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[Halo 4] Topic Ufficiale


DarkAp89

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Non capisco se non capite o fate finta di non capire...anche in halo Reach in competitive c'è la skill che gira e che determina gli abbinamenti dei match...in Reach pero influisce di piu' la connessione piuttosto che la skill in ricerca partite (attualmente)...

Ma io veramente...cioè il tizio 343i dice che sotto c'è la skill e voi veramente pensavate che nell'halo che attualmente giocate non ci sia? la gente qui si lamenta perche' la skill è determinata su partite NON equilibrate ergo non essendo calcolata come dovrebbe non riesce ad abbinare i player in maniera decente...in piu' ci aggiungiamo che pesa molto di piu' la connessione (visti gli ormai 50k players online che poi son molti di meno) e il gioco è fatto.

 

Il tipo ha detto semplicemente UN'OVVIETA' CHE è PRESENTE ANCHE IN HALO REACH...vi risulta che sia mai stato godibile halo reach anche ai tempi in cui c'era molta piu' gente e quindi il gioco era settato piu' appunto sulla skill piuttosto che sulla connessione? vi devo rispondere io? ...meglio di no...

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Non capisco se non capite o fate finta di non capire...anche in halo Reach in competitive c'è la skill che gira e che determina gli abbinamenti dei match...in Reach pero influisce di piu' la connessione piuttosto che la skill in ricerca partite (attualmente)...

Ma io veramente...cioè il tizio 343i dice che sotto c'è la skill e voi veramente pensavate che nell'halo che attualmente giocate non ci sia? la gente qui si lamenta perche' la skill è determinata su partite NON equilibrate ergo non essendo calcolata come dovrebbe non riesce ad abbinare i player in maniera decente...in piu' ci aggiungiamo che pesa molto di piu' la connessione (visti gli ormai 50k players online che poi son molti di meno) e il gioco è fatto.

 

Il tipo ha detto semplicemente UN'OVVIETA' CHE è PRESENTE ANCHE IN HALO REACH...vi risulta che sia mai stato godibile halo reach anche ai tempi in cui c'era molta piu' gente e quindi il gioco era settato piu' appunto sulla skill piuttosto che sulla connessione? vi devo rispondere io? ...meglio di no...

 

Ma allora così mi stai dicendo che il difetto di Halo: Reach è la connessione, visto che i giocatori vengono abbinati in base a questa. Comunque basta, tanto fra poco avremo tutte le risposte che vogliamo...

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Ma allora così mi stai dicendo che il difetto di Halo: Reach è la connessione, visto che i giocatori vengono abbinati in base a questa. Comunque basta, tanto fra poco avremo tutte le risposte che vogliamo...

no...ti sto dicendo che il fatto che tengano conto PIU' della connessione che della "skill" allo stato attuale di Reach è normale (o lagghi da schifo o giochi su partite sbilanciate)...ma Reach questo l'ha sempre fatto anche all'inizio perche' la skill non è calcolata come cristo comanda...con questo non ho detto che tengono conto SOLO della connessione ma semplicemente che quest'ultima influisce di piu' nella ricerca visto che c'è poca gente online.

Che halo 4 al lancio tenga conto meno della connessione e piu' della skill è ovvio visto che ci saranno un sacco di persone online e di gente con connessioni piu' adatte alla tua ce ne saranno sicuramente di piu' che tra 6 mesi.

David Ellis ha semplicemente detto un'ovvieta' e tutti giu' a consolarsi con "almeno è nascosta" come se non fosse nascosta gia' su Reach...e infatti su Reach il problema non è che non c'è ma che è calcolata con il fondoschiena...

 

Per farti un esempio del menga attualmente se vai su halo 3 social slayer giochi ancora discretamente bene ma il bilanciamento squadre è imbarazzante...perche' hanno dovuto alzare a manetta l'incidenza della connessione e mettere al minimo quella della skill...vedila come uno stereo a cui regolare i bassi e tutti gli amenicoli che ci girano attorno.

Modificato da II DR4CO II
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Una bella notizia :asd:

Fighissimo!

Bimbetto su cod :Io qui faccio schifo ma sull' xbox sn pro

BigMaC: La xbox è per i bimbi (Non lo penso davvero)

Bimbetto : NON è VERO SEI TROPPO POVERO PER PERMETTERNTEMER WLN UNA (Errori del mex originale)

BigMaC : Certo, certo ,sono povero perchè ogni sera devo pagare tua madre...

15 persone su 16 della partita hanno riso...l'unico che non ha riso era il bimbetto

30 frag sul bimbetto dopo....

Bimbetto :Io ho PS3 ,XBOX ,PSP E computer

BigMaC:Io ho tua madre,tua sorella tua,tua cugina...

Bimbetto :NON HO UNA SORELLA HAHAH!!

BigMaC: Bè..ora si..

Bimbetto left the game

15 persone su 15 hanno riso.

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Ragazzi..per me è scontato. Niente skill, niente divertimento. Se si gioca per i crediti lo capite che ci sarà ancora più gente ferma perchè tanto non gli frega niente se la squadra perde, gente che esce perchè non viene penalizzata in nessun modo, gente che si fa i cavoli suoi e non cerca di organizzarsi per vincere la partita, perchè non importa vincere la partita, gente che gioca flag per farsi le kill e non ci sarà mai una partita giocata di squadra??

Senza contare il fattore condivisi! Vorrei mi spiegassero come faranno loro a valutare i condivisi!! Cioè io giocarmene con i condivisi in tutte le modalità non mi piace molto. Vedremo, perchè 343i la fa facile..

