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[Halo 4] Topic Ufficiale


DarkAp89

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Vi segnalo dal sito di Haloitalia questo interessante resoconto cronologico della storia dai predecessori dall'inizio 1000.000.000 di anni fa fino al futuro prossimo di halo 4 ( nonche' di Glassland)

Buona lettura

 

http://haloitalia.com/forums/index.php?/page/index.html/_/misc/la-storia-completa-di-halo-r62

 

Mentre qui Udite udite ........ Major Nelson ci svela nomi e date di uscita dei 3 dlc map pack.

Non ci fanno mancare proprio nulla .........a parte le classificate :mrgreen:

 

http://halocouncil.com/content.php?r=981-Halo-4-Map-Packs-Announced

http://www.wmdportal.com/wp-content/uploads/2013/11/cars_banner2.png
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Dal buon maggiore Nelson...periodo d'uscita dei dlc...nome dei dlc...nome delle mappe dei dlc con breve descrizione...

 

With the highly anticipated launch of “Halo 4” on Nov. 6 less than two weeks away, Microsoft and 343 Industries today unveiled that there will be more content to come in the months post-launch, and the “Halo 4” War Games Map Pass is your ticket to getting it all at a 15 percent discount. Stoking the excitement for launch, 343 Industries also premiered the gameplay launch trailer for “Halo 4, available now on Halo Waypoint.

 

Retailing for $24.99 USD2 (2,000 Microsoft Points), the “Halo 4” War Games Map Pass confirms your access to three War Games map packs as they become available in December, February and April, and represents a savings of more than 15 percent versus purchasing the packs individually. In addition, Map Pass purchasers will receive two bonus in-game helmets, as well as a unique in-game emblem.

 

 

Exploring new worlds and wonders, all three Map Packs provide classic “Halo” combat and exciting ways to experience the new feature-set of “Halo” Infinity Multiplayer. Descriptions and tentative release dates are as follows:

 

Crimson Map Pack (December release timeframe)

 

Maps: Wreckage, Harvest, Shatter

 

Description: Witness the chaos of a clash of civilizations in Wreckage, with its blend of claustrophobic spaces and dangerous exposures and venture into the human colony environs of Harvest, and explore a human foray on an alien moon in Shatter.

 

Majestic Map Pack (February release timeframe)

 

Maps: Landfall, Monolith, Skyline

 

Description: Landfall’s emphasis is on infantry battles against a glittering ocean on a distant world, while Monolith exposes you to the naked vacuum of space – and the firepower of opposing teams, and Skyline’s distinctly industrial feel provides new challenges in somewhat familiar, but occasionally confined spaces.

 

Castle Map Pack (April release timeframe)

 

Maps: Daybreak, Outcast, Perdition

 

Description: Daybreak is set in a military facility against the backdrop of an idyllic mountain range, while Outcast plunges you into the warrens, canyons and arches of an alien edifice, and Perdition takes players into the heart of an urban sprawl, with tactical speed and situational awareness its key features.

 

 

Also included in the “Halo 4” War Games Map Pass are two unique in-game helmets (‘Scanner’ and ‘Strider’) that feature new geometry, and an exclusive in-game emblem (‘Falcon’). The “Halo 4” War Games Map Pass is included as part of the Xbox 360 Limited Edition “Halo 4” Console Bundle.

 

Qui i concept art delle mappe dei dlc

https://skydrive.live.com/?cid=0fab4b8088a70f52&id=FAB4B8088A70F52!3819

Modificato da II DR4CO II
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Vi segnalo dal sito di Haloitalia questo interessante resoconto cronologico della storia dai predecessori dall'inizio 1000.000.000 di anni fa fino al futuro prossimo di halo 4 ( nonche' di Glassland)

Buona lettura

 

http://haloitalia.com/forums/index.php?/page/index.html/_/misc/la-storia-completa-di-halo-r62

 

Mentre qui Udite udite ........ Major Nelson ci svela nomi e date di uscita dei 3 dlc map pack.

