertire in santa pace senza stressarsi per dimostrare agli altri quanto si è bravi da quello che ho letto sembra che sarà grosso modo così... non resta che sperare che il sistema di trueskill che hanno ideato sia quanto meno migliore da quello da me pensato 1 http://25.media.tumblr.com/tumblr_m2an1hrBmW1qd2nsfo1_250.gif Link al commento Condividi su altri siti More sharing options...
sparta001 Inviato 16 Ottobre 2012 Condividi Inviato 16 Ottobre 2012 Secondo me il sistema di trueskill di H3 andava abbastanza bene ma aveva i suoi difetti... Non mi sono mai lamentato di essere riuscito ad arrivare al 50(non ci ho giocato chissà quanto a dirla tutta) ma alcune partite mi trovavo contro gente che in altre playlist era generale e mi fiondavano subito... C' erano i rifattoni e altri personaggi non proprio simpatici ma dopo tutto era qualcosa che girava piuttosto bene. Un neo che ho riscontrato era relativo al fatto che se avevi una squadra di cialtroni pur arrivando MVP e sputando sangue pur di vincere il sistema non ti premiava in nessun modo e addirittura rischiavi di andare giù di graduatoria...A parer mio il sistema di Reach era ed è fallimentare, diciamo che in parte sarebbe da utilizzare un metodo di ricerca innanzitutto per squadre, cioè mettere degli avversari in gruppo solo se si è in gruppo, poi trovare un compromesso tra livello effettivo, raggiunto a crediti o quello che è, e poi una base di trueskill misurato sulle vittorie/sconfitte uccisioni morti ecc. Ma ricordo una cosa, c'è l' assoluto bisogno di una playlist dove il gioco sia libero per potersi divertire in santa pace senza stressarsi per dimostrare agli altri quanto si è bravi da quello che ho letto sembra che sarà grosso modo così... non resta che sperare che il sistema di trueskill che hanno ideato sia quanto meno migliore da quello da me pensato come la penso io, anche se l'idea di azzerare le statistiche come nell'arena è comunque buona, non mensilmente, certo, ma annualmente sarebbe già meglio. http://gamercard.mondoxbox.com/mondo/il+noctifero.png Link al commento Condividi su altri siti More sharing options...
IcedSlim Shady Inviato 16 Ottobre 2012 Condividi Inviato 16 Ottobre 2012 (modificato) hai centrato in pieno il discorso, e la domanda è: perchè in reach ci sono comunque? andando ad escludere la buona fetta d'utenza che gioca nelle "sociali" in reach, visto che in tal modo dovremmo escludere quelli che lo facevano nelle sociali di H3 e restavano praticamente impuniti, se non per il ban, cosa presente anche in reach (il punto esperienza che ti veniva tolto non era poi così importante, almeno io non l'ho mai ritenuto tale), la gente, nell'arena, abbandonava le partite semplicemente perchè era il modo più semplice di non farsi conteggiare una partita negativamente, ed il sistema avvantaggiavi chi lo faceva, come avvantaggiava, in H3, chi faceva altrettanto per avere poca esperienza e salire più in fretta di skill (poi la bungie ha deciso di punirli e si sono fatti più furbi, facendosi i profili rifatti). sulle playlist "libere" si può fare tutto un'altro discorso, ed in questo caso direi che il problema è stato risolto inserendo la possibilità di entrare ed uscire liberamente solo nell'infinity slayer. 