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[Halo 4] Topic Ufficiale


DarkAp89

Messaggi raccomandati

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Sarebbe perfetto proprio per il concetto che loro stessi vogliono dare alla carriera di spartan...ma si sa partire troppo con la fantasia poi si rischia di rimanerci male il doppio :D ...meglio far finta che non esista niente oltre l'esperienza.

 

Beh ... Ovvio che la mia era solo una provocazione ( ma anche sarcasmo ). Dal video che vi ho segnalato sul nuovo waypoint, non c'e un minimo riscontro a una classificata o qualche numero/parametro anche solo personale che si riferisca a una trueskill di qualche tipo......e nemmeno si vede qualcosa riguardo alle sottosezioni delle playlist principali.

 

Detto questo DR4KO, e' chiaro che mi divertiro' come un pazzo anch'io come tutti i primi mesi, poi se il sistema di matchmaking continuera' a tenere la sfida e la competizione a buoni livelli bene, altrimenti cambiero'' spiaggia...... :whew:

 

Se poi ci sara' anche una classificata beh allora tutti assieme :cincin: :drunken: :drunken:

Modificato da Ghijo76
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e che ne abbiano perse un filino troppe a fare le cutscene anziche il gioco in se :D ...io fino ad ora tra un video rilasciato e l'altro ne avro' viste per 2 ore...mostrano praticamente solo quelle...

 

è il modo migliore per spingere le vendite, il gioco in sè non sarà mai spettacolare quanto una cut scene ben fatta. giù di Hype e pronti a comprare il gioco allora.

se avete notato, per H4 c'è molta più pubblicità in tele rispetto ad altri giochi, anche le fascie orarie sono quelle più costose (pranzo e cena), non so se sapete quanto possa costare uno spazio pubblicitario, però fidatevi che almeno su questo ci stanno spendendo :asd:

http://gamercard.mondoxbox.com/mondo/il+noctifero.png

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e che ne abbiano perse un filino troppe a fare le cutscene anziche il gioco in se :D ...io fino ad ora tra un video rilasciato e l'altro ne avro' viste per 2 ore...mostrano praticamente solo quelle...

Figurati che in video pubblicato in questo topic, quindi suppongo qualcuno di voi lo abbia visto... in un livello ho notato: "attiva quello, attiva quell'altro e completi la missione" esattamente come Reach.

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Figurati che in video pubblicato in questo topic, quindi suppongo qualcuno di voi lo abbia visto... in un livello ho notato: "attiva quello, attiva quell'altro e completi la missione" esattamente come Reach.

Dai però state diventando troppo critici, anche gli altri Halo erano così.

 

PS Si, sono ancora vivo, spero che riesca a trovare un po' di tempo per giocare ad H4 appena uscirà.

1329103.png

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Dai però state diventando troppo critici, anche gli altri Halo erano così.

 

PS Si, sono ancora vivo, spero che riesca a trovare un po' di tempo per giocare ad H4 appena uscirà.

Non è per essere iper critico ad ogni cavolata presa da Reach, che ad essere sincero nonostante le incongruenze e molto altro mi è anche piaciuto, sopratutto l'idea di personalizzare l'armatura e immedesimarsi a pieno. Però sono d'accordo sul fatto che anche gli altri Halo erano così, ma in parte. Voglio dire in Reach è così per tutto il gioco e la differenza sta che negli Halo precedenti l'attivare "qualcosa" faceva parte raramente della trama. Per farti un esempio, il ponte di Halo: Combat Evolved nel secondo livello o l'hangar dove risiedeva lo spectre in Halo 2. Non so se ho reso bene l'idea.

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Negli obiettivi si vedono 8 missioni...

Se ogni missione dura come "Covenant" di Halo 3 sono apposto.

 

Alla fine è tutto molto relativo, se quel tipo ha giocato a Normale è ovvio che magari 8 livelli possono risultare cortini.. E poi ci sono anche le Spartan Ops ecc. Bo io spero solo che questo H4 sia all'altezza perché all'inizio avevo qualche leggero dubbio poi man mano mi sono rallegrato e anche parecchio a vederne un po' le meccaniche e tutto, adesso invece da un mesetto circa sono stranito da certe decisioni prese da 343 e da altre cose viste insomma... speriamo bene

Drum 'N' Bass!!!!!!!!!!!