Non ci fanno mancare proprio nulla .........a parte le classificate :mrgreen:

 

http://halocouncil.com/content.php?r=981-Halo-4-Map-Packs-Announced

I famosi "mille milioni" :P

 

E aggiungerei gli artwork delle suddette... Belle! Mi piacciono per adesso. Occhio che le immagini sono grandi.

 

 

Harvest

 

harvest.jpg?psid=1

 

Wreckage

 

wreckage.jpg?psid=1

 

Shatter

 

shatter.jpg?psid=1

 

Landfall

 

landfall.jpg?psid=1

 

Monolith

 

monolith.jpg?psid=1

 

Skyline

 

skyline.jpg?psid=1

 

Daybreak

 

daybreak.jpg?psid=1

 

Outcast

 

outcast.jpg?psid=1

 

Perdition

 

perdition.jpg?psid=1

 

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scusate la domanda ma sto seguendo il meno possibile per godermi il gioco a pieno ma... la campagna cooperativa è giocabile a 2 giocatori o a 4 come su reach..??? e c'è il matchmaking per la campagna cooperativa o si può fare solo offline..? grazie...

http://gamercard.mondoxbox.com/mondo/Miskio88.png http://card.psnprofiles.com/1/Miskio88.png

Il prossimo sabato sera, ti rimanderò indietro nel futuro!!! cit.

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La campagna cooperativa è giocabile in 2 sulla tua Xbox, in 4 solo se altri due si aggiungono tramite Xbox Live, quindi suppongo ci siano anche le Playlist apposite. Stessa cosa vale per le Spartan Ops. Spero di non essermi sbagliato.

Modificato da Ospite
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La campagna cooperativa è giocabile in 2 sulla tua Xbox, in 4 solo se altri due si aggiungono tramite Xbox Live, quindi suppongo ci siano anche le Playlist apposite. Stessa cosa vale per le Spartan Ops. Spero di non essermi sbagliato.

no vabbè ma l importante è che ci sia la coop a 4 giocatori su xboxlive... offline la campagna in coppia è più che sufficiente... ;)

http://gamercard.mondoxbox.com/mondo/Miskio88.png http://card.psnprofiles.com/1/Miskio88.png

Il prossimo sabato sera, ti rimanderò indietro nel futuro!!! cit.

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In teoria dovrebbe essere così, ma posso comunque sbagliarmi. Comunque mi piacerebbe che ci fosse anche l'Arbiter, non come personaggio coop giocabile, anche perché non coinciderebbe con la trama. E devo ammettere che mi piacerebbe anche una coop simile a quella di Halo 3, senza duplicare Master Chief.

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In teoria dovrebbe essere così, ma posso comunque sbagliarmi. Comunque mi piacerebbe che ci fosse anche l'Arbiter, non come personaggio coop giocabile, anche perché non coinciderebbe con la trama. E devo ammettere che mi piacerebbe anche una coop simile a quella di Halo 3, senza duplicare Master Chief.

 

Ancora non sappiamo se il caro Arby sarà in Halo 4.

http://sphotos-c.ak.fbcdn.net/hphotos-ak-snc6/734765_10151293602899331_1302707356_n.png

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Ma Skyline è ambientata a New Mombasa, più di preciso nella missione di Romeo in ODST! Sullo sfondo c'è anche lìedificio ONI in ricostruzione!

Mi è bastato solo il nome della mappa, per capire che si trattava appunto di New Mombasa e il luogo sarebbe stato più o meno quello. Infatti, Skyline è il nome della traccia quando si arriva nel punto in cui ci incontriamo con Mickey e Dutch.

Modificato da Ospite
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Eolle...anche noi poveri cani che abbiamo prenotato la limited avremo i due caschi :P ...quindi ingame:

 

Skin prime per l'armatura Recruit

Skin prime per l'AR

Casco Strider

Casco Scanner

Stemmi vari ed eventuali :P

 

http://i.imgur.com/neLLl.png

Modificato da II DR4CO II
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Il Casco Scanner! Solo ora posso finalmente essere soddisfatto di aver prenotato l'edizione limited! Voi non lo sapete, ma il vostro spartan con il casco scanner, farà le fotocopie velocissimo, è il casco definitivo degli studenti universitari e non!