1) Se uscivi in Arena non ti conteggiava la partita solo sulle statistiche che vedevi dal gioco. Su bugie erano presenti e ai fini del livello erano imporanti. Le partite che uscivi ti abbassavano di valutazione e ti facevano prendere una divisione inferiore 2) Su Halo 3 uscire dalle partite per avere meno esp e salire più in fretta è una leggenda metropolitana. Il fatto che chi aveva poca esp saliva in fretta è perchè aveva poche partite perse, e non poca esp! è molto diverso. Uscire dalle partite non ti faceva salire più in fretta..chi lo faceva era uno stupido 3) Altra leggenda metropolitana inventata da chi rosicava che non saliva. Nessun profilo si bloccava ad Halo 3, erano solo più lenti a salire. E se salivi più lentamente era perchè avevi perso un sacco di partite. Io stesso ho dovuto vincere 7 partite di fila per salire a 47. Manco il mio profilo saliva facilmente, infatti mi ero fermato a 47, ma mi andava bene perchè non tutti possono prendere il 50 e se io mi blocco a 47, sono un 47. Se tu ti blocchi a 40 sei un 40 e se un tuo amico si lamenta che non riesce a prendere il 35, si vede che quello è il suo livello, il 34. Questi sono dati di fatto. Chiunque con il 50 te lo può confermare PS: Al sistema di Halo 3 io avrei aggiunto solo più una barra, come quella presente su Halo 2, per farti capire quanto ti manca a salire di livello o quanto eri vicino a scendere Modificato 16 Ottobre 2012 da IcedSlim Shady http://i39.tinypic.com/2ewfjm1.jpg Link al commento Condividi su altri siti More sharing options...
xX M4st3R Xx Inviato 16 Ottobre 2012 Condividi Inviato 16 Ottobre 2012 Se non volevi intraprendere discussioni troppo lunghe non dovevi scrivere una cosa del genere, ora slim ti lincia Ahahahah non ti preoccupare io e Slim diciamo che ci conosciamo e poi ogni volta che scrivo mi risponde sempre in maniera opposta a quello che penso io, ma meglio così se no non ci sarebbe più divertimento in questo forum! XD Link al commento Condividi su altri siti More sharing options...
The Death Angel Inviato 16 Ottobre 2012 Condividi Inviato 16 Ottobre 2012 Non so se si sapeva ma sono 13 le mappe di fucina. Link al commento Condividi su altri siti More sharing options...
sparta001 Inviato 16 Ottobre 2012 Condividi Inviato 16 Ottobre 2012 1) Se uscivi in Arena non ti conteggiava la partita solo sulle statistiche che vedevi dal gioco. Su bugie erano presenti e ai fini del livello erano imporanti. Le partite che uscivi ti abbassavano di valutazione e ti facevano prendere una divisione inferiore 2) Su Halo 3 uscire dalle partite per avere meno esp e salire più in fretta è una leggenda metropolitana. Il fatto che chi aveva poca esp saliva in fretta è perchè aveva poche partite perse, e non poca esp! è molto diverso. Uscire dalle partite non ti faceva salire più in fretta..chi lo faceva era uno stupido 3) Altra leggenda metropolitana inventata da chi rosicava che non saliva. Nessun profilo si bloccava ad Halo 3, erano solo più lenti a salire. E se salivi più lentamente era perchè avevi perso un sacco di partite. Io stesso ho dovuto vincere 7 partite di fila per salire a 47. Manco il mio profilo saliva facilmente, infatti mi ero fermato a 47, ma mi andava bene perchè non tutti possono prendere il 50 e se io mi blocco a 47, sono un 47. Se tu ti blocchi a 40 sei un 40 e se un tuo amico si lamenta che non riesce a prendere il 35, si vede che quello è il suo livello, il 34. Questi sono dati di fatto. Chiunque con il 50 te lo può confermare PS: Al sistema di Halo 3 io avrei aggiunto solo più una barra, come quella presente su Halo 2, per farti capire quanto ti manca a salire di livello o quanto eri vicino a scendere all'inizio non te lo conteggiava, poi probabilmente hanno risolto