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[Halo 4] Topic Ufficiale


DarkAp89

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bah la verita e che se esce su new gen devo spenderci un buco nell'occio soltanto per la nuova console (tenendo conto che la 360 c'è l'ho da giugno) , io credo che dovranno terafficare un pò soipratutto sulle armi , non voglio un ar strapotentente ma voglio un ar che appena inizia la partita riesca un minimo a uccidere con un caricatore ben piazzato o almeno mi protegga quel minimo di sicuro le abilità non dovranno tornare .

Non so se quello che dico farà arrabiare qualcuno ma mi piacerebbe tanto una scelta delle armi alla gears cioè per fare un ipotesi scelgo il dmr al posto dell ar(che a mio parere dovra fare alcune modifiche ) e poi vorrei la scelta anche dell'arma secondaria , si sto parlando della pistola , magari la si potrà scegliere la pistola al plasma oppure la pistola umana oppure la pistola di halo 3 be questo io vorrei

hyper lethal vector x 2

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bah la verita e che se esce su new gen devo spenderci un buco nell'occio soltanto per la nuova console (tenendo conto che la 360 c'è l'ho da giugno) , io credo che dovranno terafficare un pò soipratutto sulle armi , non voglio un ar strapotentente ma voglio un ar che appena inizia la partita riesca un minimo a uccidere con un caricatore ben piazzato o almeno mi protegga quel minimo di sicuro le abilità non dovranno tornare .

Non so se quello che dico farà arrabiare qualcuno ma mi piacerebbe tanto una scelta delle armi alla gears cioè per fare un ipotesi scelgo il dmr al posto dell ar(che a mio parere dovra fare alcune modifiche ) e poi vorrei la scelta anche dell'arma secondaria , si sto parlando della pistola , magari la si potrà scegliere la pistola al plasma oppure la pistola umana oppure la pistola di halo 3 be questo io vorrei

Diventerebbe tutto troppo sbilanciato peggio che con le AA...

Un titolo così importante come Halo non può permettersi di evolversi poco e niente, soprattutto nel comparto tecnico... Per questo spero in un Halo 4 su nextgen, sarei disposto a cambiare console con qualche sacrificio per tornare a giocare all'Halo dei bei fasti! Se così non fosse temo in un ulteriore buco nell'acqua... Facendo le corna però!

http://s18.postimg.org/6tmj7hswp/firma.png

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premettendo che secondo me la next console non costera' piu' di 450 euri io fortunatamente avendone due...una slim e una vecchio tipo vendendo la prima per tempo posso sicuramente sentir meno la botta del costo...detto questo preferirei uscisse sulla prossima X ...preferirei fosse graficamente piu' realistico (solo graficamente)...sarei incuriosito dal br a diverso rateo di fuoco come qualche tempo fa c'era del chiacchiericcio...si ovvierebbe cosi a quella scelta iniziale di armi a cui faceva riferimento noble...avendo infatti un'arma iniziale che puo' sparare con 3 tipi diversi di rateo (fuoco continuo...raffica di 3...colpo singolo) ognuno poi sceglie quella che piu' gli aggrada a patto ovviamente che i 3 ratei siano bilanciati perfettamente tra loro e sicuramente siano ognuno piu' idoneo in base alla distanza e abbiano le giuste pause tra un colpo e l'altro (cosa non facile come abbiamo purtroppo testato su Reach)...niente AA tranne lo scatto che dovrebbe pero essere non una AA ma una cosa che il nostro pg fa normalmente magari senza usare un tasto ma semplicemente (come in altri giochi) usando la pressione dello stick.

Non è per niente facile accontentare tutti i fans...come non è facile ad oggi attrarne di nuovi...ancora piu' difficile è dopo essere riusciti nelle prime due tappe riuscire a trattenerli e mantenere viva l'attenzione sul titolo...non vorrei essere al loro posto(si fa per dire :D).