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Alla fine è tutto molto relativo, se quel tipo ha giocato a Normale è ovvio che magari 8 livelli possono risultare cortini.. E poi ci sono anche le Spartan Ops ecc. Bo io spero solo che questo H4 sia all'altezza perché all'inizio avevo qualche leggero dubbio poi man mano mi sono rallegrato e anche parecchio a vederne un po' le meccaniche e tutto, adesso invece da un mesetto circa sono stranito da certe decisioni prese da 343 e da altre cose viste insomma... speriamo bene

 

Secondo me, la longevità di un gioco non si vede da quante volte muori nello stesso punto...

http://sphotos-c.ak.fbcdn.net/hphotos-ak-snc6/734765_10151293602899331_1302707356_n.png

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La longevità è anche un pò soggettiva secondo me, ad esempio se esplori, se fai caso al minimo dettaglio, se non lasci vivo neanche un nemico oppure te ne freghi e continui. Non si vede neanche sparando a kamikaze, correre e finire il livello in men che non si dica. E' ovvio che poi in media sarà corto.

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Io ho un altro genere di domanda da fare invece..

Ho notato che molti filmati tratti dai Trailer sono praticamente uguali a quelli visti già in Halo Wars di intermezzo tra una missione e l'altra (parlando dello stile grafico ovviamente), dunque ci saranno due tipi di filmati? quelli con grafica in game e quelli più "potenti" tra una missione e l'altra?

Modificato da Master DiDo

Drum 'N' Bass!!!!!!!!!!!

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Non è per essere iper critico ad ogni cavolata presa da Reach, che ad essere sincero nonostante le incongruenze e molto altro mi è anche piaciuto, sopratutto l'idea di personalizzare l'armatura e immedesimarsi a pieno. Però sono d'accordo sul fatto che anche gli altri Halo erano così, ma in parte. Voglio dire in Reach è così per tutto il gioco e la differenza sta che negli Halo precedenti l'attivare "qualcosa" faceva parte raramente della trama. Per farti un esempio, il ponte di Halo: Combat Evolved nel secondo livello o l'hangar dove risiedeva lo spectre in Halo 2. Non so se ho reso bene l'idea.

Ehm... insomma, quasi in tutti i livelli di Halo CE si deve attivare qualcosa, solo il 2 si differenzia per le 2 storie che andiamo ad impersonare.

1329103.png

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Ehm... insomma, quasi in tutti i livelli di Halo CE si deve attivare qualcosa, solo il 2 si differenzia per le 2 storie che andiamo ad impersonare.

Sìsì ovvio, ma io intendevo non che si attivasse qualcosa raramente, ma che raramente era una questione di "trama", nel senso che non è quello lo scopo principale. Comunque è una questione di sensazione, all'inizio non ci facevo caso su Reach, ma guardando quel livello di Halo 4 me lo ha ricordato. Insomma negli Halo precedenti ci faccio molto meno caso.

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Io ho un altro genere di domanda da fare invece..

Ho notato che molti filmati tratti dai Trailer sono praticamente uguali a quelli visti già in Halo Wars di intermezzo tra una missione e l'altra (parlando dello stile grafico ovviamente), dunque ci saranno due tipi di filmati? quelli con grafica in game e quelli più "potenti" tra una missione e l'altra?

Probabilmente i filmati in computer grafica sono i filmati di presentazione delle Spartan Ops, mentre i filmati in real-time riguarderanno la campagna. E' una mia supposizione però.

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Probabilmente i filmati in computer grafica sono i filmati di presentazione delle Spartan Ops, mentre i filmati in real-time riguarderanno la campagna. E' una mia supposizione però.

be', considerando la grafica che hanno tirato fuori con questo halo anche se saranno real-time i filmati non mi dispiace affatto :D

http://i57.tinypic.com/fky05t.jpg

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Come già anticipato sulla nostra pagina di Facebook (a tal proposito invito chi ha un account sul famoso social a cercare il gruppo Mondoxbox), domani alle ore 08:00 sarà online la recensione curata dal nostro Chief XBoss Neural.

Ah, sul gruppo ho pubblicato un piccolo sondaggio su Halo 4.

Alla prossima

http://gamercard.mondoxbox.com/mondo/Esoein.png
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