questo problema, non credo sia una leggenda metropolitana, il sistema guardava l'esp, non le partite vinte, fidati, perchè altrimenti io dovevo salire come una iena visto che avrò perso una 50 di partite su 200 e passa, e guarda caso, il problema, se così vogliamo chiamarlo, si è riscontrato verso i livelli alti, dove avevo molte partite e poche perse. ancora con sta storia della gente che rosica, ma che palle ti ho detto fin da subito che il discorso non è fatto da chi si lamentava per non aver preso il 50, sinceramente me ne sono sempre fregato del numerino, e comunque, non ho mai parlato di profili bloccati ma semplicemente lenti a salire, e fidati che se uno arriva a 50 con poche partite, anche 40, e c'era gente con profili rifatti che lo faceva, ma era meno brava di me che ero al 43 e per salire dovevo vincerne 2 o 3, un pò di sangue amaro veniva. oggettivamente il sistema non era perfetto, non puoi dire il contrario anche se lo difinde come se lo avessi inventato tu, aveva pecche enormi a mio dire ed avvantaggiava molto chi si rifaceva i profili o chi boostava, sia in dobles che in lone wolfe con la ricerca ristretta sulla lingua, su questa poi avrei molto da dire, sai quante volte, per riottenere il 43, ci riuscivo e poi perdevo quell'unica partita per dei tizi che collaboravano tra loro e mi facevano perdere a posta? chiunque che ha il 50 me lo può confermare per dato di fatto o presa di posizione? sono due cose differenti sai? http://gamercard.mondoxbox.com/mondo/il+noctifero.png Link al commento Condividi su altri siti More sharing options...
Raziel86 Inviato 16 Ottobre 2012 Condividi Inviato 16 Ottobre 2012 2) Su Halo 3 uscire dalle partite per avere meno esp e salire più in fretta è una leggenda metropolitana. Il fatto che chi aveva poca esp saliva in fretta è perchè aveva poche partite perse, e non poca esp! è molto diverso. Uscire dalle partite non ti faceva salire più in fretta..chi lo faceva era uno stupido 3) Altra leggenda metropolitana inventata da chi rosicava che non saliva. Nessun profilo si bloccava ad Halo 3, erano solo più lenti a salire. E se salivi più lentamente era perchè avevi perso un sacco di partite. Io stesso ho dovuto vincere 7 partite di fila per salire a 47. Manco il mio profilo saliva facilmente, infatti mi ero fermato a 47, ma mi andava bene perchè non tutti possono prendere il 50 e se io mi blocco a 47, sono un 47. Se tu ti blocchi a 40 sei un 40 e se un tuo amico si lamenta che non riesce a prendere il 35, si vede che quello è il suo livello, il 34. Questi sono dati di fatto. Chiunque con il 50 te lo può confermare PS: Al sistema di Halo 3 io avrei aggiunto solo più una barra, come quella presente su Halo 2, per farti capire quanto ti manca a salire di livello o quanto eri vicino a scendere Riguardo al primo punto diventava palese che più giocavi, più lentamente salivi di livello. Se salivi. E di fatto, il tuo livello si fermava lì, perchè prima o poi capitava di perdere le partite, e più era alto il tuo livello, ancora più alto era quello degli avversari, quindi maggiore la possibilità di perdere. Vincevi 6 partite di fila, magari la 7 perdevi, restavi dove eri. Poi vogliamo un multiplayer onesto ed equilibrato, ma ci va più che bene un sistema ad host come Halo? Senza server dedicati? Chiamiamolo pure Hostskill allora, perchè oltre alle statistiche io voglio vedere la qualità della connessione dei migliori giocatori. Link al commento Condividi su altri siti More sharing options...