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premettendo che secondo me la next console non costera' piu' di 450 euri io fortunatamente avendone due...una slim e una vecchio tipo vendendo la prima per tempo posso sicuramente sentir meno la botta del costo...detto questo preferirei uscisse sulla prossima X ...preferirei fosse graficamente piu' realistico (solo graficamente)...sarei incuriosito dal br a diverso rateo di fuoco come qualche tempo fa c'era del chiacchiericcio...si ovvierebbe cosi a quella scelta iniziale di armi a cui faceva riferimento noble...avendo infatti un'arma iniziale che puo' sparare con 3 tipi diversi di rateo (fuoco continuo...raffica di 3...colpo singolo) ognuno poi sceglie quella che piu' gli aggrada a patto ovviamente che i 3 ratei siano bilanciati perfettamente tra loro e sicuramente siano ognuno piu' idoneo in base alla distanza e abbiano le giuste pause tra un colpo e l'altro (cosa non facile come abbiamo purtroppo testato su Reach)...niente AA tranne lo scatto che dovrebbe pero essere non una AA ma una cosa che il nostro pg fa normalmente magari senza usare un tasto ma semplicemente (come in altri giochi) usando la pressione dello stick.

Non è per niente facile accontentare tutti i fans...come non è facile ad oggi attrarne di nuovi...ancora piu' difficile è dopo essere riusciti nelle prime due tappe riuscire a trattenerli e mantenere viva l'attenzione sul titolo...non vorrei essere al loro posto(si fa per dire :D).

mmmmm io la vedo diversamente...halo già con reach si stava allontanando troppo secondo me dallo stile grafico che ha sempre avuto e che ha caratterizzato questa saga...per me halo deve rimanere come i vecchi con quello stile un po cartonesco e simpatico con reach mi ha dato l'impressione di essere diventato più "serio" anche ad esempio gli e elite hanno assunto un aspetto più cattivo rispetto ai vecchi ad esempio in halo 3 quasi mi facevano ridere solo per il modo goffo di camminare :asd:

http://www.youtube.com/watch?v=7hm_WOXsp0Y

non so se mi spiego

Modificato da PUBLIC EN3MY N1
http://th13.photobucket.com/albums/a259/ScReW_ArC/th_1203551669_Dancing_master_chief.gif http://www.ilbazardimari.net/gifanimate/manga/neon_genesis_evangelion/gruppi02.gif
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Comunque una cosa che ho notato solo adesso: nel trailer dell'E3 il portale dell'interno del pianeta si apre proprio mentre sta arrivando Master Chief.

 

avrebbe fatto molto piu' ridere se si fosse chiuso mentre arrivava il chief :D ...è proprio vero che ai protagonisti va sempre tutto bene :P

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Ciao raga! Una cosa che mi piacerebbe davvero vedere in Halo 4 è la personalizzazione delle armi in tempo reale stile "Crysis". Se qualcuno non ha presente di cosa sto parlando, mi spiego meglio: durante il gioco tieni premuto un tasto (ad esempio back)e ti compare un menù in cui modificare l'arma(inserendo silenziatore, puntatore laser, torcia, innesti tattici e mirini ottici vari). Inoltre sarebbe bello, a mio parere, poter cambiare la modalità di fuoco in qualsiasi momento(premendo magari un tasto direzionale):prendiamo un DMR, esso avrebbe una modalità semi-automatica stile BR da 3 colpi( più rapida,ma con un rinculo maggiore) e una a colpo singolo(leggermente più potente e più stabile). Oppure, nel caso di un lanciarazzi, avremmo 3 modalità di fuoco: classica (H1), con aggancio del bersaglio (H2) e con puntamento laser(per colpire magari nemici dietro gli angoli). Infine vorrei la funzione "mira e spara" con i due grilletti dorsali. Vi posto un video sulla