 

sono l'unico a trovarci somiglianza con il tipico casco da motocross? :ph34r:

http://gamercard.mondoxbox.com/mondo/il+noctifero.png

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Ho appena giocato e finito per la prima volta la campagna Halo 3 ODST ....e che dire....assolutamente fantastica...soprattutto per l'ambientazione nella cittá di notte dove non si vedeva nulla.

 

 

a me è piaciuto di più di Halo 3: sia per ambientazione, sia per idee, sia per difficoltà

 

http://gamercard.mondoxbox.com/mondo/il+noctifero.png

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ma credo che lui possa, è un recensore di un sito e gli mandano sempre i giochi in anticipo... credo sia autorizzato a giocare, è solo che non pensavo con così tanto anticipo dannazione... :piange: :piange: :piange:

Esatto. Microsoft oltre a mandare il gioco richiede la gamercard del destinatario. In questo modo evita di bannarlo. Potete segnalare quanto volete :squile:

 

 

 

 

 

Lo so perché vengo da una seduta di quattro ore ieri, non chiedetemi se è bello o no però....

 

http://gamercard.mondoxbox.com/mondo/Esoein.png
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La cosa che veramente mi ha stupito di Halo ODST è stata la colonna sonora. Probabilmente la migliore di tutta la saga. La collaborazione tra Martin O'Donnell e Michael Salvatori è stata riuscitissima.

 

IMHO, la colonna sonora che più mi ha fatto venire la pelle d'oca, è stata quella di H2: pezzi e riarrangiamenti non solo ben riusciti, ma anche le situazioni in cui la musica partiva, portavano il game su un altro livello

 

In effetti l'ho giocato in eroico ed era facile....comunque si era la colonna sonora piu ambientazione che lo rende fantastico ! Purtroppo non ho giocato ad Halo 3 :(

 

più o meno ogni halo, tranne i primi due, ad eroica sono facili, è come la difficoltà normale su altri giochi, la musica dovrebbe cambiare a leggendario, ma per H3 non era così. ad oggi penso sia l'halo più facile in commercio

http://gamercard.mondoxbox.com/mondo/il+noctifero.png

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Il bulletin consueto di 343i esce domani, e non ci saranno dettagli sulla trueskill. guardando quest tweet della tipa che scrive i bulletin, sembra ammettere indirettamente che comunque una trueskill esista, o che verrà spiegata più in avanti

 

 

 

Sembra quasi che a 343 non interessi cosi' tanto spiegare come funziona il matchmaking e il sistema true skill.....stanno snobbando questo aspetto del gioco (e quindi stanno snobbando anche noi... :prr: ).

E' chiaro che hanno impostato la campagna mediatica su cio' che avrebbe portato loro piu' preorder possibili soprattutto di limited. Aspetteranno di vedere le vendite dei primi giorni e poi se vedono che manca una fetta consistente, aggiusteranno il tiro e tireranno fuori dal cilindro una trueskill o qualche menata del genere per tentare di recuperare. :(

Mi viene in mente anche un'altra cosa.

E' probabile che neanche loro abbiano idea fino in fondo di come funzionera' il sistema matchmaking. In fin dei conti provarlo su 50 persone e provarlo su 100.000 e' molto diverso.....quindi probabile che aspettino i primi giorni di online massivo per aggiustare qualcosina e poi tirare fuori la verita'.

 

Esatto. Microsoft oltre a mandare il gioco richiede la gamercard del destinatario. In questo modo evita di bannarlo. Potete segnalare quanto volete :squile:

 

 

 

 

 

Lo so perché vengo da una seduta di quattro ore ieri, non chiedetemi se è bello o no però....

 

 

 

Cmq.immagino che state provando anche il multiplayer corretto? Anche se credo con cosi' poche persone online al momento, il giudizio sul matchmaking sia ancora prematuro.

Modificato da Ghijo76
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