sparta001 Inviato 16 Ottobre 2012 Condividi Inviato 16 Ottobre 2012 Riguardo al primo punto diventava palese che più giocavi, più lentamente salivi di livello. Se salivi. E di fatto, il tuo livello si fermava lì, perchè prima o poi capitava di perdere le partite, e più era alto il tuo livello, ancora più alto era quello degli avversari, quindi maggiore la possibilità di perdere. Vincevi 6 partite di fila, magari la 7 perdevi, restavi dove eri. Poi vogliamo un multiplayer onesto ed equilibrato, ma ci va più che bene un sistema ad host come Halo? Senza server dedicati? Chiamiamolo pure Hostskill allora, perchè oltre alle statistiche io voglio vedere la qualità della connessione dei migliori giocatori. appunto, guarda caso più della metà dei giocatori più bravi hanno connessioni fotoniche, basta guardare in rete. a chi non è mai capitato, non solo in H3 ma anche in reach, di essere assassinati da davanti, linciati in un attimo senza fare danno all'avversario o che le granate attraversassero l'avversario? dai su... http://gamercard.mondoxbox.com/mondo/il+noctifero.png Link al commento Condividi su altri siti More sharing options...
Dark Roxas Inviato 16 Ottobre 2012 Condividi Inviato 16 Ottobre 2012 sparta001 hai torto,in teamdoubles ho perso TAAAANTE partite,sicuramente circa il doppio di quelle vinte,ho preso il 38 tanti anni fa,riprendendo halo 3 questo settembre (in doubles ormai mi è sceso a 34),ho vinto una 20 di partite e ho preso il 40... il sistema per funzionare funziona,ed è anche buono p.s. la roba dell'esperienza è vera,ho quittato quasi 1000 partite tipo (da buon nabbo qual ero 4 anni or sono) ma non mi ha fatto mica salire più velocemente,anzi... http://halocharts.com/reachsigs/generated/Dark%20Roxas95_1s.jpg Link al commento Condividi su altri siti More sharing options...
sparta001 Inviato 16 Ottobre 2012 Condividi Inviato 16 Ottobre 2012 sparta001 hai torto,in teamdoubles ho perso TAAAANTE partite,sicuramente circa il doppio di quelle vinte,ho preso il 38 tanti anni fa,riprendendo halo 3 questo settembre (in doubles ormai mi è sceso a 34),ho vinto una 20 di partite e ho preso il 40... il sistema per funzionare funziona,ed è anche buono p.s. la roba dell'esperienza è vera,ho quittato quasi 1000 partite tipo (da buon nabbo qual ero 4 anni or sono) ma non mi ha fatto mica salire più velocemente,anzi... questo cosa c'entra? io ho detto che il sistema non conta tanto le partite vinte o perse quanto quelle giocate, vai a guardare nel tuo match history quante ne hai fatte in tutto, è ovvio che se perdi sali più lentamente, hai giocato più partite del dovuto, ma fidati che se ne vincessi anche solo una contro un 50, adesso, sali di uno o due livelli. può essere che mi sbagli sull'altra questione, o semplicemente che la bungie avesse corretto il problema dopo qualche mese, come ho già detto, quando se ne è accorta ed ha punito chi lo faceva, la gente si è fatta furba ed ha incominciato a rifarsi e vendere i profli http://gamercard.mondoxbox.com/mondo/il+noctifero.png Link al commento Condividi su altri siti More sharing options...
II DR4CO II Inviato 17 Ottobre 2012 Condividi Inviato 17 Ottobre 2012 Non so se si sapeva ma sono 13 le mappe di fucina.dove l'hai letto? http://www.lusogamer.com/live/blue/gamercard_gamerbar/II%20DR4CO%20II.png Link al commento Condividi su altri siti More sharing options...