.Vorrei sapere cosa ne pensate a riguardo, e ringrazio chi ha letto tutto sto papiro :lol: Anch'io spero che Halo 4 sia graficamente più realistico, e che magari utilizzi il Cryengine 3 o il Frostbite 2, ovviamente IMO!
http://i977.photobucket.com/albums/ae252/theONES41/Image.jpg
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Ciao raga! Una cosa che mi piacerebbe davvero vedere in Halo 4 è la personalizzazione delle armi in tempo reale stile "Crysis". Se qualcuno non ha presente di cosa sto parlando, mi spiego meglio: durante il gioco tieni premuto un tasto (ad esempio back)e ti compare un menù in cui modificare l'arma(inserendo silenziatore, puntatore laser, torcia, innesti tattici e mirini ottici vari). Inoltre sarebbe bello, a mio parere, poter cambiare la modalità di fuoco in qualsiasi momento(premendo magari un tasto direzionale):prendiamo un DMR, esso avrebbe una modalità semi-automatica stile BR da 3 colpi( più rapida,ma con un rinculo maggiore) e una a colpo singolo(leggermente più potente e più stabile). Oppure, nel caso di un lanciarazzi, avremmo 3 modalità di fuoco: classica (H1), con aggancio del bersaglio (H2) e con puntamento laser(per colpire magari nemici dietro gli angoli). Infine vorrei la funzione "mira e spara" con i due grilletti dorsali. Vi posto un video sulla

.Vorrei sapere cosa ne pensate a riguardo, e ringrazio chi ha letto tutto sto papiro :lol: Anch'io spero che Halo 4 sia graficamente più realistico, e che magari utilizzi il Cryengine 3 o il Frostbite 2, ovviamente IMO!

 

Lascia stare il Cryengine 3 e il Frostbite 2 che su console fanno pena rispetto ad un Unreal 3.

Per il resto va tutto bene tranne il "mira e spara", non sarebbe più Halo secondo me, già hanno facilitato la mira, figurati con questa funzione...

http://sphotos-c.ak.fbcdn.net/hphotos-ak-snc6/734765_10151293602899331_1302707356_n.png

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se la grafica diventa un limite nella giocabilita' (vedi il cryengine su crysis 2) di halo tanto vale non pomparla...se invece serve ad esaltare quello che è halo e le sue ambientazioni fantastiche allora santoiddio vogliamo il graficozzo :D ...per tutto il resto la mia l'ho detta...certo è che se sara' su 360 (dubito) non aspettatevi miracoli...volare bassi è la via :) .

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Ho trovato questa intervista in inglese.

 

On how much focus Halo: CE Anniversary took away from Halo 4:

“Out of 200-plus people working at our studio, roughly 200 are working on Halo 4.”

 

On whether they will collaborate again with Certain Affinity, the studio founded by former Halo 2 lead multiplayer designer Max Hoberman:

“Certain Affinity will absolutely be working with us again. They’re a part of our family.”

 

Clarifying whether or not that means Certain Affinity will be doing multiplayer maps for Halo 4:

“We are definitely building Halo 4 multiplayer stuff in-house, [but] would we consider working with [them] on that stuff? Of course. They’ve done some of the best maps for everything since Halo 2.”

 

On whether or not they’ve been fighting an uphill battle with fans simply because they’re not Bungie:

“When people see what we’ve been able to achieve technologically, and how both careful and ambitious we’ve been with the gameplay — those things sound contradictory but they’re not — I think they’ll become more and more confident [in us].”

 

 

On whether or not any of the new engine technology from Anniversary will make its way into Halo 4:

“The technology in Halo: CE Anniversary is really cool, but it has nothing to do with the technology that [the Halo 4 team] is working on.”

 

On just how different Halo 4 will be from Bungie’s games:

“The core of what’s going to make Halo 4 great is some of the universe building and gameplay creation that Bungie seeded way back in Halo: CE.”

 

On where changes might be most visible:

“Now is the time when we really need to do something fresh and new and re-inject some new life…at least in multiplayer.”

 

On how lost you’ll be, storywise, if you play Halo 4 without having ever played Halo before:

“If Halo 4 is your first [Halo] game, that’s fine — don’t worry about it.”

 

Queste piccolissime informazioni, anche se sono solo parole, specialmente sul multiplayer, faranno la gioia di molti.

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Reach doveva essere L'halo che i bungie volevano fin dal primo CE...l'halo definitivo non dimentichiamo l'immediato passato...io purtroppo delle parole oramai non me ne faccio niente...se halo 4 sara' il giocone lo decideremo noi (inteso come fans e giocatori in generale) pad alla mano...ben vengano le news sia chiaro ma dopo Reach le dichiarazioni prendiamole per quello che sono e cioè parole di uno che è all'interno di un team che sviluppa il gioco...potra' mai dir m...a sul gioco che sta pian piano programmando? :D ....dubbbbito fortemente :P .