 

Il fatto per cui sono sicuro che non c'è nessuna trueskill è che la strada presa da 343i è quella di favorire i casual gamers e questo è palese, ma palese, quando pur facendo un sistema dove sali solo, non metti nessuna penalità per chi esce. L'idea è "non dobbiare rendere nessuno scontento, si dovranno sentire tutti forti e contenti di salire, anche se stanno fermi o escono dalle partite". Questo pensiero a me non piace.

Ci sarebbe dovuto essere un social, in cui tutti salgono, nessuno esce dalle partite per salire di livello, niente livello o booster e in cui tutti sono contenti. E una classificata in cui ti avvertono dei problemi che ci potrebbero essere e ci giocano gente come me che non gli è mai fregato se ti sei rifatto il profilo, il tuo livello non cambia, e se eri scarso prima, cacca rimani

Modificato da IcedSlim Shady
http://i39.tinypic.com/2ewfjm1.jpg
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anche perchè in realtà basterebbe poco per incentivare la vittoria.

 

 

metti un bonus di 50% all'esperienza della squadra che vince e vedi che la gente comincia ad essere interessata ( non chiamiamolo malus per la squadra che perde, perchè dopo la gente è scontenta ^^)

haha lool per quanto mi riguarda possono pure darti l'ultimo grado per la vittoria..non è di certo una stupida esperienza che si ottiene pure giocando in campagna che mi incentiva a vincere. Parlo per me ma lol

http://i39.tinypic.com/2ewfjm1.jpg
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Ho paura per la longevità della campagna IGN dice che è molto breve :shock: :shock: :shock:

Se leggi la recensione capisci che sono 9 ore assicurate a difficoltà normale! :ok:

 

Comunque sono parecchio hyppato, quando caspita arriva il 6 novembre??

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Se leggi la recensione sembra stupendo...se leggi LE recensioni parlano anche di un gioco molto piu' lineare...con ambienti piu' piccoli rispetto ai precedenti capitoli...che poi la storia possa essere bella non lo metto in dubbio...certo speravo in 1-2 momenti da battagliona tipo arca o i covenant di h3 ma mi sa ciccia...

 

Tornando al multi ieri ho rivisto la partita che hanno fatto in streaming di re della collina:

- rimani dentro la collina un tot di secondi +10

- il tipo è rimasto fuori 35 secondi ad ammazzare quelli che c'erano dentro e uccidendone 3 si è beccato un bel +45

Direi che conviene giocare alla collina :dance:

La cosa tragicomica è che mentre tutto cio' avveniva stava spiegando del perche' non ci fossero le classificate e cioè perche' in halo 3 c'erano i booster e per altre stupidaggini insulse varie ed eventuali.

Quindi togliamo un'intera sezione multiplayer per 4 booster in croce ma continuiamo ad incentivare la gente a NON giocare a Re della Collina...

Quale sano di mente rimarrebbe dentro una collina per prendersi un +10 quando fuori killando prendi piu' del quadruplo dei punti? :drunken: (neanche prendo in considerazione che se fosse stata una partita classificata la domanda neanche si poneva perche' TUTTI giocherebbero per vincere)

Modificato da II DR4CO II
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C'è sotto qualcosa, prima di tutto che i booster si e no c'erano solo in double. E poi io in tutte le mie partite di Halo 3 in double ne avrò incontrati 3 o 4 (dico sul serio). Bah non ci capisco più niente, poi è tutto incasinato... per capire come funziona ci impiegherò mesi. Comunque io ormai non mi fido più delle recensioni, nel senso che se MX dice che ci sono 9 ore di gioco questo credo valga per tutti. Ancora il gioco in mano non ce lo abbiamo.

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Ospite mike198

ho la letto la rece ma a sto giro 10 mi sembra un po esagerato dato che ad assassins creed 3 per esempio sono stati attribuiti lati negativi come il background dell indipendenza americana che perarltro a me piace molto,quindi la cosa e' soggettiva e dato che le recensioni dovrebbero essere oggettive mi sembra un po troppo pompata

Modificato da mike198
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ho la letto la rece ma a sto giro 10 mi sembra un po esagerato dato che ad assassins creed 3 per esempio sono stati attribuiti lati negativi come il background dell indipendenza americana che perarltro a me piace molto,quindi la cosa e' soggettiva e dato che le recensioni dovrebbero essere oggettive mi sembra un po troppo pompata

non credo sia possibile creare la recensione oggettiva..altrimenti non ci sarebbero piu' siti che le rilasciano e un sito metacritic che le racchiude facendone una media...certo chi le scrive cerca d'essere il piu' equilibrato possibile ma dal momento in cui devi giudicare qualcosa come puoi farlo distaccandoti completamente dai tuoi gusti/esperienze/chipiu'nehapiu'nemetta? ...a rigor di logica le recensioni servono per capire se un gioco è valido ma sicuramente andrebbero lette tutte per farsi un'idea generale di quanto possa essere o meno apprezzato...dando per scontato ovviamente che i migliori recensori per i nostri gusti siamo noi :D ...

Le recensioni e le medie non sono la bibbia...sono i pareri di gente esperta e navigata in un determinato ambito...

Modificato da II DR4CO II
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Ospite mike198

certo ma la cosa che dico io e' che se da una parte vengono messi lati negativi soggettivi e da un altra parte invece e' tutto perfetto la cosa perde di credibilita secondo me,piu che altro perche le recensioni di mondoxbox mi sono sempre piaciute proprio per il fatto che fossero molto oggettivee mai di parte,con quella di halo mi sembra che si abbia un po sforato

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