mishima Inviato 17 Ottobre 2012 Condividi Inviato 17 Ottobre 2012 appunto, guarda caso più della metà dei giocatori più bravi hanno connessioni fotoniche, basta guardare in rete. a chi non è mai capitato, non solo in H3 ma anche in reach, di essere assassinati da davanti, linciati in un attimo senza fare danno all'avversario o che le granate attraversassero l'avversario? dai su... e invece ha ragione spartuzzo.....è da qualche mese che ho la 10 mega di alice + internet play.... in up purtroppo la connessione è ballerina...nel senso che va dai 920 bk ai 800 bk con ping da 0.20 a 0.45...E quando è al massimo l'updown....mi sembra di essere DRACUZZOOOOOO e i colpi vanno a segno con precisione millimetrica ed immediataE in più la larghezza banda a volte è verde altre (come ieri sera) è rossa. quindi non solo la nostra connessione fa schifo (avete visto report domenica sera a proposito della banda larga e della fibra ottica)ma è pure la mancanza di server dedicati che incide sulla qualità di quest'ultima. http://i42.tinypic.com/10dbdch.jpg Link al commento Condividi su altri siti More sharing options...
IcedSlim Shady Inviato 17 Ottobre 2012 Condividi Inviato 17 Ottobre 2012 fidati che se uno arriva a 50 con poche partite, anche 40, e c'era gente con profili rifatti che lo faceva, ma era meno brava di me che ero al 43 e per salire dovevo vincerne 2 o 3, un pò di sangue amaro veniva. sai quante volte, per riottenere il 43, ci riuscivo e poi perdevo quell'unica partita per dei tizi che collaboravano tra loro e mi facevano perdere a posta? LOOL Uno che arriva al 50 in 40 partite è più forte di te. Non credere che solo perchè ti rifai il profilo allora quando arrivi a 45, e inizi a giocare con i generali, sali di livello perdendo!! prendi il 50 se batti altri 50. Ti fermi a 43, perchè sei un 43. Quello è un tuo livello L'ideale sarebbe un sistema di valutazione come quello di Reach per il lone wolves, perchè l'1-50 è fatto solo per partite di squadra, ideato e pensato per giocatori che partono con già la squadra, in cerca di una squadra già formata avversaria (discorso fatto 1000 volte) Riguardo al primo punto diventava palese che più giocavi, più lentamente salivi di livello. Se salivi. E di fatto, il tuo livello si fermava lì, perchè prima o poi capitava di perdere le partite, e più era alto il tuo livello, ancora più alto era quello degli avversari, quindi maggiore la possibilità di perdere. Vincevi 6 partite di fila, magari la 7 perdevi, restavi dove eri. Questo mi pare giusto. Come detto..non tutti devono prendere il 50 Non vedo cosa ci sia di sbagliato!. Se restavi dove eri, come sono rimasto io a 47 in 4 modalità, non in una, ma in 4, si vede che il mio livello era quello. questo cosa c'entra? io ho detto che il sistema non conta tanto le partite vinte o perse quanto quelle giocate, vai a guardare nel tuo match history quante ne hai fatte in tutto, è ovvio che se perdi sali più lentamente, hai giocato più partite del dovuto, ma fidati che se ne vincessi anche solo una contro un 50, adesso, sali di uno o due livelliQuoto lol Se perdi sali più lentamente, e se invece con il tempo diventi forte da meritarti il 50 e batti gli altri 50, allora inizi a salire e prendi il 50. Ecco perchè il sistema 1-50 di Halo 3 è il migliore mai visto in un videogioco dell'xbox e dovrebbe essere implementato su Halo 4. Se riescono a trovare qualcosa di meglio, sono contento. Se non ci riescono farebbero bene a mettere questo. Ma non mettere niente lo trovo quasi oltraggioso cutPurtroppo se hai una connessione brutta, hai lag anche con i servers dedicati. Cambia poco purtroppo. PS: La connessione è fondamentale anche ad Halo, ma se sei forte riesci anche a prendere il 50 mlg. Conosco un'italiano che ce l'ha, e gioca se non sbaglio da chiavetta quindi http://i39.tinypic.com/2ewfjm1.jpg Link al commento Condividi su altri siti More sharing options...
mishima Inviato 17 Ottobre 2012 Condividi Inviato 17 Ottobre 2012 mmmmhhhhh....da chiavetta usb? intendi?.... sarebbe da constatare con mano...o meglio da vedere piuttosto che a "sentir dire"!! http://i42.tinypic.com/10dbdch.jpg Link al commento Condividi su altri siti More sharing options...