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La gioia di molti? di tutti quelli che hanno amato Halo! Halo è LIVE..halo è multiplayer e competitività.. e se ci lavorano quelli di H2 beh..meglio di cosi non si puo :bow:

Se vabbeh... Per me Halo prima di live é storia. Se questi vanno a concentrarsi solo sul multiplayer piuttosto che su una trama che possa competere con quella di Bungie allora uno come me inizia a preoccuparsi. Poi sarò anche stato contrario sin dall'inizio ad un Halo 4, ma c'ho non toglie che possa anche dispiacermi nel caso 343i se la prenda troppo comoda con la nuova storia che stanno andando a creare. Magari il mio timore é anche infondato, però credo alla fine sarà la somma di tutto a dire se questo gioco sarà un grande successo o meno.

http://card.josh-m.com/live/mondo/cybervalerio95.png
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Se vabbeh... Per me Halo prima di live é storia. Se questi vanno a concentrarsi solo sul multiplayer piuttosto che su una trama che possa competere con quella di Bungie allora uno come me inizia a preoccuparsi. Poi sarò anche stato contrario sin dall'inizio ad un Halo 4, ma c'ho non toglie che possa anche dispiacermi nel caso 343i se la prenda troppo comoda con la nuova storia che stanno andando a creare. Magari il mio timore é anche infondato, però credo alla fine sarà la somma di tutto a dire se questo gioco sarà un grande successo o meno.

sulla trama sono fiducioso ma quello che deve essere rivalutato immediatamente è sicuramente il multiplayer che si è perso per la strada...questa dichiarazione mi fa ben sperare.

http://th13.photobucket.com/albums/a259/ScReW_ArC/th_1203551669_Dancing_master_chief.gif http://www.ilbazardimari.net/gifanimate/manga/neon_genesis_evangelion/gruppi02.gif
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La gioia di molti? di tutti quelli che hanno amato Halo! Halo è LIVE..halo è multiplayer e competitività.. e se ci lavorano quelli di H2 beh..meglio di cosi non si puo :bow:

 

Halo è storia prima di tutto... Tra un Halo che dura 50 ore di campagna e un Halo con solo il multiplayer, preferirei il primo... Io spero che facciano come Halo 2, il miglior Halo mai visto secondo me sia dal punto di vista Multiplayer che come campagna...

http://sphotos-c.ak.fbcdn.net/hphotos-ak-snc6/734765_10151293602899331_1302707356_n.png

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Halo è storia prima di tutto... Tra un Halo che dura 50 ore di campagna e un Halo con solo il multiplayer, preferirei il primo... Io spero che facciano come Halo 2, il miglior Halo mai visto secondo me sia dal punto di vista Multiplayer che come campagna...

50 ore? generalmente si finisce in 10..in ogni caso il multy dura 2-3 anni quindi la storia mi importa meno. Poi tanto la storia fino ad ora è sempre stata carina..pure su Reach. Quello che manca è il multy

http://i39.tinypic.com/2ewfjm1.jpg
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50 ore? generalmente si finisce in 10..in ogni caso il multy dura 2-3 anni quindi la storia mi importa meno. Poi tanto la storia fino ad ora è sempre stata carina..pure su Reach. Quello che manca è il multy

 

questo è un ragionamento tuo del resto, perchè sinceramente fare 2 o 3 volte una campagna da 10-12 ore (quella di H2 a leggendario alle 15 e passa ci arrivava), per me equivale a giocare al multy per qualche anno: alla fine fai sempre le stesse cose tutti giorni e, IHMO, ti stanchi.

preferirei anche io un prodotto ibrido: buon comparto multiplayer ed ottima campagna, così come lo era H2 più di tutti, e magari con un firefight rivisitato portando alcune cose della sopravvivenza di MW3 (marine di rinforzo chiamabili dopo un pò di punti) ed altre dall'orda di GOW3 (recinti e costruzioni da immettere sempre tramite punti). però, come mi sembra di aver gia detto, questa saga per me ha perso sempre di più da HW in poi, e non comprerò H4 con lo stesso entusiasmo che avevo in precedenza

http://gamercard.mondoxbox.com/mondo/il+noctifero.png

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