D4rkf4ll Inviato 17 Ottobre 2012 Condividi Inviato 17 Ottobre 2012 Ragazzi io esprimo la mia opinione, non voglio scontrarmi con nessuno, ne offendere in qualche modo. È da ormai decine di pagine che si parla solamente del sistema 1-50 (i pregi, i difetti, la possibile implementazione nel 4 capitolo, ecc...), ma in tutta onestà, non si sta dando importanza praticamente solo a questo? Capisco che le classificate sono una parte importantissima dell'esperienza multigiocatore, ma credo che il discorso sia ormai trito e ritrito. Io penso che Halo non sia solo questo, come non è solo social, o solo campagna; Halo è un'esperienza globale che va vissuta nella sua interezza, apprezzandone ogni aspetto. È verissimo che alla fine ci si butta sul multigiocatore una volta finita la campagna (in tutte le salse intendo! Singola e co-op, a difficoltà basse o alte..), ma personalmente (parlo da fan che ha giocato ogni singolo titolo fino alla nausea) credo che ogni titolo della saga abbia più o meno cambiato degli aspetti, inserito delle novità, ed ho capito che è molto bello prendere ogni gioco a sè stante e goderselo per quello che è. Quando uscì Reach ricordo che all'inizio fu straniante, venendo da Halo 3, giocare in multigiocatore, ma poi arrivai alla conclusione che più cercavo di paragonarlo e peggio era, infatti l'ho preso per quello che è: soltanto Halo Reach. Mi ci sono divertito, ho apprezzato alcune funzionalità e ne ho disprezzate altre, ma questo è normale per ogni gioco. La stessa cosa farò con Halo 4, pensare a cosa avrebbero potuto inserire, ma non hanno messo, o addannarmi perché non è simile ad Halo 3, è deleterio ed intacca quella passione che ho per questa incredibile saga. Il mio consiglio è, godiamoci questo fantastico titolo con quello che ci offre e divertiamoci il più possibile a giocarlo! Non siamo noi gli sviluppatori, e per quanto loro sono pagati grazie ai soldi di noi utenti, non possiamo decidere quali funzioni mettere o meno. Ovviamente questo è solo il mio punto di vista, ognuno è libero di pensare e fare ciò che vuole! Spero di non aver scritto cose sgradevoli per nessuno, ci tenevo solo ad esprimere il mio pensiero, e magari vedere se c'è qualcuno che la pensa come me... 6 Link al commento Condividi su altri siti More sharing options...
Black Master Inviato 17 Ottobre 2012 Condividi Inviato 17 Ottobre 2012 Ragazzi io esprimo la mia opinione, non voglio scontrarmi con nessuno, ne offendere in qualche modo. È da ormai decine di pagine che si parla solamente del sistema 1-50 (i pregi, i difetti, la possibile implementazione nel 4 capitolo, ecc...), ma in tutta onestà, non si sta dando importanza praticamente solo a questo? Capisco che le classificate sono una parte importantissima dell'esperienza multigiocatore, ma credo che il discorso sia ormai trito e ritrito. Io penso che Halo non sia solo questo, come non è solo social, o solo campagna; Halo è un'esperienza globale che va vissuta nella sua interezza, apprezzandone ogni aspetto. È verissimo che alla fine ci si butta sul multigiocatore una volta finita la campagna (in tutte le salse intendo! Singola e co-op, a difficoltà basse o alte..), ma personalmente (parlo da fan che ha giocato ogni singolo titolo fino alla nausea) credo che ogni titolo della saga abbia più o meno cambiato degli aspetti, inserito delle novità, ed ho capito che è molto bello prendere ogni gioco a sè stante e goderselo per quello che è. Quando uscì Reach ricordo che all'inizio fu straniante, venendo da Halo 3, giocare in multigiocatore, ma poi arrivai alla conclusione che più cercavo di paragonarlo e peggio era, infatti l'ho preso per quello che è: soltanto Halo Reach. Mi ci sono divertito, ho apprezzato alcune funzionalità e ne ho disprezzate altre, ma questo è normale per ogni gioco. La stessa cosa farò con Halo 4, pensare a cosa avrebbero potuto inserire, ma non hanno messo, o addannarmi perché non è simile ad Halo 3, è deleterio ed intacca quella passione che ho per questa incredibile saga. Il mio consiglio è, godiamoci questo fantastico titolo con quello che ci offre e divertiamoci il più possibile a giocarlo! Non siamo noi gli sviluppatori, e per quanto loro sono pagati grazie ai soldi di noi utenti, non possiamo decidere quali funzioni mettere o meno. Ovviamente questo è solo il mio punto di vista, ognuno è libero di pensare e fare ciò che vuole! Spero di non aver scritto cose sgradevoli per nessuno, ci tenevo solo ad esprimere il mio pensiero, e magari vedere se c'è qualcuno che la pensa come me... Cose sgradevoli? Hai semplicemente scritto il miglior post di questo topic da quando è stato aperto. Neanche a dirlo, quoto tutto. http://img69.imageshack.us/img69/5959/xenobladefirma.jpg || GOTY 2011:TES V Skyrim|| Link al commento Condividi su altri siti More sharing options...
Eternal Jail Inviato 17 Ottobre 2012 Condividi Inviato 17 Ottobre 2012 CUTSignori, abbiamo un vincitore! http://www.xboxlc.com/cards/sig/gow/NSA%20Eternal.jpg Link al commento Condividi su altri siti More sharing options...
D4rkf4ll Inviato 17 Ottobre 2012 Condividi Inviato 17 Ottobre 2012 1350475480[/url]' post='1741827']Cose sgradevoli? Hai semplicemente scritto il miglior post di questo topic da quando è stato aperto. Neanche a dirlo, quoto tutto. Ti ringrazio immensamente, l'ho scritto con il cuore, ma soprattutto da grande fan! Link al commento Condividi su altri siti More sharing options...
MasterVergil Inviato 17 Ottobre 2012 Condividi Inviato 17 Ottobre 2012 Putroppo non la penso come D4rkf4ll, non paragonare Halo Reach al 3 per me è innaturale. Beato te che riesci a godertelo, io ormai ho smesso di giocare ad Halo come una volta e sono pure passato ad altri generi di giochi a causa di Reach. http://sphotos-c.ak.fbcdn.net/hphotos-ak-snc6/734765_10151293602899331_1302707356_n.png Link al commento Condividi su altri siti More sharing options...
Italian_n00b Inviato 17 Ottobre 2012 Condividi Inviato 17 Ottobre 2012 (modificato) Questo è quello che dovrebbero pensare tutti, ma purtroppo non si può biasimare nessuno se qualcuno non lo fa... Quello che però penso è che magari stiamo dando un'esagerata importanza alle classificate, mi spiego meglio: nonostante io come draco e slim darei di tutto pur di riavere il ranking system d Halo 3 non me la sento nemmeno di dire che questo è stato l'elemento che più mi ha fatto apprezzare Halo3 e dico questo perché passavo mesi interi sulle personalizzate, perché il gameplay funzionava nel suo insieme, perché passavo ore con i miei amici su fucina, perché per svagarmi giocavo le social e poi quando mi andava di impegnarmi mi facevo le classificate.. ma è questo insieme di elementi che mi ha fatto apprezzare halo 3 e nessuno di loro è stato più rilevante degli altri... Modificato 17 Ottobre 2012 da Italian_n00b http://gamercard.mondoxbox.com/mondo/nm+italian00b.png Link al commento Condividi su altri siti More sharing options...
Messaggi raccomandati